彈珠編程
一,設置一個二維數組,數組的每一行代表一個球
二,小球移動的速度設置一個衰減因子,這樣一定次數後會停止
三,小球的碰撞,小球速度改變
2. pygame編程問題
這個是彈珠游戲初始化擋板位置的代碼
self.score=0
將分數置為0
self.bar_pos_x是擋板左上角定點的橫坐標
self.bar_pos是整個擋板在screen上的矩形區域
(畫出矩形區域需要的參數:矩形左上角的頂點橫坐標,左上角定點縱坐標,矩形長度,矩形高度)
你可以看下網頁鏈接
3. vb編程、一個小游戲彈球游戲。 下面是代碼、然後我不知道還需要設置什麼、比如屬性設置。現在的代碼運
你這張照片只是程序的界面,代碼在哪裡?
如照片中那樣在可視化設計器里設計好的東東只是一個程序的界面部分,里邊的每一個控制項都需要添加大量代碼驅動,而你所想完成的彈球游戲更是需要更多的運算代碼完成,決不是在屬性窗口裡設置幾個控制項屬性就搞定的。
4. vb程序設計 彈球
速度用timer控制,運動記錄方向,碰壁後有入射角=反射角,改變方向,變色。
5. 游戲是誰發明的
一、投幣游戲機的興起 1988年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做「自動產蛋機」的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,「自動產蛋雞」便「產」下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣游戲機的雛形。 但是真正用於娛樂業的游戲機,當屬本世紀初德國出現的「八音盒」游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。 後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後可以從觀測孔看到裡面的木偶和背景移動表演。 在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰的「獨臂強盜」游戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球)的游戲機也相繼出現在娛樂場。 從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣游戲機大都屬於機械或簡易電路結構,游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。 二、電子游戲機的誕生 第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟體技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟體的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的「游戲」,以此來鍛煉編程的能力。這種「游戲」花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟體事先設計好的「分析」、「判斷」能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的「智力」水平與人難分高低。 美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾看到了這種「游戲」的前景所在。早在大學期間,布希納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營決竅。於是,1971年,布希納爾根據自己編制的「網球」游戲設計了世界上第一台商用電子游戲機。這台電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布希納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的「電子游戲機」壞了,讓他前去修理。布希納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布希納爾進一步研製生產電子游戲機,為此他創立了世界上第一台電子游戲公司---雅達利公司。 今天,當我們回顧電子游戲最初為什麼能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裡玩起來隨便和經濟。於是,電子游戲機開始朝著「家庭化」方向發展,電子技術的突破推動了游戲機「家庭化」的發展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時製成的游戲機只相當於一個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子游戲機我們一般稱作「家庭電腦游戲機」,或者乾脆稱為「電視游戲機」。
6. 關於程序內的彩蛋
(一) word里的彩蛋
A. 啟動「WORD 2000」;
B. 按「F1」鍵或點擊「幫助」菜單,選擇「顯示Office 助手」;
C. 在「請問你要做什麼?」下面的文本框中輸入「Cast」;
D. 單擊「搜索」按鈕;
E. 在搜索結果中點擊「Microsoft Office 2000 用戶幫助製作人員」;
F. 單擊幫助窗口中的的圖像。
顯示效果
在彈出的窗口中將顯示用戶幫助的製作人名單。
(二)Word 2000中的 MIDI 音樂
在操作之前可以從Hex Workshop(http://www.bpsoft.com)下載一個16進制編輯器,並要准備好MIDI 播放器。
操作步驟
A. 啟動「WORD 2000」;
B. 用16進制編輯程序打開 Word 2000 的可執行文件,文件位於「C:\Program Files\Microsoft Office\Office」下,名為「winword.exe」;
C.找到「0001DF90」行,看到「4D54 6864 0000」,這就是MIDI 音樂 的文件頭;
D.從4D 開始選擇一直找到「0001FE10」行的「9639 0002 911A 0000 FF2F 00」 為 止,這就是 MIDI 文件的末尾,這樣我們應該選中了 7819 個位元組,將選中的這些數據另存為擴展名為 .mid 的文件,在這里要注意的是因為是用16進制編輯程序打開的winword.exe文件,所以在另存時也一定要把選中的位元組拷貝到同樣是16 進制編輯程序中,否則就挖不出這個彩蛋了。
顯示效果
最後用一個MIDI 播放器打開它,就能聽到美妙動聽的音樂。 想不想試試?
(三)
啟動Word 97/2000軟體,單擊菜單「文件/新建」 (或者快捷鍵Ctrl+N)新打開一個文件,輸入「=rand()」(不包括引號),然後回車,可出現幾句話。仔細一看,原來英文26個字母均在其中。所出現的文字如下:
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
(那隻敏捷的棕毛狐狸躍過那隻懶狗。)
這是測試鍵盤的語句,你在控制面板中的字體文件夾中打開任意一個西文字體看看這句話。
在Word 2007 中,有更多的內容哦!
(四)胡萬進印
Word里輸入「胡」字,將其設定微軟自帶的隸書或者是幼圓;
2. 字體選項里選擇空心;
3. 字型大小設大一點,比如小初;再把顯示比例弄大一點,比如500%
就可以看到「胡萬進印」四個字在其中。
輸入「胡扎柿琺喲卯訖鎂杌畋秫玍茻蛻陾曰卞翟萊砼汩耒岡淠浞惡襾楍錯梷魜粋汚缽殼 」中的任意一個字都可以。
(五)微軟 Word 97
彩蛋內容:
一個簡單的彈珠台游戲
尋寶秘笈:
1.打開一個新的文件,並在空白文件中輸入 「Blue」。
2.在文字上按兩下滑鼠按鍵將整個文字框選起來,然後選擇「格式」菜單中的「字型」選項。
3.將文字的顏色設置為藍色。按下「確定」鍵。
4.在這個粗體、藍色的字——Blue——後面加上一個空白鍵。
5.選擇「說明」菜單中的「關於 Microsoft Word」選項。
6.按住鍵盤上的Ctrl和Shift鍵,並用滑鼠在含有Word標記的橫幅中按一下。
7.整個屏幕將被一個黑色的畫面所取代,而黑色畫面上將列出所有工作人員的名單以及一個簡式的彈珠台游戲。使用鍵盤的Z 和 M 鍵來操控彈珠台的左、右彈簧桿。若你的老闆接近表示關心時,只要按一下鍵盤上的Esc鍵即可離開。
(六)我們啟動Word並打開任一文件,同時按住Ctrl、Shift、Alt,這時候再按下「?」,你發現了什麼?問號都反過來啦!感嘆號也可以實現這個功能
(七)office滑鼠「變臉」:你面對枯燥的office軟體辦公時,是否覺得滑鼠太無生氣了。看看ctrl-alt- +的結果吧(僅在WORD中測試過)。另外還有ctrl-alt- -(減號),ctrl-alt- +(小鍵盤的+號),看看出現了什麼?還有什麼自己找吧。
XP的彩蛋
XP系統藏著一個巨大的秘密哦!
要是XP系統哦!到左下角的「開始」里找到「運行」,輸入telnet towel.blinkenlights.nl
等待幾秒鍾
你將會看到一部精彩的電影!這部電影其實是《星球大戰》,但是全部是用字元做出來的哦!並且對系統是絕無影響的!怎樣,還是很精彩的吧!(不過裡面都是英文,咱看不懂啊)
Excel 2000
彩蛋內容:賽車游戲
開啟方式:啟動Excel 2000後,新建一個新文件,選擇「文件→另存為Web頁…」,在
「另存為」對話框中,選中「選擇(E):工作表」和「添加交互」兩項,然後點擊「發布」,出
現「發布為Web頁」對話框,再點擊「發布」。OK,用IE打開剛才保存的HTM文件,我們能
在頁面中央看到這個Excel工作表。在這個工作表中,先用PageDown鍵移動工作表的矩
形游標直至第2000行。然後用滑鼠點擊「2000」,使該行反相顯示。用Tab鍵橫向向右移
動游標直至WC列,這時該矩形游標呈白色顯示。好,到此所有的准備工作已經完畢,
該是調出遊戲的時候了。同時按住Shift、Ctrl和Alt鍵,單擊Excel工作簿左上角的
Office標志……硬碟狂響後一個全屏的賽車游戲開始了!
方向鍵用來控制汽車方向與快慢,空格鍵用來發子彈,按「H」鍵可以打開車燈,
按「F10」可以暫停,按「Esc」鍵退出。怎麼樣,夠精彩吧!
各有各的秘密
Photoshop 6.0
彩蛋內容:一隻可愛的大電貓
開啟方式:啟動Photoshop 6.0,然後按住「Ctrl+Alt」鍵,點擊「Help」菜單中
的「About Photoshop…」,這時關於對話框中會出現一隻可愛的大電貓。而如果你不按
住「Ctrl+Alt」,直接點擊的話,其結果是不相同的。
Photoshop cs3
彩蛋內容:紅色水晶蛋,可愛小貓咪,Bruce Fraser頭像
開啟方式:啟動Photoshop cs3,按住Crtl鍵,點擊"幫助--關於Photoshop".
看到紅色水晶蛋了嗎?仔細看哦,蛋中有隻可愛的小貓咪.右邊窗口是Photoshop的研發人員名單.
好了,我們進入下一步
把你剛才看到的內容截下來,如圖示:Ps CS3彩蛋
在Photo Shop中新建一個空白檔,把截屏圖粘貼出來,點擊"圖像--調整--色相均化",看到什麼好東東了.Bruce Fraser的頭像,紀念這位已去的重要人物,PS把他的頭像做為彩蛋放到了Cs3版中了.
WinAMP
彩蛋內容:設計者的頭像
開啟方式:啟動Winamp,打開「關於」對話框,選擇「Winamp」標簽,同時按住Alt和
Shift,然後用滑鼠雙擊「Copyright_1997-1999 Nullsoft,Inc」這行文字,你就會看
到Winamp的設計者JustinFrankel的頭像在上方飄動了。再一次雙擊,飄動的照片又變
成了原來的卡通畫。
Flash 5.0
彩蛋內容:撿金子游戲
開啟方式:啟動Flash 5.0,點擊「Help」菜單中的「About Flash」,在動畫停止之
前雙擊右下角Macromedia的Logo中的「M」字母,然後點擊「Thank」,這時「關於」窗口會
變成一個名為「Gold Rush」的小游戲。
mIRC
(1)鱷魚
彩蛋內容:作者照片變為鱷魚照片
開啟方式:選擇「Help」菜單中的「About」命令,然後從鍵盤上鍵入「arnie」,此時
你會發現原來的「About mIRC」窗口右上方作者的照片現在變成一張鱷魚的照片了。再
輸入一次「arnie」,就又變回作者的照片了。
(2)老圖標
彩蛋內容:mIRC圖標變成老圖標
開啟方式:選擇「Help」菜單中的「About」命令,然後單擊mIRC圖標。
變成了老圖標,好溫馨哦。。。
Nero Burning Rom 5.0
彩蛋內容:跳舞的小蛇
開啟方式:啟動Nero Burning Rom 5.0,點擊「Help」菜單中的「About…」,然後雙
擊關於窗口中間下方的兩個燃燒的光碟,這時一條跳舞的小蛇將出現在窗口的底部。
WinRAR 3.X
彩蛋內容:菜單中的海水漲潮
開啟方式:啟動WinRAR後點擊「Help」菜單中的「About WinRAR」,當滑鼠移動到關
於窗口頂端的海景圖片時,你就會發現原本靜止的海水開始漲潮了!而一旦你點擊鼠
標,海水將回復到靜止狀態,再點擊,再漲潮。是不是很有意思?另外你再單擊左上
角的書本圖標,那一摞書本是不是開始下落了?落到底後還會反彈,仔細聽聽還有聲
音呢!
3DMark 2001
彩蛋內容:作戰的奶牛
開啟方式:首先啟動3DMark 2001 Pro版本,注意如果不是該版本是無法啟動Game
Demo模式的。然後把測試任務的名稱改為「Holy Cow!」,再選擇「Game Demo」模
式,3DMark 2001會提示是否用默認解析度640×480替代當前設置的解析度,選擇「Yes」
或「No」均可以進入該隱藏模式。其實這個奶牛作戰的「彩蛋」與測試的第一個場景大同
小異,只不過天上飛的變成了奶牛而已,不過它配備的武器還是很厲害的。
QQ
彩蛋內容:版本號之 · 一千年的回憶
按下QQ界面左下角的「幫助」按鈕,在彈出的菜單里選擇「幫助→
關於」。然後在「關於QQ」窗口對著顯示版本號信息的那一行,用滑鼠左鍵點擊大約六七下
左右(不要太快,一秒鍾一下就可以了),然後你就會發現版本號突然變了。如果你用的是qq2000版本那麼版本信息將換成「給你一千年的回憶」。要再次打開這個彩蛋需要重新啟動QQ。而且如果你使用的是打過IP補丁的版本或者是其它qq版本,得到的彩蛋將會有所不同。
mozilla
彩蛋內容:Mozilla之書
開啟方式:在Netscape(網景)和Mozilla系列網頁瀏覽器的地址欄輸入"about:mozilla"
(Mozilla之書並不是真有其書。不過,在Netscape和Mozilla的引文卻寫得像聖經中的啟示錄般的啟示文學,令人有Mozilla之書這聯想。當使用者在位址列上鍵入about:mozilla,根據瀏覽器的版本,就可以看到不同版本的Mozilla之書。雖然版本有所不同,和相同的就是所有Mozilla之書都內容都是神秘的信息,樣式為斜體、褐紫紅底和白字。
直至現時為止,在官方的釋出軟體上,可以找到三節Mozilla之書。而在互聯網上,更可找到更多非官方的章節。三節Mozilla之書標題上的數字看似聖經的章節,而事實上則是指Netscape和Mozilla在開發上的重要里程碑的日期。
三節Mozilla之書都提及到一隻令人生畏的野獸。於Netscape開發的早年,曾沿用過一隻名為Mozilla的吉祥物(詳見Mozilla吉祥物,而Mozilla亦是Netscape Navigator 1.0的開發代號)。它是一隻青色的、會噴火的龍。由此可以推測Mozilla之書所提到的野獸就是Mozilla。
雖然Mozilla之書看似神秘,但如果把Netscape和Mozilla當時的情況一並考慮的話,可以看出一點意思。再者,www.mozilla.org/book 上的HTML原始檔更以HTML注釋的方式隠藏著一些註解。這些注釋是由Valerio Capello於2004年5月編寫的,並由Nicholas Bebout於同年10月放上Mozilla基金會的網站。不過,Capello和Bebout兩人都不是Mozilla的核心決策者,而且亦沒有證據顯示Capello的解釋是經過Mozilla基金會高級管理層的認可。
在Netscape Navigator1.1之前,放置在about:mozilla的並不是Mozilla之書,而是「Mozilla rules!」這句子。)
Google Earth
彩蛋內容:模擬飛行
開啟方式:在Google Earth啟動成功後,使用視窗操作系統的用戶,按下Ctrl+Alt+A會彈出Google模擬飛行器。
當成功啟動模擬飛行器後,下一次啟動Google Earth,就可以直接選擇Tools → Enter Flight Simulator啟動模擬器。退出模擬器,就要按Exit Flight Simulator,或者上面提及的快捷鍵。目前有兩款飛機,F16和SR22可供模擬。前者是戰斗機,後者是螺旋槳飛機。飛行航線方面,可以從用家居住地開出,或者是軟體提供的固定航線。
金山WPS Office 2007
彩蛋內容:一首小詩+人員列表
開啟方式:找到工具欄里的【幫助】,左鍵點擊
【幫助】下出現一個菜單欄,滑鼠左鍵單擊【關於WPS文字】
看到彈出的界面後,不要動滑鼠,直接在鍵盤上輸入wps這三個字母(一定是英文輸入狀態下)
就會看到一個紅色界面彈出,裡面的東東就是WPS office 2007版本的彩蛋了,好好欣賞一下吧, 裡面的文字讀起來感覺很溫馨很感動!
金山20年,那些開發人員的名字永遠篆刻在了這座民族軟體的豐碑上。
VB彩蛋
用VB編程的人有沒有看過VB彩蛋?估計下面的(1)你看過。
(1)微軟的藍天下
開啟方式:找到工具欄里的【工具】,左鍵點擊。出現一個菜單,滑鼠左鍵單擊【自定義】在左邊欄里,找到「幫助」,左鍵點擊,然後從右邊的「命令」選擇框中找到「關於Microsoft Visual Basic...」,按住滑鼠左鍵將它拖到一個菜單中。用滑鼠右鍵單擊該菜單項目,在彈出的菜單中找到「命名」,它的後邊跟著一個文字框,其中有該菜單項目的名字:「關於Microsoft Visual Basic(&A)...」。將它改為「Show VB Credits」(請輸入和左邊大小寫一樣的文字),然後關閉「自定義」對話框。滑鼠左鍵單擊該菜單項目,會彈出一個叫做「Microsoft Visual Basic」的窗口,在飄動的微軟藍天白雲下,紅、藍、橙、黃四個立方體色塊在不停地變化組合,而自下而上的滾動字幕所顯示的就是VB6.0工作組的成員名單。而且你會聽到一首曲子。這就是在微軟的藍天下讓Basic綿延至今的人。
(2)微軟音樂
在操作上一彩蛋後,你會聽到一首曲子,現在我們把它「取」出來!
注意:要操作此彩蛋,請安裝VC++6.0 中文版
開啟方式:打開VC++6.0,然後單擊【文件】,【打開】,找到VB安裝文件夾下的VB6.exe,然後在"打開為(A)"選項中,選擇「資源」。然後在打開的窗口中尋找,有沒有找到一個寫著「5432」的東東?雙擊它,再彈出的窗口中按Ctrl+A,再按Ctrl+C,現在,5432的內容被我們復制了。然後新建一個二進制文件,在彈出的窗口中粘貼復制的文字,把這個二進制文件任意取名(注意文件名後面一定要有「.mid」)保存。最後用一個MIDI 播放器打開它,你會重溫那首曲子。另外,使用Resourde Hacker提取也可以。
Dreamweaver
開啟方式:啟動「DreamWeaver」,插入任意一幅畫。按住「Ctrl」鍵,在「屬性面板」中雙擊這個畫的縮略圖。看到什麼了?原來的縮略圖被換成了一個個的開發者的照片或畫像,旁邊還有名字呢。你們自己找吧,很好玩的。
另外,在「文本顏色」文本框里輸入Dreamweaver就可以玩一個彈珠游戲。彈版在左邊,而彈珠卻是DW微標。。。
14.Turbo C++ 3.0 for Windows 3.1
打開「TCW」,打開關於對話框,按下Alt+I。
快速移動的Credits。
Windows 3.2
在「程序管理器」中,按住「Ctrl+Alt+Shift」不放,點「幫助」→「關於」,雙擊兩下「Microsoft Windows」商標。
再重復做一遍。看到飄動的旗幟。再做一遍,看到開發小組名單。每次會顯示不同的人頭,有時是泰比熊。
部分游戲中的彩蛋
1. 華容道III
彩蛋內容:將軍的怒吼
開門密鑰:
1)啟動華容道III主文件HRD.exe;
2)用滑鼠右鍵單擊六角形菜單中的「龍」字,將出現「關於」對話框;
3)等待5秒鍾,就可以聽到一個古代將軍的怒吼,聲音還很酷呢。
沒想到我們常用的軟體當中也會隱藏這么多的秘密吧?只要你用心,也許你會找到更多的彩蛋呢!
2. 模擬人生
彩蛋內容:死去的母親會復活
開門密鑰:
1)開始游戲後進入一個新的家庭模式,當您組建一個新家庭時只要有兩個兒子和一個母親、一個父親即可;
2)然後把他們困在一個沒有任何設施的房子里直到他們死亡(太殘忍了),把他們的骨灰盒放在一個角落裡或者其他什麼地方;
3)再造一個新的家庭並把他們放在這個房子里,第二個新家庭的人員沒有限制。當所有的人都在房子里時按下 「Ctrl+Shift+C」組合鍵並同時輸入「Dig_Up_Her_Bones」然後死去的母親會復活過來,並成為新家的一部分(注意:輸入時不加引號)。
3. 模擬城鎮
彩蛋內容:消失的兔子
開門密鑰:
1)當你在游戲中看到小兔子的時候,在鍵盤上輸入「wolfdog」這個單詞(注意:輸入時不加引號);
2)等幾秒種後你會發現兔子開始圍繞著它自己的尾巴轉,然後就消失了。
4. Diablo 2
彩蛋內容:秘密的Cow Level彩蛋
開門密鑰:
1)首先你需要以下這些東西來激活Cow Level:
a)Beaten game
b)Horadric Cube
c) Wirts Leg
d)ome of Town Portal
2)然後:
a)來到Rouge營地;
b)打開Horadric Cube;
c)把Wirts Leg和Tome of Town Portal放在Horadric Cube里;
d)單擊Tranmute,接著一個紅色的門會出現在營地上。
5. 三角洲特種部隊之大地勇士
彩蛋內容:恐怖的雪人
開門密鑰:
1)啟動大地勇士;
2)依次進入[Sinale Player]-[Quick Missions]-[Operation Free Press];
3)在游戲中從出發點向東南方向行進700多米,在一個小樹林中會有一個恐怖的雪人在行走。
6. Quake3
彩蛋內容:拳擊賽、設計師的臉、很怪的呆魚
開門密鑰:
1)在控制台輸入/map test_bigbox,你會進入一個封閉的小房間,你只能使用電鋸和機槍。和自己的好朋友進行一場拳擊賽吧!
2)Demon Keep(Q3DM15),沿著岩漿池旁的一條隧道向地圖的中心走,在這條隧道盡頭左邊的路上有一個會變化的人頭,仔細看看,他是不是象Q3Arena的幾個設計師的臉?
3)Deva Station(Q3DM11),對著那個有傳送門和Shotgun再生點對面的牆走去,將會開啟一個秘密房間。當你進入時會有「Youve Found A Secret」的字,裡面有+50 Health和一條看起來很怪的呆魚。
7. 跑跑卡丁車
作為網游,跑跑中的彩蛋還是頗具創意而令跑跑迷們驚嘆的.
如果作為跑跑高手的你一直在跑跑的世界中飛馳如電,那麼你也許就錯過了發現這些小玩意兒的機會.
好吧,開門密陰:
打開地圖:城鎮運河,不要體驗速度的快感了,慢慢跑,看看沿圖的風景,在某處道路旁邊會有兩張木椅,好了,繞到木椅後面,看到了什麼?一個很可愛的囧臉.大家仔細找找吧
7. EVA中,明日香的二號機在哪一級被產量機吃掉
25、26兩話。
公元2000年有顆巨大的隕石墜落在南極冰山附近,高溫造成部分冰塊溶化,連帶使得全球水位上漲,接下來的天災人禍更是連綿不斷,公元2015年又出現了新的入侵者,一種似人的巨大機械戰斗群,人們將之稱為」使徒」,大概是影射他們是上帝派來的使者,要來消滅作惡多端的人類吧。
人類此刻的各種軍事武器對使徒可說是毫無用處,為此,當時地球的政治中心決定重用NERV這個組織,他們以最精密的技術,花費巨資研究出一種以駕駛員的神經直接控制的」泛用人形決戰兵器」,這種高科技產物將駕駛員與機器做了精細的契合,籍由意志及身體的反映來控制EVA。
不過由於當時這些技術還在研發階段,所以有許多障礙還無法立即克服。而且因為並不是每個人都能自由的駕駛EVA。駕駛人選一直是NERV最頭疼的地方,除了符合條件的人難覓。
而且還必須經過幾個月訓練才能和EVA達到同步活動的基本能力。而後,在世界上發現了3名可以駕駛EVA的少男少女,人們把希望都寄託在了他們身上。
(7)彈珠編程擴展閱讀:
亞當是造成「第二次浩劫」的原因之一。在南極出現的發光的巨人就是他的姿態,外形上與EVA極為相似,有著巨大的光之翼。
於2000年在南極冰層發現時,其胸部叉有朗基奴斯之槍,當槍被拔除後蘇醒並暴走。之後被SEELE還原成最初的胚胎型凝固在樹脂中,由加持良治攜帶隨二號機與明日香一同由德國NERV支部返回第三新東京市,後被碇源堂移植到右手。
二號機的原型。亞當與莉莉斯,是生命之源,人類、福音戰士和使徒都是從他們而生。名字來自聖經上記載的人類之祖亞當(原意是紅土地,也能拿來當人類的總稱)。
8. 要學習電腦基礎知識先從哪方面了解
首先是對計算機的軀體——硬體系統有大概的認識,了解電腦配置,即電腦的硬體信息,例如電腦的CPU型號、硬碟容量大小、顯卡型號等。
然後是辦公軟體應用,Office系列,編輯文檔。最後是上網常用軟體,瀏覽器,下載工具和在線視頻等。學習時可結合電腦基礎入門相關方面的書籍,此類書籍一般標有「基礎教程」「培訓教程」「入門基礎」「從零開始學」等。
(8)彈珠編程擴展閱讀
計算機的特點:
1、運算速度快:計算機內部電路組成,可以高速准確地完成各種算術運算。
2、計算精確度高:科學技術的發展特別是尖端科學技術的發展,需要高度精確的計算。
3、邏輯運算能力強:計算機不僅能精確計算,還具有邏輯運算功能,能對信息進行比較和判斷。
4、存儲容量大:計算機內部的存儲器具有記憶特性,可以存儲大量的信息。
5、自動化程度高:由於計算機具有存儲記憶能力和邏輯判斷能力,所以人們可以將預先編好的程序組納入計算機內存,在程序控制下,計算機可以連續、自動地工作,不需要人的干預。
9. Scratch兒童編程入門書籍都有哪些
我本身是程序員,我的孩子,還在小學2年級時,我就給她學習Scratch,半天時間,她就用我找的視頻教程(網頁鏈接),一起完成了一個打彈珠的游戲了。當然,視頻上教的是其他動畫角色,她改成了自己最喜歡的kitty貓作主角。
一開始就看書學理論,不太適合小學生,本來Scratch就很簡單,圖形化的編程界面,放手讓孩子直接操作吧。當有需要進一步了解、深入學習時,再看理論。
就用小例子,先練著。