當前位置:首頁 » 編程軟體 » 腳本薩卡組

腳本薩卡組

發布時間: 2022-05-08 10:08:12

1. 爐石傳說打臉快攻薩滿卡組怎麼組 打臉薩滿卡組攻略

爐石傳說所謂的快攻薩滿,類似此前的機械薩,都是以低費牌為核心,壓低曲線,前期用隨從來搶血,並獲得節奏tempo優勢,然後用直接傷害法術來斬殺對手。機械薩的機械主題體現在自動漩渦打擊裝置,動力戰錘的高傷上,因此實戰效果要比新快攻薩滿更慢,但是對各種中程卡組則更有效率,因為動力戰錘還可以用來控場。

快攻薩滿採用了麻瘋侏儒及一些沖鋒隨從,速度比機械薩更快,其目標是搶在對手的隨從出場並發揮效果前結束戰斗。
探險者協會讓薩滿來了個給力的絕地逢生大反殺。
在本資料片以前,薩滿總體上已經在天梯上銷聲匿跡,而在前三區開放後,快攻薩滿瞬間拿下流行卡組的第1位置。結合礦道穴居人,薩滿能夠在對戰中有效積累優勢。配合其他傷害法術和毀滅之錘(1張牌=16傷),T5-T6就能拿下比賽勝利。
礦道穴居人,圖騰傀儡,野性狼魂都是強大的節奏牌,能有效反制德魯伊和聖騎士,正好又是天梯上的流行卡組。在對付戰士,牧師,冰法時,毀滅之錘又是一張決勝牌。
目前流行卡組里有兩類快攻薩,一種是此前出現過的機械薩,各種快攻機器人,經過Reynad的直播而流行。另外一種則是本周新出的卡組,個人以為新卡組更加強大,作者是Luffy。新卡組里包含了芬利·莫格頓爵士,本資料片里最受薩滿喜愛的卡牌。芬利非常適合薩滿卡組,因為在快攻卡組里,只有出法強圖騰才有點作用。發現出穩固射擊,生命分流,以及變形都非常好用,變形還能同毀滅之錘加成,都是更適合這套卡組的英雄技能。

2. 爐石傳說炮兵薩怎麼組卡

爐石傳說炮兵薩怎麼組卡?炮兵薩卡組是完美的利用了元素四將的一份卡組哦,到底這份卡組怎麼樣呢?值不值得玩家們組卡呢?一起來看下爐石傳說炮兵薩怎麼組卡 爐石傳說炮兵薩最強卡組推薦的文章哦,希望能夠幫到大家!

卡組詳情

變化解析

其實整體變動並不大,主要就說說我跟別人一些不一樣的地方吧。

1、大地震擊

我覺得目前環境大地震擊的效果要比閃電箭好,茫茫多的牆,茫茫多的低費亡語,以及茫茫多的進化效果,都是大地震擊的有效目標范圍,例如這套牌在面對牆戰(牆戰怎麼又是你躺槍...)擁有較高的勝率,可以說大地震擊功不可沒,但是其一攻的作用始終有限,所以僅僅帶一張;

2、靈魂回響

這張牌算是我低估了他的作用了,可以說是定向補充手牌的優秀途徑,在配合燒餅,火焰使者之類的高費元素卡,能發揮巨大的作用,但是使用時需要計算好自身手牌數量,避免爆牌;

3、火焰使者

一般來說沒人會帶兩張,但是作為炮兵薩的核心卡,我覺得兩張是非常必要的,而且在火羽先鋒的加成下,能夠使火焰使者的啟動回合提前,另外在配合靈魂回想時,你是解他還是不解他呢?

4、溫泉守衛

我原來是帶了兩張315焦油爬行者的,但是我覺得在很多情況下,焦油爬行者實在太被動了,並且在目前天梯整體節奏仍然處於較快的情況下,回3血是非常有用的,所以我放棄帶焦油爬行者;

5、托維爾塑石者

這張牌本身非常強大,但是非元素屬性容易讓元素效果的連續性中斷,這套牌非常依賴元素屬性的觸發機制,所以這張牌非常不情願地舍棄了一張;

6、炮兵隊的成員

以上四張是炮兵隊伍的成員,其實在卡利莫斯的仆從以及靈魂回響的幫助下,我們的炮兵隊伍遠遠不止這些,通過隨從強大的返場能力,使場面一直處於我方控制之下,配合嗜血,通常能在9費回合結束戰斗;

炮兵薩主要的勝利手段有兩個:

1、直接轟死對面;2、邊轟邊站場,嗜血解決戰斗;而我們這套牌可以有兩個方向靈活選擇模式,一個是鋪場模式:在火羽精靈、燒餅、靈魂回響、卡利莫斯的仆從幫助下,我們能夠始終保持著手牌以及場面優勢在適當的時候一波嗜血解決戰斗;而第二個就是轟炸模式:通過調整對靈魂回響、卡利莫斯的仆從的選擇中,我們能夠每回合穩定提供返場以及打臉能力,通過不斷地對場面的壓制或是對方血量的消磨,最終取得勝利。

以上就是鐵骨 網小編為各位帶來的爐石傳說炮兵薩的游戲攻略,想知道更多關於爐石傳說炮兵薩的攻略么,想幾分鍾就成為大神么,不要猶豫,馬上登錄鐵骨 網,同時也歡迎大家關注鐵骨 網游戲專區了解此款游戲的最新動態!

3. 爐石傳說薩卡組怎麼樣呢

爐石傳說薩卡組推薦,想了解更多爐石傳說薩卡組推薦的信息嗎,所謂工欲善其事必先利其器,下面先來看一下爐石傳說薩卡組推薦相關攻略,小編教你如何玩這款游戲~

前言

現在由於工作和年級的原因,無法投入很多時間,每個月迅速低保也就差不多了。而且還需要幫老婆照顧她的號,更沒時間渡劫了。

這套牌是最近比較喜歡玩的控制卡組。用薩滿打後期,樂趣也蠻多的,這套牌不怕傳統的絕大多數後期,我會寫一寫對戰心得,大家看著玩一玩。

註:這套牌在狂野組的,只有女王和砰砰是狂野的,稍微改一下就能在普通玩了。

卡組詳情

首先,這套牌的基本思路就是控場和打後期,由於有青玉成長以及亡語一波復活,還有靈魂回響補充手牌,後期還是不虛的。

幾張牌的選擇與解釋

1. 帶了先祖智慧而沒帶法潮。這是因為這套牌不太需要持續過牌,馬桶有時候需要他過牌的時候太容易被解掉,不想要他的時候對面可以利用他爆牌。不夠主動。而先祖智慧虧節奏的特點在這套後期卡組中不太明顯,反而主動找Key牌的作用比馬桶強太多。有時候就需要當回合找一張退化或者瓜。

2. 深淵魔物沒帶。因為真的打後期的話,深淵魔物並不強,費用對於這套牌不是個事。

3. 火舌圖騰沒帶。後期抽到啥用沒有。而且場面一般在我們這邊,不在這邊的時候我們用別的辦法清場,用不上這張牌。

4. 嗜血。這張牌前期抽到卡手,這套牌過牌不多,不想卡手。

對陣各職業心得

1. 很火的魚人騎: 均是對局,五五開,起手留刀,AOE,青玉閃電和低費隨從。只要能頂住六回合,場面不失控,贏面就大些,但確實不是太好打。

2.奶騎完勝對局,十零開,沒輸給過奶騎,不知道怎麼輸,只要把退化或者羊留給佛丁就行了,而且騎士沒有變形和沉默,靈魂回響和先祖之魂教他做人。死魚騎以及恩佐斯騎,都是十零開,沒輸過,他後來一條魚都找不到,全都退化或者瓜掉。亡語同理,退化和瓜注意留著針對厲害的亡語怪,比如佛丁女王,雜魚亡語怪復活就復活了,無所謂。佛祖騎,從二十級到五級,竟然沒遇到過。

3.青玉德:均勢對局,說到後期就繞不開的卡組,雖然不多。我的結論是五五開。這是唯一一個不能安枕無憂的卡組,起手有恩佐斯一定要留,然後就是瘋狂找青玉系列!!因為恩佐斯越早下迎面越大。一般能在十到十二回合下恩佐斯且能復活愛雅的話贏面超過七成。拖過了十五回合仍沒有恩佐斯就基本輸了。這時候就把自己當中速卡組打,還是有得打的,尤其是場面一旦占優,德魯伊沒法翻盤。

4. 蛋蛋德:小優對局,六四開,起手留刀,AOE,以及退化,一旦退化了爆水晶的樹人,他就基本投了。再加上有若干嘲諷和回血,並不難打。

5.牧師:各種牧師,完勝對局,十零開,遇到牧師茫茫多,卻從來沒輸過。不知道打牧師怎麼輸,比騎士還好打。注意如果騙埋葬的話,寧可下女王騙,也要保愛雅。

6.海盜戰,小劣對局,四六開,起手留刀,低費嘲諷。確實不好打。解場吧, 看能不能狗住。

7.土豪戰,防戰,任務戰:完勝對局,十零開,又是一個沒有輸點的對局。但如果你始終被任務戰以小於四分之一的概率崩臉致死的話。。那就抱歉了。

8. 任務賊,大劣對局,一九開,很難阻止他的任務,一旦出了任務,退化和瓜都完全無用。很絕望。

9.奇跡賊,小優對局,六四開,有退化有瓜,不怕隱藏不怕花。不難打。

10.爆牌賊,一次沒遇到過,但目測被完虐,沒有勝算。

11.冰法,大劣對局,狗頭冰法零十開,不可能贏。但帶秘法怪和男僕的,沒有狗頭,還是有兩份勝算的。因為一旦紅龍噴過了,治療波就肯定奶14了。

12.火妖法,節奏法,奧秘法,都是均是對局,五五開,看誰的排序好。

13.宇宙法,優勢對局,七三開,都是往後期拖,她的斬殺線沒有冰法高,搞不死我們。而且他需要各種解場。唯一輸的一次是對面拿了兩個十費全場變羊,我由於大意,帶著回手的愛雅和白眼被變了,後期沒復活到好怪。

14.動物園棄牌術:劣勢對局,三七開,清不幹凈,容易被打死。而且狂野有力代,容易被懟死。

15.宇宙術,同宇宙法,優勢,七三開,熬過他幾波清場,在復活,就算變了大王也不怕。

16.中速獵,小優,六四開。退化和瓜留給獅子土狼,前期解場對鋪。後期贏定。牌序不好就可能會輸。

17. 嗜血薩滿,小優,六四開,起手留AOE,刀,低費嘲諷。和中速獵類似。

18. 其他類薩滿,沒遇到過。

由於都是用IPad玩的,沒有插件什麼的,也沒有統計具體勝率,上述都是打的時候感覺和總結下來的。但對陣牧師,防戰以及奶騎時候,是真的一次都沒輸過,遇到次數都在十幾二十次左右。我就這么一說,您就這么一看,不必太較真。

4. 爐石傳說元素薩傳說卡組一覽

《爐石傳說》元素薩是目前版本中薩滿僅剩的一種形態,在目前薩滿淪為隱藏職業的環境下有時有不錯的效果,不過使用這套牌要有耐心,雖然有上傳說的強度但是也要對卡組有一定的了解。

元素薩傳說卡組一覽

###
元素

#
職業:薩滿祭司

#
模式:標准模式

#
渡鴉年

#

#
2x
(1)
冰川裂片

#
2x
(1)
火羽精靈

#
2x
(2)
凶惡的雨雲

#
2x
(2)
大地之力

#
2x
(2)
火羽先鋒

#
2x
(3)
沼澤游盪者

#
2x
(3)
焦油爬行者

#
2x
(4) 妖術

#
2x
(4)
托維爾塑石師

#
2x
(4)
火羽鳳凰

#
2x
(5)
卡利莫斯的仆從

#
1x
(5)
菌菇術士

#
1x
(6)
撼世者格朗勃爾

#
1x
(6) 火元素

#
2x
(7)
火焰使者

#
1x
(8)
女巫哈加莎

#
1x
(8)
荒蠻之主卡利莫斯

#
1x
(9)
沙德沃克

#

AAECAaoIBr0B88IC0eECq+cCp+4C7/cCDP4Fk8ECl8ECmcICr

==

#

#
想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然後在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

大概就是前幾天搬運那套。。做個元素過載每日就蜜汁順利傳說了, 然後任務還沒做完 其實就是最後一級。。

不過整個月下來有三分一是用這套的,勝率也不拖後腿

這套卡組勝率雖然沒有主流卡組高,不過也不失為一種上傳說的套路,畢竟很多對手並不會打薩滿!

5. 求一個爐石傳說刷金頭刷金幣的腳本 本人有T7 打臉薩卡組

不要在暴雪爸爸的游戲里用腳本,真!的!會!被!封!號!
想要金頭像還是用淘寶比較保險!

6. 爐石傳說薩滿祭祀卡組推薦 爐石傳說薩滿怎麼玩

在卡牌構築中,既能提供有效輸出,又能兼顧防禦,還能給予輔助和成長的效果。整體結構緊密而連貫,相互關聯,即使沒有中立仆從的加入,也能組成一套強有力的仆從大軍,因為薩滿自帶的圖騰可以一瞬間變成超強力的仆從。

超載:"超載"是目前只有薩滿擁有的一個卡片效果。一般情況下,擁有超載異能的卡牌的法術水晶消耗量都相對較少,但是"超載"會在下一回合影響英雄可用法力水晶的數量,等於在前一回合提前預支了下一回合的法力水晶。"超載"是一個負面的效果,但是擁有超載效果的卡牌的費用較低,可以較早登場並發揮作用,所以這也是一個雙刃劍,如何使用好薩滿的"超載"是玩好薩滿的一個關鍵。

當你使用薩滿時:

合理的使用圖騰,了解每個圖騰的作用,知道什麼圖騰應該用來清場,什麼仆從可以配合其他仆從進行打擊。

嗜血卡不要隨便就用,場面上一定要有足夠的仆從或者圖騰才能使用。

妖術卡一定要在4攻以上的仆從身上用。

閃電風暴或者叉狀閃電一定要在場上有帶法傷的圖騰或者仆從才能使用。

當對手使用薩滿時:

是個薩滿都會帶嗜血,因此需要注意他場面上的仆從或者圖騰,不要因為他滿場的圖騰就視而不見。

用中怪騙掉他的妖術卡。

如果你的仆從很多,注意對方的法傷圖騰或者帶法傷的仆從避免閃電風暴一波帶走。

7. 爐石傳說平民異變薩卡組介紹_爐石傳說平民異變薩怎麼樣

爐石傳說平民異變薩怎麼樣?想了解的小夥伴那就快來看看爐石傳說平民異變薩卡組介紹,平民上傳說也不是問題!

大家好,今天給大家帶來一套平民異變薩。現在有很多萌新表示沒有錢開卡沒有艾雅,沒有這牌那牌,但是不慌,擁有了這套便宜的卡組你就可以在這個版本沖上傳說了。

天梯有很多的職業,我們想玩好我們這套牌就必須了解對戰的職業是什麼,以及如何留牌count對面。

卡組如下

卡組代碼+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0C+b8CkcEC68ICAA==

對陣分析

對陣獵人:起手找青玉之爪和火羽精靈,大漩渦

對陣法師:起手找青玉之爪和蠻魚圖騰,後手可以留異變+魅影歹徒

對陣戰士:起手找青玉之爪和血帆海盜,火羽精靈

薩滿內戰:起手找青玉之爪和血帆海盜,起手不留大漩渦

對陣德魯伊:由於德魯伊有兩種形態,一般默認對面是快攻德,所以起手找到青玉之爪就會好打很多啦,衰變不用留,對面至少5費才會出活體法力,留了只會卡手啦。

對陣潛行者:起手可以留嗜血或者異變+魅影歹徒,瞬間爆發帶走他,當然遇到4費做完任務的賊我們也就認了吧.

對陣魚人騎士:起手找青玉之爪和血帆海盜,火羽精靈都是可以的,但是青玉之爪的優先順序高於後兩者。

缺牌key:

沒有巴內斯可以換成第二個石丘防禦者,艾雅和海巨人可以互換,小提示:巴內斯拉出的海巨人無法異變成88,異變後仍然是11

總結:

對陣快攻我們就找青玉之爪,火羽精靈和血帆海盜,

對陣慢速職業如青玉德、牧師就可以留異變+魅影歹徒或者嗜血,毫不留情瞬間爆發帶走他們,因為我們鋪場很快。

火舌是張key牌,可以穩固場面和利用手裡的小雜毛進行以小換大,起手摸到帕奇斯也不要抱怨啦,因為搞不好它可以配合火舌解掉對面關鍵的怪呢。最後送一波小技巧,後手可以留異變+魅影歹徒,沒有特殊情況5費就可以跳異變加魅影歹徒,相當厲害,當然薩滿最厲害的也還是控制場面,祝大家早日傳說!

8. 爐石傳說可以一個人跟電腦玩嗎

爐石傳說朝神偽隨機畢業論文詳解?爐石傳說朝神一直是許多玩家心目中的偶像,下面小編就為大家帶來爐石傳說朝神爐石畢業論文詳情解析,幫助大家了解朝神是如何理解爐石的偽隨機的,一起來看看吧~ 爐石傳說朝神爐石畢業論文前言 不知道是懷著怎樣的心情重寫這篇東西,在寫完一大半後因為更新軟體把草稿給丟了,我只想說gtmd新浪微博,畢竟不能是因為我蠢啊。 上次寫的概率與隨機很多人說看不懂,看不懂也是正常的,其實只是想給大家普及一下偽隨機數的知識。 大概有下面這些性質: 1、電腦程序里涉及隨機性的東西都是通過偽隨機數實現的,游戲也不例外; 2、偽隨機數可以很長但終歸是個有限的數列 超過一定的長度會出現循環; 3、好的偽隨機數在一些隨機性檢驗中表現良好,所以看上去就像是隨機的; 4、產生偽隨機數的方法很多,我也只知道一些不是太復雜的構造方法; 5、我好像也扯不下去了; 6、可以證明在我們對偽隨機性一無所知的條件下,可以用理想的概率空間來認識問題,對於爐石來說,就是古典概率空間。 7、我的確扯不下去了。 因此,在爐石這個游戲里,你可以通過計算概率來提高你獲勝的概率。 希望上面的那些犢子能幫助大家理解我上一篇寫的東西。 此外,還有很多人抱怨我上一篇寫的東西沒有標點,對此我學吉安娜說聲抱歉,而且我知錯就改,於是我把標點都寫在下面了,讓大家看個夠。 ,。,,。。,,。,?。,!,,。。;;。:,,,!「,。」,,。??!,,。。,,,,。,。,。。,,。,。!?。 OK,我想這樣大家就不會再抱怨我的文章沒有標點了。 還有一件事是,鄙人寫的東西都是扯淡的,對大家打游戲沒有任何幫助,也抄不到卡組。如果不合您胃口,請趕快關掉去各大論壇看攻略吧,以免浪費您的時間。 但這些文字也花了我大量精力,只要有人願意欣賞,能學到點什麼,不管是游戲還是數學或者邏輯,那也不枉我一番工夫,我也很高興看到各個論壇和門戶網站轉載我的文章,甚至辛勤的加上標點,我不圖利,但求別那麼標題黨,我怕這么粗鄙的內容丟母校的臉。 爐石傳說朝神爐石畢業論文-最優打法 玩游戲我們總會面臨各種抉擇,是上怪好還是解場好?是過牌好還是賭收割機好?是趴下好還是沖鋒好?到底哪種抉擇才是最好的,這就涉及到一個問題,是否存在最優打法。 有人經常斬釘截鐵的說存在唯一的最優打法,我不知道他有沒有仔細想過這個 問題。我大概覺得這個問題的答案是存在最優打法但是不唯一,也可能不對。我先這么說著,下面慢慢證明。如果發現不對,我再回頭過來改,而且我估計這個問題 會是我的系列裡最難說明的,除非我狠下心打算證明爐石的確就是個運氣游戲。但是並不涉及任何高深的數學,不會像上一篇一樣那麼難懂。 我也沒查過任何文獻,不知道專業的或者業余的對此有過什麼研究,但這是一個很有趣也很有意義的問題。我腳趾頭想想肯定有人研究過,所以如有雷同,別算我學術不端。不過有的話,也肯定寫的比我的好百倍千倍,所以也必然不屑說我抄襲。 這里我們需要定義一下什麼是最優打法,這就得看你玩游戲的目的是什麼,是 用牧師惡心死對面用戰士疲勞死對面用盜賊爆對面的牌還是別的,這里我們只考慮你的游戲目的是獲勝:贏! 上傳說打12勝拿冠軍你都要贏,所以最優打法就是讓你以最大概率獲勝的打法。當然如果你看完這篇文章仔細想想,把最優打法換成爆對面最多的牌的打法時答案 也是一樣的。 由於涉及到概率,我們顯然需要如下的假設:我們對游戲的偽隨機數一無所知(假設一),我想這個假設對99.999%的玩家都是成立的。 好,接下來的證明是顯然的,由於玩家的打法是有限的,這是因為游戲會在60回合內結束,而玩家資源又是有限的(注1:寫完後想想這里有問題,我們下面再提)。有限集當然可以取到上確界,但是又不一定是唯一的,證完了。 如果文章寫到這里肯定會有無數的人噴我了,不讓我答辯通過,那我得找個解決辦法。多拿點東西糊弄糊弄大家,證明我花了大量的心血來寫這些,我決定把最優打法找出來給大家看。 由於爐石這個游戲還是挺復雜的,我們一步步來實現演算法。 1st。我們假設游戲中沒有換牌過程,沒有任何包含隨機性的卡牌和英雄技 能(說的就是你薩滿),沒有可以重洗牌庫的牌。然後再假設玩家知道雙方所有的手牌和牌庫信息,也就是下張摸啥下下張摸啥都是知道的(這里的知道指的是a知 道b的牌庫信息、b知道a知道b的牌庫信息、a知道b知道a知道b的牌庫信息,以此類推 ,也就是說雙方的牌庫信息是公共知識,不同於共有知識。例如我直播打天梯,對手窺屏,那麼他就知道我的手牌,我自然知道我的手牌,但是我不知道他知道我的 手牌,他也不知道我知道不知道他知道我的手牌。於是我的手牌就是共有知識但不是公共知識,這里只是普及一下邏輯學概念,有興趣的可以去看看紅藍眼悖論)。 為了尋找最優打法,我們只需要把所有情況列出來:a在第一回合可能有若干 種選擇,每種選擇下b可以作出若干種選擇,如果在某個回合一個選手有取勝打法時,我們不再考慮其他打法,因為這肯定是最優的打法。依次類推,最後得到一個 樹狀圖,樹的末端部分是a獲勝部分是b獲勝。 如果我們倒推,如果a有可以不讓b獲勝的選擇那麼a肯定去選讓b獲勝的打法。這就是簡單的序貫博弈,下圖就是一個例子,因為說的可能不清楚,希望可以幫助大家理解。 簡單示例圖 用藍色標記的才是ab會選擇的打法,也就是最優打法。在上面的例子中,用藍色標記的連通的路徑就是最後會出現的打法,顯然最優打法並不唯一。 由於本人圖論的學習只到高中數學競賽的水平,很多用詞方法都不好,請見諒。 注意!在這個游戲里,一旦牌庫洗好,只要雙方都足夠聰明,那麼勝負已定, 但是能否做到足夠聰明呢? 這就涉及到計算量的問題,比如圍棋國際象棋計算量就非常大,所以這兩個游戲可以流傳。因為至今都沒有研究透,如果按照我前面的演算法,那麼我們的計算量也會 很大。但是應該可以證明若干引理證明一些打法明顯不會更好,可以大大簡化計算量(比如空過往往都不是好的選擇),所以這樣的游戲肯定是不會流行的。 2nd。我們把爐石中的隨機性考慮進來。仍然假設明牌,不會導致牌庫重洗的牌,沒有換牌過程。 現在的游戲過程將充滿不確定性,當一個玩家打出25仔後局面將充滿各種可 能,那到底怎麼樣的打法才是最優的呢?其實跟1st中的做法是一樣的,但是打出一張隨機性牌後,當出現各種不同的節點(場景),他們是以一定概率發生的。 這里涉及到概率計算是建立在我們對偽隨機不知情的假設之下,這些節點都是以一點概率發生的,用乘法原理就可以得到節點的分叉下的概率,再用1st中的方 法,每個人肯定選擇讓自己以更高概率獲勝的打法,當概率相同時,可以同為最優打法,這樣我們最後又會得到最後的牌局過程。 3rd。現在我們把明牌的條件去掉,卡牌游戲幾乎都不是明牌的,這個會使情況很復雜,而且爐石不同於撲克和麻將,後兩者在游戲中出現的牌是固定的,所以高手都是可以算出來其他人手上有什麼牌,使得看似暗牌實則明牌,而且撲克更是沒有抓牌過程,手牌是固定的那些。 為了說明這個問題,我們引進貝葉斯統計里的一個概念「先驗分布」或者說先 驗知識。也就是說你原先就有一個分布的假設,再根據得到的數據可以得到一個後驗分布再來進行你的估計,舉例說來:如果你在天梯遇到一個騎士,你可能認為這 個騎士80%是佛祖騎、10%是魚人騎、5%是中速騎、4%是神恩騎、1%是宇宙騎。當對面打出一張奧秘守護者時你才斷定它是佛祖騎,然後它掛了一個奧 秘,你會認為37.5%是擋刀、31.8%是復仇、18.6%是救贖、6.3%是爭強好勝、5.7%是懺悔、0.1%是審判或者一眼還眼。這是先驗分布, 然後你變臉a了一下什麼都沒發生,那就不會是擋刀了,你就覺得62.4%是復仇、24.5%是救贖、7.2%是爭強好勝、5.9%是懺悔,這就是後驗分 布。你對很多東西都有一個先驗知識,對面手牌是怎樣的分布、牌庫里的牌是什麼樣的分布、傳送門給的卡也有等等。對面出張牌進行一個操作,甚至是一個猶豫都 會改變你的認知。然後有一個後驗知識,它也是你下一個調整判斷的先驗知識。 有了上面的假設或者說是基礎,我們還需要假設對於對手的先驗後驗知識調整一無所知(假設二)。那麼3rd完全轉化成2nd,只是確定的牌轉化成了隨機的牌,使用相同的方法就可以得到最優打法。 這里有個問題,也就是注1提到的問題。如果我再看下面的說明4你就會發 現,由於時間是連續的,對方的操作已經不再是一個有限集,這個問題在真人上特別突出,所以我們必須假設(假設三)玩家的後驗知識只與對面選擇的打法有關。 這個假設其實也是合理的,特別是計算機層面上。如果雙方玩家足夠理性和機智(這還得是公共知識),不考慮他們打牌需要的思考時間,那麼必將不會被對手在幾 秒後打出牌,點了什麼牌所迷惑,但是玩家並不一定足夠聰明,即使如此這也不會是公共知識,所以我們下面進行的幾點討論說明是有意義的。 但是我們這里忽略了對於先驗後驗知識的進一步討論,怎麼樣的先驗後驗知識 才是更優的呢?首先,事先情報收集影響先驗知識的質量,比如你比賽遇到你的好友就很容易知道他會帶什麼因為他可能就會那麼兩個職業,但是遇到朝神就不知道 他會帶什麼因為他什麼都不會。而對於後驗知識,我認為這是一個人爐石水平的重要組成部分,在不同的後驗知識下最優打法可能截然不同,故而水平高的後驗分布 更接近真實分布,打法就更佳,表現出來勝率就更高。那是否存在最優的後驗分布呢,我還沒仔細想過這個問題,因為這會非常復雜,因為玩家可能通過較差的打法 (這個說法有待商榷 只是為了說明下假設二的必要性)強行改變對手的後驗知識,從而導致游戲進入一個完全不同的走向,反敗為勝,這樣最佳後驗知識就變成一個笑話。   爐石傳說朝神爐石畢業論文詳情解析 我們上面大部分是從計算機的角度來考慮,對於真實人為操作,我認為以下幾點還需要說明: 1、我們都知道換牌是影響後驗知識的。例如當年術士最強時代流行的看對面 換幾張牌策略—先看對面換牌,換的少的是動物園,換的多的是手牌術,等等。對於這些常識其實是可以利用的,如我在比賽或者天梯玩手牌術時,一看手牌不錯, 立刻進行換牌,讓對面誤以為自己是動物園,導致對面有一個偏離更遠的後驗知識。這也是我引進假設二的重要原因,不然一個換牌過程就研究不清,充滿爾虞我 詐。 2、嚴謹的說對於一張牌,起手留的和換上來的地位是不等的,剛摸的和在手 上停了兩回合的地位都是不等的,但是我不覺得有誰甚至在比賽時會去記錄對手每一張手牌停留的回合數等等信息。對於自身來說,當你手上有兩張一樣的卡牌時, 是用剛摸的還是滯留手上的,自帶的還是衍生的,自己的還是盜取的,隱蔽的還是回收暴露的都是值得思考的。因為會導致對手不同的後驗知識,而且我不覺得網上 流傳的打剛摸的那張有多佳。 3、有時候你可以故意暴露手牌。好友對戰時故意告訴對面我有130讓對面只有三個格子,不停的用一張指向性的卡牌比劃讓對面防你的橫掃埋葬雖然可能只是憤怒和縮小,這些都是會改變對手的後驗知識的,這種故意暴露或者是無中生有有時候可以為你帶來勝利。 4、你的回合思考時間也是會改變對手後驗分布的。正常而言打的快的說明手上抉擇少,打的慢的可能可以花式解場或者有一定斬殺能力在計算,所以在比賽時候故意燒繩或者故意打快也是有作用的。 5、暫時想到這些,以後想到別的了我也是不會來補充的,留著當作看門心 機。打比賽的我還是推薦多點心機,多發點表情干擾干擾對面要斬殺了故意不打想想下局用什麼順便氣氣對面也是很不錯的,畢竟我干過這種事情要給自己找借口, 雖然代價是在貼吧被噴。如果只是打打天梯我想就算了,太累,畢竟游戲只是玩玩而已嗎。 6、當我把這些發出去給大家看之後,我就更不會參加什麼爐石比賽了。因為我的一些小花招變成了共有知識,經過我大量演算發現,這直接降低了我一大半的勝率,真是心疼我自己。 說了這么多最優打法,也說了怎麼求,但是能不能求呢,答案肯定是不能。因 為我們連輸入過程都無法完成,對戰過程千變萬化,帶的卡牌千奇百怪,要怎麼才能把我們在各個不同的境地下的先驗(後驗)知識輸入呢?不可能!甚至我們連自 己都不知道自己假定的分布是什麼,反而要從最終的打法去估計自己假定的分布。即使我們完成了輸入過程也可能因為由於計算量太大而無法計算,畢竟一個回合的 時間只有90s。所以當你寫出最優打法的程序後可能計算機也只是一個每回合燒繩過的XX。 所以爐石的訓練也是有必要的,你在玩一套卡組時你可以慢慢摸索出一種接近最優的打法,這也可以認為是最優打法的模擬求法。所以一個天天只玩防戰的玩家一般來說比其他玩家更「精通」防戰即使他水平很菜。 看完上段的人肯定大呼上當,一個傻屌說了半天其實啥都沒說。好吧。我想先舉下面的例子。 大概在2014年中段,一套腳本薩橫掃天梯,固定的卡組。美服有人用這個腳本輕松上了傳說,很不幸,我也輸給過這個腳本,再提一句,是薩滿!一個永遠在崛起的職業,最終導致暴雪嚴打腳本,一堆賬號被封停。 好了這個例子,我就底氣十足了,因為我就是在討論能不能寫出一個能完成最 優打法的腳本。換言之,這個腳本比所有人水平都高都厲害,前面說了這是不能的。但是我們完全可以寫出一個高水平的腳本,它的打法接近最優打法,要實現這個 腳本有兩種辦法:一是簡化我上面的求解過程,目的是降低計算量。例如不考慮對手手牌只顧場面,滿費打牌等等;另一種是模仿高玩的打法,也就是上面說的最優 打法的模擬求法。 所以,我們可以弄出一堆超高水平的腳本,然後……被暴雪封號。 於是,gtmd暴雪閹割了我的商機。 以上就是小編為大家帶來的關於爐石傳說朝神爐石畢業論文詳情解析,希望大家喜歡~

9. 爐石傳說狂野復古機械打臉薩卡組詳細分析 打臉薩強嗎

單卡分析
動力戰錘
不需要太在乎這個buff,完全332武器就差不多了,buff到打蛋機傷害爆表。如果你覺得環境偏慢可以帶兩張換掉血帆海盜增強輸出手段。
自動漩渦打擊裝置
打蛋機是一個單刷神器,只要加攻擊力的buff都能配合。看情況再丟吧,前期占場太過於弱,除了走臉其他用處都很小。
石化武器
即使被砍,打臉能力毋庸置疑。奧拉圾因為這個原因還是不帶了,很不適合環境了,卡手幾率太大。最好是配合風怒走臉,用來解場其實滿虧的。
大漩渦傳送門
即便我們是一種暴力走臉的思路,但是大漩渦依舊可以帶上一張鞏固前期場面,主要還是大漩渦質量太高了。可以用來保護穴居人和打蛋機,解場的同時能夠返場,帶一張效果很好。
卡組分析
我們帶了各種類型的傷害,可以說比較符合薩滿這種全面的狀態。生物就不用說了,全是超模身材113,234,477夠打出足夠的輸出,我們前期盡量占場搶血,到了中期利用直傷帶走,思路上沒有比較難的地方。關鍵是控制好過載體系,合理的利用會讓你每次只是少搖一個圖騰而不是讓一張關鍵的牌無法打出,477通常情況下可以裸下,但後續一定要跟上。而且477本身最好不要用來解怪得不償失。過載的費用buff到穴居人比較合理,或者說你下一個回合看起來有剩餘的水晶和沒用的一些牌可以將這些節奏上浪費掉的資源利用起來,並不是簡單的以下回合的費用為代價換來的超模卡。舉個例子,2費,我手上有圖騰魔像青玉爪和狼魂,我下了圖騰魔像意味著先緩一緩狼魂下回合3費過載一費我提刀把費用打滿相當於這一顆水晶給那張圖騰魔像加了+1+1的buff,這當然是我們願意看到的,用最少並且可重復利用的資源打出最優的效果,像水晶這樣我們不一定全部利用的上的資源自然可以作為一個強力過載的養料。
對局優劣
海盜戰依舊有很多腳本的情況所以我帶了一張血帆海盜,腳本戰的強度已經大大下降,對我們已經構成不了威脅。64開左右
宇宙牧64開,關鍵還是宇宙牧前期不一定有痛這樣的單解,前期被搶一波血等個龍息什麼的也很難贏,問題就是雷諾,這個對於打臉薩來說著實很傷。
快攻型的騎士55開,對方明顯鋪場能力更強同時可能有奶。但是防不了直傷並且單解少,477這樣的騎士要打破頭才能解。
宇宙術46,宇宙術說實話中期壓力有點大。對方把牆加起來我們就爆炸。苟活能力太強,不是很好搶死。
t7獵64開,打中速獵優勢會大一些。我們前期占場獵人很難解決,學球一滾就炸。再就是t7的奧秘有一定威脅並且傷害更高。
今天推薦的這套打臉薩效率肯定是沒得說,再就是受環境影響小,對面卡手什麼都打的死。上分很好用,高分段可以調整調整。小斧子削弱後很多復古快攻其實都可以上場了,環境霸主宇宙牧打快攻抗性並沒有其他控制卡組那麼好,用快攻始終是第一選擇。

10. 爐石傳說標准天梯快攻薩卡組介紹_爐石傳說卡組推薦

爐石傳說標准天梯快攻薩卡組介紹,今天小編給大家帶來的就是爐石傳說月底低保,82%勝率標准天梯快攻薩卡組分享,相信很多玩家都想要了解一下,那麼就跟小編一起來看看爐石傳說標准天梯快攻薩卡組推薦吧!

卡組代碼

AAECAaoICIEE/gX4DPWsAqC2ApG8ApS9AsfBAgvlB/

常常嘗試所謂“高勝率速吃低保卡組”的菜雞一隻,今天也過來分享一下卡組,希望大家打爆海盜戰。

上個月用魚人騎最後一天差一星吃到低保,挺不甘心的玩的時間比較少,這個月也試過挺多打法的,海盜戰、任務賊、青玉德、牆戰、快攻德都用過,最後還是昨晚靠這個從15到10,剛剛10到5兩星。一共靠這套打了33場,卡組貼在最後。

職業對陣

也沒什麼心得,簡單說一下對戰其他職業的優劣吧。

戰士;基本都是海盜戰,可以不誇張的說我們這套牌,不僅物美價廉,而且起手對抗快攻的手段比那些妖艷快攻高到不知道哪裡去了,64甚至73開局,起手找漩渦、青玉爪、蠻魚、血帆和火舌,可以留石丘防打臉,畢竟需要鐵頭功解場,不要被砍進斬殺,必要可以留火山。牆戰正常打就可以解場進化,壓力不大,但是有亂斗所以需要注意。

德魯伊;快攻和青玉都挺多,快攻打法和海盜戰一樣,可以留火山噴發打一下苦潮多頭蛇,前期清除劣勢場面效果也不錯吧,就是過載很煩,大劣翻盤點。青玉德的話速度可以稍緩,壓力也不是很大,注意解場和進化。

盜賊;唯一的大劣對局,無論是奇跡賊還是任務賊,特別是任務賊,對面不是特別卡手,幾乎無勝算,只要被冰住就是咖喱gaygay。好在現在環境里任務賊都比海盜戰砍的差不多了,可以偷摸滑一波。

獵人;快攻不說了只有T7一個打法了基本上,很強,但是遇到我們頭皮也會發麻,他想不到我們居然解場之後造大怪的能力這么強,即便是馴獸了黑騎士一刀砍的他頭皮發麻,注意解場進化和斬殺,一定不要留野獸,這個buff能力確實很厲害,不過我們有鐵頭功。

聖騎士;現在有好多變種,但主要都是魚人騎,一種是純魚人騎,還有一種是魚人奶騎,反正都不慌,因為咱們黑騎士和妖術的存在,只要解好魚人不被他BUFF幾乎都能贏,一刀砍在劍龍騎術上,對面心態就炸了,再妖一個弗丁……守日者沒辦法,不過你能鋪場啊,一地雜魚,他也不敢造次。

法師;基本都是那種帶麥迪文的,法師我玩的垃圾,但是打起來苟住搶臉,勝率很高,基本不慌,都用不上火山噴發和黑騎士,賣幾個蠻魚他覺得美滋滋的,但是基本咱們也快贏了。

牧師;現在怎麼都是一刀牧啊,不誇張的說,留好妖術鑄好牆,發育起來進化嗜血帶走他,勝率看他順不順,正常的話勝率82開吧,如果你不來嗜血進化,或者對面上來就一個15攻以上的傻子,你基本就走遠了。

薩滿;用這套的絕對很少,基本都是火苗雙漩渦退化無火山黑騎士那種的快攻薩滿,基本打不過我們,可以完美斬殺的那種,正常留牌就可以,不要怕退化,最差也是小精靈,穩定場攻都高達一點,不慌,嗜血了還4點攻擊呢。

玩的比較少,理解不深,帶的牌我覺得還是能用在刀刃上的,也希望大家能順利低保然後傳說吧,這套牌我現在剛吃低保,還是挺輕松的,傳說就是時間問題。

熱點內容
oraclesql效率 發布:2025-05-14 00:17:40 瀏覽:601
cifjava代碼 發布:2025-05-14 00:10:34 瀏覽:212
泰國電視劇密碼在哪裡看 發布:2025-05-13 23:54:22 瀏覽:481
安卓用郵件下完保存在哪裡 發布:2025-05-13 23:52:31 瀏覽:479
解壓美食蛋糕 發布:2025-05-13 23:36:25 瀏覽:354
php含有字元 發布:2025-05-13 23:32:08 瀏覽:184
如何找出蘋果手機已連接wifi密碼 發布:2025-05-13 23:22:52 瀏覽:264
ie10緩存 發布:2025-05-13 23:10:09 瀏覽:459
安卓手機圖標怎麼設置提示 發布:2025-05-13 23:07:56 瀏覽:810
香蕉FTP下載 發布:2025-05-13 23:07:11 瀏覽:941