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c游戲編程入門教程

發布時間: 2022-05-13 10:54:40

編程入門教程

1. 我應該選擇什麼編程語言

可能困擾編程新手最多的一個問題是【我應該學什麼編程語言】或者【我需要學習哪些課程才能做出一個web、一個app】,很多人一直糾結這個問題,陷入了東學一點、西看一點的死循環,到頭來啥也沒學好,這會很浪費時間。
剛上大一的時候,我也很想知道應該選擇什麼編程語言。我問了很多人,網上各種查資料,但所能得到的答案都很片面,多數對這個問題答非所問,總是回答說「某某編程語言難」,「某某編程語言性能好」。其實作為初學者,我們對計算機體系都不了解,就不要過多地去糾結性能,或者難易等因素,原因我等下再說。
如果你有明確的方向,那麼很好選擇。如果你想做演算法、機器學習方向,那麼python是最好的選擇。如果你想做web開發,javaphp等都可以。如果想做一些更底層的工作,那麼就可以選c。當然這是建立在你有明確方向的基礎上。可是,很多人都沒怎麼接觸過計算機行業,特別是和我一樣剛入學就被調劑到計算機專業的人。對這些同學來說,各個編程語言就只是個名字,除了叫法不一樣,你根本不知道它們有什麼差別。所以索性不要糾結了,我替你選一個吧。
如果你是在校大學生,那麼你有大把連續的時間,就先學習c,然後再學c++。我個人是學c入門的,也許很多人不理解我為什麼推薦學c,因為c和c++都很難、很復雜,看起來並不適合入門。然而正是它們的難和復雜才能讓你更好地理解計算機系統【計算機系統不是指操作系統】。學習編程不是學習編程語言,而是學習一個計算機生態,即一個龐大的知識體系。只會編程語言而不理解整個計算機的體系,就像只會寫字而寫不出好文章。了解c/c++和了解計算機系統是極為貼合的,向下可以幫助你更容易地理解操作系統、編譯原理、計算機網路、計算機組成原理,為什麼呢?因為較為底層的東西很多都是用c實現的,和系統的貼合度極高,很多教材源碼甚至教程,在講述這些知識的時候都是用c或c++作為媒介。而向上,c++面向對象的機制,也可以做出一些應用,譬如五子棋游戲等,也不會顯得那麼枯燥。花個小半年時間了解c和c++,之後你就會覺得看書、看資料可以輕松很多。
如果你是一個上班族,但是剛剛學習編程,可能學c和c++對你來說有些復雜和困難,因為學習它們確實是很需要時間。你們不像在校生那樣有大把的連續時間,而零碎的時間去學習一個比較復雜的東西效果不見得有那麼好,所以可以先學一些【更容易見效】的編程語言,從python入手吧,至少能快速做出一些小應用,不至於丟失了興趣,但是真的要入門編程又還得看看與計算機系統相關的書籍,這樣才能更深層次地去編程,譬如【深入理解計算機系統】這一本書可以讀很多遍,這本書把整個計算機系統給串起來了。

2.學習編程,我需要學習哪些課程?
我要學哪些課程?我為什麼要學習如高數、離散數學、線性代數、概率論等課程?
這個問題也是之前困擾了我很久的問題。不過我現在想通了,對於【高數、離散、線性代數、概率論】等課程,很好解釋,做演算法的同學肯定知道為啥要學習這些課程。機器學習中會大量用到上述提到的課程,所以會比較好理解。對在校生而言,學校開設的很多課程我們不知道為什麼要學,我們很疑惑,不知道學它有什麼用,這個時候我們就會很糾結,還會產生抵觸情緒。這很正常,因為我們學習得不夠深入,自然不能理解它們的用處。
在我看來,大學本科課程更多的是面向「面」的教學,即什麼課程都教給你一些,但是又講得不那麼深入;而工作或者讀研,更多的則是面向「點」的學習,用到的知識更專。本科時,學校也不知道你以後是去搞演算法、還是搞架構、還是搞伺服器開發,甚至去搞硬體,所以學校需要你學很多課程,至少有個了解。對學生來說,一方面可以從中選擇自己感興趣的點;一方面也可以對未來的就業方向有些啟發。所以即使像數電、模電等課程,雖然之後可能用不著,但是你也要學,並且會花費大量的時間。雖然你最後不一定去搞硬體,但是這些課程也會讓你更容易去理解一些知識,比如cpu中的邏輯器件。
如果你在大一的時候就有一個明確的定位,知道自己今後想從事哪方面的工作,課程與課程之間是可以調一下優先順序的。不過像大學物理,這種課程確實是對編程沒有幫助,但是像我前面所說的,大學教育更注重廣度,大物等課程可能就是為了給你普及生活常識吧。
其實,大學教育的問題是普遍存在的,我認為我們學習一項技能的時候,應該採取的是項目驅動式學習,即需要用到什麼東西時不會了再去學,而不是先填鴨式的都填進腦子,並且在學習的過程中我們還不知道它這是幹嘛用的,等之後用到了,甚至不記得自己學過,反而查資料才會想起:哦,原來我之前學的xx科目是這個用處啊,可是我當時並沒有好好學。很多時候學生時間的浪費可能還是要怪老師、怪學校,他們一開始沒給我們做好充分的課程介紹。所以,在經過比較多的編程和項目實踐後,我認為一個比較好的學習方式是,改良版的項目驅動學習法。即:
學習一段時間,做個小項目,將做項目遇到的問題記下來,針對性地學習相關知識,然後再實踐,再學一段時間理論,讓知識成網狀發射狀地變大。當然,項目驅動式學習有一個弊端,就是每次學習的知識都是項目所需要的,很零碎、不成體系,所以需要改良,即在採取項目驅動學習法的時候每天抽一段時間去完整地讀一本書,或者一個相關問題的完整介紹,這樣就很容易把一些知識成體系地串起來。這樣一段時間下來,慢慢的,你就知道我們為什麼要學那麼多科目,學這些科目能幹什麼。
為了表達地更加形象,我就舉一個小例子,是我最近遇到的。我本身的工作是做Linux C++的,但不僅限於此。我個人對python、數據分析,以及機器學習等內容比較感興趣,大家可以看到我最近也在我的專欄發布了很多文章。就從數據獲取開始,我講講我這兩個月做了什麼東西。
談到數據獲取,可能最容易想到的是爬蟲,爬蟲是一個在知乎上被說爛了的話題,所以我不想多說它是什麼。很多時候有人覺得爬蟲簡單,為什麼呢,因為有現成的框架,所以獲取少量的數據就比較容易。但是當你需要爬取的數據很大的時候(比如我之前抓取了知乎500萬用戶的數據,在下班的時間、用自己家裡普通的pc,計算機性能並不是那麼好,比不上伺服器,又要在不被封IP的情況下抓到這么大量的數據,然後對數據進行清洗,最後還要可視化展示),使用現成的爬蟲框架就並不是那麼容易實現了。況且,我需要抓很多數據源,並不是一錘子買賣。所以我選擇去開發一個系統,即在現有的框架下進行二次開發,搭建一個屬於自己的爬蟲系統,並植入一些演算法。我在系統中添加了很多中間件,直到現在,它還可以在10分鍾內就部署一個能抓取大量數據的爬蟲應用。

㈡ 請問一下游戲編程入門看什麼書好

我經常被問及:一個具有很少甚至沒有編程經驗的人要如何開始游戲製作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數量已經增長到了一個難以處理的水平,於是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。

這篇文章主要面向那些想開發自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發的編程和設計方面,而不是藝術方面。我也不準備對游戲行業進行論述(因為這個話題的資料太多了),但是,我會帶你瀏覽一下在製作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當作唯一的或最好的學習游戲製作的路徑,但對於我和其他人來說,它是有效的。

1、選擇一門語言

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同樣也有一大堆關於哪門語言最適合初學者的爭論。欲了解各種語言的優缺點,請參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什麼語言》。

我這里建議使用 C 和 C++。有些人認為這些語言對於初學者來說太難了,但從我個人角度來說我是反對這個觀點的,因為我自己就是從 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應用的語言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至於先學 C 還是先學 C++ 的問題不大,因為一旦你學習了其中一種,再學習另外一種就沒太大問題了。不過,如果你一開始就選擇 C++,請確信在學習面向對象編程之前,你已經了解並掌握了面向過程編程。(比如說,如果你在不使用類的前提下仍無法編好程序,先不要急於學習類)

如果你發現學習 C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過頭選一門比較簡單的語言來學,比如 Basic 或 Pascal。不過我認為,如果你堅持下去,並找一些好的資料,學習 C/C++ 的問題不大。

你的下一個問題是:我如何學習 C/C++?我很高興你問這個問題。最好的方法是去聽課。有沒有老師幫助解答問題,對於你的發展影響巨大,而且編程作業將確保你確實掌握了所學的東西。

如果聽課不在你的考慮范圍內,下一個最好的辦法就是找一些好書。不要把注意力放在那些「大全」書上,因為你終究會買幾本。我建議你去一個本地書店,花點時間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書,直到找到你能理解並能從中學到東西的一本。同時,你可能還想買幾本進階書或是一本參考書,但一旦你具有了這門語言的部分知識,你會對你需要什麼有更好主意。可以在網站BOOKS頻道中找到一些建議。

在此,我簡要的說明一下我見過的很多入門程序員,尤其是年輕人關心的事情:沒有錢買書或其他東西。首先,有許多資源是免費的,包括圖書館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網站www.mcp.com 上有數百本編程的書)。其次,如果你想成為一名優秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點鈔票來。

網路上有大量的 C 和 C++ 的學習教程,但是我認為這些教程作為你學習書本的參考要比作為單獨的材料好得多。

2、選擇合適的編譯器

你寫的程序,或源碼是以文本文件存儲的,你甚至可以用記事本來寫 C/C++ 程序。但是,必須有樣東西能把這些源碼轉化成一個可執行文件。對於 C 和 C++ 來說,這樣東西就是一個編譯器。

現在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費的。選擇一個合適的編譯器是非常重要的,而免費編譯器有個好處就是你能一個一個的試,看哪個你最喜歡。但是,免費編譯器經常是比商業編譯器功能少或缺少良好的技術支持。幸運的是,大多數商業編譯器都有與完整版功能相同,但價格便宜許多的介紹版或學習版,唯一的限制是,你不能發布使用該編譯器開發的程序(這點你肯定維持不久)。

基本上,你選擇什麼樣的編譯器取決於你能花多少錢、你將在什麼操作系統和平台上開發程序。如果你准備為 Windows 作貢獻,我強烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個功能強大的開發環境,能讓你倍感輕松,再也沒有其他編譯器能比它更適合開發 Windows 軟體了。如果你是名學生,你可以以極低的價格獲得一份拷貝。如果你准備在 DOS 下開發程序,你最好使用免費的 DJGPP。

3、選擇一個目標平台

雖然你可能最終會為各種平台開發程序,你還是應該選擇其中之一進行學習。當你學習語言的時候,在沒進入圖象編程之前,你大概想使用一個非 GUI 的操作系統,比如 DOS 或 UNIX。這有助於你將注意力集中在語言學習上,從而避開一些高層的問題,如 Windows 編程。

不過,一旦你准備開始製作游戲,你就該考慮轉換你的

目標平台了。一下是幾個常用的平台:

Windows:如果你想在游戲行業里專職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那麼 Windows 是你的首選。你的目標客戶大多數使用 Windows,且這個情況不會很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽說過的名為 DirectX 的技術。DirectX 是一個允許你直接操作硬體的程序庫,你可以依靠它寫出高性能的游戲來。

DOS:DOS 曾經是游戲的主要平台,但這已是昨日黃花。雖然有些愛好者仍然在為 DOS 開發游戲,但是已經沒有商業游戲是為 DOS 開發的了,而且, DOS 正由於微軟停止對它的支持而走向衰敗。如果你剛開始做游戲,別選擇 DOS,如果你已經這樣做了,不要再停留了。注意:因為有很多游戲編程的書是為 DOS 寫的,學習這些書時可能會認為在 DOS 里開發游戲有理有據。但是,隨著 Windows 游戲編程書籍數量的增長,這種爭論變得越來越少,也越來越沒有意義。

Linux:Linux 是 UNIX 的一個變種,由於它具有穩定、便宜、反微軟情節等多個因素,它正變得越來越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛者和市場的潛在增長,它也成為了作為目標平台的可行選擇。

Macintosh:蘋果機擁有一群數量不多但非常忠誠的追隨者,幾乎每個我見過的蘋果機愛好者都有一個強烈渴望更多蘋果機游戲的願望。我沒有看過多少在蘋果機上開發游戲的資料,但我確信確實有,因此,這也是個合理的選擇。

家庭游戲機:游戲機(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場非常巨大,前景可觀。然而,由於種種原因,開發非商業性的游戲機游戲在目前來說是不太可能的。你為游戲機開發的游戲大多都會被商業游戲公司買走。

4、充足電

是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。

本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

5、總結

這里有一些能產生巨大差別的技巧:

要只知道聚集知識,應用是關鍵。除非你使用了,否則你無法確實知道和理解這些東西。做一些小的測試程序來應用你所學的東西,並切實完成書上每個章節後的習題。

玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。

出發吧!你該動手製作 Quake 4 了。當然,可能不那麼容易,但至少你可以從這個方向出發,並且知道去哪裡查找更多的信息。經過多年的努力工作,你會成功的!

㈢ 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

㈣ 如何學習入門的游戲編程

學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

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書名:C游戲編程從入門到精通

作者:浦濱

出版社:北希電腦出版社

出版年份:2002-5-1

頁數:408

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書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。


㈦ 我想學游戲編程

可以選擇去機構學,也可以自己找資料自學。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

㈧ 游戲編程入門看什麼書比較好

游戲編程入門看可以看《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,《Visual C++游戲編程基礎》,《Visual C++經典游戲程序設計》,《nehe教程》,《OPENGL游戲編程》,《3D游戲編程大師技巧》,《Windows游戲編程大師技巧》。

㈨ 關於游戲編程入門

初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻

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