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編程與電競

發布時間: 2022-05-17 02:35:49

A. 電競專業前景如何

首先了解目前電競行業是條怎樣的產業鏈。

經過最近幾年的快速發展,電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了一個較為完整的產業鏈。

主要包括:上游內容授權、中游衍生內容製作和下游直播平台。

上游—內容授權:包括騰訊、網易、三七互娛和游族網路等游戲廠商,為市場提供游戲形成用戶基礎,進而推動頂層電競賽事設計。

中游—衍生內容製作:中游承接上游,是上游衍生的內容,即電競賽事及職業聯盟等。在整個電競產業生態中,賽事是核心承載資源,具有強大的內容變現空間。

下游—傳播平台:主要是負責傳播內容的直播平台,賽事內容的火爆離不開大眾傳媒的傳播。其中游戲直播作為電子競技產業的重要一環,熱度隨著電子競技熱度的提升而提升,直播平台也成為電競賽事最主要的傳播渠道。


圍繞這條產業鏈我們可以很多的就業方向。比如:

賽亊支持類(教練、數據分析師、營養師、選手經紀人等)

電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)

賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)

技術服務類(編程、開發、視頻技術、包裝)

賽事制播類(導演、導播、舞美設計、解說等)

公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)

經營管理類(總裁、總經理、總監等)

企業職能類(財務、人士、行政、法務等)

《2019年度中國電競人才發展報告》顯示只有26%的崗位處於人力飽和狀態,近15萬勞動力缺口仍未補足。根據行業調查結果和行業復合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會到達33.15萬人。然而圍繞賽事衍生內容,市場公關類、專業內容製作類和賽事支持類,三大人才缺口明顯。

此外今年6月,人社部發布了新職業信息的相關報告,預測未來5年電競人才需求量近200萬人。面對噴井式發展的新市場,人力資源將面臨新的機遇和挑戰。行業內部的規范管理也是發展的關鍵,人才的需求逐漸專業化。解決人才供需矛盾是電子競技行業可持續發展的保證,這也讓教育行業重視職業電競人才的培養。深度實現產教融合,確保專業技能提升效率,也是電競教育的重點。

B. 電子競技有沒有需要用編程的職業

相信有很多人都知道英雄聯盟(LOL)的存在, 由於英雄聯盟的火熱, 全國甚至整個世界, 都展開了許多的英雄聯盟比賽。而作為最火的游戲之一,英雄聯盟也在各大主播平台火熱非凡。大家都知道的英雄聯盟這種電競游戲,在到達競技性層面的時候到底算不算體育運動呢?、

電子競技是什麼?
電子競技運動就是利用電腦作為載體,進行人與人之間的對抗運動。通過這種競技運動,不僅僅能鍛煉參與者的思維能力還能提高參與者的思維能力,鍛煉參與者的四肢協調和意志力,培養了團隊的精神。電子競技也可以作為一種職業,和象棋,圍棋等棋藝類非電子比賽相似。電子競技運動是以能夠競技的電子游戲游戲為基礎,以電子信息技術為主要核心的器械。在信息營造的虛擬環境中。並且有著統一的比賽規則,保證絕對公平進行對抗的電子游戲。

從競技這兩個詞語中就可以得出,競技本身就是體育的特有性質。而作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
游戲是什麼?
隨著科技不斷的發展,電子競技也已經發展了十多年,隨著很多行業的規范化,主流媒體的關注,電子競技有可能申奧的消息,引發了眾多網友的關注,不管申奧這件事情是否炒作?但從另一方面來說,電子競技有了很大的影響力。電子競技已經成為了現代競技的體育精神和人與人之間的競技運動之一。

在2013年3月份的時候,國家體育總局決定組建一隻專屬國家的電子競技隊。這一消息的發布之後,引起了很多網友的討論,我們的主要話題是電子競技,也能作為體育?參與這個話題討論有成千上萬的人。70%的網友承認電子競技是體育項目,但是仍有很多人認為這樣的經濟不能算到體育項目當中。

C. 電子競技專業到底學些什麼

電子競技適合女生學習。
女生當然可以學電競專業。雖然目前女性電競職業選手稀少,但是圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技游戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。未來可參考的就業方向有:
賽亊支持類(教練、數據分析師、營養師、選手經紀人等)電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)技術服務類(編程、開發、視頻技術、包裝)
賽事制播類(導演、導播、舞美設計、解說等)公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)經營管理類(總裁、總經理、總監等)企業職能類(財務、人士、行政、法務等)以上發展都是沒有男女之分的。

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最新回答(4條回答)

匿名用戶

2020-02-03 回答

可以的,只要自己感興趣就好,不過一定要考慮清楚啊,選擇了一定要得學好學不好的話又得浪費幾年的時間了,嗯,賺到錢的話也是挺高的。但是這。也得靠自己啊!可以做很多的工作,比如只有選擇主播,職業選手,賽事策劃,賽事運營,游戲解說。嗯,挺好的,

D. 游戲開發專業跟電子競技專業有什麼聯系

學電競能夠 做游戲開發商、手機游戲講解員、崗位教練員、電子競技參賽選手。
電子競技業畢業了的屬關鍵發展趨勢就業方向:
我國游戲開發層面的優秀人才是最稀有的,歸根結底,是文化教育自然環境的危害。而電子競技專業是不可多得的可以深入了解手機游戲的技術專業,這些人出任游戲製作當然好些許多。
次之是游戲解說。伴隨著我國游戲市場的發展趨勢,大到上海北京,小到三線城市,愈來愈多的電競比賽在中國各省舉行,要是沒有游戲解說,很多精彩的瞬間非常容易被忽略。
再度便是崗位教練員。電子競技專業科學研究手機游戲是較為深入的,一款手機游戲會被多層面多層次的分析,並且還會繼續把分析核心理念教授給學員。把握了核心內容,再歷經磨煉,當一個一般的手機游戲教練員並不會太難。
還能夠做網路主播。網路主播製造行業市場行情一直很非常好,自身也和電子競技專業專業對口。要是直播間積極向上,能吸引住總流量,便是條行得通的路面。
最終是電競職業參賽選手。

E. 學電子競技,未來有什麼發展前途

電競專業的發展前景如何?有何前途,
首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
1、收入:如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
2、發展前景:由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
3、就業方向:
比賽支持類(教練、數據分析師、營養師、選手經紀人等)
電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)
賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
技術服務類(編程、開發、視頻技術、包裝)
賽事直播類(導演、導播、舞美設計、解說等)
公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)
經營管理類(總裁、總經理、總監等)
企業職能類(財務、人士、行政、法務等)
2019年度中國電競人才發展報告》顯示只有26%的崗位處於人力飽和狀態,近15萬勞動力缺口仍未補足。根據行業調查結果和行業復合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會到達33.15萬人。然而圍繞賽事衍生內容,市場公關類、專業內容製作類和賽事支持類,三大人才缺口明顯
此外今年6月,人社部發布了新職業信息的相關報告,預測未來5年電競人才需求量近200萬人。面對噴井式發展的新市場,人力資源將面臨新的機遇和挑戰。行業內部的規范管理也是發展的關鍵,人才的需求逐漸專業化。解決人才供需矛盾是電子競技行業可持續發展的保證,這也讓教育行業重視職業電競人才的培養。深度實現產教融合,確保專業技能提升效率,也是電競教育的重點

F. 電競包不包含編程

不包括,學習電子競技一般是不用掌握編程知識,只需要學習電競專業知識就好了

G. 第一屆電競專業本科生畢業了,該專業平時都上哪些課程

其實電競專業並非打游戲,更多是參與游戲的製作和開發。在臨近畢業之際,電競行業的學生也向外界透露了電競專業的課程安排。和大家想像不一樣的是,電競課程日常並非是打游戲,更多是對游戲進行分析和理解。而且很多東西,是更加偏向理科的。比如你要理解游戲製作,就要學習一些游戲開發,其中編程是必不可少的,還有一些游戲引擎的開發,這些也是需要了解的。然後就是理解游戲運營過程中,游戲人物的設計理念,游戲公司設計這個游戲角色的原因究竟是什麼。

游戲公司更加看重經驗和學歷,因為對於公司而言,畢業生幾乎都是白紙一張,進入公司後,都需要培訓之後,才能上班。其實是否電競專業畢業,並不重要。當然不少學生也並不後悔自己選擇了電競這個專業,因為無論如何,自己還是學到了很多東西的,課堂中學校都是從外部請有經驗的電競從業人員來接受,專業性還是很強的。

H. 現在學習電競專業的人多嗎學電競有沒有前途

還是有前途的。
盡管我國電競相關產業仍處於發展初期,但發展形勢火爆,根據有關數據顯示,目前我國電競人才缺口達50萬,並且伴隨著電競正式成為亞運會項目和主流社會認可度的不斷提高,這個缺口數量將越來越大,所以說電子競技專業的發展前景是非常好的。
目前電子競技產業相關的崗位主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內測工程師等。
電競專業的學習內容
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「游戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程序兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽項目,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。

I. 編程和電競哪個好

編程適合普通家庭的人學習,當然這兩專業都要有天賦

J. 電子競技專業的發展前途怎麼樣

電競專業的發展前景如何?有何前途,
首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
1、收入:如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
2、發展前景:由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
3、就業方向:
比賽支持類(教練、數據分析師、營養師、選手經紀人等)
電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)
賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
技術服務類(編程、開發、視頻技術、包裝)

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