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cen編程

發布時間: 2022-05-16 20:45:05

1. 有哪些比較好的編程技術類名人的傳記推薦

兩個約翰(卡馬克和羅梅洛),才華橫溢,相得益彰,組建了Id Software游戲開發公司。在這里技術,設計和藝術一起產生了核聚變,從《德軍總部3D》到《毀滅戰士》(<Doom>)到《雷神之錘》(<Quake>),每款游戲都呈現出革命性的,前所未有的暢快淋漓。
如果你是一個玩家,你會更能理解這種感受,那種彷彿電流從大腦擊穿到脊椎的感覺,彷彿在看喬丹在總決賽上空中換手和終場絕殺,邁克爾傑克遜在舞台上走太空步。
Id的幾款游戲均被認為屬於史上最具影響力的游戲之一,它們極大的推動了PC的流行和PC上的游戲開發技術發展,在爭議中掀起文化浪潮,而死亡競賽更是把電子競技帶到了新的高度。
同時他們行事方式和價值觀是令人著迷和心悅誠服的,游戲背後是登峰造極的技術和新穎犀利的設計,是永無止境的開拓和創新。
他們身上充滿了歇斯底里的黑客精神和搖滾精神,理所當然的在他們的游戲里釋放暴力,開放游戲讓玩家製作他們自己的mod(完全不在乎這會傷害他們的商業利益),開放自己的源代碼。。。所有都那麼的直白,沒有一絲做作。

2. c語言 編程 急 求助

現寫的 完全符合你的程序 慢了點 不過應該管用

BN_SIZE我定義為2000了 這個只要大於1690就可以

代碼如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#defineBN_SIZE2000
voidbn_init(short*n)
{
inti=0;
for(;i<BN_SIZE;i++)
n[i]=-1;
}

voidbn_factorial(short*n,intv)
{
inti=0;
intj,t=0;
n[0]=1;
n[1]=-1;
for(j=2;j<=v;j++)
{
for(i=0;i<BN_SIZE&&n[i]!=-1;i++)
{
t+=n[i]*j;
n[i]=t%10;
t/=10;
}
while(i<BN_SIZE&&t)
{
n[i++]=t%10;
t/=10;
}
n[i]=-1;
}
}

voidbn_power(short*n,intbase,intstep)
{
inti=0;
intt=0;
ints=base;
while(s)
{
n[i++]=s%10;
s/=10;
}
n[i]=-1;
for(s=1;s<step;s++)
{
for(i=0;i<BN_SIZE&&n[i]!=-1;i++)
{
t+=n[i]*base;
n[i]=t%10;
t/=10;
}
while(i<BN_SIZE&&t)
{
n[i++]=t%10;
t/=10;
}
n[i]=-1;
}
}

voidbn_add(short*sum,short*a,short*b)
{
inti,t=0;
short*l=NULL;
for(i=0;i<BN_SIZE&&a[i]!=-1&&b[i]!=-1;i++)
{
t+=a[i]+b[i];
sum[i]=t%10;
t/=10;
}
if(a[i]!=-1)
l=a;
elseif(b[i]!=-1)
l=b;
if(l)
{
for(;i<BN_SIZE&&l[i]!=-1;i++)
{
t+=l[i];
sum[i]=t%10;
t/=10;
}
}
while(i<BN_SIZE&&t)
{
sum[i++]=t%10;
t/=10;
}
sum[i]=-1;
}

voidbn_print(short*n)
{
inti;

for(i=0;i<BN_SIZE;i++)
if(n[i]==-1)break;
i--;
while(i>=0)
printf("%d",n[i--]);
printf(" ");
}

intmain(void){
shorta[BN_SIZE],b[BN_SIZE],c[BN_SIZE];
bn_init(a);bn_init(b);bn_init(c);/*初始化*/
bn_power(a,11,1500);/*a=11^1500*/
bn_factorial(b,700);/*b=700!*/
bn_add(c,a,b);/*c=a+b*/
bn_print(c);
return0;
}

3. c語言編程哪錯了

你的代碼有好多問題,現已改正,我加了注釋
#include<iostream.h>
#include<math.h>
void main()
{
double cos(double x); //函數定義
double x,n;
cout<<"n=";
cin>>n; //輸入n n為角度
x=n*3.14/180; //x為弧度
cout<<"cos(n)="<<cos(x)<<endl; //輸出結果
}

double cos(double x) //求cos函數實現
{
long int jiecen(int i);//階乘函數定義
double a=1.0,b;
int i=1,c=0;
do
{
//i=i*2; //這邊可以去掉
c++;
b=(pow(-1,c)*pow(x,2*c))/jiecen(2*c); //把這里的i改成2*c
a=a+b;
}while(fabs(b)>=pow(10,-7)); //pow(10,-7)可以寫成1e-7
return a;
}

//驗證沒問題
long int jiecen(int i) //階乘函數實現
{
long int a=1; //初始值為1
int b;
for(b=1;b<=i;b++)
{
a=a*b; //這邊有問題,是*不是+
}
return a;
}

//也可以試試下面的代碼
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double jiecheng(int n) //遞歸實現n的階乘
{
if(n==1)
return 1;
else
return n*jiecheng(n-1);
}

void main()
{
int i;
float x;
double s=1;
//輸入x
scanf("%f",&x);
for(i=1;;i++)
{
if((pow(x,2*i)/jiecheng(2*i))<(1e-7)) //某一項小於1e-7時就跳出循環
{
break;
}
s+=pow(-1,i)*(pow(x,2*i))/(jiecheng(2*i));
}
printf("cos(x)的值為%lf\n",s);

}

4. 編程時 能不能直接這樣寫 Cen/100=(foot+inch/12)*0.3048;

不能,可以改為
a=inch/12;
b=foot+a;
Cen=b*0.3048*100;

5. 請教AUTOLISP編程高手幫忙編寫程序,很急!!!

這個不是高手不真搞不定

6. cad編程的快捷鍵誰有啊!

A 圓弧
L 直線
C 圓
I 插入塊
B 創建塊
H 圖案填充
D 標注樣式管理器
E 刪除
F 圓角
G 群組
M 移動
O 偏移
P 平移
S 拉伸
W 外部塊
V 視圖對話框
X 分解
Z 顯示縮放
T 多行文字
co 復制
MI 鏡像
AR 陣列
RO 旋轉
SC 比例
LE 引線管理器
EX 延伸
TR 修剪
ST 文字樣式管理器
DT 單行文字
PO 單點
XL 參照線
ML 多線
PL 多段線
POL 多邊形
REC 矩形
SPL 樣條曲線
EL 橢圓
CH 特性
CHA 倒角
BR 打斷
DI 查詢距離
AREA 面積
ID 點坐標
MA 特性匹配
MASSPROP 質量特性
LS 列表顯示
TIME 時間
SETTVAR 設置變數
LA 圖層
COLOR 顏色
LT 線型管理
LW 線寬管理
UN 單位管理
TH 厚度
捕捉
TT 臨時追蹤點
FROM 從臨時參照到偏移
ENDP 捕捉到圓弧或線的最近端點
MID 捕捉圓弧或線的中點
INT 線、圓、圓弧的交點
APPINT 兩個對象的外觀交點
EXT 線、圓弧、圓的延伸線
CEN 圓弧、圓心的圓心
QUA 圓弧或圓的象限點
TAN 圓弧或圓的限象點
PER 線、圓弧、圓的重足
PAR 直線的平行線
NOD 捕捉到點對象
INS 文字、塊、形、或屬性的插入點
NEA 最近點捕捉
標注
DLI 線型標注
DAL 對齊標注
DOR 坐標標注
DDI 直徑標注
DAN 角度標注
QDIM 快速標注
DBA 基線標注
DCO 連續標注
LE 引線標注
TOL 公差標注
DLE 圓心標注
DRA 半徑標注
CAL 計算器
Alt+N+Q 快速
Alt+N+L 線型
Alt+N+G 對齊
Alt+N+O 坐標
Alt+N+R 半徑
Alt+N+D 直徑
Alt+N+A 角度
Alt+N+B 基線
Alt+N+C 連續
Alt+N+E 引線
Alt+N+T 公差
Alt+N+M 圓心
Alt+N+Q 傾斜
Alt+N+S 樣式
Alt+N+V 替代
Alt+N+U 更新

CAD快捷鍵

F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追 蹤式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開 視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI: 插入外部對相
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操做
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放

7. 有哪些比較好的編程技術類名人的傳記推薦

下面我來談談我的看法。

《Doom啟世錄》

有時你不得不感嘆人生精彩,現在和在BBS上看《末日奇書》,改變了我的人生,在很長一段時間里,我和他在一起,讀了一遍又一遍。

精彩

第一本書是關於一個在游戲產業發生的美國夢。兩個約翰(卡馬克和羅梅羅),才華橫溢,非常合適,成立了一個Id軟體游戲開發公司。這里,技術、設計和藝術融合在一起,從德國總部3d到末日(《末日>》),每一款游戲都呈現出一種革命性的、前所未有的點滴樂趣。如果你是一個球員,你將更能理解這種感覺,好像當前故障從腦脊髓的感覺,彷彿看到喬丹在總決賽的手在空中,最後的贏家,邁克爾·傑克遜在舞台上採取空間的步驟。與此同時,他們的做事方式和價值觀是迷人而真誠的,游戲背後是豐豐的科技創新設計,這是一個永無止境的發展和創新。他們充滿了歇斯底里的黑客精神和搖滾精神,在他們的游戲中被視為理所當然,打開游戲讓玩家自己製作(完全不在乎會傷害他們的商業利益),打開它的源代碼……所有這些都很簡單,沒有矯揉造作。

小結

這本書在亞馬遜上獲得了4.8 - 5的高分,讀者們給出了「驚人的」和「必讀」的評論,這些評論也被認為是游戲發展史上最好的傳記。






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