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socket編譯

發布時間: 2022-05-20 02:56:52

❶ Socket編程

最近也在學 還有一個自己寫的C++聊天程序 有點大 下面是C寫的
sockets(套接字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數據報套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基於TCP的socket編程是採用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基於UDP采 用的數據報套接字(SOCK_DGRAM).
1.TCP流式套接字的編程步驟
在使用之前須鏈接庫函數:工程->設置->Link->輸入ws2_32.lib,OK!
伺服器端程序:
1、載入套接字型檔
2、創建套接字(socket)。
3、將套接字綁定到一個本地地址和埠上(bind)。
4、將套接字設為監聽模式,准備接收客戶請求(listen)。
5、等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客戶端進行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客戶請求。
8、關閉套接字。
客戶端程序:
1、載入套接字型檔
2、創建套接字(socket)。
3、向伺服器發出連接請求(connect)。
4、和伺服器端進行通信(send/recv)。
5、關閉套接字
伺服器端代碼如下:
#include <Winsock2.h>//加裁頭文件
#include <stdio.h>//載入標准輸入輸出頭文件

void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}//載入套接字型檔,加裁失敗則返回

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}//如果不是1.1的則退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned short為網路位元組序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//將套接字綁定到一個本地地址和埠上(bind)
listen(sockSrv,5);//將套接字設為監聽模式,准備接收客戶請求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定義地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化這個參數,這個參數必須被初始化

while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//accept的第三個參數一定要有初始值。
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客戶端進行通信(send/recv)。
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);//關閉套接字。等待另一個用戶請求
}
}
客戶端代碼如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );載入套接字型檔
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向伺服器發出連接請求(connect)。

char recvBuf[100];和伺服器端進行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);關閉套接字。
WSACleanup();//必須調用這個函數清除參數
}

linux下C語言socket編程

socket編程一般是基於tcp或者udp協議來寫的,你的問題很抽象,我不知道你要的是基於tcp還是udp的socket編譯。我把相對難的基於tcp協議的socket編譯給你吧。你想看懂我的代碼需要知道tcp的三次握手機制。否則我寫了注釋,你看代碼也有點困難。 ////服務端的代碼
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <netinet/in.h>
6 #include <sys/stat.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9
10 #define LOCAL_PORT 1234
11 #define MAX_LEN 512
12 #define MAX_NUM 5
13
14 int main(int argc, char *argv[])
15 {
16 int sock_fd, sock_data;
17 int ret, len_addr;
18 char buf[MAX_LEN];
19 ssize_t len;
20 struct sockaddr_in local_addr, remote_addr;
21
22 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //創建套接字,sock_fd是套接字描述符,類似我們的身份證號碼
23 if (sock_fd < 0)
24 {
25 perror("socket()");
26 return sock_fd;
27 }
28
29 local_addr.sin_family = AF_INET;// 協議族,ipv4
30 local_addr.sin_port = htons(LOCAL_PORT);// 把伺服器埠轉換成網路位元組序
31 local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//把字元串形式的ip轉換成網路位元組序
32
33 ret = bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, (size_t)sizeof(local_addr));// 把sock_fd和本機ip,埠邦定
34 if (ret < 0)
35 {
36 perror("bind()");
37 close(sock_fd);
38 return ret;
39 }
40
41 ret = listen(sock_fd, MAX_NUM);//監聽socket
42 if (ret)
43 {
44 perror("listen()");
45 close(sock_fd);
46 return ret;
47 }
48
49 memset(buf, 0, MAX_LEN);
50
51 len_addr = sizeof(remote_addr);
52
53 sock_data = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t *)&len_addr);//接受客戶端的連接
54 if (ret < 0)
55 {
56 perror("accept()");
57 close(sock_fd);
58 return ret;
59 }
60
61 while (1)
62 {
63 int slen;
64 len = recv(sock_data, buf, MAX_LEN, 0);//接受客戶端的數據
65 if (len < 0)
66 {
67 perror("recv()");
68 close(sock_data);
69 close(sock_fd);
70 return len;
71 }
72 printf("%s\n", buf);
73
74 slen = send(sock_data, "congratulation!", 15, 0);//向客戶端發送數據
75 if (slen <= 0)
76 {
77 printf("slen = %d\n", slen);
78 perror("send()");
79 close(sock_data);
80 close(sock_fd);
81 return slen;
82 }
83 sleep(1);
84 }
85
86 close(sock_data);
87 close(sock_fd);
88
89 return 0;
90 }
////////////客戶端的代碼 1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <netinet/in.h>
6 #include <sys/stat.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9
10 #define REMOTE_PORT 1234
11 #define MAX_LEN 512
12
13 int main(int argc, char *argv[])
14 {
15 int sock_fd, ret;
16 int len;
17 char buf[MAX_LEN];
18 struct sockaddr_in local_addr, remote_addr;
19
20 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
21 if (sock_fd < 0)
22 {
23 perror("socket()");
24 return sock_fd;
25 }
26
28 local_addr.sin_family = AF_INET;
29 local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自動獲取本機的ip地址
30 local_addr.sin_port = htons(0); //隨機選取可用的埠,並不是指定埠為0
31
33 remote_addr.sin_family= AF_INET;
34 remote_addr.sin_port = htons(REMOTE_PORT);
35 ret = inet_aton("127.0.0.1", &remote_addr.sin_addr);
36
38 ret = bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, sizeof(local_addr)); //把本機的ip,port和socket綁定
39 if (ret < 0)
40 {
41 perror("bind() !");
42 close(sock_fd);
43 return ret;
44 }
45
47 ret = connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t)sizeof(remote_addr)); //把本機的socket和對方的port,ip建立連接
48 if (ret < 0)
49 {
50 perror("connect()");
51 close(sock_fd);
52 return ret;
53 }
54
55 memset(buf, 0, MAX_LEN);
56
57 while (1)
58 {
59 int i;
60 // len = send(sock_fd, buf, (size_t)MAX_LEN, 0);
61 len = send(sock_fd, "hello", 6, 0);
62 if (len <= 0)
63 {
64 perror("send()");
65 close(sock_fd);
66 return ret;
67 }
68
69 // printf("%d-->bytes send!\n", len);
70 sleep(1);
71
72 len = recv(sock_fd, buf, MAX_LEN, 0);
73 if (len <= 0)
74 {
75 perror("recv()");
76 close(sock_fd);
77 return ret;
78 }
79
80 for (i = 0; i < len; i++)
81 {
82 printf("%c", buf[i]);
83 }
84 printf("\n");
85 }
86
87 close(sock_fd);
88
89 return 0;
90 }
你把服務端和客戶端這兩個程序分別保存為server.c和client.c。然後編譯gcc server.c -o server,gcc client .c -o client。運行時先運行服務端,用命令./server,再運行客戶端,用命令./client。 注意運行命令是「點 斜杠」,「點」表示當前目錄。

❸ linux下socket編譯時出現綁定錯誤

教你個調試方法,你把printf("bind error");換成printf("bind error: %s\n", strerror(errno)); 這樣可以看出哪裡出錯了.

我沒猜錯的話錯誤信息應該是"Address already in use." ,如果是這個錯誤的話,你再等一會從新運行server就可以了.

❹ C語言Socket編程編譯錯誤是怎麼回事

滑鼠右鍵 項目->屬性->配置屬性->C/C++ -> 預處理器 -> 預處理器定義,增加:

_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

❺ socket編程到底是什麼

socket 其實就是操作系統提供給程序員操作「網路協議棧」的介面,說人話就是,你能通過socket 的介面,來控制協議找工作,從而實現網路通信,達到跨主機通信。

協議棧的上半部分有兩塊,分別是負責收發數據的 TCP 和 UDP 協議,它們兩會接受應用層的委託執行收發數據的操作。

協議棧的下面一半是用 IP 協議控制網路包收發操作,在互聯網上傳數據時,數據會被切分成一塊塊的網路包,而將網路包發送給對方的操作就是由 IP 負責的。這里需要注意的是,服務端調用 accept 時,連接成功了會返回一個已完成連接的 socket,後續用來傳輸數據。

所以,監聽的 socket 和真正用來傳送數據的 socket,是「兩個」 socket,一個叫作監聽 socket,一個叫作已完成連接 socket。成功連接建立之後,雙方開始通過 read 和 write 函數來讀寫數據,就像往一個文件流裡面寫東西一樣。

❻ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫

需要用到的頭文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫

Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

頭文件:WinSock.h

庫:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;

頭文件:WinSock2.h

庫:ws2_32.lib

mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll

(6)socket編譯擴展閱讀

winsock庫的載入與卸載:

載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

載入成功,返回值為0。

WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。

卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。

❼ linux socket 的程序如何在windows下編譯並運行

本質區別是這樣的,linux下用的是伯克利socket,windows底下用的WinSocket.
兩者其實是大同小異的,不同的地方在以下幾點:
1 頭文件不同,在linux下用到的關鍵頭文件<sys/socket.h>
windows下用到的是 <Winsock2.h>

2 socket的初始化不一樣,在windows下要有一個WSAStartup,而linux 下沒有。

3 具體的細節不一樣,linux下的c和windows下的c的一些語法有些出入,你自己找找。

下面我把windows下的socket通訊的最基本的結構給你,你對照著修改就可以了,一下的程序我調試了一下,編譯過了。
客戶端
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}

伺服器端
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"來自伺服器端",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}

❽ Socket編程的幾種模式

其基本原理是:首先建立一個socket連接,然後對其進行操作,比如,從該socket讀數據。因為網路傳輸是要一定的時間的,即使網路通暢的情況下,接受數據的操作也要花費時間。對於一個簡單的單線程程序,接收數據的過程是無法處理其他操作的。比如一個窗口程序,當你接收數據時,點擊按鈕或關閉窗口操作都不會有效。它的缺點顯而易見,一個線程你只能處理一個 socket,用來教課還行,實際使用效果就不行了。select模型 為了處理多個socket連接,聰明的人們發明了select模型。該模型以集合來管理socket連接,每次去查詢集合中的socket狀態,從而達到處理多連接的能力,其函數原型是int select(int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR * timeout)。比如我們判斷某個socket是否有數據可讀,我們首先將一個fdread集合置空,然後將socket加入到該集合,調用 select(0,&fdread,NULL,NULL,NULL),之後我們判斷socket是否還在fdread中,如果還在,則說明有數據可讀。數據的讀取和阻塞模型相同,調用recv函數。但是每個集合容量都有一個限值,默認情況下是64個,當然你可以重新定義它的大小,但還是有一個最上限,自己設置也不能超過該值,一般情況下是1024。盡管select模型可以處理多連接,但集合的管理多少讓人感到繁瑣。非同步選擇模型 熟悉windows操作系統的都知道,其窗口處理是基於消息的。人們又發明了一種新的網路模型——WSAAsyncSelect模型,即非同步選擇模型。該模型為每個socket綁定一個消息,當socket上出現事先設置的socket事件時,操作系統就會給應用程序發送這個消息,從而對該 socket事件進行處理,其函數原型是int WSAAsynSelect(SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent)。hWnd指明接收消息的句柄,wMsg指定消息ID,lEvent按位設置感興趣的網路事件,入 WSAAsyncSelect(s,hwnd,WM_SOCKET, FD_CONNECT | FD_READ | FD_CLOSE)。該模型的優點是在系統開銷不大的情況下同時處理許多連接,也不需要什麼集合管理。缺點很明顯,即使你的程序不需要窗口,也要專門為 WSAAsyncSelect模型定義一個窗口。另外,讓單個窗口去處理成千上萬的socket操作事件,很可能成為性能瓶頸。事件選擇模型 與WSAAsynSelect模型類似,人們還發明了WSAEventSelect模型,即事件選擇模型。看名字就可以猜測出來,它是基於事件的。WSAAsynSelect模型在出現感興趣的socket事件時,系統會發一個相應的消息。而WSAEventSelect模型在出現感興趣的socket事件時,系統會將相應WSAEVENT事件設為傳信。可能你現在對sokect事件和普通WSAEVENT事件還不是很清楚。 socket事件是與socket操作相關的一些事件,如FD_READ,FD_WRITE,FD_ACCEPT等。而WSAEVENT事件是傳統的事件,該事件有兩種狀態,傳信(signaled)和未傳信(non-signaled)。所謂傳信,就是事件發生了,未傳信就是還沒有發生。我們每次建立一個連接,都為其綁定一個事件,等到該連接變化時,事件就會變為傳信狀態。那麼,誰去接受這個事件變化呢?我們通過一個 WSAWaitForMultipleEvents(...)函數來等待事件發生,傳入參數中的事件數組中,只有有一個事件發生,該函數就會返回(也可以設置為所有事件發生才返回,在這里沒用),返回值為事件的數組序號,這樣我們就知道了哪個事件發生了,也就是該事件對應的socket有了socket操作事件。該模型比起WSAAsynSelect模型的優勢很明顯,不需要窗口。唯一缺點是,該模型每次只能等待64個事件,這一限制使得在處理多 socket時,有必要組織一個線程池,伸縮性不如後面要講的重疊模型。重疊I/O(Overlapped I/O)模型重疊I/O(Overlapped I/O)模型使應用程序達到更佳的系統性能。重疊模型的基本設計原理是讓應用程序使用重疊數據結構,一次投遞一個或多個Winsock I/O請求。重疊模型到底是什麼東西呢?可以與WSAEventSelect模型做類比(其實不恰當,後面再說),事件選擇模型為每個socket連接綁定了一個事件,而重疊模型為每個socket連接綁定了一個重疊。當連接上發生socket事件時,對應的重疊就會被更新。其實重疊的高明之處在於,它在更新重疊的同時,還把網路數據傳到了實現指定的緩存區中。我們知道,前面的網路模型都要用戶自己通過recv函數來接受數據,這樣就降低了效率。我們打個比方,WSAEventSelect模型就像郵局的包裹通知,用戶收到通知後要自己去郵局取包裹。而重疊模型就像送貨上門,郵遞員發給你通知時,也把包裹放到了你事先指定的倉庫中。 重疊模型又分為事件通知和完成常式兩種模式。在分析這兩種模式之前,我們還是來看看重疊數據結構: typedef struct WSAOVERLAPPED{DWORD Internal; DWORD InternalHigh; DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; WSAEVENT hEvent; }WSAOVERLAPPED, FAR * LPWSAOVERLAPPED; 該數據結構中,Internal、InternalHigh、Offset、OffsetHigh都是系統使用的,用戶不用去管,唯一關注的就是 hEvent。如果使用事件通知模式,那麼hEvent就指向相應的事件句柄。如果是完成常式模式,hEvent設為NULL。我們現在來看事件通知模式,首先創建一個事件hEvent,並創建一個重疊結構AcceptOverlapped,並設置AcceptOverlapped.hEvent = hEvent,DataBuf是我們事先設置的數據緩存區。調用 WSARecv(AcceptSocket,&DataBuf,1,&RecvBytes,&Flags,&AcceptOverlapped,NULL),則將AcceptSocket與AcceptOverlapped重疊綁定在了一起。當接收到數據以後,hEvent就會設為傳信,而數據就會放到 DataBuf中。我們再通過WSAWaitForMultipleEvents(...)接收到該事件通知。這里我們要注意,既然是基於事件通知的,那它就有一個事件處理上限,一般為64。 完成常式和事件通知模式的區別在於,當相應的socket事件出現時,系統會調用用戶事先指定的回調函數,而不是設置事件。其實就是將WSARecv的最後一個參數設為函數指針。該回調函數的原型如下: void CALLBACK CompletionROUTINE( DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags);其中,cbTransferred表示傳輸的位元組數,lpOverlapped是發生socket事件的重疊指針。我們調用 WSARecv(AcceptSocket,&DataBuf,1,&RecvBytes,&Flags,&AcceptOverlapped,WorkerRoutine) 將AcceptSocket與WorkRoutine常式綁定。這里有一點小提示,當我們創建多個socket的連接時,最好把重疊與相應的數據緩存區用一個大的數據結構放到一塊,這樣,我們在常式中通過lpOverlapped指針就可以直接找到相應的數據緩存區。這里要注意,不能將多個重疊使用同一個數據緩存區,這樣在多個重疊都在處理時,就會出現數據混亂。完成埠模型 下面我們來介紹專門用於處理為數眾多socket連接的網路模型——完成埠。因為需要做出大量的工作以便將socket添加到一個完成埠,而其他方法的初始化步驟則省事多了,所以對新手來說,完成埠模型好像過於復雜了。然而,一旦弄明白是怎麼回事,就會發現步驟其實並非那麼復雜。所謂完成埠,實際是Windows採用的一種I/O構造機制,除套接字句柄之外,還可以接受其他東西。使用這種模式之前,首先要創建一個I/O完成埠對象,該函數定義如下: HANDLE CreateIoCompletionPort( HANDLE FileHandle, HANDLE ExistingCompletionPort, DWORD CompletionKey, DWORD NumberOfConcurrentThreads);該函數用於兩個截然不同的目的:1)用於創建一個完成埠對象。2)將一個句柄同完成埠關聯到一起。 通過參數NumberOfConcurrentThreads,我們可以指定同時運行的線程數。理想狀態下,我們希望每個處理器各自負責一個線程的運行,為完成埠提供服務,避免過於頻繁的線程任務切換。對於一個socket連接,我們通過 CreateIoCompletionPort((HANDLE)Accept,CompletionPort, (DWORD)PerHandleData,0)將Accept連接與CompletionPort完成埠綁定到一起,CompetionPort對應的那些線程不斷通過GetQueuedCompletionStatus來查詢與其關聯的socket連接是否有I/O操作完成,如果有,則做相應的數據處理,然後通過WSARecv將該socket連接再次投遞,繼續工作。完成埠在性能和伸縮性方面表現都很好,相關聯的socket連接數目沒有限制。

❾ socket編程是什麼。

socket編程一種獨立於協議的網路編程介面,應用程序可以通過它發送或接收數據,可對其進行像對文件一樣的打開、讀寫和關閉等操作。

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對用戶來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

(9)socket編譯擴展閱讀

套接字可以看成是兩個網路應用程序進行通信時,各自通信連接中的一個端點。通信時,其中的一個網路應用程序將要傳輸的一段信息寫入它所在主機的Socket中,該Socket通過網路介面卡的傳輸介質將這段信息發送給另一台主機的Socket中,使這段信息能傳送到其他程序中。

在網路應用程序設計時,由於TCP/IP的核心內容被封裝在操作系統中,如果應用程序要使用TCP/IP,可以通過系統提供的TCP/IP的編程介面來實現。

參考資料來源:網路-socket

❿ 請教:一般的SOCKET在AIX中如何編譯

開源的gcc自然可以算是最佳選擇。在64位平台的AIX中,如果選擇運用 gcc來編譯perl源代碼,默認情況下是編譯成32位的版本。這樣在編譯DBD::Oracle的時候也須要選擇正確的32位庫,否則不能編譯成功。

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