gom防離線怪腳本
❶ 我想自己架設一個單職業傳奇單機版的,GOM引擎,怎麼弄
回收驗證需要從回收腳本內刪除,防離線怪你可以選擇不刷新,這樣怪物就不會出現在地圖里,地圖禁止隨機飛行是因為地圖設置了禁止使用物品及命令,可以從腳本內把禁止使用的物品刪掉,就可以隨機飛了,單機端你就直接打gm命令傳送到指定坐標點就好了啊
❷ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(2)gom防離線怪腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
❸ 求GOM引擎麻痹腳本,本人小白....
勛章你先要添加隱藏的麻痹屬性。然後設置麻痹數據。正常麻痹數據是5!M2裡面可以找到。你設置1就是100%麻痹。明白了嗎?麻痹幾秒也可以設置。
❹ GOM引擎的腳本問題
這段檢測極品的點數 一個裝備位置0到4的極品點數
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>
4個位置的極品點數相加後
#IF
equal M10 1
;如果4個位置只有1點就變色 215顏色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4個位置只有2點就變色 255顏色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255
要自己擴展 自己往下寫就可以了
❺ 傳奇清除怪物腳本
清除地圖怪物CLEARMAPMON 地圖號
,例子
#act
CLEARMAPMON D717
清理地圖怪物的腳本我以前用過上面的是在m2的說明書上找的你應該看看自己引擎的說明書,裡面有提及這方面的腳本命令 關於殺死寶寶的命令我看了看因為沒用過這種命令(感覺這種命令很少要用)抄幾句下來 把自己的寶寶殺死 #act
KILLCALLMOB 神獸
#say
你的神獸已經死亡 ;==========================================
[@killslave]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
#say
你的寶寶清理干凈了。
;========================================== 感覺,不知道怎麼說,沒用過,今天也晚了沒時間測試好像都沒涉及到殺死別人的寶寶的意思不過可以自己測試一下,看看能不能殺死別人的自己的寶寶應該沒問題了 還有就是覺得不應該弄殺別人寶寶的腳本,影響公平
❻ gom1108引擎有漏洞嗎
一:加密腳本漏洞
這個其實用工具很容易發現,加密腳本抬頭就是;+++++++----------------之類的。我們經常遇到的漏洞有【防離線腳本.txt】【鑒定腳本.txt】【二級密碼.txt】等等之類的,勢要將漏洞扼殺在搖籃之中!
二:系統隱藏文件漏洞
拿到版本記得先把系統默認的隱藏文件顯示出來,不會設置的建議自行網路,很多漏洞文件偽裝成系統文件而且隱藏顯示:我們經常遇到的有:
①:【Thumbs.db】這種文件對於版本來說無任何用處,添加漏洞的時候會添加上百個在各個文件夾裡面迷惑你,只有其中一個是加密帶漏洞的,通過其他腳本調用到這個執行漏洞命令。②:各種腳本調取:比如我們正常通過QM文件 #CALL [\游戲功能\假人回城.txt] @假人回城 這個腳本,他們會偽裝成#CALL [\游戲功能\假人回城] @假人回城,我們不仔細看很難發現,其中的.txt讓他刪除了,我們按照路徑找到這個假人回城的時候其實是找到的假人回城.txt這個文件,然而他真正調用的是假人回城不帶任何後綴的這個系統文件,而且還是隱藏的,非常不容易發現!
三:特殊符號漏洞
在功能NPC腳本的下方添加字元。加後門之後用注冊時的密保問題 觸發QF里的欄位,這些字元藏在幾萬個空格中間,不一行一行的看根本看不到,我們還用第一步的工具直接搜索下面經常遇到的漏洞字元關鍵詞找到了之後,根據經驗刪除。
❼ 傳奇腳本進入地圖後 只刷一個怪的腳本 該怎麼寫 求高手
借一樓的說一下
傳奇刷怪
是在MonGen文件里,你設置一下
就只刷一隻怪了。這還用寫腳本?
比如:
3
349
328
弓箭護衛
0
1
15
3(地圖編號)
349
328(坐標)
弓箭護衛(怪物名)
0(范圍,就是固定刷新點,移動范圍為0)
1(數量)
15(刷怪時間間隔)
你可以加一個地圖,然後在你所增加的地圖里設置刷新,就是說不管什麼情況下那個地圖的那個坐標都會刷新。
你也可以做一個觸發刷新,設置觸發條件後,達到此條件才觸發刷新。
❽ 傳奇gom引擎登陸腳本防假人驗證腳本輸入框 確定按鈕不執行腳本
摘要 你好 您的問題我已經收到 這邊馬上幫您回復哦 請您稍等
❾ 最近傳奇GOM引擎強化技能腳本如何寫。 例如: 35級強化骷髏到三重 (土城左下免費強化) (強
需要引擎和資料庫支持,在M2-功能-技能魔法-道士-召喚骷髏里設置。到多少等級招什麼怪物名字,或者技能多少級招什麼怪,你自己看著搞定。資料庫是外觀和怪物屬性,引擎設置調用資料庫。
腳本寫只需要寫上改變技能等級到多少級。如果不支持強化技能。就只有M2里設置多少級人物招什麼怪。希望你滿意。