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tap腳本

發布時間: 2022-05-18 01:15:00

① TAP數據採集平台是做專業數據採集用的么

我找了下他們的網站。。粘貼拷貝如下:
TAP數據資訊採集平台,是我的資訊網站的一款基於linux系統的專業功能強大的網路數據/信息挖掘平台系統,通過靈活的基於Web在線平台的專業配置,您可以很輕松的從任意網站上提取你想要的文字,數字,圖片,文件等任何資源,自動存入平台資料庫,可按多種方式定時發送更新至客戶指定的任何類型的資料庫。程序支持遠程下載圖片文件,支持網站登陸後的信息採集,支持探測文件真實地址,支持代理,支持防盜鏈的採集,支持採集數據直接入庫和模仿人手工發布等許多功能特點。

支持從任何類型的網站採集獲取您所需要的信息,如各種新聞資訊類網站、論壇博客、電子商務網站等等任何網站。同時具有強大的網站登錄採集、多頁和分頁的採集、網站跨層採集、POST採集、腳本頁面採集、動態頁面採集等高級採集功能。強大的開源語言環境支持,方便客戶二次開發實現所想要的任何更強大的後續運作。

② 手機按鍵精靈腳本

每次點擊我給設置的間隔是200毫秒,
你可以適當調整,如果運行起來無卡頓的話,可以調小
如果卡的話就調大一些,自行斟酌。

Global stop
Thread.Start(ThreadName)
Delay 20 * 60000
stop = True
Delay 1 * 1000

Sub ThreadName()
Do Until stop = True
For 100
Tap 100, 100
Delay 200
Next
Tap 200, 200
Delay 200
Loop
Tap 300, 300
End Sub

③ 如何寫一個腳本

寫一個腳本從開頭的代碼到結尾的代碼大致寫法 ,可以理解為這是一個基本框架。

工具/原料

叉叉小精靈

方法/步驟

1/3分步閱讀

首先我們要分析 一個游戲需要的功能是什麼 比如十萬個大魔王 需要的是瘋狂點擊以及升級屬性的功能那麼首先第一步就是把我們的ui展示給玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何寫ui在前面也有說過  這個yesorno retuserui變數 yesorno則為接受用戶點擊確定還是取消 retuserui是接受用戶選了什麼功能 這個會在另一個番外篇講那麼ui給用戶玩完我們就要判斷他點的是確定還是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您選擇了取消,停止腳本運行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0為取消 1為確定 大家可以根據自己需要寫代碼

2/3

那麼判斷完用戶點擊 我們就開始進入腳本了 我們可以在進入前放點toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完這些之後呢 我們就要將腳本初始化了 init("0",0) 因為十萬個大魔王是豎屏游戲 所以我們這里寫0那麼初始化完之後 我們就進入功能的代碼了我們的第一個功能很明顯是瘋狂點擊 那麼我們可以封裝一個tap函數

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延時只有20毫秒 這個是為了快速點擊而選擇的延時 大家要根據手機的性能不同來選擇  不然會出現根本停不下來或手機卡爆的情況但是注意 如果大家需要的是一種非常快速的點擊反應 建議不要封裝函數來點擊 而是直接使用 touchDown和 touchUP寫完上面之後我們就開始點擊屏幕了我們可以通過隨便選一個點 假設為(300,300)這個點那麼我們的調用方法就是tap(300,300)那麼就有人問了 這樣我的腳本只能運行一次呀 只能點擊一次屏幕 那麼這個時候我們就要用到我們的循環代碼了

while(1)

do

tap(300,300)

end

這種代碼情況下就可以一直點擊,直到用戶使用xx助手的停止功能為止。

④ 求大神用這個手機版的按鍵精靈製作一個腳本,使腳本在這個屏幕的中上部無限快速點擊

要實現你說的功能很簡單 用手機版按鍵精靈錄制腳本 這樣簡單還可以知道你錄制的 Tap 命令確定你點擊的位置 。錄制完腳本後你去編輯區在腳本開頭加Do 在腳本最後加Loop 這樣就實現的無限循環你錄制的腳本了

⑤ iPad mini2 Tap Boutique腳本怎麼用方法詳解

像Tap Boutique是可以直接保存進度的,一般手機網路游戲都可以直接保存進度在伺服器,不需要任何操作,可以直接退出。但是有的游戲需要在游戲場景內尋找存檔點,點擊存檔點才能保存游戲進度,存檔點有可能是一塊發光的石頭、一個打開的箱子,一般會有中文提示

⑥ qoo和tap什麼關系

tap軟體多於poo。
前者是官方正版的游戲安利下載軟體,後者是整合的一個多功能的軟體,包括游戲。也就是說前者比如像開羅游戲,這是我的戰爭,飢荒這些都是有官方授權的,需要花錢且並不會有民間漢化跟破解版。
後者基本上所需的軟體能在這里找到,包括一些腳本小子的軟體。

⑦ systemtap怎麼調試腳本程序

其實下面要說的沒多少硬貨,算是個自己這些日子使用春哥寫的那幾個systemtap腳本調優的經驗總結吧。
一、systemtap安裝
因為一直在ubuntu上使用,所以安裝很簡單 sudo apt-get install systemtap,源碼安裝的話請參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/hazir/p/systemtap_introction.html 中的方法一。

二、內核調試信息
不用跟蹤內核態性能大概也不需要,不過保不齊會用到所以我也把內核調試信息搞上了。對於ubuntu這種發行版內核來說好處是官方已經提供了(URL:http://ddebs.ubuntu.com/pool/main/l/linux/),根據自己的內核(uname -a 查詢)挑選版本。 如我的是Linux ubuntu 3.13.0-32-generic 那麼對應的就是:linux-image-3.13.0-32-generic-dbgsym_3.13.0-32.57_amd64.ddeb。
下載後用 dpkg -i linux-image-3.13.0-32-generic-dbgsym_3.13.0-32.57_amd64.ddeb 安裝。

三、Hello Systemtap!
上面這些完成以後可以使用命令:sudo stap -ve 'probe begin { log("hello Systemtap!") exit() }' 來測試是否安裝成功。如果成功的話會有類似下面的輸出:
春哥的nginx <wbr>systemtap調試腳本簡單介紹

四、nginx-systemtap-toolkit
進入正題,這個就是主要介紹的章亦春大神寫的systemtap nginx調試的系列腳本了(URL:Github地址),提供了活動請求的查詢、ngx_lua模塊的當前lua堆棧查看、pcre模式串/運行時間分析、C堆棧采樣等等炸裂功能。
首先介紹下C堆棧采樣這個腳本,結合Brendan Gregg大神寫的FlameGraph tools(URL:https://github.com/brendangregg/FlameGraph),可以畫出功能實用、看著酷炫的火焰圖。如圖:春哥的nginx <wbr>systemtap調試腳本簡單介紹
這個東西的原理就是在程序運行的時候每隔一定的時間對指定進程的C堆棧進行采樣,將當前各棧幀的函數名保存起來。因為采樣時間是恆定的,所以最後的結果上如果一個函數佔用cpu時間越長,那麼得到的采樣次數也就越多,最後反映到火焰圖上的橫軸長度就越長。另外顏色深淺其實沒什麼含義,只是方便查看。
使用方法:
1、首先確定編譯的代碼要帶有調試i信息,以便調試腳本可以獲得具體的代碼信息。如nginx就要加上--with-debug開關。
2、其次要調優的進程已經啟動,並且獲得其pid,對於nginx這種多進程的程序,需要找到一個worker進程的pid,所以如果是開發環境調優的話,可以考慮使用單進程跑nginx。
3、命令sudo ./nginx-systemtap-toolkit/sample-bt -p 1147 -u -t 20 > trace.txt
其中-p 指定進程的pid
-u 追蹤用戶態的調用堆棧(也可以使用-k追蹤程序運行期間在內核態的堆棧)
-t 腳本的運行時間,達到時間之後腳本自動停止,將堆棧信息輸出,單位為秒
啟動後會有類似的信息:
WARNING: Tracing 1147 (/home/kawaru/nginx/sbin/nginx) in user-space only...
提示已經開始跟蹤,這是可以用ab等等東西打點流量,等20秒之後會顯示:
WARNING: Time's up. Quitting now...(it may take a while)

⑧ 如何使用zepto.js的tap事件來代替click事件

</body>

前加一段腳本

<script type='text/javascript'>
mygrid.toggleRight();
</script>

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