尤里復仇AIini動作腳本
❶ 紅色警戒 2尤里的復仇地圖編輯器怎麼使用
紅色警戒2單人任務編輯基礎教程
本人水平有限,還請各位高手指點,謝謝!
Zbjacky 05.11
本教程使用的是FinalAlert2YR尤里的復仇漢化壓縮版。
下載地址:http://zbjacky.home4u.china.com
一、系統要求:
操作系統
Windows 95, 98, 2000, ME, Windows XP
內存
64 MB + 150 MB 交換文件
軟體
Red Alert 2 原版已經安裝
二、軟體界面:(下面的介紹里加下劃線的是最基本要掌握的,斜體是某一項的具體介紹)
1、 工具欄和菜單
(1) 文件里包括:
新建,打開,保存,另存為,地圖檢測,運行紅色警戒,打開的地圖文件記錄,退出。
新建:
分單人任務地圖和多人地圖,多人地圖就是聯機地圖,本教程不討論(其實主要就是後面會講到的地圖編輯的技巧問題0。單人任務地圖,下一步分建立一張全新地圖和導入已存在的地圖或圖片。
全新地圖里設置地圖寬度和高度,以及戰場類型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下選擇玩家所屬方。
導入已存在的地圖時可以選擇是否導入樹木、單位/建築、覆蓋物。
(2) 編輯里包括:
撤消,重做,復制,復制整張地圖,粘貼,居中粘貼,地圖參數,基本設置,特定標識,燈光,單人任務設置,所屬方,局部變數,觸發編輯器,標簽編輯器,腳本,特遣部隊,作戰小隊,AI觸發編輯,AI觸發有效,INI編輯器。
A、地圖參數:
地圖尺寸的修改,如果你對開始時地圖的大小不滿意,就可以在這里設置。
可見區域,格式是左、上、寬、高,可以設置游戲時玩家看到的區域。
B、基本設置:
主要是其中的 無償雷達 選項,選擇YES後,游戲者不需要雷達即可擁有雷達顯示。
C、燈光:
嚴格說來應該是叫光線,一般只需要修改 正常 里的參數,修改後就可以使地圖有早晨、下午、黃昏、晚上的區別了。具體修改的參數見下表。
溫和:
早晨
下午
黃昏
晚上
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
紅
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
綠
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
藍
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
環境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
紅
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
綠
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
E、局部變數:
一般用於設置某個建築或人物 、坦克、飛機等等(地圖上已有的)被摧毀後發生某事件。具體用法見下面的例子。
要求是作戰實驗室被摧毀後任務失敗。
第1步:加入一個新的變數
觸發事件:創建一個失敗條件,作戰實驗室被敵人摧毀。
在編輯菜單下,選擇「局部變數」。加入一個新的變數「0」以及「SYS Destoryed」的描述(描述的名字可以任意),把初始值設為「0」既是無。
第2步:建立觸發事件
建立一個帶有一下參數的觸發事件:
a. 名字:「SYS Destoryed」 ( 名字可以任意)
b. 事件:「48被任何事物摧毀」。
c. 動作: -「56局部設置」,參數「o SYS Destroyed,0"。
第3步:建立勝利條件
建立帶有以下參數的勝利條件:
a. 名字:「Win」 ( 名字可以任意)
b. 事件: - "36 局部設置開始", 參數 "0 SYS Destroyed,0"
c. 動作: - "67宣告勝利"。
F、觸發編輯器:
在上面的例子里我們已經說到了觸發。一個完整的觸發由Trigger options、 Events 和 Actions三部分組成。通俗來說就是當游戲滿足Events中設置的條件時就可以使Actions里設置的動作運行。
其中在Trigger options里可以設置觸發的名稱、所屬參戰方(觸發屬於哪個國家)、類型(0為標准,只執行一次;1為重復,會根據Events條件多次觸發,直到該觸發被其他觸發禁止)、關聯觸發(該觸發由哪個觸發引起)、禁止(開始時該觸發不能被運行,知道被其他出發激活允許,方可在Events條件滿足時觸發)、簡單中等困難(默認時全選,即:運行紅色警戒的新游戲時,選擇了一定的難度會有相應難度的觸發)
在Events里當前事件(當有多個事件時選擇要操作的事件)、事件選項(有從0到57個不同的事件,具體用法在下面會有詳細的介紹)、事件參數和參數值(不同的事件會有不同的設置,具體視事件再定)
在 Actions里有當前行為(有多個行為時選擇要操作的行為)、行為選項(有從0到129個行為,同樣在下面專門介紹)、行為參數和參數值(同上段里的事件參數和參數值)
下面有關事件和動作的介紹,有很多我也沒有用過,對於這些我只能引用官方和非官方的解釋了。
(1) Events事件:(常用的)
1進入事件。 一般同單元標記合用,具體在單元標記里已經介紹過了,在此不再重復。
2偵察開始。 發現一個間諜進入附上觸發的建築。.
3 偷竊行動... 發現一個間諜進入指定的參戰方。.
4 被游戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。
5 作戰方被發現... 指定參戰方的任何單位被玩家發現。
6受到任意作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰方摧毀。 附上觸發的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8 任何事件。 直接觸發!
9被摧毀,單位,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括俘虜的平民。
10被摧毀,建築,全部… 即:被摧毀所有指定方的建築,不包括佔領的中立建築。
11被摧毀,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括佔領的中立建築和俘虜的平民。
12 榮譽勝過... (其實該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。
13流逝時間 使用最廣泛的事件。即:經過…時間後發生某動作。
14任務時間已到 同記時動作合用,具體例子會在後面提到。
15 被摧毀,建築,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀一定數量的建築。
16 被摧毀,單位,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀一定數量的單位。
17 不再有戰車工廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。
18平民撤離。 平民從地圖上撤退
19建造特定類型的建築... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的建築。
20生產特定類型的單位... 觸發的所屬參戰方生產了一個指定的單位。
21 生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的步兵。
22 生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的飛行器。
23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。
24 進入某區域... 指定參戰方進入和觸發關聯的區域。
25 越過水平線... 一個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同一定的單元標記關聯。
26 越過垂直線... 同25類似。
27 全局設置開始... 非局部變數開啟。
28 全局設置清除.. 非局部變數關閉。
29 在任何情況下被摧毀 [不包括滲透] 同觸發關聯的物體被毀。而不是滲透。
30電力不足 指定方電力不足時觸發。
34到達路徑點附近 觸發的所屬參戰方到達指定路徑點是觸發。
35 敵人進入局部照明區... 下面有13項選擇。
36局部設置開始 37局部設置清除 同動作里的56局部設置 57局部清除前後合用。基本用法已經在前面的局部變數里說了,這里不重復。
38 首次受損(僅指戰斗) 第一個在戰斗時被損壞。
39 一半生命值(僅指戰斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(僅指戰斗) 只有四分之一的生命。
41首次受損(任何來源) 第一個被損壞。
42一半生命值(任何來源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何來源) 只有四分之一的生命。
44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊
45環境照明 <= ... 當環境照明亮度低於某一確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。
46環境照明 >= ... 當環境照明亮度超過某一確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。
47流逝的情節時間... 從劇情開始計算游戲的流逝時間。
48被任何事物摧毀 同7被任意作戰方摧毀的區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包括在內。
49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。
50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起
51隨機延時... 隨機延遲指定的時間
52 榮譽值低於.. 資金低於指定數值
53 間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰方。
(2) Actions行為動作:
1勝利者是… 2失敗者是… 設置游戲結束時的勝利和失敗。
3生產開始 所指的國家開始生產。
4建立小隊 前面我們說到的作戰小隊,在這里就可以調用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經存在於地圖上的。
5摧毀小隊 同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。
6全部搜索 軍隊全部單位,(歸屬於特定的,作戰方)進入搜索模式。他們將搜索並消滅敵人。
7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小隊成員將由本行為建立。
8降落區閃動(路徑點) 在特定的路徑點顯示一個閃動的降落區域。此區域附近的地圖也將會顯示。
9賣掉全部建築 指定方變賣所有建築。一般很少用。
10播放影片… 顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間將會暫停,在播放完成後自動恢復正常。
12摧毀觸發事件 摧毀所有特定觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包括正在建立中的)。
11文本觸發事件 可以調用顯示ra2.csf或 ra2md.csf里相應文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用於游戲中間的文本顯示,
13自動生產開始 所指的國家開始自動生產。一般系統會自動將本動作和3生產開始加在游戲初始各個參戰方的觸發中。
14更改所屬 同擁有此動作的觸發相關聯建築或大兵或坦克等變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
15允許勝利 清除一個「障礙」後允許游戲者勝利。障礙的數量等於已建立而擁有此行為的觸發數。
16顯示全部地圖 但是有裂縫產生器的地方不會被顯示。
17顯示路徑點周圍區域 顯示指定路徑點周圍一定大小的區域。
18顯示路徑點的單元區域… 顯示全部與特定路徑點共享相同區域的單元。該行為會產生一些附帶效應,使用時要謹慎!
19播放聲音… 播放特定的音效。
20播放音樂… 播放特定的音樂曲目。
21播放語音… 播放特定的語音。
22強制觸發事件 不管事件標記的指示,強制激活所有特定類型的觸發
23記時開始 24記時停止
25記時延伸… 按特定的時間延續全局任務計時器。
26記時縮短… 按特定的時間縮短全局任務計時器。但特定的時間值不能小於零。
27記時設置 參數值為要記的時間長度,同上面的23記時開始一起使用。當時間到時有14任務時間已到這個事件的觸發就被觸發運行。
28全局設置 設置全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設基地 初始化計算機遭遇戰模式的建設控制,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機將接管控制(要確保有建造廠)。
31逐單元延伸黑幕 一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區域。
32摧毀關聯建築 摧毀該觸發關聯的所有建築, 橋梁, 或單位。
33添加一次特定的武器… 為擁有此觸發的參戰方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
34重復添加特定的武器.. 為擁有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。
35首選目標… 指定擁有此觸發的參戰方特定武器攻擊時的首選目標。
36全部更改所屬… 觸發所屬方變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
37結盟 觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要注意的是不能間接結盟,即:美國同蘇聯結盟,美國再同法國結盟,但蘇聯沒有同法國結盟。
38成為敵人 同37結盟相對應。
39更改視野等級…更改游戲者雷達圖的視野等級。使用 1 為超常視野, 2 為縮小視野。
40調整游戲者視野… 分別設置上下右左。同編輯菜單里地圖參數的可見區域設置合用。具體用法見下面例子:
地圖的可見部分是玩家可以看見和移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時刻完成一個任務。一個如此的任務便是盟軍在歐洲的任務(第5關),那你你要毀滅核彈發射井。此任務開始只有一半的地圖可見,然後展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的一半。
第1步:理解地圖尺寸
在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
a. 可見地圖左界
b. 可見地圖上界
c. 地圖剩餘部分寬度
d. 地圖剩餘部分高度
e. 格式:「左界,上界,寬度,高度」
第2步:設置高度,寬度和邊界
在第2個文本框中,鍵入以下:
a. 把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地方)
b. 把上界設為4。不要把上界設為小於4,否則圖像錯誤會出現。
c. 在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設為理想的值。
d. 在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,你估計便可。
現在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,並且只有地圖的一半可見。
如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:
第1步:新建一個觸發事件
此手冊假設玩家使用一個本地變數「5 ResizeMap」來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建一個帶有一下屬性的觸發事件:
a. 名字: "Resize Map 1"
b. 重復: 否
c. 事件: "36-局部設置開始", 參數"5 ResizeMap,0"
d. 動作: "40 調整游戲者視野", 參數:
- 上界 = [把地圖分為2半 (地圖中央)]
- 左界 = 0
- 右界 = [地圖寬]
- 下界 = [把地圖高度分為2半 (在加入上界時和加入下半部分相同)]
41播放動畫在… 在特定的單元播放特定的動畫。
42爆炸在… 使用特定的彈頭,在特定的單元, 產生一個爆炸。
46禁止用戶輸入 47允許用戶輸入 兩者前後照應使用,用來使游戲在游戲者不幹擾的情況下運行一些東東。
48移動並居中視野 移動視野到參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。
49放大視野 放大戰術視野。
50縮小視野 縮小戰術視野。
51重置黑幕(未探測區域) 遮蔽全部地圖
52更改照明狀態 更改某建築的局部照明方式。此觸發與某一可生產局部照明的建築相關聯。
53允許目標觸發 當一個觸發在Trigger options里被設置為禁止,或被其他觸發禁止後,使用這個動作,可以激活參數值所指的觸發。
54禁止目標觸發 作用同上邊相反。53和54常可用於由一個觸發引起另一個觸發,或禁止、停止另一個觸發,使用極廣泛!
55建立雷達事件 在特定的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是黃色
56局部設置 57局部清除 前面已經說過,這里不重復。
58流星雨在… 在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好
60變賣關聯建築 同擁有此動作的觸發相關聯的建築可以被變賣。
61關閉關聯建築 關閉與此觸發關聯的建築。
62啟動關聯建築 啟動與此觸發關聯的建築。
63給予100損傷在… 給予參數指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。
64閃光(較小)… 65閃光(中等)… 66閃光(較大)… 在特定區域顯示一個相對的閃光。
67宣告勝利 68宣告失敗 作用同1、2
69強制結束 強制結束游戲任務。
70摧毀標記… 摧毀標記和所有關聯的觸發。
71設置環境步幅… 設置環境亮度淡入步幅值。
72設置環境速率… 設置環境亮度淡入速率。
73設置環境亮度… 用新的環境亮度等級淡入替代原亮度。
74 AI觸發開始 啟動特定參戰方的 AI 觸發。
75 AI觸發停止… 停止特定參戰方的 AI 觸發。
76 AI觸發小隊比例 AI 進行 AI 觸發小隊建造的比例 (100 = 全部 AI 觸發小隊, 0 = 全部正規小隊)。
77飛行作戰小隊比例 AI 進行飛行小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
78步兵作戰小隊比例 AI 進行步兵小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
79作戰小隊單位比例… AI 進行小隊單位建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
80援軍(作戰小隊)[在路徑點]… 同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用極廣泛!
81自我喚醒 喚醒所有休息或無指令單位進行防衛模式。
82喚醒所有休息單位 喚醒所有休息的單位模式。
83喚醒所有無指令單位 喚醒所有無指令的單位模式。
84成立作戰小隊 將所有單位成立為特定的作戰小組。
85脈礦生長… 控制礦脈是否生長。
86礦石生長… 控制礦石是否生長。
87冰層延伸… 控制結冰面積是否增長。
88粒子動畫 美國任務第五關開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅和間諜,這里的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7 TestSmoke 就可以了,也可以製造同第五關一樣的場景。當然也可以試試其它的動畫都是什麼效果。
89刪除粒子動畫 同88對應。
90閃電打擊… 單個的離子風暴閃電打擊。
91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.
95核彈打擊… 102閃電風暴打擊… 超級武器打擊參數指定的路徑點。
97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.
98 播入音效(隨機)... 在隨機的路徑點播放音效。
99 播放音效... 在特定的路徑點播放特定的音效。
100 播放開場影片... 顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵和單位進行控制。
101 重置黑幕(未探測區)... 用黑幕覆蓋特定的路徑點。
103記時器文本 同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發時間,但顯示在游戲中的右下角。
104閃亮小隊 讓指定的小隊閃光,以引起游戲者的注意。
105 顯示對話注釋框... 在單位的上面顯示對話注釋框。
106 設置科技等級(Techno)[Level]... 設置特定的科技到特定的等級。
107超時空傳送友軍 用法同80。
108 建立小木箱... 在特定的路徑點建立一個特定內容的工具木箱。你應該清楚什麼內容是游戲所支持的。
寶箱代碼一覽:
0=MONEY Gives chunk of cash 金錢
1=UNIT Random unit 隨機單位(可在rules.ini中設置)
2=HEALBASE Heals all objects 修復所有建築和部隊
3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSION Explodes 爆炸
5=NAPALM Fire death (infantry only) 人員滅亡
6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金錢(少一些)
7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEAL Reveals entire map 顯示整個地圖
9=ARMOR Upgrade to Armor 護甲加強
10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快
11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻擊力加強
12=ICBM One-time Nuke 一次核彈使用權
13=INVULNERABILITY OBSOLETE 舊的不受傷害效果(沒用)
14=VETERAN Promote to veteran 等級提升
15=IONSTORM OBSOLETE 舊的離子風暴(沒用)
16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUM Random amount of Ore 隨機礦藏
18=POD OBSOLETE
109鐵幕作用於.. 可用來保護建築。
110 游戲暫停(秒)... 使游戲暫停特定的秒數。
111 驅逐占據者 本行為將會從城市關聯的建築中驅逐占據的作戰單位。
112 移動並居中當前視野到路徑點... 立即將戰術視野移動到特定的路徑點。
113歡呼 用於游戲結束時勝利的一方。
114 設置製表位到(0-3)... 強制使工具條移動到特定的製表位。
115 閃動視野 在畫面中閃動該類型和長度的作戰視野。
116 音樂停止於... 在特定的開始使用播放聲音觸發的路徑點停止播放所有音樂。
117 播放開場影片(游戲暫停)... 顯示特定的游戲開場影片。影片播放時,游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進行操作。
118 清除全部污染 將從地圖上刪除所有污染對象。
119 將特定作戰方全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有建築、單位等。
120 將特定方建築全部摧毀... 摧毀特定作戰方的所有建築。
121 將特定方陸軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有陸軍單位。
122 將特定方海軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有海軍單位。
123 心靈控制基地... 此觸發的所有者將會通過心靈控制敵方基地。
124 解除基地的心靈控制... 此觸發的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建築的作戰控制權。
125 將建築建於... 此觸發的所有者將在本路徑點獲得該類型的建築。該建築區域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。
126 恢復至游戲初始科技狀態... 此作戰方游戲初始的所有建築和單位將會重建。會引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。
127 超時空事件效果 ... 將會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。比如:尤里的復仇里的第一關任務的超失空效果。
G、腳本:設置特遣部隊的動作,比如:空降後先攻擊敵人基地,再摧毀兵營等等。具體見下面。
常用的腳本:(注意:這里添加的新腳本不會被顯示在當前窗口,默認的是你建立的第一個腳本)
Attack…攻擊敵人的某項東東。參數有9項,常用2—Buildings即攻擊敵人建築。
Attack Waypoint攻擊路徑點。
Move to Waypoint移動到路徑點。
Guard area (timer ticks)…等待…段時間。
Jump to line #...跳到第…項行為循環。
Unload…展開或卸下,常同Load to Transport前後合用,用來用運兵船、多功能步兵車等運輸大兵或坦克等。
Load to Transport裝載到運兵船、多功能步兵車等可裝載車輛或船隻。
Patrol to Waypoint…巡邏到…路徑點。常同Jump to line #...合用,來造成循環巡邏。
Panic 對於沒有武器的平民是哀叫(就是蘇聯第一個任務里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在後面加個Jump to line #...參數為1。
Change house….改變所屬
Set local… 和Clear local…分別是設置局部變數和清除局部變數。
Iron Curtain Me鐵幕裝置保護我。需要等到鐵幕裝置充能完畢,可以使用時。
H、特遣部隊:用來添加執行某一使命的部隊。具體用法見下面例子。
單擊頂部的 添加 按鈕。預設名字為「New task forces」。把名字改為「5 GI」(可以改為任何可以描述軍隊的東西)。單擊左邊的 添加,在中央列表中預設項目為「1 美國大兵 」。在列表框底部的單位類型,你可以選擇任意一種你想要的單位。單位數量則可以設置你要幾個這種單位,比如5個。然後,關閉Taskforces窗口。(之後還需要設置好相應的腳本,然後在作戰小隊里設置特遣部隊和腳本的組合,具體見下)。
I、作戰小隊:如果已經作好了特遣部隊和相應的腳本,就可以把他們組合起來,成為在觸發編輯器里可以觸發的作戰小隊了。
小隊類型(通過新建來建立,多個小隊時可以選擇相應的小隊),選定的小隊類型里有名稱(即小隊的名字,可任意,但要有代表性)、經驗等級(有1、2、3三等,分別對應不同的等級)、參戰方(即小隊屬於哪個國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不用)、腳本和特遣部隊(分別是小隊執行怎樣的動作和選擇小隊的成員)、標簽(即該小隊同哪個觸發聯系)、優先權、分組、路徑點、傳送路徑點和最多一般不怎麼用。
特遣部隊、作戰小隊和腳本的聯合使用舉例:
讓大兵坐在運兵船中進入地圖
第一步:設定兩個路徑點,一個是運兵船出來的地點0,放在地圖邊界外面;另一個是士兵下船的地點1。(也可以設為其他的ID)
第二步:創建一個特遣部隊,名稱為xiaoi1,由五個大兵和一艘運兵船組成。
第三步:編輯腳本,名為xiaoi1,設四個行為,第一個是Move to Waypoint,參數是1。?/ca>
❷ 紅色警戒 2尤里的復仇地圖編輯器使用說明
漢化包解壓後放尤里復仇的地圖編輯器文件夾中就行,有重名的覆蓋。找不到ra2.mix的話,打開FinalAlert.ini,把[TS]後默認的Exe文件路徑改成你自己安裝的路徑。如:
Exe=G:\紅色警戒2和尤里復仇\Ra2.exe
❸ 尤里的復仇AI.ini在哪
一般都在游戲目錄裡面 右鍵游戲的圖標選屬性,點擊打開文件位置
❹ 紅色警戒2尤里的復仇編輯器怎麼搞 超時空傳送援軍 以及怎麼弄援軍。高手來, 復制袞
如何創造一些援軍?
這個說法不太准確。。。
左側:路徑點——建立路徑點
——————路徑點————————
首先建立一個路徑點(不能是0-7否則佔用玩家出生的位置),比如10
再建立一個路徑點比如11【前一個是小隊出生的路徑點,建議在地圖外。後一個是要到達的位置,別在地圖外。。】
—————特遣部隊—————————
然後打開」編輯「裡面的」特遣部隊「
添加一個「特遣部隊」名字任意,比如 HTNK
再添加幾個」特遣部隊單位「
裡面你會發現有眾多的單位,很爽吧?
這里比如選擇「犀牛坦克」單位數量為2
—————腳本—————————
打開「編輯」里的「腳本」
新建一個腳本(注意,如果建多個腳本,FA2不會切換新建的腳本!)名字任意,最好配對,比如HTNK
然後再添加一個行為
行為類型選Movetowaypoint
下面的Waypoint選11就是上面的路徑點
—————作戰小隊—————————
打開「編輯」裡面的「作戰小隊」
新建一個作戰小隊,名字最好與特遣部隊相同還是HTNK
經驗等級。。。1級就是普通的,2就是1星,3就是3星。
參戰方,這個主要如果你是1號位置的,就選【<Player@A>】
腳本 這個就選上面咱做的腳本
特遣部隊還是上面咱們造的
剩下沒說的一般是給AI看的或暫時用不到的。。
下面的一堆我就參照AI里的說了
可裝載=部隊攻擊完後撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈葯的部隊裏)
完整小隊=完整小隊AI(MD)INI裏得設為=no
煩惱效果=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
防衛減緩=防衛減緩NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
補充新兵=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
自動建造=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
預建造=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
解散新兵=當前的部隊完成任務後將會被解散,而不會加入另一隊中
增援部隊=這是增援部隊,一般用在防禦部隊。
空降部隊=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
哀叫效果=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
侵略性的=該部隊將按Script=所使用的命令組裏的命令去執行。
自毀單位=這是將進行自殺攻擊的部隊
只為傳送=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI裏得設為=no
消除威脅=部隊會忽略任何攻擊繼續前進.no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
傳送器卸載返回=運輸單位在完成卸載後返回基地
可為小隊重組成員=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
基地防禦=這是在基地裏防禦的部隊
值攻擊目標敵方=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
—————觸發———————————————
·基本設置如果你想有無限的援軍。。。那麼在觸發設置里的右邊把 「類型(關聯所有標記!)」里選【2--重復】,名字比如來個 「Tanks」
·條件,這個就隨意了,比如選擇【13流逝時間...】參數值為60(一分鍾)
·動作這里舉例【80援軍(作戰小隊)[在路徑點]...】這個就出現2個參數值選項了。。
參數值:waypoint:10(出生點)
小隊類型:HTNK(這里只能選上面建造的作戰小隊)
到此,進入游戲,過一分鍾後會有3輛犀牛坦克從地圖外(10號路徑點)開來,奔向(11號路徑點)。

❺ 請教紅色警戒2與尤里的復仇MOD(INI)如何製作
單位屬性
Disableable 是否被遭遇戰模式的選項所影響
UIName 游戲中名字RA2.CSF
Name 單位的名字
Image 單位的圖象
NoShadow 是否沒有陰影B
Explosion 爆炸時的動畫
DeathAnims 步兵死亡的動畫
DebrisAnims 被摧毀後彈出的碎片
DebrisTypes 被摧毀後產生的Voxel類型的碎片
MaxDebris 彈出的碎片數的最大值
MinDebris 彈出的碎片數的最小值
DebrisMaximums 彈出的碎片的最大數量
AlternateArcticArt 雪地陸地有兩種不同的形態B
HasTurretTooltips 運兵單位是否顯示裡面的步兵名稱B
IdleRate 空閑動畫播放間隔
Turret 炮塔顯示b
Category 單位的類型
Naval 是否為海軍單位B
NotHuman 是否為野生動物
Organic 是否為水下單位
BuildLimit 限造
Strength 生命值n
PhysicalSize 單位進入IFV空間體積n
Size 運兵體積n
Passengers 容量空間
SizeLimit 裝載口徑
Pip 運輸工具中顯示顏色
PipScale 指定單位下方小格顯示的類型
PipWrap 單位下方小格長度
Crushable 能夠被壓扁b
Crusher 是否能夠碾壓步兵單位B
MovementZone 運動地域
MovementRestrictedTo 副運動地域
SpeedType 速度方式
CanBeach 能否在沙灘上行動B
Locomotor 運動方式
MoveToShroud 戰機單位是否能夠到黑暗處B
ThreatPosed 威脅值n
IFVMode 步兵車模式n
AllowedToStartInMultiplayer 初始部隊出現b
Armor 裝甲類型
TechLevel 科技等級n
Sight 視力n
Speed 速度
WalkRate 步行車輛步行速率
ROT 轉彎的比率
Cost 價錢
Soylent 賣的錢
Points 經驗值
Owner 所屬國家
Prerequisite 必須的建築
PrerequisiteOverride 必須的建築(副)
RequiredHouses 唯一能夠擁有的國家
ForbiddenHouses 唯一不擁有的國家
RequiresStolenAlliedTech 該單位是否在已方間諜滲透盟軍的高科技實驗室後才能建造
RequiresStolenSovietTech 該單位是否在已方間諜滲透蘇軍的高科技實驗室後才能建造
TargetLaser 瞄準激光
AttackCursorOnFriendlies 攻擊己方單位
AttackFriendlies 攻擊己方與敵人單位
HasStupidGuardMode 不能夠自動攻擊敵方目標B
CanPassiveAquire 自動攻擊目標B
CanRecalcApproachTarget 重新計算敵人所在位置B
CanRetaliate 自動反擊b
GuardRange 警戒距離
DefaultToGuardArea 警戒范圍主動應敵
RejoinTeamIfLimboed 攻擊目標後是否歸隊
FireAngle 單位射出的彈的傾斜度
IsChargeTurret 是否能聚能攻擊
PreventAttackMove 能否攻擊移動中的單位
ReselectIfLimboed 該寄生單位在所寄生的單位被摧毀的情況下能否再次出現
Primary 主武器
Secondary 次要武器
DeathWeapon 死亡武器
DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或減少威力的百分比
AirRangeBonus 對空額外射程
Trainable 能夠升級
ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B
Assaulter 清除建築的步兵單位B
ElitePrimary 精英級主武器
EliteSecondary 精英級副武器
EliteWeaponN 步兵單位3級多功能使用的武器
EMPulseCannon 建築可否用EMP武器
Occupier 進駐建築物b
OccupyPip 佔領建築物顯示顏色
OccupyWeapon 佔領建築物武器
EliteOccupyWeapon 精英級別占建築物武器
OpenTransportWeapon 運輸工具中武器n
InitialAmmo 單位出廠時的初始彈葯數
Ammo 攜帶彈葯數量
Reload 裝彈時間
EmptyReload 重新開始裝彈時間
MobileFire 是否在開火後才能繼續移動
DamageRecesReadiness 彈葯減少時單位會承受相應損害B
C4 攜帶炸葯
DistributedFire 向多個目標開火
OmniFire 開火無方向限制B
DamageSmokeOffset 單位臨近破壞時冒煙的位置
DamSmkOffScrnRel 單位臨近破壞時冒煙的位置
HalfDamageSmokeLocation 戰車冒黃煙的開始位置
Explodes 摧毀後是否爆炸
DestroyParticleSystems 單位被摧毀時播放的粒子動畫
DamageParticleSystems VXL單位被摧毀時播放的粒子動畫
CarriesCrate 摧毀後產生工具箱
CrateBeneathIsMoney 工具箱是否為獲得金錢
CrateGoodie 單位能否從簍子中獲得
CanApproachTarget 可以不斷接近目標不暴露身份b
LandTargeting 地面目標的攻擊0=可以攻擊1=不可以攻擊
NavalTargeting 對水中目標的攻擊方式0-6
OpportunityFire 移動時開火b
NoMovingFire 不能在移動時開火
VeteranAbilities 老手級能力
EliteAbilities 精英級能力
Deployer 可以展開b
PreventAutoDeploy 是否能夠自動展開
DeployTime 展開時間
DeployFire 展開後攻擊b
DeployToFire VXL單位先展開才能開火
DeployFireWeapon 展開後用何種武器0,1
IsSimpleDeployer 展開後仍然是同一個單位
Artillary 單位展開後方向
DeploysInto 戰車展開後變成的建築
Spawns 產生的子部隊
SpawnsNumber 子部隊數量
SpawnRegenRate 子部隊被摧毀重生的速度
SpawnReloadRate 子部隊裝彈的速度
Immune 無敵b
LegalTarget 能否被直接攻擊
ImmuneToVeins 否會受到VXL單位的誤傷b
ImmuneToPsionics 心靈控制免役b
ImmuneToRadiation 輻射傷害b
TypeImmune 同類攻擊不傷b
SelfHealing 自我修復b
Bombable 被瘋狂伊萬炸b
BombSight 對定時炸彈的警戒范圍
CanC4 被C4炸b
CanDisguise 是否可以偽裝B
PermaDisguise 移動中不會破壞自己的偽裝B
DisguiseWhenStill 不移動時會把自身偽裝起來B
Cloakable 是否可以隱形
CloakGenerator 是否隱形周圍的已方單位B
CloakRadiusInCells 隱藏周圍單位半徑
CloakStop 是否絕對不隱形B
CloakingSpeed 單位的隱形速度
Sensors 探測隱形
SensorsSight 探測范圍
DetectDisguise 能發現偽裝的敵人B
DetectDisguiseRange 發現偽裝敵人距離
Invisible 不會理睬任何單位B
IsSelectableCombatant 可以控制b
Selectable 能否被玩家選中
InvisibleInGame 不能被游戲者發現和選中攻擊B
Insignificant 不被敵方主動攻擊B
Nominal yes絕對自由建造
NoAutoFire yes不能自動攻擊目標
RadarInvisible 無法被雷達顯示b
RadarVisible 黑幕下時仍能被雷達顯示b
Agent 間諜的能力b
Civilian 是否為平民b
Fraidycat 被打時逃跑
Cyborg 生化機器人b
Engineer 是否為工程師b
Harvester 是否為礦車B
Fearless 不會趴下b
Infiltrate 能夠進入敵方建築b
Parasiteable 能否被寄生b
Accelerates 做加速運動B
Acceleration 加速度
AccelerationFactor 加速的百分比
DeaccelerationFactor 負加速度百分比
MovementRestrictedTo 某種軌道移動
IsTilter 斜坡上傾斜b
JumpjetSpeed 飛行速度
PitchAngle 飛行單位飛行的角度
JumpjetClimb 攀升速度
JumpjetCrash 墜地速度
PitchSpeed 空軍單位的加速百分比
RollAngle 空軍單位轉彎時的滾動次數
JumpJetAccel 空中移動加速的比率
JumpJetTurnRate 空軍單位轉身速度
Fighter 在目標上方發起攻擊並且能夠命中
JumpjetDeviation 空軍單位射彈的彈道偏離程度
JumpjetHeight 飛行高度
FlightLevel 空軍單位的飛行高度
JumpjetNoWobbles 是否禁止空軍單位浮動B
JumpjetWobbles 空軍單位的浮動比率
ConsideredAircraft 是否不為子單位B
Spawned 空軍單位是否為子單位
MissileSpawn 是否為子導彈
Crashable 被摧毀後是否墜落到地面B
JumpJet 向下噴氣飛行
BalloonHover 決不降落到陸地b
Landable 是否可以降落在地面上
HoverAttack 盤旋進攻b
Carryall 可以吊運車輛{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Dock 停靠的建築
DockUnload 卸貨的VXL單位
Storage 儲存的礦石數量
AirportBound 需要機場停靠
AmbientSound 單位存在的聲音
CreateSound 單位建造的聲音
CreateInfantrySound 步兵單位生成播放的聲音
CreateUnitSound 機械單位生成播放的聲音
CreateAircraftSound 空軍單位生成播放的聲音
VoiceSelect 選擇時語音
VoiceMove 移動語音
AuxSound1 起飛時的聲音
AuxSound2 降落時的聲音
ImpactLandSound 單位被摧毀落地時的聲效
ChronoInSound 超時空運動開始的聲效
ChronoOutSound 超時空運動結束的聲效
EnterTransportSound 進入運兵單位時的聲音
LeaveTransportSound 出運兵單位時的聲音
SinkingSound 下沉的聲音
VoiceAttack 攻擊語音
VoiceFeedback 害怕驚叫聲音
VoiceSpecialAttack 特攻語音
DieSound 死亡語音
UndeploySound 站起來的音效
DeploySound 展開的音效
CrushSound 挨坦克壓的音效
BuildCat 建築屬性
RadialColor 建築顏色
HalfDamageSmokeLocation1 建築冒黃煙的開始位置。
HalfDamageSmokeLocation2 第二個黃煙的開始位置
DestroyAnim 建築被摧毀時播放的動畫
MuzzleFlash0 建築被進駐攻擊時的火花位置
MuzzleFlash1 同上
MuzzleFlash2 同上
MuzzleFlash3 同上
MuzzleFlash4 同上
MuzzleFlash5 同上
MuzzleFlash6 同上
MuzzleFlash7 同上
MuzzleFlash8 同上
MuzzleFlash9 同上
HasRadialIndicator 是否擁有攻擊范圍圓弧
AIBuildThis 建築是否可以被AI所建造
Factory 生產類型
Armory 步兵訓練b
Cloning 是否為復制中心B
OrePurifier 是否為礦石精煉器
Refinery 是否為礦廠
RefnSmokeOffsetOne 礦廠冒煙的位置
RefnSmokeOffsetTwo 礦廠冒煙的位置
Hospital 是否為醫院
Fake 是否為虛假建築B
ConcentricRadialIndicator 是否擁有心靈感應裝置B
PsychicDetectionRadius 探測敵人動作的半徑范圍
Radar 是否擁有雷達功能
SpySat 間諜衛星功能
EligibleForDelayKill 是否為油桶一類的單位B
FreeUnit 免費單位
UndeploysInto 回收建築成的VXL單位
Spyable 間諜可以進入b
Capturable 可被佔領b
CanBeOccupied 可被進駐b
MaxNumberOccupants 最大容納步兵
ShowOccupantPips 駐守後是否顯示底下的小格
ExtraPower 單位展開後的額外電力
GapGenerator 是否為黑幕產生器
GapRadiusInCells 黑幕半徑
SuperGapRadiusInCells 黑幕產生器展開黑幕半徑
ClickRepairable 可以維修
Repairable 可以進工程師維修
BridgeRepairHut 是否為橋梁維修小屋
Gate 是否為門類建築
IsBaseDefense 是否為防禦建築
GateCloseDelay 門類建築關閉時間
Bib 特殊平台b
Helipad 是否為機場B
NumberOfDocks 停載單位建築的最大可停載量
NumberImpassableRows 停載等待的單位數量
BaseNormal 作為連接基礎b
EligibileForAllyBuilding 其他玩家連接基礎
Adjacent 擴展建築的距離
Crewed 出來殘兵b
Overpowerable 過載建築b
Power 電力
SuperWeapon 超武
ChargedAnimTime 超級武器啟動前多長時間播放啟動動畫
ProceCashAmount 生錢量
ProceCashDelay 生錢時間
ProceCashStartup 剛佔領時得的錢
PsychicDetectionRadius 探測敵行動的范圍
PlaceAnywhere yes則不受場地影響
NumberOfDocks 建築最大可停載量
NukeSilo 建築是否為核彈井
NeedsEngineer 是否能被工程師佔B
LightBlueTint 藍光發光程度1
LightGreenTint 綠光發光程度1
LightRedTint 紅光發光程度1
LightIntensity 發光強度0
LightVisibility 發光覆蓋面積5000
LeaveRubble 建築破壞有殘渣
CrateBeneath 摧毀後有工具箱
Upgrades 主體建築載入空間
PowersUpBuilding 附屬建築所需的主體建築
PowersUpToLevel 附屬建築建造數量
SAM 是否發射對空導彈
BuilpSound 建造時的聲音
NotWorkingSound 建築停止工作時的聲音
ConstructionYard 基地建築專用
PackupSound 建築收回為戰車時播放的聲音
武器屬性
Damage 殺傷力
AmbientDamage 穿透殺傷力
Suicide 使用該武器是否摧毀自己
NeverUse 永遠不使用該武器
Range 最大射程
MinimumRange 最小射程
Lobber 拋物線路徑
Burst 連發
ROF 射彈間隔
Speed 速度
Projectile 彈道
Warhead 彈頭
Report 音效
Anim 發炮口動畫
Bright 地上會亮一下
LimboLaunch 開火後自身將消失b
RadLevel 輻射面積
AmbientDamage 路徑上造成傷害b
Bright 是否照亮周圍地區b
AreaFire 是否為釋放類武器
Charges 充電效果b
CellRangefinding 限定范圍內尋找目標b
TurboBoost 是否不跟蹤目標
FireOnce 指令一次攻擊一次b
Floate 地面上彈跳b
IonSensitive 閃電風暴到來時無法使用b
OmniFire 是否需要將軀體轉向目標
DecloakToFire 使用時解除隱形狀態b
RevealOnFire 使四周的戰爭黑霧消散
Spawner 是否為子部隊武器
TerrainFire 可以在樹和岩石上獲得攻擊指針
SabotageCursor 用C4炸葯的滑鼠指針
IsBigLaser 使用大型激光邏輯b
IsElectricBolt 使用電流邏輯b
IsLaser 使用激光邏輯b
IsRadBeam 使用輻射炮邏輯b
IsRailgun 使用粒子系統類邏輯b
IsSonic 使用音波邏輯b
LaserDuration 激光持續時間
LaserInnerColor 激光最內側使用的顏色
LaserOuterColor 激光最外側使用的顏色
LaserOuterSpread 激光寬度
IsHouseColor 使用部隊所屬顏色b
IsAlternateColor 交替使用顏色b
軌跡屬性
Image 圖象名稱
Rotates 適用於SHP彈體B
Scalable 彈體攀登高的建築物b
Inviso 飛行時是否不可見b
Shadow 描繪該拋射體的影子b
Inaccurate 不精確性B
Arcing 拋物線運動b
Dropping 從起始高度落下b
Level 終處於同一高度b
CourseLockDuration 對它最初的目標鎖定的時間
Arm 鎖定目標時間 0則無法瑣定
Cluster 爆炸數量
Degenerates 在飛行時減弱b
SubjectToCliffs 射擊懸崖b
SubjectToElevation 高地是否加射程b
SubjectToWalls 射擊圍牆b
AA 攻擊空中b
AG 攻擊地面b
AN 攻擊水上b
AS 攻擊水下b
ASW 反潛拋射體b
Bouncy 地面上反彈
Elasticity 拋射體的彈性
Acceleration 拋射體的加速度
Vertical 垂直飛行b
VeryHigh 以一個極高的曲線飛行b
Color 拋射體使用的顏色
FlakScatter 彈體在目標周圍爆炸b
ROT 拐彎的光滑程度
Proximity 飛出了射程2倍距離自動爆掉B
Ranged 飛出了射程2倍距離繼續追擊b
Airburst 飛越目標上方代替直接攻擊目標
Floater 飛行途中不偏離它的高度B
FirersPalette 發射者的所屬色
ShrapnelCount 該武器彈射出的武器數量
ShrapnelWeapon 武器彈射出的武器
Cluster 分裂出子彈數量
AirburstWeapon 分裂出來的武器
Airburst 在空中分裂
彈頭屬性
CellSpread 爆炸范圍
PercentAtMax 邊緣殺傷力比率
Wall 打壞圍牆b
Wood 打壞樹木b
Tiberium 摧毀礦石b
WallAbsoluteDestroyer 一次摧毀一塊牆
Sparky 殘余火焰b
Verses 裝甲的傷害比%11
ProneDamage 對匍匐步兵造成的傷害比率%
AnimList 動畫
InfDeath 殺死步兵時動畫0-7
Bullets 類似彈丸的效果b
CellInset 展開前需要多少距離
Conventional 水面激起浪花b
Culling 血格變紅時一次摧毀目標b
IvanBomb 瘋狂伊萬炸彈武器b
MakesDisguise 為偽裝武器b
MindControl 精神控制武器b
Sonic 為音波武器b
Parasite 為寄生武器b
Radiation 是放射性武器b
Temporal 為時空武器b
BombDisarm 能拆彈
Rocker 沖擊波b
ShakeXlo 屏幕左右晃動的時間
ShakeXhi 屏幕左右晃動的尺寸
ShakeYlo 屏幕上下晃動的時間
ShakeYhi 屏幕上下晃動的尺寸
其他
AmerParaDropInf 美空指傘兵類型
AmerParaDropNum 美空指傘兵數量
AllyParaDropInf 盟機場傘兵類型
AllyParaDropNum 盟機場傘兵數量
SovParaDropInf 蘇機場傘兵類型
SovParaDropNum 蘇機場傘兵數量
VeteranRatio 升級需經驗倍數
VeteranCombat 一星擊力為原n倍
VeteranSpeed 它的速度為原n倍
VeteranSight 他的視野
VeteranArmor 它的生命為N倍
VeteranROF 射彈間隔為原n倍
VeteranCap 最大可升N級
InitialVeteran YES則開始為一星
RefundPercent 出售價格百分比
ReloadRate 飛機重裝彈N分鍾
RepairPercent 建築維修錢百分比
RepairRate 建築維修的間隔N分
RepairStep 建維修一次恢復N點血
URepairRate 機械維修間隔為N分
RepairStep 機維修一次恢復N點血
IRepairRate 兵維修的間隔N分
IRepairStep 兵一次恢復N點血
SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢復的間隔S
SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢復N生命
SelfHealUnitFrames 自療單位自我恢復間隔S
SelfHealUnitAmount 自療單位恢復N生命
BuildSpeed 用1000元的時間為N分
BuilpTime 建築安放時間N分
SeparateAircraft YES飛機購買前需機場
SurvivorRate 建築原價*N換算為殘兵
AlliedSurvivorDivisor 盟建築價/n為兵數
SovietSurvivorDivisor 蘇建築價/n為兵數
ThirdSurvivorDivisor 尤建築價/n為兵數
PlacementDelay 展開時間為N分
FlightLevel 飛機飛行的高度
LightningDamage 閃電打擊的傷害
LightningStormDuration 離子風暴的持續時間
LightningWarhead 離子風暴用的彈頭
LightningHitDelay 每多少時間進行一次打擊
LightningScatterDelay 閃電打擊之間的暫停楨數
LightningCellSpread 離子風暴的范圍大小
LightningSeparation 每兩個雲/閃電間的距離
IonStorms NO沒有隨即閃電風暴
V3RocketPitchInitial 導彈初始傾斜為N*90度
V3RocketPitchFinal 導彈點火傾斜為N*90度
V3RocketTurnRate 導彈拐彎速率
V3RocketRaiseRate 每次導彈升高多少
V3RocketAcceleration 發射加速度N
V3RocketAltitude 達到高度N後水平移動
V3RocketDamage 傷害N
V3RocketEliteDamage 精英傷害N
V3RocketBodyLength 導彈長N
V3RocketLazyCurve YES是曲線彈道
CrewEscape 乘車人員逃生幾率
AlliedCrew 盟軍毀建築出兵類型
SovietCrew 蘇軍毀建築出兵類型
ThirdCrew 尤軍毀建築出兵類型
Technician 中立毀建築出兵類型
Engineer 特殊毀建築出兵類型
AlliedDisguise 盟軍間諜假裝類型
SovietDisguise 蘇軍間諜假裝類型
ThirdDisguise 尤里間諜假裝類型
SpyPowerBlackout 進電場停電N/900分
SpyMoneyStealPercent 進入礦廠可偷N倍錢
DefaultMirageDisguises 幻影坦克假裝類型
InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隱形要N楨
MaximumCheerRate 歡呼最長時間
MultipleFactory 多造廠製造加速原N倍時
MinLowPowerProctionSpeed 紅電量時製造速度為原N倍
MaxLowPowerProctionSpeed 黃電量製造速度為原N倍
PadAircraft 定義需要在機場降落的飛機
TreeStrength 樹木的生命
CliffBackImpassability 在懸崖下N格內不能造建築
ShipSinkingWeight 船隻高於此重被毀將下沉
CloakingStages 潛艇在海面下N高度的地方運動
CraterLevel 控制彈坑大小0-4
BridgeVoxelMax 橋被摧毀後碎片數N
AircraftFogReveal 雷達/機場可視范圍
MaximumQueuedObjects 製造欄格子數
MaxWaypointPathLength 最大路徑點數
ExplosiveVoxelDebris 爆炸的VXL名稱
TireVoxelDebris 爆出的VXL輪胎名稱
ScrapVoxelDebris 爆出的VXL碎片名稱
OKBuildingSmokeSystem 建築的VXL煙霧名稱
DamagedBuildingSmokeSystem 被傷害的建築VXL煙霧名稱
DamagedUnitSmokeSystem 被傷害的車輛VXL煙霧名稱
DebrisSmokeSystem 建築倒塌的VXL煙霧名稱
Shipyard 定義船廠
NodRegularPower 蘇軍基礎電力設施
NodAdvancedPower 蘇軍拓展電力設施
GDIPowerPlant 盟軍基礎電力設施
ThirdPowerPlant 尤里基礎電力設施
RepairBay 定義修理廠
BaseUnit 定義基地車
HarvesterUnit 定義礦車
PrerequisitePower 注冊電場
PrerequisiteFactory 注冊戰車工廠
PrerequisiteBarracks 注冊兵營
PrerequisiteRadar 注冊雷達
PrerequisiteTech 注冊高科
PrerequisiteProc 注冊礦廠
PrerequisiteProcAlternate 注冊可展開礦車之名稱
DamageFireTypes 建築著火的火焰圖
OreTwinkle 礦石的閃光圖
BarrelExplode 槍口的火花圖
BarrelDebris 爆炸碎片圖
BarrelParticle 爆炸煙霧圖
NukeTakeOff 核彈發射圖
Wake 單位進入/離開水中的圖
DropPod 單位落地圖
DeadBodies 步兵死亡動畫
MetallicDebris 金屬碎片動畫
BridgeExplosions 橋梁破壞動畫
IonBlast 離子風暴彈頭動畫
IonBeam 離子風暴
WeatherConClouds 閃電風暴雲的動畫
WeatherConBolts 閃電風暴閃電的動畫
WeatherConBoltExplosion 閃電風暴彈頭的動畫
CrateMaximum 箱子最大數
CrateMinimum 箱子最小數
CrateRadius 屬性提升N范圍
CrateRegen 每N分鍾隨機產生箱子
SilverCrate 單人游戲中可以產生的箱子類型
SoloCrateMoney 單人游戲中錢箱的錢數
HealCrateSound 獲取生命箱子的聲音
WoodCrateImg 木箱的形態
CrateImg 箱子的形態
WaterCrateImg 水中箱子的形態
FreeMCV YES能產生基地車
AmmoCrateDamage 瞬間傷害超過N形成彈坑
HarvesterImmune YES礦車對普通傷害免疫
DestroyableBridges YES橋能被破壞
BallisticScatter 誤差攻擊最大距離
BridgeStrength 橋的生命為
C4Delay C4爆炸時間
C4Warhead C4的彈頭
V3Warhead V3火箭的彈頭
DMislWarhead 無畏火箭的彈頭
V3EliteWarhead 三星V3火箭的彈頭
DMislEliteWarhead 三星無畏火箭的彈頭
CMislWarhead 雷鳴導彈的彈頭
CMislEliteWarhead 三星雷鳴導彈的彈頭
CrushWarhead 碾壓機動車的彈頭
IvanWarhead 瘋狂伊萬炸彈彈頭
IvanDamage 瘋狂伊萬炸彈傷害
IvanTimedDelay 瘋狂伊萬炸彈延遲時間
CanDetonateTimeBomb 是否能手動引爆炸彈
CanDetonateDeathBomb 是否能手動引爆裝於自己部隊上的炸彈
IvanIconFlickerRate 炸彈閃爍時間
MinMoney 可選錢數最小值
Money 可選錢數默認值
MaxMoney 可選錢數最大值
MoneyIncrement 錢最小單位100
MinUnitCount 最小可帶兵數
UnitCount 默認可帶兵數
MaxUnitCount 最大可帶兵數
TechLevel 科技等級
GameSpeed 游戲速度
AIDifficulty AI難度設置
AIPlayers AI玩家設置
BridgeDestruction 橋可破壞否
ShadowGrow 是否陰影區擴張
Shroud 是否需要自己探測地圖
Bases 開始時是否有基地車
TiberiumGrows 礦石是否自動增長
Crates 寶箱是否出現
CaptureTheFlag 是否為搶旗模式?
HarvesterTruce 礦車是否無敵
MultiEngineer ?
AlliesAllowed 是否可以結盟
ShortGame 是否為快速游戲
MCVRedeploys 是否基地可以收起
AllyChangeAllowed 是否可以中途解盟
Players 最大n人游戲
❻ 關於紅警2尤里復仇RULES.INI的問題
修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載
1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的, 簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)
2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員
3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)
5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船
貼子相關圖片:
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
2 紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!!!
戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮
如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對 ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):
可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A 盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多, 「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:
在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
3 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
Rules編輯
士兵系列代碼
士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們
佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色
IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」
不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。
盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身
維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占
行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方
動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了
IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器
免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效
非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?
平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定
對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框
自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位
永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了
人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好
貼子相關圖片:
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
4 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產
裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍
雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路
陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和 MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴
不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置
碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿
隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動
移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
5 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動
永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落
可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點
空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍
上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機
毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)
展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地
變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打
釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence
建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄
材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料
生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機
維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點
訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
6 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的
載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系
回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收
免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了
用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護
可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。
可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收
可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持
無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯
過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。
彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大
隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位
游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好
❼ 紅警尤里的復仇,如何修改rulesmd.ini讓電腦佔領中立單位
中等,冷酷敵人本來就會佔領中立單位,想要讓簡單敵人佔領可以修改aimd.ini
[AITriggerTypes]
0C8C71BC-G=Allied Tech Airport Capture,0CFFF0EC-G,<all>,1,7,CAAIRP,,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,1
0C8C6EDC-G=Allied Tech Oil Capture,0CFFF59C-G,<all>,1,7,CAOILD,,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,1
0C8BC5AC-G=Soviet Engineer Oil,0D04C46C-G,<all>,1,7,CAOILD,,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
0C8C4C3C-G=Soviet Engineer Airport,0A31428C-G,<all>,1,7,CAAIRP,,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
08B97C6C-G=Yuri Capture Airport,08B962EC-G,<all>,1,7,CAAIRP,,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,3,0,<none>,0,1,1
08B9767C-G=Yuri Capture Oil,08B97B3C-G,<all>,1,7,CAOILD,,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,3,0,<none>,0,1,1
08B9708C-G=Yuri Capture Machine,08B9754C-G,<all>,1,7,CAMACH,,40.000000,10.000000,40.000000,1,0,3,0,<none>,0,1,1
05FC1C5C-G=Yuri Capture Hospital,05FC006C-G,<all>,1,7,CATHOSP,,40.000000,10.000000,40.000000,1,0,3,0,<none>,0,1,1
把這些項後面的0,1,1改為1,1,1
2.在復制中心的代碼[NACLON]後面加上
Grinding=yes
InfantryAbsorb=yes
UnitAbsorb=no
請注意尤里的復仇的步兵的賣價為售價的一半,已經不能刷錢了。
可以在步兵的代碼後面加上Soylent={數字}這樣來改變他的售價。
❽ 求紅警2尤里的復仇電腦智商、戰略增強補丁
可以改AI.ini
關於AI的製作
AI分為4個部分 一個完整的AI必須具備這4個部分
====================================================
1) [TaskForces] [部隊成員組]=指定一支隊伍里都由哪些單位組成
2) [ScriptTypes] [命令組] =指定一支隊伍將要進行的作戰行動
3) [TeamTypes] [作戰隊伍] =指定一支隊伍的基本設置編成
4) [AITriggerTypes] [AI觸發] =設置當達到某些條件時電腦就會出這組部隊
====================================================
現在讓我們來一個一個的解析
********************************
**********[TaskForces]**********
********************************
首先 我們在他的下面看到一排注冊名 如果你想創建新的使命部隊 請在那注冊
下面 我們舉一個使命部隊為例
[0A6E3F1C-G]
這就是你在上面注冊的名字 記好它 我們後面還要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
這是使命部隊的正文部分 意味著該使命部隊的組成為2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改變製造某物體的數目 就更改某物體前面一個數字,新物體就在後面加上一行 格式同上 序數增加
Group=-1
Group= 這個
-1 解散所有的運輸工具
?? 解散隊伍
?? 保留所有
?? 解散單位,保留運輸工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威脅附近集合
-40094 在最小威脅附近集合
中間的幾個值如果有人有請發給我 十分感謝
********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最難的地方來了 這個格式是T=X,Y
T是個序數 和上文的一樣 直接加就可以了
X,Y 他們組合起來代表一個步驟 比較麻煩 我把他們一一列出以便各位觀賞!
**X一共有64個值 我揀有用的說 沒說的一般都沒什麼用處了(在我看來)**
====================================================
X=0:攻擊物體 Y=將要攻擊的物體類型
Y=1:任意東西
Y=2:任何建築
Y=3:礦車(礦廠)
Y=4:步兵類
Y=5:車輛類
Y=6:工廠類
Y=7:防禦建築類
Y=8:超級武器
Y=9:電場類
Y=10:可進駐物體
Y=11:科技建築類
X=1:攻擊Y號路徑點(不推薦)
X=2:使擁有Cyborg=yes(生化機器人)的步兵進入瘋狂狀態(不分敵我) [未證實] Y=0
X=3:移動到Y號路徑點
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重復第Y行(序數T的那行)
X =8:運輸工具卸載
Y=0:保留所有
Y=1:保留運輸工具
Y=2:保留單位(推薦)
Y=3:全部解散
X=9:展開單位 Y=0
X=10:跟隨距離最近的友好單位 Y=0
X=11:執行命令
0,啥也不幹
1,(通過威脅等級)執行AI中的攻擊任務
2,移動到目的地
3,跟隨另一隊移動
4,撤退
5,保護目標,攻擊來犯之敵
6,保護目標,但窮寇末追
7,進入建築或交通工具
8,工程師佔領
9,在修理單位時,把他吃了....估計是尤里的變賣場(只能用於建築)
10,礦區采礦,礦場卸貨
11,守衛初始地區
12,航母載機回巢
13,停止活動(有可能的話)
14,偽裝伏擊單位開火
15,游獵殲敵
16,卸貨
17,埋雷包
18,建築建立
19,賣出建築
20,修理單位(維修廠)
21,特種部隊突擊(這個over-ride應該是推翻,不管不顧的意思,為什麼這樣不懂,就參考一下好了)
22,核彈井發射
23,無威脅目標
24,開門關門
25,巡邏
26,空降機飛行
27,空降機空投
28,待命
29,空間跳躍
30,展開攻擊
31,偵察機飛行(YR)
32,偵察機照相(YR)
X=14:運全部兵 Y=0
X=16:在Y路徑點附近巡邏
X=17:更改應用腳本 Y為腳本名稱 [未證實]
X=18:更改部隊 Y為部隊名稱 [未證實]
X=21:分散部隊 Y=0
X=29:自動生產 似乎沒用 還是寫出來的好
X=30:出售所有單位並進攻對手 這個在遭遇戰快速游戲模式下的唯一用處是自殺 Y=0
X=43:使運輸停止直到裝滿
X=46:攻擊特定建築 Y=特定建築在RULES中注冊的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推薦)
X=47:移動到特定建築 Y同X=46演算法
X=48:偵察
X=49:使之前動作完成再進行下一個動作 Y=0
X=53:集團沖鋒到對方陣地(快慢協調 就是說快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己陣地集合 Y=0
X=55:加鐵幕 Y=0
X=57:超時空到對方家某些建築附近
Y=1:任意東西
Y=2:建築
Y=3:礦車
Y=4:步兵
Y=5:車輛
Y=6:工廠
Y=7:基礎防禦
Y=8:最大威脅
Y=9:電場
Y=10:可進駐物體
Y=11:科技建築
X=58:移動到友好建築 Y同X=46演算法
X=60:進入回收站 Y=0
X=61:進入坦克碉堡 Y=0
X=62:進入生化反應堆 Y=0
X=63:進入戰斗碉堡 Y=0
X=64:進駐建築 Y=0
====================================================
********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************
[0A6E210C-G]=作戰集團 這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1 經驗等級 1=無級 2=一級 3=三級 任務地圖里才能設為2或3
MindControlDecision=0 在YURI游戲里電腦的尤里方控制別人後會把俘虜怎麼樣。
0 = 無法心靈控制別人 (也就是部隊里根本就沒有能控制別人的單位,就得是0)
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 放進部隊回收站
3 = 放進生化反應堆
4 = 前去攻擊敵人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部隊攻擊完後撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈葯的部隊里)
Full=yes=完整小隊 AI(MD)INI里得設為=no
Annoyance=yes=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
GuardSlower=yes=防衛減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House=<none> 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=yes=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
Prebuild=yes=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
Reinforce=yes=這是增援部隊,一般用在防禦部隊。
Droppod=yes=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的運輸工具(當前一運輸型部隊是TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載後返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
LooseRecruit=yes=當前的部隊完成任務後將會被解散,而不會加入另一隊中
Aggressive=yes=該部隊將按Script=所使用的命令組里的命令去執行。
Suicide=yes=這是將進行自殺攻擊的部隊
Priority=5 建造部隊時的優先權。通常為整數,數字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生產幾組這樣的部隊
TechLevel=0 指定可以製造此隊伍的最低科技水平,通常設為0
Group=-1 分組
OnTransOnly=yes=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
AvoidThreats=yes=部隊會忽略任何攻擊繼續前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
IonImmune=no 默認NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載後返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
IsBaseDefense=yes=這是在基地里防禦的部隊
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令組
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部隊成員組
********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分 請大家注意了
0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D] 8, TechLevel 和上文保持一致
[E] 0,
====================================================
-1: 普通觸發
0: 敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數量
5: 鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數量
7: 中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] ,
====================================================
01000000 代表一個值 01就是1 0a就是10 16進制
03000000 中間可以取0-5 分別是小於(0),小於等於(1),等於(2),大於等於(3),大於(4),不等於(5)
**上面兩個合起來 加上[E],[F]的值構成一個完整的觸發模式:本文中為"敵人擁有蘇聯電場大於等於1個"
請不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 觸發比重,與所有可能觸發一起構成一個隨機觸發系統,這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發比重的增減情況
[I] 10.000000, 觸發最低比重
[J] 70.000000, 觸發最高比重
默認比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用 [未證實]
====================================================
[K] 1, 是用於遭遇戰模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發 1盟2蘇3尤
[N] 0, 1=是留在基地周圍防守 與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發所帶動的另外一個觸發 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等電腦是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困難電腦是否使用他 0=不 1=是
如果lz有什麼東西改不出來可以用地圖編輯器
(我到現在都不會改觸發)
❾ 我要下載紅警尤里復仇aimd.ini或者是紅警尤里復仇ai編輯器
這個AI是個非常復雜的東西,我學了一個月才完全學會更改電腦的出兵方式,部隊里的坦克種類和數量,還有敵人的防禦模式,以上的內容全部都保存在紅色警戒目錄下的AI.INI文件中,如果是尤里的復仇就是AIMD.INI,不過這兩個調試文本一般都不在目錄下,而是打包在RA2.MIX文件中,如果想要把其中的文件提取出來的話就用紅警官方出的小工具:xcc mixer 自己去網上搜,由於AI編輯過程較復雜,抽象性東西很多,所以我只能給你一篇文章
http://www.cnra2.cn/News/News001/200611/20061119132130.html
祝你學的愉快,不過我要提醒你一句,不要半途而廢哦,呵呵
❿ 尤里復仇 rulesmd.ini編寫教程
=============建築=================
[NAPOWR]【注冊名】
UIName=Name:NAPOWR游戲中顯示名】
Name=Soviet Tesla Reactor【自己好認的名,隨便改就行】
AIBuildThis=no 電腦不造
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫???
BuildCat=Resource資源類,專門負責採集礦石,需要和「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。
如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點
ClickRepairable=yes/no建築是否可以用「維修小扳手」工具來維修
PlaceAnywhere=建築可以在任何場地建造。
Repairable=no 建築不能被工程師修復
Capturable=true =可被佔領#false =不可被佔領
Radar=yes;雷達功能
SpySat=yes;間諜衛星功能
SensorArray=yes能探測隱形單位 =建築用
SensorsSight=8 探測范圍=8格
Prerequisite=NACNST製造前提
PrerequisiteOverride=蓋過Prerequisite=的製造前提
Strength=1125生命值
Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料)
TechLevel=1 製造必須科技等級
Sight=4 視野范圍
Adjacent=2可以過接的格數
BaseNormal=no 建築不能作為連接基礎
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英國 =法國=德國 =美國=韓國=蘇俄=古巴 =利比亞=伊拉克=尤里【可以製造的國家】
AIBasePlanningSide=填0-1的數值。
這個代碼指定建築的所屬方,主要是給AI判斷的,AI會根據這個數值來作出一些行為諸如建立圍牆。
數值為0時表示為盟軍,1時為蘇軍。
Cost=600製造價格
Points=40 被毀時對方得到經驗值
Power=150 發電量,- 為用電量
Powered=yes 該建築需要電力支持才能使用
Crewed=yes當此單位或建築被摧毀後有步兵從裡面逃出
Explosion=填動畫名。這個代碼指定的是VXL單位和建築爆炸時播放的動畫。
MaxDebris=20 填數值。這個代碼指定除步兵外的單位被摧毀後彈出的碎片數的最大值。
MinDebris=10 填數值。這個代碼指定除步兵外的單位被摧毀後彈出的碎片數的最小值。
DebrisAnims=填動畫名。這個代碼指定該VXL單位、建築單位被摧毀時彈出的碎片
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=填粒子系統名稱。這個代碼指定VXL單位被摧毀時播放的粒子動畫。
DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的數值。這個代碼指定VXL單位、建築單位臨近毀壞時冒煙的位置。默認為0,0,0
TogglePower=no
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果
DieSound= 填Sound.ini中定義的聲音名。這個代碼指定該單位被摧毀時的聲音。
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收
PoweredSpecial=yes
LeaveRubble=yes 建築被毀後垃圾會殘留(像平民建築)
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,這個Bib需要圖形和ART的支持
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現
