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撲克時間腳本

發布時間: 2022-05-08 15:54:50

㈠ 德州撲克 「超對」什麼意思

超過牌面的對子就是超對,比如牌面是932,TT,JJ,QQ,KK,AA就是超對,牌面是K32,AA是超對。

㈡ 怎樣用撲克牌算未來

洗牌

洗牌方式很多。常見的有兩種:

一,撲克牌式:這個撲克牌式洗牌法可不是花俏的「兩疊牌放在桌面,劈哩啪啦交錯
刷下來」。那樣炫麗的方式,留給撲克牌用就好,除非有錢把牌當消耗品使用,否則這種
方式很容易把牌弄舊弄壞(特別警告:如果把別人的塔羅牌拿來這樣洗的話,他很可能會
翻臉)。在這里的撲克牌式洗牌法指的是一般洗牌的方式,玩過牌的應該不用教就會...如
果硬要用文字來描述的話,那就是「把整副牌背面朝上放在右手,用左手隨意抽出一疊置
於其上,如此反覆進行」(對右撇子而言)。假如不想分正逆位置,可以用這個方式洗牌
;若要使用正逆位,必須每隔一會將部份的牌旋轉180度。

二,麻將式:把整副牌背面朝上置於桌面,像洗麻將一樣的搓洗。順時鍾逆時鍾不拘
。這個方式洗得很乾凈,正逆位也都有,唯一的缺點是對於桌面環境的要求高,最好有布
墊著。

當然洗牌並不限以上這兩種方法,但無論使用什麼方式,洗牌的時間都不拘,只要確
定洗乾凈就沒問題。眼睛張開或閉著也不拘。給問卜者洗牌或是占卜師洗也不拘。洗牌的
目的是取得亂數——在任何種類的占卜都是如此,包括易經的投擲銅板、求簽等,都必須
取得讓問卜者無法預估的亂數,才能使占卜運作。若想更進一步學習塔羅牌的運作原理,
請見「塔羅牌為什麼會准」一文。

如果分正逆位置,那麼在收牌時,請記住一個原則:右手是下方(如下圖)。不管幫
別人算或是自己算,右手這一邊就是待會排牌的下方。所以自己幫自己算時,只要將牌順
時鍾轉九十度,就是正確的方向了。而幫別人算的時候,將牌順時鍾轉九十度就是以自己
為準的方向。將牌逆時鍾轉九十度,就是以對方為準的正逆位置了。

切牌

若使用指示牌,則此步驟可省略。此步驟必須由問卜者進行,因為切牌的目的在得知
問卜者的心態,由問卜者切,反映出的才是他本人的想法。方法如下:任意拿起一疊牌。
則被拿起的牌中,最底部那一張為切牌。更進一步有關切牌的資料,請參照「切牌」一文


選牌

將牌背面朝上攤開成扇型。由問卜者抽出需要的牌數。左右手不拘,張眼閉眼不拘。
由問卜者抽的原因是為了得到最原始的資料。讓別人替問卜者抽牌,中間總是隔著一個媒
介,抽出的是二手資料。因此最好讓問卜者親自與牌接觸,他所抽出的才是最能反映事件
本身的第一手資料。

解牌

將牌排成牌陣有一定的順序。將問卜者抽出的第一張牌放在牌陣位置1,依此類推。
排完之後,就大功告成,可以開始解牌了!

塔羅牌玩法多多,初學者最好從淺入手,從而慢慢了解塔羅牌的奧秘。

塔羅牌占卜的方法有很多種,我們在這里介紹一個最簡單的只要使用二十二張大阿卡那牌就可以進行占卜的方法:

第一步:占卜時間應選擇在半夜中進行,因為這時候腦電波是一個人在一整天中最強及最旺盛的時候。而整個占卜過程最好是一個人獨自進行,以免其他人搔擾而分神。

第二步:將你想問的問題誠心默念在口中,誠意是整個占卜過程中最重要的部份。因為只要誠意才能起動塔羅牌超自然的預知玄力。

第三步:將二十二塔羅牌牌面朝下放在桌子上,隨意的用雙手搓洗調亂牌,洗牌的時間不要太短,另外在洗牌的過程中,心裡要不斷誠心禱念自己想問塔羅牌的問題。

第四步:洗完牌後便把塔羅牌收集整齊,此時你可以再切牌。然後再抽出一張塔羅牌。

提供一個在線占卜塔羅牌的網站咯:
http://www.d1xz.net/tl/zb/ 我帶你找的啊

㈢ 德國撲克關於bet和flop的問題

donkey:黔之驢也
donkeybet:驢怒了,要吃老虎
這種情況一般分兩種:一是bluff、二是確有一手好牌。要根據其歷史數據來判斷他的反常行為。

德州撲克游戲術語中英文對照
名詞解釋
Action 叫注/說話 – 一個玩家的決定。
德克薩斯撲克里共有七種決定:

1. Bet 押注 – 押上籌碼。

2. Call 跟進 – 跟隨眾人押上同等的注額。

3. Fold 收牌 / 不跟 – 放棄繼續牌局的機會。

4. Check 讓牌 – 在無需跟進的情況下選擇把決定「讓」給下一位。

5. Raise 加註 – 把現有的注金抬高。

6. Re-raise 再加註 – 再別人加註以後回過來再加註。

7. All-in 全押 – 一次過把手上的籌碼全押上。

Bad beat 爆冷門 – 一手好牌被別人在關鍵時刻以一張運氣牌打敗。

Bank roll 資本 – 游戲時身上的籌碼數。

Betting Rounds 押注圈 – 每一個牌局可分為四個押注圈。每一圈押注由按鈕(莊家)左側的玩家開始叫注。

Pre-flop 底牌權 / 前翻牌圈 – 公共牌出現以前的第一輪叫注。

Flop round 翻牌圈 – 首三張公共牌出現以後的押注圈 。

Turn round 轉牌圈 – 第四張公共牌出現以後的押注圈 。

River round 河牌圈 – 第五張公共牌出現以後 , 也即是攤牌以前的押注圈 。

Blinds 盲注 – 在每一局開始時,檯面上必須有「盲注」。這是對玩家強制性的押注,為的是確保「底池」(每一牌局的獎金)至少有個數。德州撲克里的盲注一般由按鈕左側的兩人付出。

Bluff factor 詐騙 – 在沒有什麼勝算的情況下押上很多籌碼,虛張聲勢。

Board 檯面 – 泛指桌上的五張公共牌。

Flop 翻牌 – 首三張公共牌。

Turn 轉牌 – 第四張公共牌。

River 河牌 – 第五張公共牌。

Bust 出局 – 把身邊的籌碼全部輸光 ,被人轟比賽或牌局。

Button 按鈕(莊家)- 每一圈押注的順序決定於莊家「按鈕」的位置。這是一個玩家順時針輪流持有的一個標志。每圈押注由按鈕左側的玩家開始。

Cap 封頂 – 每一個押注圈只允許三次加註。加了三次,就到頂了。

Cracked 打碎 – 當一對漂亮的口袋 A 被人打敗,這一對 A 就算是被「打碎」了。

Connectors – 次序連著的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。

Dominated 處於下風 – 完全處於下風的一手牌。比如底牌 AK 會占盡 AJ 的優勢。如果公共牌里有一張 A ,則 AJ 的起腳牌( J )比 AK 的「起腳牌」( K )低,所以勝算不大。

Draw hand – 一手需要公共牌來扶持的底牌,多為可能湊正順子或同花的底牌。比如一張黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9 和紅桃 A 時便機會大增。接下來再有一張 7 或者 Q 就能湊成順子,或者再有任何一張黑桃就能湊成同花。否則,這兩張底牌就幾乎毫無價值。

Drawing dead 進入死胡同 – 一個即使公共牌未全出現,就已經斷定沒有勝算的成手。

Edge 優勢 – 在長時間的競爭里,運氣的成分大大減低,可是一個高手仍可以利用其他如技術、籌碼數和位置等優勢打敗對手。

Grinder 磨蹭家 – 一個格外小心,一點一點「磨」出成績來的玩家。

Fish 魚 – 一般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。

Freeroll 「福瑞」免費比賽 – 不用花錢參加的免費撲克比賽。

Heads-up 單挑 – 撲克里一對一的兩家對戰。

Hole cards 底牌 – 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱「口袋」牌。

Kicker 起腳牌 – 如果兩個玩家同樣有一對「 A 」,或有任何一樣好的對子、三條等等,則擁有較大的「起腳牌」(即不成對的最大的一張牌)的玩家勝出,把對手「踩在腳下」。

Limit 注限 – 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明一個牌局的大小。玩一個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩一個 $0.50 所需要的多得多。

Nuts 螺帽 – 促成最佳成手的一組牌。比如,你若有 J 、 10 ,那麼 7 、 8 、 9 的翻牌將給你最好的順子。但這並不意味你非贏不可。因為如果接下來再出現一張 9 ,擁有一對口袋 9 的玩家則有四隻 9 ,你的成手就不如他的了。

Position 位置 – 一個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換庄,每個人的位置也跟著變動。

Early 靠前 – 按鈕左側的首三個位子,也即最不利於玩家的位子。

Middle 中間 – 按鈕左側第四至第七個位子。

Late 靠後 – 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因為可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。

On the button 按鈕 – 這是全場最有利的位置。

Open-ended straight – 可以翻譯成「活端」順子。也就是兩頭任何一張牌都可以湊成順子的一個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,則連接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能湊成一幅順子。

Outs 出路 – 一個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如一個擁有一對口袋 9 的玩家需要多一張 9 來取勝,他的就有兩條「出路」(剩下的兩個花色的 9 )。

Over card – 比檯面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。

Pocket pair 口袋對子 – 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。

Pot 底池 – 每一個牌局裡眾人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。

Rag 抹布 – 一張低數值並多數不影響勝負的公共牌。

Rake 傭金 – 撲克廳在常規游戲里向每一局的贏家抽取的場費。

Ring game 常規游戲 – 即非比賽的單桌游戲。玩家的收入按照每一牌局的輸贏而定。每一個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入游戲,也可以隨時離開。

A set 連套 – 一個口袋對子在碰上一張等值的公共牌,湊成三條時,就「成了一套」。

Showdown 攤牌 – 在最後一圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面「攤牌」,把底牌亮出來比個高下。

Side-Pot 邊 池 – 當某人全押的時候,一個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候為止眾人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這一局,只能贏走邊池裡的獎金,而不能應走在他全押以後其餘人加上的注碼。

Starting hand 起手牌 – 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。

Steam 冒煙 – 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。

Streak – 進入連續屢戰必勝的狀態。

Suited / off suit 同花 / 雜色 – 泛指起手牌里的兩張牌是否屬同一花色,或者不同。

Tells 馬腳 – 一個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。 即路出「馬腳」。

Tilt 失重 – 像瘋子一樣胡亂玩。一般在連續爆冷輸了以後開始。

Trap 設陷阱 – 在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加註,以增加自己將贏得的底池(獎金)數

㈣ 最強大腦是用什麼方法把52張撲克牌全記住的

用於記憶比賽的撲克牌通常是52張(去掉大、小王),其中包括40張數字牌和12張人物牌。撲克牌看起來是抽象的,我們通常會把每張牌轉化為一組數字,然後就可以把撲克當成數字來進行記憶了。

那麼,人物牌需要用到的數字編碼包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。

當然,把抽象撲克轉化為生動圖像的方案不只一種,每個人都可以用自己喜歡的方式來把抽象的撲克轉化為數字編碼或者其它圖像。

(4)撲克時間腳本擴展閱讀:

快速撲克牌記憶:

記憶卷:

1、52張剛洗過的牌。參賽者可以提供自己的牌,但必須在賽前由裁判重新洗過。

2、期望在5分鍾之內記完的所有牌的選手:

a) 必須通知裁判者,這樣帶秒錶的計時器(可以精確到1/100秒)能夠顯示出來;

b) 必須知會監考者適當的提示,以表明他們已經完成了記憶。

3、參賽者只有在裁判宣布5分鍾記憶時間結束之後方能開始回憶。

4、參賽者可以反復看幾次牌,也可以同時看多張牌。

回憶卷:

1、記憶階段過後,每個參賽者可以再得到一副按序排列的完整撲克牌牌(即紅心2紅心 3 紅心4 等等)參賽者必須把第二副牌按照剛才記的第一副牌的順序排列。

2、兩副牌必須標明哪是第一副,哪是第二副。

3、回憶完畢時,把兩副牌放在桌子上,最上面的是記住的第一張牌。

計分:

1、裁判將會對兩副牌做出比較,如果中間某張牌出現了不一致的地方,那麼這張牌以上的部分算分。

2、在最段時間內記住這52張牌並且都准確無誤的參賽者將是本次活動的優勝者。

3、只有所有的牌都完整無誤的記下來才能得分。

4、最好的分數從兩次機會中得出。

5、如果遇到平分的話,第二次的分數具有決定意義。

(資料來源:網路:快速撲克牌記憶)

㈤ 怎樣用撲克牌占卜

占卜前的准備工作

注意事項

一、塔羅牌推測是一種"觸機:,心誠則靈。以塔羅牌推測文事,通常都很靈驗,它提供一種預兆或警示.

二、紙牌推測所顯示的牌是一種象徵意義,每張塔羅牌都隱藏正、反兩種意義,當牌翻出來是正面,代表正面意義;當牌翻出來是顛倒面,則代表反面的意義。

三、和易經一樣,任何一張塔羅牌都又陰、陽兩面,即積極面和消極面。因此,拿到好牌不要太過得意,應把握機會,採取行動,才不會喪失良機;拿到壞牌也不必氣餒,只要能夠提高警覺,就可化險為夷。

四、塔羅牌意義非常豐富,當牌翻出來的時候,可以就圖案印象先"感覺"一下,它會出動你心靈的深處,給你很多啟示。

五、塔羅牌推測所問的問題必須很明確、直接、不要籠統。一次只問一個問題。

六、同樣的問題,不必問兩次。若想進一步了解心中疑惑,可以改變問話方式再推測一次,以作印證。

七、好好的珍惜、愛護你的塔羅牌。你愈珍惜它,和它愈又感情,就愈能體會牌中的含義。

八、最好挑選安靜的地方,避免干擾;尤其若是發問者希望隱秘、注重隱私,更應注意選擇推測的地方。

九、讓發問者拿牌、洗牌,使他有充分的時間構思問題,並可放鬆心情。

十、塔羅牌是一種媒介、一種感應,透過牌顯示一種徵兆,因此可以用第六感和直覺來詮釋牌的意義。

十一、不管所顯示的徵兆是凶是吉都坦然處之。"謀事在人,成事在天",天人合一是最重要的人生法則。

具體歸納為:

一時間:塔羅牌推測時間不限定時間,也不一定要在晚上,但要在安靜的時候,但一天一次為佳。

二地點:選擇一個隱秘的地點,最好不要在公眾場合,才能保持寧靜的氣氛。

三對象:推測者可以是本人,也可以為他人推測。

四洗牌:每一次推測前必須先由求問者執行洗牌的動作,隨意將牌混合。洗牌可以將牌面朝下,放在桌面上兩手搓牌;也可拿在手上像玩橋牌一樣洗牌。

五切牌:洗完牌後,將牌疊好,請求問者切兩次牌,再放會桌面。

六抽牌:根據求問者要問的問題選擇推測的牌型,讓發問者開始抽牌,一次只能抽一張。

七排牌:將求問者所抽出的牌依牌型順序排好,此時牌面向下全部蓋起來。

八看牌:把排好的牌一張一張打開,等全部的牌都打開之後,再開始解牌。

九解牌:不管是自己推測或是為他人推測,解牌之前先感受一下此牌型給你的感覺、代表什麼樣的意義;然後再從每張牌的解講和整個牌型的前後關系做一全盤的分析。

占卜步驟

第一步:事先准備與禁忌

首先最重要的是:使用塔羅牌前,確認自己的身體和心靈都在良好、平靜的狀態.解讀塔羅是一件需要費心力的工作,必須集中精神,才能了解塔羅牌所呈現現的意義.
什麼時候推測最好?
只要你的精神狀態夠清晰,任何時間都可以.
在哪裡推測?
找一個不會干擾你的地點.理想中的好地點:和朋友到你寧靜的小窩,泡杯紅茶,一起來解讀你拉的命運吧!
用什麼來進行推測?
當然用塔羅牌!這時的推測法,使用的都是二十二張的大塔羅牌來進行的.


一塊黑布.基本上,塔羅需要一張足夠空間的桌子來排牌型,准備一塊干凈的布鋪在桌面上,以免牌直接和桌面接觸,容易變臟.至於建議你用黑色,是因為無論從科學或是推測學上而言,黑色都是最能聚集光線與能量的顏色.
忌諱些什麼東西?


不要在同一於內推測同一個問題數次.塔羅牌是你籍以窺探命運一隅的工具,可說是命運旅程上的夥伴,如果它告訴你的結果不盡如意,還是應該保持著尊重結果的態度。千萬不要有"算到好結果出來為止"的心態--命運並不是一種嘗試錯誤的游戲。如果一意孤行,那麼你的塔羅牌以後便不會願意再向你顯示任何正確的答案了。

不要遺失任何一張牌。一套牌就像手足一樣,有其完整性,無論遺失了哪一張,對於占出的結果都會有信息缺失的。建議:請小心保管。


第二步:確認問題與推測方式
一切准備就緒之後,接下來便是確認想要問的問題.千萬記住:問題必須在進行下一個步驟--"洗牌"之前確認清楚.一旦開始洗牌,就不可以再更換問題了.


第三步:洗牌
洗牌一共有兩種不同的動作.每推測一次,都要重復這兩種洗牌.
我們先來進行第一種洗牌.把二十二張大塔羅牌牌面朝下,疊齊放在自己的手中.集中精神,不要想任何事物.然後,開始順從自己的意志,從牌疊中間抽出一落,放在牌疊的最上方.重復進行同樣的動作幾次,次數的多少依的意志而定.
接下來,把牌放在平面上,准備第二種洗牌(見右圖).同樣的,你的精神仍必須集中把牌以圓圈的方式攤開,並且以兩手依順時稈的方向開始洗牌.一邊洗牌時,要一邊在心中默述即將推測的問題,以及思考即將採用的牌型.
傾聽你內在的聲音,你會感覺出來何時可以停止;這時,把牌慢慢的聚攏(不要忘了還是要以順時針的方式進行),最後把它恢復成一疊牌,以橫的方向放好.
另外,有一些推測法則需要求問的人本身意志集中,默念自己的問題.這時,你只需保持心無雜念就可以;何時停止洗牌,是由求問的人來決定的.


第四步:切牌
切牌是讓求問者大顯身手的時刻。當你洗完牌、牌面朝下疊成一疊放好之後,就要請求問的人來切牌.當然,如果求問的人就是你自己,就要自己來切牌了.
首先,請對方集中精神,從牌疊的上方,依照自己的意志拿起一落牌(絕對不可以不拿),把這一落牌放在原先牌疊的下方(也就是靠近你的這個方向),變成兩落(見右圖).
再來,從第二落的上面再拿一落牌;這將要放到第一落的上方.現在,你們面前已經有三落牌了.
接下來,由你來把牌疊回去.先把第一落拿起來,放到第二落的上方;再把這個第一落和第二落的合體拿起來,放到第三落的上方.如此,便恢復為一疊牌了.
我們還剩下最後一個切牌動作.在剛剛的過程里,牌面都是橫向朝下的.我們現在要把牌轉為直向朝下(見左圖).這個動作千萬不可以搞錯了:如果是為對方推測,你的旋轉方向是逆時針的;也就是說,你要把塔羅牌的左端朝下旋轉90度,變為直向.如果你是為自己推測,則是順時針把牌旋轉90度.一旦搞錯,整個牌面的意義會完全顛倒,所以務必要謹慎喔!

其實這些都不重要,你只要記住洗牌只是為了取其亂數,切牌只是為了調換方向而已.至於其中的轉九十度,是因為解牌人習慣按自己的方向來看

牌解讀,所以如果當你給別人算的時候,就把牌倒調過來,這樣比較方便,不調也行啊,那方向就以求問者為准了,不過你幫人解牌豈不是要扭著脖子看了。


第五步:排牌型
洗牌和切牌是整個過程里最關乎准確與否的步驟.接下來的排牌就簡單許多.你只需要按照剛剛決定要用的排法,把牌型排出來就可以了.記住一點:
所有塔羅牌在排牌的過程里,都要維持著牌面朝下的狀態.通常只有一部分的牌會用在牌型上,其他剩下的牌,就仍維持直向朝下的狀態,疊好放在一旁.


第六步:開牌、解讀
牌型排好之後,按順序把每一張牌掀開.掀牌的方式是由左往右翻.等全部牌翻出來之後,便是你解讀的時候了.

㈥ 玩撲克牌最好記牌方法

一般人記憶撲克牌,從看清楚到最後記下來至少都要花費幾分鍾的時間。那麼想要縮短這個時間,就首先要練習讀牌。讀牌不是要我們去把牌記下來,而是單純地想像代碼的畫面(這個代碼可以是自己想像出來的適合自己記憶的代碼)。

這樣多練習幾遍,搞熟練了,拿起一張撲克牌我們就能很快想起代碼的樣子,從而縮短反應時間,提高記憶效率。

當我們記完一遍撲克牌的時候,往往很容易忘記前面記住的,所以我們在記牌的時候,一定要記的清楚,不能夠搞混淆,其次就是要連貫,把所有記的牌連貫起來,找到規律,幫助記憶。

最後,在記牌的時候,我們也一定要有一種心理暗示,即我能夠記住這些牌並且記的很清晰,切忌三番兩次地去懷疑自己。能過了心理這一關的話,相信記牌就事半功倍啦。

㈦ 一個人玩撲克的玩法《詳細點》

一副牌去掉大小王和J K Q剩下40張,從上想下抽牌順次橫排,派成4列,同一列挨在一起的3張派如果能夠湊成9 19或者29把它收起來放在手中牌的下面;

同一列最下面的倆張可以和最上面的那張算在一起,同一列拿下後如果還有可繼續拿,沒有可拿走的牌後再說向下一列放牌,依次類推,如果的眼神夠好的話,沒有看錯的話,最後剩下在你面前的那張牌一定是3。

單人自娛玩法

一、倒梯形

二、被囚禁的皇後

三、金字塔之謎

四、含笑的玫瑰

五、盛會

六、蹉跎歲月

七、同花大順

八、女皇接見

九、坎菲爾德

十、兵戎相見

(7)撲克時間腳本擴展閱讀:

1、類似塔羅牌算命運的游戲。

去掉大小王後,把牌洗好,分成12沓,從每一打上中抽出最下面一張牌再在抽出的牌上展示的數字的那一打上抽出最後一張牌,如此反復,最先抽完的那一摞說明你這個月會有好運,不能多玩,不然會失靈的。

2、每日運勢占卜方法

先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接著依照日期的數字決定切牌的次數。也就是說如果那天是15日,就切15次牌,然後在一邊在心中默念「今天會是怎樣的一天呢?」一邊從中抽出一張。 出現紅心意味著戀愛,今天容易出現跟戀愛有關的事情。

參考資料來源:網路-撲克

㈧ 怎樣打撲克牌中的紅五

一、發牌:

兩副牌,留8張底牌,其餘分發給四家,每家共25張牌,莊家可以得到8張底牌。

二、叫分:

由系統隨機從108張牌中翻開一張牌,玩家可根據自己手中的牌好壞,由拿到翻牌的人按逆時針開始叫分。

三、叫主:

由莊家選取四個花色中的任意一個作為主牌。時間為30s,若時間到了,那麼由系統選取為主牌。紅五、正副司令、參謀(近色的3叫參謀),比如叫黑桃為主,則黑桃3為正參謀,草花3為副參謀、正副王(即2,如果黑桃為主時,黑桃2為正王,其他花色2為副王)。

四、底牌:

系統把剩下的8張牌發給莊家,然後莊家選出8張自認為不好的牌扣底。時間為50s,若時間到了,那麼由系統將選取最小的8張為底牌。

五、出牌:

出牌方式與「拖拉機」類似。第一輪由莊家首先出牌,以後每輪都由前輪牌大者首先出牌;如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。

六、牌面大小:

1、單張:紅五>正司令>副司令>正參謀>副參謀>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。

2、雙張:紅五對>正司令對>副司令對>正參謀對>副參謀對>正王對>副王對>主對>副牌對。

3、拖拉機:兩連對,三連對……紅桃4對和6對也算拖拉機,A以上不能連隊。

4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其餘大牌已出,手上的牌已經最大了,可以連出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同樣可以碎。

5、沒主時跟副牌,副牌同一種花色沒有時可用主來抓分,或跟不同花色的副牌。

七、計分方法:

1、紅五被抓扣50分。

2、一局結束時,若莊家贏,則可以獲得底牌中的分牌。

3、積分的演算法:積分一級結算,1級為10分。

4、叫分超過高分(≥105分)?原來10分1級,高分則5分1級。

5、莊家實際抓的分數=贏得的分數±抓紅5的分數±底牌中的分數(如被抓則扣雙倍)

八、逃跑扣分:

1、莊家逃跑普通扣15分,高分扣30分。

2、閑家逃跑普通扣5分,高分扣10分。

㈨ 52張撲克牌從黑桃、梅花、紅桃、方片,每種顏色從1到K亮牌再往下翻牌如何能成1到K,從黑桃到方順序

㈩ 有不有可以在撲克牌上面做記號的道具


是有可以在撲克上面做記號的東西的,一般的都是要提前去做好的,如果簡單一些的就是直接參上已經做好的,這樣就可以直接看到的,如果不行的話也可以一邊打的時候一邊做在上面,但是這一種就不會那麼的容易看出來而已。

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