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函數編程貓

發布時間: 2022-05-11 00:19:31

編程貓的課程體系是怎樣的

編程貓少兒編程教育的課程體系是怎樣的?具體介紹如下:

頑強小青銅訓練師(入門訓練師)

圖形化編程:初識編程貓圖形化編程軟體,掌握編程中程序的基本概念。

紀律小白銀訓練師(初級訓練師)熟練掌握較為復雜的程序邏輯演算法,能夠學習使用循環嵌套、嵌套分支結構創作較為復雜的編程作品。

榮譽小黃金訓練師(中級訓練師)

掌握函數的定義和調用方法,可以在作品中運用數學、物理等學科知識創作模擬真實世界的編程作品。

高貴小鉑金訓練師(高等級訓練師)

深入學習函數及其使用方法,了解遞歸思想,學習列表在程序中的運用,熟練掌握運用復雜演算法探究完成較高難度的圖形化編程作品。

恆久鑽石訓練師(達人訓練師)

了解計算機工作原理,熟悉python開發環境及基本操作指令,掌握Python基本數據類型和Python代碼的規范編寫,可以獨立設計簡單的Python程序。編程王者訓練師計算機數據結構,網路爬蟲(數據抓取);中級演算法,編譯原理;數學建模,操作系統;高等級演算法,數據挖掘,機器學習入門,深度學習框架TensorFlow。

以上內容便是分之道小編給大家整理的具體相關內容,希望以上的內容能對大家有所幫助,如果大家想要了解更多內容的話,歡迎瀏覽分之道官網!

分之道全程全科記憶網校以小學、初中、高中全日制教材為藍本,配套語文、數學、英語、歷史、政治、地理、物理、化學、生物九大學科,並根據中小學必須掌握的知識點與重難點,自主研發記憶課程。

② 函數在編程貓中有什麼用

函數就是一種程序。對編程貓來說,程序可能就是一種模式。這是編程貓的基本功能的吧。

③ 讓孩子學編程班報名編程貓好不好

不知道家長主要想了解哪方面的信息呢?所以我整理了14個關於少兒編程,家長提問最多的問題,如果能有一個戳中了你的疑問,那這個回答就值啦!Q1:學編程有什麼用?當前全世界的老師們都深信「編程是最具創造性,也是最有趣的學習方式,編程的學習內容涵蓋了幾乎所有重要的少兒教育目標,包括:邏輯思維能力,抽象思維能力,專注力記憶力,問題解決能力,創造力。」經過學習後,相當比例的孩子展現出理科邏輯思維的天賦,最明顯的轉變就是孩子們對數學課的興趣大增,這超乎所有家長的預期!並且現在的編程就像曾經的奧數一樣,是中高考的升學利器。如果孩子能在奧賽中獲獎,對於中考,可以作為科技特長生入學,並且有保送加分政策;對於高考,清華北大和各985大學都對在比賽中獲獎的同學進行降分錄取。Q2:學編程對高考有用么?2017年浙江已經將信息技術課(含編程)納入高考科目;北京將在2020年將信息技術課納入中考和會考科目,很快全國省份也將陸續將信息技術課納入高考。目前,985和211名校越來越重視自主招生,也將奧賽成績作為重要參考標准,每年有幾十萬的孩子參加數學奧賽,而信息奧賽相對而言競爭空間會大很多。因此,學習編程的孩子在高考中會更有競爭力!Q3:學編程可以從幾歲開始?5歲是小孩子思維形成的初期,同時也是學習編程語言的黃金時期。而且世界上很多國家都要求孩子從5歲開始學習編程。2014年,英國提出了「編程者國度」計劃,強制要求英國孩子5歲起就要學習編程。2016年1月30日,美國宣布了「全民電腦科學教育計劃」。美國孩子5歲起就要學習編程。在芬蘭,學生5歲正式開始學習編程。法國和新加坡也要求孩子5歲開始學編程。Q4:學哪種編程語言比較好?對於六年級以下(11歲)的孩子,如果沒有編程基礎,建議先學習Scratch。六年級以上(12歲),可以嘗試學習Python,C++,Java等高級語言。Q5:我的孩子學得會嗎?這個您完全不用擔心,7-14歲孩子大腦高速發展,學習能力超過大人,這個年齡段的孩子也是想像力和創造力培養的關鍵時期。最重要的是通過編程學習,能激發他們腦海中的創意思維,這才是編程學習的核心內容。而且小朋友學的是少兒編程也就是圖形編程,是針對小朋友的學習的課程,對小朋友來說,完全可以學懂,並且可以開發孩子思維。Q6:學編程會影響孩子的學業么?完全不會,學編程的孩子,學習也會很好!學編程還會激發他們對學習的興趣,尤其是對數學。現在有很多孩子,用編程解決數學問題,並獲得很多獎項,並不會影響孩子學業。Q7:數學不好,學編程能行嗎編程側重於應用型,更多是邏輯思維的能力,學編程能夠提高數學成績。數學好也能夠更好的學好編程,他們是相輔相成的關系。在學習編程的演算法過程中,可以從數學學習到數學的坐標、函數、角度、演算法,整個當中都會利用到數學知識。因此,數學不好的孩子其實更應該學編程!Q8:孩子對編程不感興趣,怎麼辦?昆士蘭科技大學的Christina Chalmers說:「如果孩子們在早期沒有對科學,數學和技術形成積極的態度,後來我們就難以鼓勵他們學習這些科目了。」我們從中得到什麼啟示呢?學校和家長越早讓孩子們接觸編程或者其他科學,孩子們後來就越不容易討厭這些學科。Q9:不懂編程的家長怎樣教孩子?作為一個不懂編程的家長,如果想要自己教授孩子學習編程,其實是一項極具挑戰性的事情。但是並不是說學習編程本身復雜,恰恰相反,教授編程本身並不復雜,最關鍵是要教會孩子能真真正正理解程序設計的邏輯,樹立計算思維模式。同時,要教授孩子接受挑戰,慢慢學習,並樂於學習能真正影響兒童生活的新技能,這是一個需要考驗家長的學習能力和耐心的巨大挑戰。如果孩子對編程十分感興趣,建議專業的事情交給專業的人來做,可以選擇為孩子報名線上的編程課。Q10:男孩女孩都可以學少兒編程嗎?很多家長以為搞電腦那是男孩才愛玩的東西,女生不喜歡。通過小碼醬對女學員的觀察,她們在小學階段編程比男生更有優勢,更加細心。女孩子們也通過學習增強了自信,她們只是在興趣點上與男孩子有所差別,這就需要家長或者老師更好的引導,因材施教。Q11:少兒編程是為了培養程序員嗎讓孩子學編程,真不是為了當程序員 !寫程序是如何把大問題不斷分割成小問題的過程。其中,必須去思考如何把代碼合理的安排在整個程序中,讓程序流暢的處理輸入、演算、直到輸出,這一過程對孩子的邏輯分析能力會有極大的提升。中小學階段的編程學習重點是學會將軟體工程中的優秀思想用於解決學習生活中的問題,樹立計算思維模式。當然,如果有學生願意繼續往軟體開發方向深入學習也是可以的。Q12:編程要學多久?少兒編程入門階段可能還是簡單的動畫製作,小游戲製作,來培養孩子的創造力,邏輯思維能力、觀察分析能力等等。在我們看來激發他的興趣,能培養他自我學習、獨立思考能力、團隊協作、自我展示與表達能力對他未來的發展和學習更為重要,這個很難用量化的時間標准來衡量。根據我們的實際教學經驗,7歲以上的孩子,通過1年左右的時間即可掌握基本的程序設計思維方式。後續的學習家長根據孩子的個體差異和興趣方向進行調整和安排。Q13:學編程用電腦太多,損害眼睛?凡事都有一個度,比如看電視玩游戲需要緊盯屏幕不放過每一個細節,所以容易導致眼部肌肉持續緊張;光線太強,時間過長都會導致用眼過度,這些外部因素需要家長幫助孩子調節和控制。編程則需要更多的思考,雙眼不用緊緊盯住屏幕,孩子們常常會閉目思考,走來走去,或者找一張紙寫寫畫畫。同樣1小時,玩游戲和電腦編程相比,後者的用眼程度輕松許多,對邏輯思維和創意設計的訓練更加有益。Q14:少兒編程只是玩游戲嗎?少兒編程可以用來製作小游戲小程序,很多家長對圖形編程都有誤區,認為編程就是玩游戲,其實不是的。編程的確可以用來製作游戲,但是更多的是讓孩子在製作游戲的過程中,能學習到知識。現在是一個數據化時代,學習編程是很有必要的。除了能夠學習到學科里的知識,更能夠讓孩子有更深的知識面。以上14個Q&A是家長們提問最多的,如果你還有其他想要咨詢的問題,可以私信我哦!如果您想讓孩子接觸少兒編程,建議可以先報一下在線的體驗課,一般體驗課程價格都不貴。如果您需要的話,也可以私信我,我可以幫您申請一個5節零基礎編程課的優惠價,只需要9.9元(其他地方購買都需要495元哦)

④ 兒子學習編程選擇編程貓好不好

不知道家長主要想了解哪方面的信息呢?所以我整理了14個關於少兒編程,家長提問最多的問題,如果能有一個戳中了你的疑問,那這個回答就值啦!Q1:學編程有什麼用?當前全世界的老師們都深信「編程是最具創造性,也是最有趣的學習方式,編程的學習內容涵蓋了幾乎所有重要的少兒教育目標,包括:邏輯思維能力,抽象思維能力,專注力記憶力,問題解決能力,創造力。」經過學習後,相當比例的孩子展現出理科邏輯思維的天賦,最明顯的轉變就是孩子們對數學課的興趣大增,這超乎所有家長的預期!並且現在的編程就像曾經的奧數一樣,是中高考的升學利器。如果孩子能在奧賽中獲獎,對於中考,可以作為科技特長生入學,並且有保送加分政策;對於高考,清華北大和各985大學都對在比賽中獲獎的同學進行降分錄取。Q2:學編程對高考有用么?2017年浙江已經將信息技術課(含編程)納入高考科目;北京將在2020年將信息技術課納入中考和會考科目,很快全國省份也將陸續將信息技術課納入高考。目前,985和211名校越來越重視自主招生,也將奧賽成績作為重要參考標准,每年有幾十萬的孩子參加數學奧賽,而信息奧賽相對而言競爭空間會大很多。因此,學習編程的孩子在高考中會更有競爭力!Q3:學編程可以從幾歲開始?5歲是小孩子思維形成的初期,同時也是學習編程語言的黃金時期。而且世界上很多國家都要求孩子從5歲開始學習編程。2014年,英國提出了「編程者國度」計劃,強制要求英國孩子5歲起就要學習編程。2016年1月30日,美國宣布了「全民電腦科學教育計劃」。美國孩子5歲起就要學習編程。在芬蘭,學生5歲正式開始學習編程。法國和新加坡也要求孩子5歲開始學編程。Q4:學哪種編程語言比較好?對於六年級以下(11歲)的孩子,如果沒有編程基礎,建議先學習Scratch。六年級以上(12歲),可以嘗試學習Python,C++,Java等高級語言。Q5:我的孩子學得會嗎?這個您完全不用擔心,7-14歲孩子大腦高速發展,學習能力超過大人,這個年齡段的孩子也是想像力和創造力培養的關鍵時期。最重要的是通過編程學習,能激發他們腦海中的創意思維,這才是編程學習的核心內容。而且小朋友學的是少兒編程也就是圖形編程,是針對小朋友的學習的課程,對小朋友來說,完全可以學懂,並且可以開發孩子思維。Q6:學編程會影響孩子的學業么?完全不會,學編程的孩子,學習也會很好!學編程還會激發他們對學習的興趣,尤其是對數學。現在有很多孩子,用編程解決數學問題,並獲得很多獎項,並不會影響孩子學業。Q7:數學不好,學編程能行嗎編程側重於應用型,更多是邏輯思維的能力,學編程能夠提高數學成績。數學好也能夠更好的學好編程,他們是相輔相成的關系。在學習編程的演算法過程中,可以從數學學習到數學的坐標、函數、角度、演算法,整個當中都會利用到數學知識。因此,數學不好的孩子其實更應該學編程!Q8:孩子對編程不感興趣,怎麼辦?昆士蘭科技大學的Christina Chalmers說:「如果孩子們在早期沒有對科學,數學和技術形成積極的態度,後來我們就難以鼓勵他們學習這些科目了。」我們從中得到什麼啟示呢?學校和家長越早讓孩子們接觸編程或者其他科學,孩子們後來就越不容易討厭這些學科。Q9:不懂編程的家長怎樣教孩子?作為一個不懂編程的家長,如果想要自己教授孩子學習編程,其實是一項極具挑戰性的事情。但是並不是說學習編程本身復雜,恰恰相反,教授編程本身並不復雜,最關鍵是要教會孩子能真真正正理解程序設計的邏輯,樹立計算思維模式。同時,要教授孩子接受挑戰,慢慢學習,並樂於學習能真正影響兒童生活的新技能,這是一個需要考驗家長的學習能力和耐心的巨大挑戰。如果孩子對編程十分感興趣,建議專業的事情交給專業的人來做,可以選擇為孩子報名線上的編程課。Q10:男孩女孩都可以學少兒編程嗎?很多家長以為搞電腦那是男孩才愛玩的東西,女生不喜歡。通過小碼醬對女學員的觀察,她們在小學階段編程比男生更有優勢,更加細心。女孩子們也通過學習增強了自信,她們只是在興趣點上與男孩子有所差別,這就需要家長或者老師更好的引導,因材施教。Q11:少兒編程是為了培養程序員嗎讓孩子學編程,真不是為了當程序員 !寫程序是如何把大問題不斷分割成小問題的過程。其中,必須去思考如何把代碼合理的安排在整個程序中,讓程序流暢的處理輸入、演算、直到輸出,這一過程對孩子的邏輯分析能力會有極大的提升。中小學階段的編程學習重點是學會將軟體工程中的優秀思想用於解決學習生活中的問題,樹立計算思維模式。當然,如果有學生願意繼續往軟體開發方向深入學習也是可以的。Q12:編程要學多久?少兒編程入門階段可能還是簡單的動畫製作,小游戲製作,來培養孩子的創造力,邏輯思維能力、觀察分析能力等等。在我們看來激發他的興趣,能培養他自我學習、獨立思考能力、團隊協作、自我展示與表達能力對他未來的發展和學習更為重要,這個很難用量化的時間標准來衡量。根據我們的實際教學經驗,7歲以上的孩子,通過1年左右的時間即可掌握基本的程序設計思維方式。後續的學習家長根據孩子的個體差異和興趣方向進行調整和安排。Q13:學編程用電腦太多,損害眼睛?凡事都有一個度,比如看電視玩游戲需要緊盯屏幕不放過每一個細節,所以容易導致眼部肌肉持續緊張;光線太強,時間過長都會導致用眼過度,這些外部因素需要家長幫助孩子調節和控制。編程則需要更多的思考,雙眼不用緊緊盯住屏幕,孩子們常常會閉目思考,走來走去,或者找一張紙寫寫畫畫。同樣1小時,玩游戲和電腦編程相比,後者的用眼程度輕松許多,對邏輯思維和創意設計的訓練更加有益。Q14:少兒編程只是玩游戲嗎?少兒編程可以用來製作小游戲小程序,很多家長對圖形編程都有誤區,認為編程就是玩游戲,其實不是的。編程的確可以用來製作游戲,但是更多的是讓孩子在製作游戲的過程中,能學習到知識。現在是一個數據化時代,學習編程是很有必要的。除了能夠學習到學科里的知識,更能夠讓孩子有更深的知識面。以上14個Q&A是家長們提問最多的,如果你還有其他想要咨詢的問題,可以私信我哦!如果您想讓孩子接觸少兒編程,建議可以先報一下在線的體驗課,一般體驗課程價格都不貴。如果您需要的話,也可以私信我,我可以幫您申請一個5節零基礎編程課的優惠價,只需要9.9元(其他地方購買都需要495元哦)

⑤ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫

人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

⑥ 編程貓里有函數變數嗎

在編程貓里有定義的函數變數,不過在編程中的函數變數大部分是自定義的。
編程貓專注於青少年編程教育,提供圖形化編程課、python編程課等在線編程課程。
編程貓是中國本土的編程教育軟體,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台,面向7-16歲青少兒,專注研發適合中國兒童的編程教學體系,以 「工具+內容+服務」產品形態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。旗下明星課程類型包括小火箭編程課、探月少兒編程課、深空編程個性化班課。

⑦ 編程貓中的函數返回什麼意思

返回值就是函數返回的結果。

例如:

//定義函數返回值類型
int Add()
{
int a=1,int b=2,c;
c=a+b;
return c;
}

c就是這個方法返回的結果。這樣你就可以直接將這個方法賦給一個變數:

int d=add();

其他類型也一樣。

(7)函數編程貓擴展閱讀:

0x 02 return 語句位置與多條 return 語句:

python 函數使用 return 語句返回 "返回值",可以將其賦給其它變數作其它的用處,所有函數都有返回值,如果沒有 return 語句,會隱式地調用 return None 作為返回值。

一個函數可以存在多條 return 語句,但只有一條可以被執行,如果沒有一條 reutrn 語句被執行,同樣會隱式調用 return None 作為返回值。

如果有必要,可以顯式調用 return None 明確返回一個None(空值對象)作為返回值,可以簡寫為 return,不過 python 中懶惰即美德,所以一般能不寫就不寫。

如果函數執行了 return 語句,函數會立刻返回,結束調用,return 之後的其它語句都不會被執行了。

0x 01 指定返回值與隱含返回值:

函數體中 return 語句有指定返回值時返回的就是其值,函數體中沒有 return 語句時,函數運行結束會隱含返回一個 None 作為返回值,類型是 NoneType,與 return 、return None 等效,都是返回 None。

參考資料來源:網路-返回值

⑧ 編程貓中涵數後邊的參數為什麼無法拖出

變成貓中函數後面的參數為什麼無法突出?因為這個函數的話它是一種小數點直接省力的,所以它無法突出這個函數參數

⑨ 編程貓 python 分幾個級別

一共九個等級。
《青少年編程能力等級》Python編程等級評定標准如下:
1、Python編程一級 能力要求:基本編程思維能力說明:具備以編程邏輯為目標的基本編程能力。
2、Python編程二級能力要求:模塊編程思維能力說明:具備以函數、模塊和類等形式抽象為目標的基本編程能力。
3、Python編程三級能力要求:基本數據思維能力說明:具備以數據理解、表達和簡單運算為目標的基本編程能力。
4、Python編程四級能力要求:基本演算法思維能力說明:具備以常見、常用具典型演算法為目標的基本編程能力。

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