c游戲編程pdf
生命游戲
/* ------------------------------------------------------ */
/* PROGRAM game of life : */
/* This is a finite implementation of John H. Conway's */
/* Game of Life. Refere to my book for detail please. */
/* */
/* Copyright Ching-Kuang Shene July/25/1989 */
/* ------------------------------------------------------ */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 50 /* board size */
#define OCCUPIED 1 /* occupied flag */
#define UNOCCUPIED 0
#define YES 1
#define NO 0
char cell[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* the board */
char work[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* a working */
int row; /* No. of rows you want */
int column; /* no. of columns you want */
int generations; /* maximum no. of generation*/
/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION read_in : */
/* This function reads in the number of generations, */
/* the number of rows, the number of columns and finally */
/* the initial configuration (the generation 0). Then put*/
/* your configuration to the center of the board. */
/* ------------------------------------------------------ */
void read_in(void)
{
int max_row, max_col; /* max # of row and col. */
int col_gap, row_gap; /* incremnet of row and col */
int i, j;
char line[100];
gets(line); /* read in gens, row and col*/
sscanf(line, "%d%d%d", &generations, &row, &column);
for (i = 0; i < row; i++)/* clear the board */
for (j = 0; j < column; j++)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
max_col = 0; /* read in the config. */
for (max_row = 0; gets(line) != NULL; max_row++) {
for (i = 0; line[i] != '\0'; i++)
if (line[i] != ' ')
cell[max_row][i] = OCCUPIED;
max_col = (max_col < i) ? i : max_col;
}
row_gap = (row - max_row)/2; /* the moving gap */
col_gap = (column - max_col)/2;
for (i = max_row + row_gap - 1; i >= row_gap; i--) {
for (j = max_col + col_gap - 1; j >= col_gap; j--)
cell[i][j] = cell[i-row_gap][j-col_gap];
for ( ; j >= 0; j--)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
}
for ( ; i >= 0; i--)
for (j = 0; j < column; j++)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
}
/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION display : */
/* Display the board. */
/* ------------------------------------------------------ */
#define DRAW_BOARDER(n) { int i; \
printf("\n+"); \
for (i = 0; i < n; i++) \
printf("-"); \
printf("+"); \
}
void display(int gen_no)
{
int i, j;
if (gen_no == 0)
printf("\n\nInitial Generation :\n");
else
printf("\n\nGeneration %d :\n", gen_no);
DRAW_BOARDER(column);
for (i = 0; i < row; i++) {
printf("\n|");
for (j = 0; j < column; j++)
printf("%c", (cell[i][j] == OCCUPIED) ? '*' : ' ');
printf("|");
}
DRAW_BOARDER(column);
}
/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION game_of_life : */
/* This is the main function of Game of Life. */
/* ------------------------------------------------------ */
void game_of_life(void)
{
int stable; /* stable flag */
int iter; /* iteration count */
int top, bottom, left, right; /* neighborhood bound */
int neighbors; /* # of neighbors */
int cell_count; /* # of cells count */
int done;
int i, j, p, q;
display(0); /* display initial config. */
done = NO;
for (iter = 1; iter <= generations && !done; iter++) {
memmove(work, cell, MAXSIZE*MAXSIZE); /**/
stable = YES; /* assume it is in stable */
cell_count = 0; /* # of survived cells = 0 */
for (i = 0; i < row; i++) { /* scan each cell...*/
top = (i == 0) ? 0 : i - 1;
bottom = (i == row - 1) ? row-1 : i + 1;
for (j = 0; j < column; j++) {
left = (j == 0) ? 0 : j - 1;
right = (j == column - 1) ? column-1 : j + 1;
/* compute number of neighbors */
neighbors = 0;
for (p = top; p <= bottom; p++)
for (q = left; q <= right; q++)
neighbors += work[p][q];
neighbors -= work[i][j];
/* determine life or dead */
if (work[i][j] == OCCUPIED)
if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
cell[i][j] = OCCUPIED;
cell_count++;
}
else
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
else if (neighbors == 3) {
cell[i][j] = OCCUPIED;
cell_count++;
}
else
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
stable = stable && (work[i][j] == cell[i][j]);
}
}
if (cell_count == 0) {
printf("\n\nAll cells die out.");
done = YES;
}
else if (stable) {
printf("\n\nSystem enters a stable state.");
done = YES;
}
else
display(iter);
}
}
/* ------------------------------------------------------ */
void main(void)
{
read_in();
game_of_life();
}
❷ C游戲編程教程
那就使用VC++吧,VC++是應用C++語言的應用程序開發環境。不過入門相對較難
❸ .NET游戲編程入門經典-C#
這本書我有,不是電子版的,是我買的,其實這本書講的不好,開始幾章講的是GDI+製作游戲,俄羅斯方塊等等,後面講directx9繪制2d圖形,講的很簡單,3d游戲編程講的很少,基本上可以說沒有接觸3d游戲世界,後面講的是directsound等等,也都是入門級別的,還介紹了幾個例子,買了之後我發現虧了,
推薦你學XNA游戲編程,比MDX強了很多,
http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp
在這里搜索「NET游戲編程入門經典」,可以下載教程源碼,但沒有電子版的,
to 幻影血蟲:
xna是微軟專門為.net編寫的mdx游戲庫,微軟的《機甲指揮官》就是用.net開發的,還有epic的《戰爭機器》也用到.net的開發,
十年前也有人說「用c++編寫游戲不現實吧,還是用c語言吧」,可c語言編寫游戲的一開始,用匯編的人就開始嘲笑c語言編寫游戲不現實,詳情:
【C#適合開發游戲嗎?】
http://tieba..com/f?kz=347071157
http://tieba..com/f?kz=156482395
❹ 用C語言編寫小游戲
用c語言編寫一個五子棋吧,不怎麼難,給你程序,自己參考一下
/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h" /*圖形系統頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/
void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對戰*/
getch();
closegraph();/*關閉圖形系統*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/
DoScore();/*輸出開始分數*/
}
void playtoplay()/*人人對戰*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/
while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出遊戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/
cc++;/*開始統計嘗試次數*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分數的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
}
else/*已經有棋子就繼續按鍵*/
continue;
}
else /*四個方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經占滿或一方棋子為0判斷勝負*/
{
playWin();/*輸出最後結果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/
cc=0; /*計數值恢復為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/
{
if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/
j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/
SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個方向判斷變化*/
if(j<6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計分數*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
❺ 有誰有通過游戲編程實戰教新手學c++編程 pdf這本書的麻煩分享一下,謝謝。
如果沒什麼基礎,先從C語言開始入門吧。C++語言本身包含的東西很多很雜,對初學者來說不是太好上手。C語言出現年代更早且C++設計的時候就是要在C上添加面向對象支持。C語言的語法規范大致上是C++的一個子集,語法簡單,沒有C++的各種讓人困惑的高級特性,學起來相對簡單直接。電子書這東西不可靠,剛學編程一個錯字就能讓你糾結半天 ,浪費時間不說,有時還會曲解原本的概念,把你帶入一個錯誤的方向。我剛學編程就是這樣過來的,要多坑爹有多坑爹。我指點你,我是大學計算機 專業的,古生代2425末節979北京人960時間,其中的數字可以找到我 Q
❻ c編寫小游戲過程
游戲是一門藝術,而不僅僅是一個技術。
首先,要有一套演算法,也就是游戲的規則。以搬箱子為例,只能向前推,不能向後拉,只能推動一個箱子,一個點只能放一個箱子,所有箱子推到點上算贏。這就是一個規則。
然後,就是控制代碼。我用什麼來控制。我相應鍵盤的上下左右4個鍵,還是aswd,按上是什麼功能,按下又如何。
在然後,就是顯示。用戶看不到東西自然沒法玩。我用什麼來顯示?最簡單的,我用TC做,用**來拼出地圖的輪廓,用紅色的o代表點,用黃色的方塊代表箱子,用綠三角代表小人,地圖用2位數組來表示,按下w,綠三角的坐標就向上一格,等等,就是把游戲進行的狀態反映出來。
如果水平夠高,我用OPenGL或者更高級的技術來顯示,在特定情況下播放什麼聲音,這樣,同樣一個搬箱子,就會比TC的更好玩。
總之,游戲不單單是簡單的編程,涉及到很多其他的東西比如音樂的搭配美工的帖圖3D的模型還有一個好的故事背景等等等等。靠團隊的力量才能設計出好的游戲,不然只能叫做程序。
❼ 求《C游戲編程從入門到精通(第2版)》及光碟文件
http://club.book.csdn.net/book/170419.html 這里可以先瀏覽下 貌似不好找pdf下載 39好像也不是很貴 買一本吧 書還是紙質的看起來爽!
❽ C語言游戲編程入門到精通 誰有電子書,就發給我吧
簡單點說就是兩條路:
一、C\C++\C#(ASP.NET)
二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)
走這兩條路都必學的:數據結構、資料庫(SQL或Oracle)
選學:
、網路基礎、硬體基礎。
C是學習
的基礎;C++主要用於編寫大型軟體核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了後,很有前途;C#主要用於編寫一些系統軟體,比如
核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用
編寫開發網站(B/S架構)。
J2EE是用很廣泛,主要偏向於企業應用軟體和一些桌面系統(C/S架構),計算機平台;第二,J2ME,面向無限領域,主要用於開發手機一些軟體,比如
。很有潛力的傢伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。
大概就是這些。說得太多了,可能你初次接觸也比較麻煩。兩者根本就沒有一個肯定的說法誰好誰不好。我說下我個人感覺吧。初次涉及Java領域,感覺到Java入門是好像沒有C,C++入門快,工具也沒有什麼
,Visual C++好用,界面沒有它們友好。什麼JAVA_HOME,CLASSPATH,虛擬機等概念都是初次接觸,學的東西比較多。不過學Java的目前比C的好找工作點,我個人感覺。
不過作為一個高級的程序員,絕對不僅僅只會一門語言的。這就是他們常說的「精一門,通兩門,熟三門...」
至於證書,C好像沒有專門的證書,只是有等級認證。
Java證書一般就是SUN公司的認證了,有權威,含金量高。
Sun的
有多種,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高級別的要先考低級別的
❾ 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《C游戲編程從入門到精通》浦濱電子書網盤下載免費在線閱讀
鏈接: https://pan..com/s/15xlp53OFHGL-E9LcbaYmoA
書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。
❿ 我想要你的C語言游戲編程電子書
留個郵箱我給你發過去 ,留qq號也行