uc是編程
Ⅰ java與uc是什麼
java是一種計算機語言,uc是一種計算機繪圖軟體
Ⅱ UC這個公司是不是挺有發展前景的
因為缺乏工作經驗,你必須堅強的挺過來。
你畢業後從一線操作工干起,一兩年後有了工作經驗就當技術員了,解放了體力勞動,基本上就是制定加工工藝與編程什麼的,挺輕松而且不少拿工資。在往上就是技師或工程師,不過這需要十年到二十年的工作經驗。
下面把數控技術的就業前景介紹一下,也好讓你有個奮斗目標吧。
一、數控人才市場需求 在發達國家中,數控機床已經大量普遍使用。我國製造業與國際先進工業國家相比存在著很大的差距,機床數控化率還不到2%對於目前我國現有的有限數量的數控機床(大部分為進口產品)也未能充分利用。原因是多方面的,數控人才的匾乏無疑是主要原因之一、由於數控技術是最典型的、應用最廣泛的機電光一體化綜合技術,我國迫切需要大量的從研究開發到使用維修的各個層次的技術人才。 數控人才的需求主要集中在以下的企業和地區: 1、國有大中型企業,特別是目前經濟效益較好的軍工企業和國家重大裝備製造企業.軍工製造業是我國數控技術的主要應用對象. 杭州發電設備廠用6000元月薪招不到數控操作工。 2、隨著民營經濟的飛速發展,我國沿海經濟發達地區(如廣東,浙江、江蘇、山東),數控人才更是供不應求,主要集中在模具製造企業和汽車零部件製造企業。 具有數控知識的模具技工的年薪已開到了30萬元,超過了「博士」。
二、數控人才的知識結構 現在處於生產一線的各種數控人才主要有二個來源:一是大學、高職和中職的機電一體化或數控技術應用等專業的畢業生,他們都很年輕,具有不同程度的英語、計算機應用、機械和電氣基礎理論知識和一定的動手能力,容易接受新工作崗位的挑戰。他們最大的缺陷就是學校難以提供的工藝經驗,同時,由於學校教育的專業課程分工過窄,仍然難以滿足某些企業對加工和維修一體化的復合型人才的要求。 另一個來源就是從企業現有員工中挑選人員參加不同層次的數控技術中、短期培訓,以適應企業對數控人才的急需。這些人員一般具有企業所需的工藝背景、比較豐富的實踐經驗,但是他們大部分是傳統的機類或電類專業的各級畢業生,知識面較窄,特別是對計算機應用技術和計算機數控系統不太了解。
對於數控人才,有以下三個需求層次,所需掌握的知識結構也各不同:
1、藍領層: 數控操作技工:精通機械加工和數控加工工藝知識,熟練掌握數控機床的操作和手工編程,了解自動編程和數控機床的簡單維護維修。適合中職學校組織培養。此類人員市場需求量大,適合作為車間的數控機床操作技工。但由於其知識較單一,其工資待遇不會大高。
2、灰領層 1)數控編程員:掌握數控加工工藝知識和數控機床的操作,掌握復雜模具的設計和製造專業知識,熟練掌握三維CAD/CAM軟體,如uc、ProE等;熟練掌握數控手工和自動編程技術;適合高職、本科學校組織培養。適合作為工廠設計處和工藝處的數控編程員。此類人員需求量大,尤其在模具行業非常受歡迎;待遇也較高。 2)數控機床維護、維修人員:掌握數控機床的機械結構和機電聯調,掌握數控機床的操作與編程,熟悉各種數控系統的特點、軟硬體結構、PLC和參數設置。精通數控機床的機械和電氣的調試和維修。適合作為工廠設備處工程技術人員。此類人員需求量相對少一些,但培養此類人員非常不易,知識結構要求很廣,適應與數控相關的工作能力強,需要大量實際經驗的積累,目前非常缺乏,其待遇也較高。
3、金領層 數控通才:具備並精通數控操作技工、數控編程員和數控維護、維修人員所需掌握的綜合知識,並在實際工作中積累了大量實際經驗,知識面很廣。精通數控機床的機械結構設計和數控系統的電氣設計,掌握數控機床的機電聯調。能自行完成數控系統的選型、數控機床電氣系統的設計、安裝、調試和維修。能獨立完成機床的數控化改造.是企業(特別是民營企業)的搶手人才,其待遇很高。適合本科、高職學校組織培養。但必須在提供特殊的實訓措施和名師指導等手段,促其成才。適合於擔任企業的技術負責人或機床廠數控機床產品開發的機電設計主管。 � 只要技術好,長,珠江三角洲好找工作!
希望從我的回答中你能悟出點東西。
祝你找到一個好工作,快樂幸福。
Ⅲ UC,C,C++,VC,C#,.NET的區別與聯系,簡單說下。謝謝!
UC 好像是手機瀏覽器吧。
C 是一種面向過程的語言。
C++ 是一種面向對象的編程語言。
VC是C ,C++ 程序的編輯軟體。
C# 是一種面向對象的編程語言。
.NET 是一個開發平台。
Ⅳ uC/OS-II的開發筆記
uC/OS-II是一個簡潔、易用的基於優先順序的嵌入式搶占式多任務實時內核。盡管它非常簡單,但是它的確在很大程度上解放了我的嵌入式開發工作。既然是一個操作系統內核,那麼一旦使用它,就會涉及到如何基於操作系統設計應用軟體的問題。 void task_xxx(void *pArg){/* 該任務的初始化工作 */…… /* 進入該任務的死循環 */while(1){……}}
每個用戶的任務都必須符合事件驅動的編程模型,即uC/OS-II的應用程序都必須是「事件驅動的編程模型」。一個任務首先等待一個事件的發生,事件可以是系統中斷發出的,也可以是其它任務發出的,又可以是任務自身等待的時間片。當一個事件發生了,任務再作相應處理,處理結束後又開始等待下一個事件的發生。如此周而復始的任務處理模型就是「事件驅動的編程模型」。事件驅動模型也涵蓋了中斷驅動模型,uC/OS-II事件歸根結底來自三個方面:(1)中斷服務函數發送的事件(2)系統延時時間到所引起的(3)其它任務發送的事件。其中「中斷服務函數發送的事件」就是指每當有硬體中斷發生,那麼中斷服務程序就會以事件的形式告訴任務,而等待該事件的最高優先順序任務就會馬上得以運行;「系統延時時間到所引起的」事件其實也是硬體中斷導致的,那就是系統定時器中斷。而「其它任務發送的事件」則是由任務代碼自身決定的,這是完全的「軟事件」。不管「軟事件」還是「硬事件」,反正引起uC/OS-II任務切換的原因就是「事件」,所以用戶編寫應用代碼的時候一定要體現出「事件驅動的編程模型」。 互斥信號對象(Mutual Exclusion Semaphore)簡稱Mutex,是uC/OS-II的內核對象之一,用於管理那些需要獨占訪問的資源,並使其適應多任務環境。創建每一個Mutex,都需要指定一個空閑的優先順序號,這個優先順序號的優先順序必須比所有可能使用此Mutex的任務的優先順序都高!
uC/OS-II的Mutex實現原理大致如下:當一個低優先順序的任務A申請並得到了Mutex,於是它獲得資源訪問權。如果此後有一個高優先順序的任務B開始運行(此時任務A已經被剝奪),而且也要求得到Mutex,系統就會把任務A的優先順序提高到Mutex所指定的優先順序。由於此優先順序高於任何可能使用此Mutex的任務的優先順序,所以任務A會馬上獲得CPU控制權。一直到任務A釋放Mutex,任務A才回到它原有的優先順序,這時任務B就可以擁有該Mutex了。
應該注意的是:當任務A得到Mutex後,就不要再等待其它內核對象(諸如:信號量、郵箱、隊列、事件標志等等)了,而應該盡量快速的完成工作,釋放Mutex。否則,這樣的Mutex就失去了作用,而且效果比直接使用信號量(Sem)更糟糕!
雖然普通的信號量(Sem)也可以用於互斥訪問某獨占資源,但是它可能引起「優先順序反轉」的問題。假設上面的例子使用的是Sem,當任務A得到Sem後,那麼任務C(假設任務C的優先順序比A高,但比B低)就緒的話將獲得CPU控制權,於是任務A和任務B都被剝奪CPU控制權。任務C的優先順序比B低,卻優先得到了CPU!而如果任務A是優先順序最低的任務,那麼它就要等到所有比它優先順序高的任務都掛起之後才會擁有CPU,那麼任務B(優先順序最高的任務)跟著它一起倒霉!這就是優先順序反轉問題,這是違背「基於優先順序的搶占式多任務實時操作系統」原則的!
綜上所述,uC/OS-II中多個任務訪問獨占資源時,最好使用Mutex,但是Mutex是比較消耗CPU時間和內存的。如果某高優先順序的任務要使用獨占資源,但是不在乎久等的情況下,就可以使用Sem,因為Sem是最高效最省內存的內核對象。 uC/OS-II的OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數允許應用程序鎖定當前任務不被其它任務搶占。使用時應當注意的是:當你調用了OSSchedLock()之後,而在調用OSSchedUnlock()之前,千萬不要再調用諸如OSFlagPend()、OSMboxPend()、OSMutexPend()、OSQPend()、OSSemPend()之類的事件等待函數!而且應當確保OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函數成對出現,特別是在有些分支條件語句中,要考慮各種分支情況,不要有遺漏!
需要一並提醒用戶的是:當您調用開關中斷函數OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()時也要確保成對出現,否則系統將可能崩潰!不過,在OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()函數之間調用OSFlagPend()、OSMboxPend()、OSMutexPend()、OSQPend()、OSSemPend()之類的事件等待函數是允許的。 首先應該闡明的是,我們這里討論的是「驅動程序」,而不是「中斷服務程序」,這兩個詞語往往被用戶混淆。(1)中斷服務程序指那種硬體中斷一旦發生,就會立即被硬體中斷控制器調用的一小段程序,它的操作追求簡單明了,越快速越精簡就越好。(2)驅動程序是指封裝了某種硬體操作細節的函數集,它提供給應用程序的是統一、標准、清晰、易用的API。
對於中斷服務程序的編寫,往往與驅動程序的設計相關聯。比如驅動程序提供非同步操作的功能,那麼就需要中斷服務程序為它准備緩沖區和一個結構體,並且中斷服務程序會依照這個結構體的成員參數自動完成所要求的操作。又如,串口(UART)中斷服務程序的設計有兩種:基於數據包傳輸和基於單位元組傳輸,前者適用於以數據包為單位的通信程序,而後者適用於如超級終端這樣的應用程序。
如果在一個系統中,要求使用同一個硬體設備完成幾種不同的操作方式,就需要設計一個通用的驅動程序,而該驅動程序可以根據需要安裝各種針對性很強的中斷服務程序。
在設計驅動程序時,特別需要注意的是,某些外設的操作往往以一個連續而嚴格的時序作為原子操作,比如用I/O埠來訪問DS1302、24C01、LM75A等等。在這類設備的操作過程中,不允許有其它任務來控制對應的I/O埠,否則會引起數據錯誤甚至器件損壞。所以,這種設備的驅動程序都應該仔細設計「原子操作」,把必須連貫操作的時序控制代碼用互斥對象封裝成一個「原子操作」,以適應多任務環境。其實,大部分設備都是這樣,需要確定「原子操作」,如LCD、RTL8019AS、Flash等等也是如此。
關於驅動程序的設計,還有很多很多的文章可作,需要具體問題具體分析。在這里我就不列出個條條目目了,希望有興趣的朋友多多討論。
Ⅳ 是不是有個編程用的uc
不是uc,聊天用的
可用Turbo C或VC++
還有Pasual語言
Ⅵ UC/OS與linux操作系統的區別
uc/os比較簡單一點,開始學的uc/os,感覺沒意思了就開始學linux,感覺ucos只是在單片機上跑跑,像arm9的一般是跑linux。其實先學哪個都差不多,因為學習方法大不相同,差別太大了,ucos太簡單,就一些信號量,郵箱什麼的,懂了也就會了,linux有點難,涉及知識太多,光是涉及內核以外的編程就需要大把大把的經典書籍去看。興趣很重要,都靠興趣過來的。
Ⅶ 模具數控UC編程好學嗎
專業不錯,但是要學好不容易,如果學的話要注重實踐,理論次之,,七比三的比例吧!
Ⅷ UC和歐朋那個好
我用了這兩個瀏覽器多年了,從1.0版本就在用了。UC 是國產的,歐朋是來自挪威,原來叫OPERA。在當年小屏機時代,OPERA 憑借其網頁縮放功能,更好地還原了電腦網站的內容,其效果在當時的技術水平可用驚艷來形容,於是牢牢占據了手機瀏覽器頭把交椅,而UC 當年非常差,就像是幾個有著編程興趣愛好的人一起做出來的小工具,瀏覽WAP 網頁尚可,WEB網頁完全沒法看,速度就更比不上OPERA了,可以說,完全不能和OPERA 抗衡,但因為當時手機瀏覽器幾乎只有這兩款,因此UC 倒也還能生存發展。UC和OPERA 的日子就這樣平平淡淡地過了,期間UC 從1.0發展到5.0,有些小進步,但沒什麼鳥用,基本被OPERA 無視,OPERA 的驕傲及一根筋估計就是從這時開始的。至到某一天,一個叫福哥的超級大老闆忽然看中了小小的UC,資本的注入讓UC 迅速澎脹,UC 劃時候的版本6.0出來了,其界面比以前明顯美觀,瀏覽速度快了N倍,網頁排版雖進步不大,但手機大屏幕的發展卻是間接彌補了UC這個缺點,同時UC 也在商業化與人性化之間找到了平衡點,把個瀏覽器做得像個門戶網站一樣,即賺了點擊,確實也方便了網友,於是迅速搶佔了市場份額。此時OPERA 猶如在美夢中被驚醒的人,甚至不知道該做出什麼應對。一直到現在,UC 是占據了市場較大份額的,但OPERA 核心技術仍在,也還是很好的瀏覽器。現在就我個人心得對比如下:
1. 速度UC快一點
2. 歐朋網頁排版完勝UC
3. UC 輔助功能多,如下載,載圖,換膚之類的。別小看這些功能,到你真要用的時候還真幫上忙。歐朋則較少或較差,幾乎只專注於瀏覽網頁。
4. UC 夜間閱讀模式完勝歐朋,如果喜歡晚上看小說的必選UC.
5. 歐朋操作看起來美觀,有行雲流水之感。
以上供參考,可能它們的發展在時間及版本上我講得不太對,但事情確實是這么發展的。
Ⅸ 如何學好uc/os-ii操作系統
第一章 嵌入式操作系統
1.1 計算機操作系統
簡介:
嵌入式操作系統屬於操作系統的一種。
嵌入式操作系統的概念:
應用於嵌入式系統的操作系統叫做嵌入式操作系統
操作系統的概念:
是一種系統軟體。作用於硬體和應用軟體之間。
操作系統的作用:
能夠讓應用軟體工程師不用考慮硬體條件,而直接編寫軟體程序。
詳解:
硬體系統的定義:
構成計算機的物理裝置叫做計算機的硬體系統。
一般的計算機由 微型處理器(CPU),存儲器,介面,外部設備 等實際能看到的物理裝置組成
操作系統的定義:
操作系統屬於軟體層。
操作系統的作用:
軟體無法直接在硬體裸機上運行,必須在操作系統的平台上運行。
或者說,操作系統是計算機系統資源的管理者,承上啟下。
所以,操作系統可以看做是硬體和應用程序之間的介面或者是虛擬機。
對於硬體系統,它主要完成對硬體的調度,分配以及信息的存儲問題。例如管理處理器,存儲器,外設,數據以及用戶作業。
對於應用軟體,它主要是幫助他們,使硬體系統根據他們的指令進行相應的工作。並且屏蔽掉硬體復雜的工作,將硬體包裝成軟體,相當於為應用軟體提供了一個虛擬計算機,令應用軟體工程師更方便的寫代碼。
操作系統的具體功能:
包括對處理器的管理,對存儲的管理,對設備的管理,對文件的管理,對網路和通信的管理,提供用戶介面等功能。
1、 對處理器的管理
處理器只能夠對中斷作出判斷,而不能做出相應的反應,也不能管理中斷。
所以操作系統的職能就是為處理器對中斷做出反應並且管理中斷
(計算機是多任務的,有各種中斷,所以要求操作系統有對處理器管理的功能)。
2、 對存儲的管理
操作系統負責合理分配和使用存儲器這個重要資源。
3、 對設備的管理
操作系統要完成用戶的請求,以及加快IO速度,以及合理利用IO口,以及提供外設驅動等等
4、 對文件的管理
由於數據都以文件的形式存放在外存(硬碟,光碟)上,所以操作系統要合理管理文件
5、 對網路和通信的管理
計算機要上網,不僅要有能夠網路連接的硬體設備,還要有操作系統為他一系列的網路功能(網路資源管理,通信,安全)
6、 提供用戶介面
操作系統為用戶提供一系列介面來讓用戶實現上述的功能。
1.2 嵌入式系統和嵌入式操作系統
簡介:
由於智能化的需求越來越高,所以在裝置或設備裡面要加上計算機系統。這種技術叫做嵌入式系統。
詳解:
嵌入式系統的定義:
首先他是屬於計算機系統的,其次它可以嵌入到別的設備裡面,最後可以令這個設備智能化。大概可以說是專用的計算機系統。
嵌入式系統的三大要素:
專用性,可嵌入性,計算機系統
通用計算機系統與嵌入式系統的區別:
通用型計算機系統:技術要求是海量數值計算,擴大存儲和提升速度
嵌入式計算機系統:技術要求是和對象相關的嵌入性,控制能力和控制安全性
嵌入式系統的劃分:
由於容量太小,軟體只有操作系統和應用軟體,沒有系統軟體
嵌入式系統的發展道路:
微型計算機時代單片機時代微控制器MCU階段單片系統SoC階段
微型計算機時代
它是借鑒了微型計算機,但是後來發現微型計算機的體積還是很大,於是走上了系統晶元化的道路。將CPU和計算機系統(包括存儲器和介面)集成在晶元上。
單片機時代
分為兩種模式,∑模式和創新模式。
∑模式的含義:有什麼需要的功能,就在通用計算機系統里裁剪,然後集成在晶元上。
創新模式的含義:完全按照嵌入式的要求設計新的晶元。如體系結構,微處理器,指令系統,匯流排方式,管理方式等方面
(51單片機的體系結構是嵌入式系統的主要的典型結構體系)
而單片形態又可以分為兩個階段
MCU階段和SoC階段(都是晶元)
MCU階段:
又稱微處理器階段,
技術:在晶元上加介面和定時器等
目的:滿足用戶的智能化需求。
(典型產品:51單片機)
SoC階段:(主流)
又稱單片系統階段,
目的:應用系統在晶元上最大化。
技術:將許多功能模塊(如通信模塊,介面模塊)與MCU結合,製造出集成度更高的系統級晶元。
嵌入式系統的特點:
從構成上看:軟硬體一體,可獨立工作
從外觀上看:是可以編程的電子器件
從功能上看:對宿主對象進行控制,使其智能化
嵌入式系統的硬體部分:
包括處理器/微處理器,存儲器,外設,IO口,圖形控制器等
(嵌入式系統和普通的系統不一樣,例如它不使用傳統的硬碟這種大容量的存儲介質,而使用EPROM,EEPROM,快閃記憶體作為存儲介質)
嵌入式系統的軟體部分:
包括操作系統和應用軟體。
嵌入式系統和通用系統的相比:
1、 專用性強
2、 可裁剪性好(硬體和操作系統都是可裁剪的 目的:最精簡)
3、 實時性和可靠性好(軟體不是存儲在磁碟,而是固化在存儲器晶元或者單片機系統存儲器里 目的:快速響應,增強可靠性,功耗更低)
4、 功耗低(如上,應用於飛機,艦船,數碼相機等移動設備中)
嵌入式操作系統的定義:
運行在嵌入式硬體平台上,對整個系統及其所操作的部件進行統一控制的系統軟體。
嵌入式操作系統與通用操作系統相比:
1、 微型化
2、 可裁剪性
3、 實時性(能快速響應事件)
4、 高可靠性(提供容錯,防錯措施)
5、 易移植性
嵌入式操作系統的分類:
1、 (應用范圍)通用型嵌入式操作系統和專用型嵌入式操作系統
2、 (響應能力)實時操作系統和分時操作系統
分時操作系統的定義:
按照任務數目,將CPU分成若干時間片,分配給任務,然後按照時間片輪流執行任務
實時操作系統的定義:
能及時響應外部請求,並及時控制設備和任務運行,最後在一個規定時間內完成操作。
實時操作系統的基本要求:
1、 邏輯功能正確(產生正確的計算結果)
2、 時間正確(在規定周期內完成)
實時操作系統的分類:
硬實時系統(完成時間嚴格)和軟實時系統(截止時間不嚴格)
實時操作系統的要求:
1、 必須是多任務系統
(多任務是指將大的任務分解成許多可以並行執行的小任務,既提高CPU的利用率,又方便程序猿的維護工作)
2、 任務的切換時間和任務數目無關
(調度器的工作時間必須是固定的,不能受外在因素影響)
3、 中斷延時的時間可預知並盡可能短
(中斷延時是指CPU響應中斷,到轉向中斷服務函數所花費的時間)
實時操作系統的內核的類型:
嵌入式系統只有一個CPU,即多任務中只能允許一個任務使用CPU。
所以多任務實時操作系統的內核被分為可剝奪型和不可剝奪型
可剝奪型內核:
高級別的任務可以剝奪低級別任務使用CPU的權利
不可剝奪型內核:
又稱合作型多任務內核,此內核總是把CPU給優先順序高的任務。所以要求各任務能主動放棄CPU的使用權。
嵌入式實時操作系統的任務:
對一個系統進行控制,任務很固定。所以實時操作系統支持的應該是一個無限循環結構。
任務代碼組成方式:
void返回類型,在一個無限循環裡面,用戶編寫要完成的任務
但有時會有外部非同步操作,所以要使用中斷技術
void task(void * data)
{
for(; ;)
{
用戶編寫的代碼;
}
}
嵌入式系統提供的服務:
1、 內存管理(釋放內存)
2、 多任務管理
3、 外圍資源管理(如鍵盤,顯示裝置)
(提供微內核為主)
1.3嵌入式實時操作系統ucosii系統簡介
簡介:
ucosii是一款多任務實時操作系統,也是一個內核,由C語言(大部分)和匯編語言(少部分)編寫的,所以方便移植到8位,16位,32位嵌入式處理器上
ucosii的體系結構。
Ⅹ 51單片機編程中,void DelayX1ms(uc count) 這裡面uc是什麼意思
uc應該是前面有定義了define uc uchar,是無符號字元型