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cs彈道優化腳本

發布時間: 2022-05-19 06:21:02

Ⅰ cs怎麼優化腳本

CS腳本優化

config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數,進入游戲的時候,系統程序將自動將其調用.

當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席捲整個歐洲乃至世界.

由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.

下面是最常見的config修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"

// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max \"100\"

// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"

// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmapЧ�梢源蠓�岣逨PS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells \"0\"

// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed \"8000\"

// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx \"0\"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"


//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"

//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps

Ⅱ 求CS1.6優化彈道腳本(正常的)

沒有- -、自己去根據你的網速和電腦設置設置一套CFG再加上好的網速和顯卡設置。游戲流暢了彈道也就流暢了。我反正是用【瑞典的CS天才;f0rest】的CFG,自己再稍加修改後就可以自己用了HOHO~那個爽啊!職業選手的游戲設置就是不一樣,用起來有點點不習慣比如那些鍵位和靈敏度和【網路參數】,不過自己修改後,就好了打【175PT約戰俺的專用】。不過也有一套自己的CFG設置打混戰專用兩個CS版本一個比賽純凈版一個混戰或者KZ

Ⅲ cs1.5彈道優化腳本

518會將全部參數block,彈道都一樣,改動不了。

Ⅳ cs1.6彈道優化命令!!

cs1.6彈道優化命令為:cl_updaterate 101。

游戲中其他的命令還有:

1、rcon mp_fadetoblack 0 死後屏幕是否變黑,0為否,1為黑屏

2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均,1為自動調整雙方人數;

3、rcon mp_tkpunish 1 開啟TK懲罰,即在TK己方隊員後會在下局開局自殺,0為關閉;

4、rcon mp_startmoney 800開局金錢設置為800$,最少為800;

5、rcon mp_buytime 0.25購買槍械時間0.25為15秒;

6、rcon mp_freezetime 7開局凍結時間,7為7秒;

7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸時間設置為35秒,正規比賽參數;

(4)cs彈道優化腳本擴展閱讀:

一、反恐精英

1、Seal Team 6:美國海軍海豹特種部隊六隊;(美國seal team 6)

2、GermanGSG-9:德國邊防軍第九反恐大隊;(德國GSG-9)

3、UK Special Air Service:英國皇家空軍特種空勤隊;(英國SAS)

4、French GIGN:法國國家憲兵特勤隊。(法國GIGN)

二、恐怖分子

1、PhoenixConnexion:東歐鳳凰國際販毒組織;(鳳凰戰士)

2、L337Krew:南美洲特別暗殺小組(L337);

3、ArcticAvengers:瑞典北極復仇者恐怖份子;(北極復仇者)

4、GuerillaWarfare:中東恐怖游擊部隊。(蝰蛇)

Ⅳ cs比賽中可不可以用彈道優化腳本

腳本要看什麼腳本,樓主你把cstrike里的config.cfg刪掉玩CS試試?
彈道優化腳本是不允許使用的,正規比賽所有選手的彈道參數都是一樣的,可以改的只有一些鍵位設置和准心設置。比賽中控制台都是不準打開的,別說用腳本了。

Ⅵ 求一個CS1.6優化FPS和彈道的腳本。

所謂腳本,我所知道的都是作弊和修改CS原有的某些東西,如果 你要真想打好CS的話,加強對槍的控制的練習.另外,你可以找一下原來的ccgames 的CS1.6,那裡面有個usercfg的文件,是自動運行的文件,就是你運行自己的CFG後,它會自動運行.對彈道有點幫助,但基本都是允許的.注:1.ex_interp "0.05"這個參數是在家裡,網路是AD的情況下用的.在網吧或小區寬頻用0.01.
2.現在能找到的應該是sf-f 的ccgame的版本

Ⅶ 請問CS1.6如何使用彈道優化腳本

把腳本(config.cfg等後綴名為.cfg的文件)直接放到CS文件夾里覆蓋源文件
中文版放到cstrike_schinese文件夾
英文版放到cstrike文件夾
有不懂得可以問

Ⅷ 求cs1.5彈道優化腳本

你郵箱好多 我發給你!

Ⅸ CS1.6中使用一些優化FPS,優化彈道的腳本算是作弊嗎

現在的機器還帶不動CS嗎?根本不用優化,所謂優化彈道都是優化網路方面設置,沒什麼效果的。除非是那種變態腳本,那種於作弊器是同一原理,作弊器有透視,自瞄,子彈掃出去集中在一點等功能,而這種腳本就是提取了這一點。娛樂來說,優化FPS和網路設置是沒什麼問題的,你改沒改腳本大家都能看出來,改多了到後來還是受大家鄙視。「腳本隊GUN」, 這句話沒聽說過嗎?嚴格來說,改這些參數那就是作弊。這些年來的正規比賽,沒有允許亂改腳本的,也沒有允許你自己改的。

Ⅹ 只想要個CS1.6彈道穩定的腳本,其他的什麼也不說了。

調下 config
cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

還有別忘了1.6還有個ex_interp 0.01(這個在1。6中是彈道參數)

ex_interp 0.01 這個參數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan 只改這些就夠了。

ex_interp 0.01 情況下壓槍特好,一壓就死,反而 0.1 只在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。

伺服器設置必須sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

當然在lan下sv_maxrate 有設置到8000的

如果OP遠程式控制制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

所謂的很多人說cl_updaterate 101 卡,是因為你的伺服器sv_maxupdaterate 是 30 導致的,30這個數值在正規比賽中是見不到的。。

還有人說PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其實這個可以降降,但是如果 PING 在 40以內,用 101 就可以了。。。

當然有些人說我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照樣殺人。。
我也可以說, 我閉著眼也能殺人,只不過效率不一樣。但是,如果wNv 用30 0.1打比賽,絕對拿不到中國冠軍。。。

子彈打在牆上的是客戶斷自己描繪的,並不是所謂的真實彈道,沒必要研究牆上的彈孔!

我還發現某些人打比賽,彈道很NB,震動很大,很齊,後坐力回復超快,我研究了很多人的這些,也問過某些人,發現這是XXX作弊器的反後坐力作用,改config 改不到那種程度。除非 rate 達到 9999999 ,理論上才行。
游戲中影響了游戲彈道的參數分別是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、這四個參數。
中國網路環境下使用的比較合適的網路參數:
1M網路環境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M網路環境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上網路環境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101

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