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csharp文件反編譯

發布時間: 2022-05-10 07:16:53

㈠ 怎樣防止編譯後的c語言文件被反編譯

app反編譯後防止介面泄露的方法,就是使用谷歌提供的混淆工具,將不要反編譯的文件保留,其他的都進行混淆,這樣之後反編譯看到的都是一些亂碼,例如abc之類的。

㈡ ios反編譯unity的assembly-csharp.dll,安卓可以 ipa的為什麼不行

不可以的~U3D可以直接導出APK,但是IOS,先要導出XCODE,然後需要蘋果系統才能生成ipa什麼的。

㈢ 如何防止U3D游戲引擎代碼被反編譯

經過查看不少的資料,發現目前針對的U3D游戲引擎代碼防反編譯,主要是通過DLL文件進行混淆,而支持的DLL混淆的服務商有愛加密等等,通過DLL文件本身進行加密,防止DLL被反編譯,並且對加密演算法和密鑰進行加密,對加密過程也進行了加密。

㈣ A15.B105版大背包下線丟東西怎麼改「Assembly-CSharp.dll」

反編譯.netdll自己公司的程序,年代久了,沒有源代碼,修改一些小地方,只能反編譯,還好當時沒有混淆。先ildasm反編譯。刪除.publickey=()這段,去原來簽名。然後再用找要改的IL,這個看IL的水平了,這些以前都弄過,不過自己程序有pfx簽名,cs的在vs上關聯下編譯的時候自動弄。一直不知道ilasm怎麼弄,網上介紹的都是老的snk簽名法,和含有cer的pfx簽名。終於在網上找到了SN-pMyCertificate.pfxMyCertificate-publickey.snkILASMASQLService.il/dll/resource=ASQLService.res/key=MyCertificate-publickey.snkSN-RASQLService.dllMyCertificate.pfx大致是先把pfx簽一個公鑰的snk,然後生成dll,最後簽入原來key改好後用ILSPY或者Reflector看看。--------------------------------------------------------------------------------------------------------Reflector的reflexil1.6的時候改了,保存後有時候運行不起來。方便成cs的再編譯還要引用一堆dll有點煩~還是il編譯好,一個文件搞定也不用引用什麼。

㈤ Unity3D代碼加密如何做到防止反編譯

Unity3D主要使用C#語法和開源mono運行開發商的代碼邏輯,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono執行原理跟微軟.NET Framework兼容但是執行原理完全不一樣。傳統的.NET Framework加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll不是PE格式的動態庫也不是.NET的動態庫,無法從 .NET Framework 載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的裡面C#腳本解釋執行。
Virbox Protector 對 Assembly-CSharp.dll 做加密,無需手動加密 Assembly-CSharp.dll 代碼,自動編譯 mono, Assembly-CSharp.dll 代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。一鍵加密代碼邏輯,無法反編譯,無法mp內存。不降低游戲幀數,自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。
Uinty3D 主要的游戲資源都在 resources.assets ,游戲裡面所有放在 resources 文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟體中的 .resS和resources等資源文件進行加密防止軟體或游戲中的資源被非法提取。

㈥ 如何防止Unity3D代碼被反編譯

加密原理(無需Unity源碼):

1. IDA Pro打開libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name為
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替換實現mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//發現數據文件頭不是DLL前綴則解密 img->raw_data, 相應修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替換Unity3D中的android下的版本.
4. 另外寫個加密的工具,植入構建環境(MonoDeveloper或VS,添加一個打包後Build Phase來加密DLL); (IOS下禁用JIT固採用AOT編譯,DLL中沒有邏輯代碼,所以無需操心);

㈦ 如何將.exe的可執行程序反編譯成為C語言代碼程序

只能反匯編,這種軟體有很多的,如ollydbg,Win32Dasm等,可以把exe反向轉成匯編代碼。
也可以使用反向工程的軟體,此類軟體用起來都非常復雜,可以把一個exe反向轉成一個代碼工程。
一般情況下除了.net、vb和java寫的程序可以反編譯成原始代碼之外,c、c++、delphi等寫的程序是無法反成可讀的有效原始代碼的。

㈧ C語言反編譯求教

你好,網上有不少mips反編譯的軟體,不過都是只能反編譯獲得對應的匯編代碼。沒有可以輸出c語言的。

㈨ c語言生成的exe文件還能不能反編譯成源程序

不能!!!!!!
只能人為的翻譯。

沒有這樣的軟體!!!!!!

如果要是能反編譯,這個世界的程序員就全失業了!

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