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傳奇進度條腳本

發布時間: 2022-05-09 18:15:15

A. 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(1)傳奇進度條腳本擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



B. 傳奇腳本命令

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 聖招令 1
#ACT
take 聖招令 1
Param1 X 放置怪物到X號地圖
Param2 XXX 放置怪物到這個X坐標
Param3 YYY 放置怪物到這個y坐標
MonGen 主導者 1
SetOnTimer 1 3600 開啟計時器1,每60分鍾執行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地圖號 怪物名 清除指定地圖怪物
SETOFFTIMER 1 關閉計時器1.

C. 傳奇服務端腳本問題

NPC任務處腳本:

自定義變數使用。
[@MAIN]
#IF
CHECKVAR HUMAN 任務 = 已接受
CHECKVAR HUMAN 殺怪數量 > 9
CHECK [001] 0
#SAY
你真棒,這么快就消滅了10頭鹿。\
<完成任務/@哇>
#act
break

#IF
check [001] 1
#say
謝謝你幫我完成了10頭鹿的目標!~
#act
break

#IF
check [001] 0
#say
如果你有時間的話請幫我消滅10隻鹿吧。\
<接受任務/@的>

[@的]
#IF
CHECK [001] 0
CHECKVAR HUMAN 任務 =
#ACT
CALCVAR HUMAN 任務 = 已接受
CALCVAR HUMAN 殺怪數量 = 0
SAVEVAR HUMAN 任務 ..\QuestDiary\任務\記錄.txt
SAVEVAR HUMAN 殺怪數量 ..\QuestDiary\任務\記錄.txt
[@哇]
#IF
CHECKVAR HUMAN 任務 = 已接受
CHECKVAR HUMAN 殺怪數量 > 9
CHECK [001] 0
#ACT
SET [001] 1
CALCVAR HUMAN 任務 = 已完成
CALCVAR HUMAN 殺怪數量 = 0
SAVEVAR HUMAN 任務 ..\QuestDiary\任務\記錄.txt
SAVEVAR HUMAN 殺怪數量 ..\QuestDiary\任務\記錄.txt

;----------------------------------------------------------------------------------
MapQuest文本觸發
;地圖代碼 標記 標記值 怪物名稱 MapQuest_def目錄下文本
0 [001] 0 鹿 * 任務

;-------------------------------------------------------------------------------
MapQuest_def目錄下鹿.txt
[@MAIN]
#IF
CHECKVAR HUMAN 殺怪數量 > 9
#SAY
你已經完成了消滅10頭鹿的目標。請點擊傳送回到領取任務的地方提交任務\
<傳送回去/@好>
#ACT
break

#IF
CHECKLEVEL 1
#ACT
CALCVAR HUMAN 殺怪數量 + 1
SAVEVAR HUMAN 殺怪數量 ..\QuestDiary\任務\記錄.txt
SENDMSG 6 [消滅10頭鹿]<$HUMAN(殺怪數量)>/10

[@好]
#if
checklevel 1
#act
MAPMOVE 0 坐標x 坐標y

純粹手寫的。

D. 傳奇腳本求詳細解釋

#elseact的意思是「否則的話執行。。。。」!
前面一定會有一個#if
就是如果的意思!
MOVR
P8
18
(范圍)
這句話是指變數P8將會是隨機的1-18之間的1個數字!
INC
P8
321
(坐標)
這句話是指P8+321
MOVR
P7
17
(范圍)
這里設定P7為1-17內的隨機1個數字
INC
P7
340
(坐標)
同上這里是指P7+340
mapmove
3
<$STR(P8)>
<$STR(P7)>
這里就是地圖移動的意思用數字表示就是
移動到地圖3(盟重)的X坐標(322-339之間的隨機1個數字):Y坐標(341-357之間的隨機1個數字)
總體意思就是移動到地圖盟重省的以321:340為中心點的18*17大小范圍內的任意隨機地點!

E. 求傳奇腳本解答

1.使用開始提問功能 腳本觸發 #actGmexecute StartQuest @等級清零 (其中StartQuest是GM命令中的開始提問,各個版本的此命令不同,需要在Command.ini里查看) QManage.txt 里[@等級清零]#actchangelevel = 1 FLASHMISSIONBUTTON 使任務按鈕閃爍

F. 傳奇里的升級觸發里腳本怎麼寫

寫在QF腳本里,[@PlayLevelUp]#IFCHECKLEVEL = 35 (這條命令,引擎不同,命令不同)
#ACT
GIVE 開天 1BREAK 如果這個玩家升級了,那麼將檢查是否是升的35級,如果是,給開天,不是則無執行

G. 傳奇任務腳本怎麼寫

任務 腳本 一般都是通過 檢測 和給與腳本來實現的!
就是給與變數或者是物品 然後下一個NPC 檢測相應的變數後者是物品

H. 請傳奇腳本高手幫忙看下我這腳本該怎麼加上等待時間5秒

給你隨便寫個最簡單的寫法吧!
[@hecheng]
#IF
checkitem 開天 1
checkitem 精煉石 2
#SAY
鍛造不一定成功啊,失敗了別賴我啊 \
<確定升級/@ok22>
#ELSESAY
對不起,你沒有準備好鍛造所需要的物品。
[@ok22]
#ACt
delaygoto 1000 @ok33
#say
■■□□□□□□□□ 10%
正在鍛造中....

[@ok33]
#ACt
delaygoto 1000 @ok44
#say
■■■■□□□□□□ 40%
正在鍛造中....

[@ok44]
#ACt
delaygoto 1000 @ok55
#say
■■■■■■□□□□ 60%
正在鍛造中....

[@ok55]
#ACt
delaygoto 1000 @ok66
#say
■■■■■■■■□□ 80%
正在鍛造中....

[@ok66]
#ACt
delaygoto 500 @ok77
#say
■■■■■■■■■■ 100%
正在鍛造中....

[@ok77]
#if
checkitem 開天 1
checkitem 精煉石 2
random 2
#act
take 開天 1
take 精煉石 2
give 神聖開天 1
#SAY
你的神聖開天鍛造成功
#ELSESAY

鍛造失敗

4------------1-----------86-------86---------878
可以加

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