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改變腳本變數

發布時間: 2022-05-15 23:59:45

㈠ 如何調用更改其他腳本中的變數

網路電腦網路團
團隊
鋼神綠鋼
2015-09-18
00:08
1.新建兩個腳本,在腳本2中實例化腳本1。
2.在腳本2中用腳本1實例化對象調用腳本1中的公有變數,賦初值。
3.創建兩個物體,將兩個腳本綁定不同物體。
4.將物體1拖拽到腳本2的變數上進行賦值。

㈡ 按鍵精靈里怎麼設置自定義變數腳本

有兩種方法:
1.直接在腳本中設定變數的值,例如:
a=1
b=2
2.另一種是在腳本里設定用戶自定義變數,例如:UserVar renshu=427 "人數自定義"


意思是設定人數的初始值為427,但是運行用戶自行修改初始值。

㈢ unity中怎麼在一個腳本中使用並修改另一腳本中的變數

C# 中沒有全局變數,你是不是指成員變數(用 UnityScript 語言只是省略的類名,那裡看上去的全局變數其實也是成員變數)。
有好幾種方法都可以
1. 把另一個類中的成員做成 static 的,用 MyClass.member 的方法調用

2. 把另一個類(繼承於 MonoBehaviour)做出單件模式,用類似下面的方法:

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private static MyClass instance;
public static MyClass Instance {
get {
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null) {
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");
}
return instance;
}
}

void Awake()
{
instance = this;
}

3. 因為 MonoBehaviour 的本身就是 Component,所以一個繼承於 MonoBehaviour 的行為腳本本質上和 Transform、Collider 等一樣是游戲對象組件。首先拿到這個腳本掛載的 gameObject(如果兩個腳本掛載在一個 gameObject 下就不用得到,因為默認就是當前 gameObject),用 gameObject.GetComponent<MyClass>() 得到另一個類的運行實例。

㈣ 按鍵精靈有個界面功能 如何把腳本裡面的變數 變成 輸入框的內容 讓用戶隨時更改輸入框的內容來變更這

我可以提示你如何做:
界面輸入框的文本可以保存到ini文件,注冊表,html頁面里
然後讓腳本取那些文件里的值。
另外,界面輸入框的文本是不會隨變數而變化的。
代碼如何寫的問題,你先查如何讀和寫ini文件的值。
思路是,先在界面把值寫到ini文件
然後腳本讀取這個值
你說的隨時,一般是要停止腳本,然後再寫變數的
基本可以滿足你要求

㈤ 如何用腳本直接修改系統的環境變數

方法一:批處理中,修改環境變數,一次性有效(也就是在當前的腳本中有效) CMD中運行 set path==%path%;d:/mypath 用 set path可以查看,當前的環境變數 方法二 :批處理中,修改環境變數,永久有效 ::更改path環境變數值,新增e:tools wmic ENVIRONMENT where "name='path' and username='<system>'" set VariableValue="%path%;e:tools"

㈥ 如何在腳本里定義變數,大家來看看啊!

很多標簽都可以,比如
文本標簽
下拉框選擇標簽等等,只要你在這些標簽里寫id=「」
這個屬性,就可以將這個id定義為全局變數。通過賦值語句可以在任何一個function中將這個變數賦值,通過獲取值語句在任何function中也可以取出這個值。

㈦ unity(C#)問題:如何在腳本A中進行操作,來改變腳本B中的變數的值

把B中的變數money改成static
然後在A中
直接b.money=10
;
這樣在A中列印出來B中的money就是10了

㈧ 按鍵精靈,我想用下拉框來改變腳本中某個變數的值,請問該怎麼寫

除了輸入框為字元串,界面返回值大多數是0123456789其中一個,根據這個值再變化即可。
如:
Dim a
MessageBox "下拉框值是"&Form1.ComboBox1.ListIndex
If Form1.ComboBox1.ListIndex = 0 Then
a="我"
ElseIf Form1.ComboBox1.ListIndex = 1 Then
a="你"
ElseIf Form1.ComboBox1.ListIndex = 2 Then
a="他"
Else
a="其它"
End If
MessageBox "a的值為 "&a

㈨ Unity3D如何正確調用與修改另一個腳本中的全局變數(在碰撞檢測中)


voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcol)///Collision2Dco1碰撞的那個碰撞物體信息
{
varyk=col.transform.GetComponent<bringkey>();//獲取那個碰撞物體上的類BringKey
if(yk.yellowkey>0)
{
Destroy(gameObject);
yk.yellowkey--;
}
}

要獲取的是已經存在於場景中的對象,繼承MonoBehaviour的類相當於你貼到對象上的一個腳本控制項。你要獲取的是一個已經存在與場景內的對象,不能使用New,OnCollisionEnter2D函數中發生碰撞的那一刻會把與當前物體接觸的那個物體碰撞信息通過參數Collision2D col傳遞進來。可以通過這個傳遞過來的值,修改傳遞過來物體上腳本的參數。

㈩ 怎樣通過參數替換python腳本里的變數值

一般情況下都是通過import腳本,然後直接調用腳本里的函數,調用函數就可以直接傳遞參數;因為Python並不像C語言那樣有main函數。
import B(腳本名稱)
B.hello(參數A,參數B)

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