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js資源反編譯cocos

發布時間: 2022-05-17 12:14:05

㈠ 安卓反編譯後得JS文件全是亂碼

用AXMLPrinter2.jar反編譯xxx.xml文件
解壓xxx.apk,選擇main.xml(選擇其xml文件xml文件都亂碼)復制AXMLPrinter2.jar所目錄通cmd進入AXMLPrinter2.jar所目錄使用命令main.txt反編譯文件現看懂
java -jar AXMLPrinter2.jar main.xml > main.txt

我http://blog.csdn.net/hyz4287010/article/details/7165740 找拷貝

㈡ cocos2d-js 3.0怎麼混淆js代碼

運行、測試游戲1. 新建一個名為 CocosJSGame 的 Cocos JavaScript 工程2. 點擊工具欄上的 debug 按鈕3. 默認情況下腳本會運行在我們提供的 mac 版本預編譯 runtime 上。為了簡單起見,我們不對默認值進行任何改動。如果你想要在其他我們支持的目

㈢ vue壓縮後的js可以反編譯出來嗎

vue壓縮後的js可以反編譯出來,反編譯方法為:

1、在桌面找到自己下載的瀏覽器軟體,點擊瀏覽器圖標。

㈣ cocos2dx-js 用vs2015編輯和調試遇到了問題

目測你沒有創建工程
VisualStudio裡面要求創建工程才可以進行調試的
所以, 你點一下文件-新建工程(項目), 然後選擇C++語言下面的控制台應用程序, 選項裡面選擇"空項目", 創建成功以後在旁邊的"解決方案管理器"中添加一個源文件(.cpp), 然後把你的代碼貼進去就行了

㈤ 新人第一次用cocos creator ,js文件保存後總是顯示錯誤

lua和js本身很像,都是腳本語言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下層的。cocoscreator是自帶了cocos2dx-js的一個編輯器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua雖然能用cocosstudio,但是比較蛋疼,quick就更不用說了

㈥ javascript - cocos code ide 作用

怎樣安裝
基本需求:
安裝JDK。Windows用戶需要選擇正確的版本,比如,你如果下載的IDE是64位版本,那麼你的JDK也需要是64位的版本。
Windows用戶安裝python
2.7。Mac
OS
X已經集成了python
2.7,所以可以跳過這一步。
請下載Cocos2d-x
3.2來開發Cocos2d-x
Lua游戲。
請下載Cocos2d-JS
3.0-RC2來開發Cocos2d-x
JavaScript游戲。
注意:
Cocos
Code
IDE是在Cocos2d-x
3.x/Cocos2d-JS
3.x的基礎上開發的,因此,老版本的引擎(Cocos2d-x
2.x)不能在IDE上正常使用。當前版本(1.0.0-RC1)適配了最新的引擎版本(Cocos2d-x
3.2和Cocos2d-JS
3.0
RC2)並且能夠向前兼容舊的3.x版本,為了更好的使用IDE,請下載兼容的引擎版本。
引擎和所創建的工程所在的路徑都不能包含非英文字元,即路徑中不能包含中文。
附加需求:
在iOS的模擬器上調試
確定iOS模擬器已經安裝。
通過USB線來調試Android設備
確定Android
SDK已經安裝。
如果你想進行定製,你需要下面的工具:
Mac
OS
X/iOS:
XCode
5.0
or
above
Windows:
VS2012
Android:
Android
SDK,
NDK
r9d
version,
ANT
通過Code
IDE來開發已經存在的游戲
如果你的游戲使用Cocos2d-x
3.x或者Cocos2d-JS
3.x,你可以很輕易的使用Code
IDE。你只需要:
通過
IDE
創建一個對應的
Cocos
Lua/JavaScript
示例工程
用項目資源(腳本、圖片等)替換掉示例工程中的資源

㈦ cocos jscompile 文件能破解嗎

ocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script
cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign

㈧ cocos creator打開JS文件報錯

解決了,需要在偏好裡面設置下打開的編輯器。
首先 下一個 編輯器 比如【Sublime Text 】 並安裝它 然後在【偏好設置】【數據編輯】【外部腳本編輯器】 點瀏覽。指定安裝好的【Sublime Text 】主程序

㈨ 如何在cocos3d-js游戲中實現文件讀寫

使用cocos2d-js可以讀取txt文件,通過jsb.fileUtils.getStringFromFile(fileName);jsb.fileUtils裡面也有writeStringToFile()但是這個官方沒有綁定到C++函數,所以不能用,可以自己實現綁定

㈩ cocos-js 白鷺引擎哪個好

曾經cocos的腦殘粉,從1.x開始用,2.x後的每出一個版本,我都會激動地第一時間下載下來編譯看看多了什麼新內容。然而很多時候正式版都編譯不了,beta版就更是慘不忍睹了,至於引擎內部的坑,那就更列舉不完了。
每次發布新版本,總是引入一堆BUG,之前能用的又不能用了。cocos最坑的地方是許多官方吹上天的功能也就騙騙新手入坑,根本不能用,一堆BUG,比如cocostudio, cocoside,給我的感覺是引擎官方的態度問題,未來也不會有好轉。
目前在做的游戲不用cocos了,以後也不會選擇用cocos的項目,多了些思考游戲該怎麼做的時間,少了些和引擎勾心鬥角的時間,生活美好了許多~PS:最近看到某位開發者升級最新版本3.8的經歷,你們感受下~

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