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unity3d編程回憶錄

發布時間: 2022-05-12 12:38:20

編程回憶錄之unity3d

教父的編程回憶錄竟然還有人用?
我只能「呵呵」了

② Unity安裝好後出問題,這個該怎麼解決

Unity第一次打開會需要激活程序,但實際試好幾次都打不開提示錯誤。這樣的話就選擇斷網,再打開後他彈出窗口選擇手工激活,就是「Manual」開頭的按鈕手工激活,先點「save license」選擇一個地方保存你的許可文件,然後聯網。之後照彈出窗口上的網址「https://license.unity3d.com/manual」進入網頁,打開網頁後能看出是一個上傳文件的頁面,選擇「瀏覽」或者其他英文的瀏覽,只要你上傳過文件你都懂的。選擇你剛才保存過的文件後點「ok」進入下個頁面,這個頁面選擇有「Activate the free version of Unity」的第二項。下來他會讓你輸入賬號,沒有可以注冊一個。有個「reg」什麼的按鈕可以直接注冊。注冊完會回到輸入賬號密碼的頁面,輸入注冊過的賬號密碼會進入新頁面讓你下載已激活過的許可文件,保存好。回到手工激活的窗口,選擇「load license」後選擇你保存的以及獲得許可文件。然後Unity就能打開了。可以去網路上搜下編程回憶錄之Unity3D,他們有公開課,你們看看就知道,我感覺非常的好。

③ unity3d 如何實現按住alt+左鍵,滑鼠向上移動放大,向下移動縮小

這是目前我看到的最精簡的,僅一個事件完成拖拽.

/*
* 用到了unity3d非常好的協同機制實現這一點,OnMouseDown事件表示滑鼠已作了射線判斷得到了對象。
* 拖拽時保持z軸不變,因為屏幕是xy二維的,空間是三維的。
* */
IEnumerator OnMouseDown ()
{

var camera = Camera.mainCamera;
if (camera) {
//轉換對象到當前屏幕位置
Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);

//滑鼠屏幕坐標
Vector3 mScreenPosition=new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//獲得滑鼠和對象之間的偏移量,拖拽時相機應該保持不動
Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint( mScreenPosition);
print ("drag starting:"+transform.name);

//若滑鼠左鍵一直按著則循環繼續
while (Input.GetMouseButton (0)) {

//滑鼠屏幕上新位置
mScreenPosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);

// 對象新坐標
transform.position=offset + camera.ScreenToWorldPoint (mScreenPosition);

//協同,等待下一幀繼續
yield return new WaitForFixedUpdate ();
}

print ("drag compeleted");

}
編程回憶錄已經有八年的歷史,是教程團隊旗下的一個在線網路培訓機構,目前已錄制十三個科目,涉及到互聯網開發,軟體開

發,游戲開發(虛擬現實開發),現在編程回憶錄的Unity3D是國內唯一一家中文連載的大型視頻教程。零基礎開始講解,通俗易

懂 ,以實戰為目地,受到眾多網友的一致好評。

④ Unity3D怎麼導出項目場景里相關文件

首先選中你的Scene 文件,右鍵選擇Select Dependencies
然後點擊Assets--〉Exports package,打開小窗口後點擊Export即可

⑤ 編程回憶錄Unity3D是騙子,編程教父他自己都不會,自己看別人的書錄制的,請各位謹防上當受騙。

他那個教程只能忽悠不懂電腦的人,看了學不會反而把自己弄糊塗了。

⑥ 編程回憶錄的unity3d課程一共有多少課,我怎麼沒有找到全集啊

x一共有150集的課程,是中文的哦,現在還沒有錄制完成,暑假估計就錄完了。

⑦ 為什麼我家的unity 3d插件安裝不了啊

可能
你之前安裝過unity3d
這樣你再安裝的時候
默認目錄早就有了文件
所以就沖突了。
你試試
把提示信息中的c盤目錄下的
webplayer文件夾全部刪除
就可以安裝了。如果你還有什麼不懂的,可以網路搜下:編程回憶錄,他們現在正在錄制這方面的教程,都是零基礎開始,由淺入深。

⑧ 你好,有關Unity3D如何用代碼動態更換材質貼圖的問題,我目前也是有著相同的困惑,請您不吝賜教,謝謝。

動態是指什麼?發布後還可以動態加入圖片?或者說一個圖片數組存儲圖片,然後點一下換一張?
前者的話,參考www類。後者的話,簡單點:先確保你的對象有碰撞,然後腳本通過OnMouseEnter和OnMouseExit判定滑鼠是否進入對象范圍內。再通過Input.GetMouseButtonDown(0)判斷滑鼠點下,同時執行renderer.material.mainTexture=?來實現換貼圖

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