天龍八部腳本源碼
❶ 求個天龍八部自動打圖的按鍵腳本原碼
肯定有,你去看天龍論壇就知道了,天龍至尊寶,現在好像改為戰天風雲了,40元一個月,也可以用論壇積分換
❷ 天龍八部的腳本是怎麼下載
天龍八部腳本下載很簡單 ,電腦有解壓器,去找一個下載地址 ,下載需要的腳本,解壓出來就可以 ,天龍腳本怎麼下載教程可以看下
❸ 誰有天龍八部的掛機打怪答題的腳本源代碼啊
暈你喲,才玩天龍吧,天龍沒有免費答題的喲,只有自動打怪的是免費的,那就是簡單百寶箱。要自動答題的,是買的,要錢的。網上不要錢的千萬不要去復制了,小心病毒。
❹ 天龍八部按鍵腳本怎麼做
lz想找按鍵代碼是吧,其實天龍八部的代碼很簡單。我給你個最簡單的,自己去找規律
IfColor
163,58,111111,2
Gosub
sub
a
Sub
a
MoveTo
34,61
LeftClick
1
KeyPress
114,1
Delay
3000
Return
a
常識就是
當某某坐標達到什麼條件
就運行什麼程序
按鍵精靈都會寫的。
去看論壇很多天龍八部打怪
種地的腳本,自己慢慢掌握,很容易上手。
畢竟懶人很多。,
求採納
謝謝
❺ 誰有天龍八部的源碼和全部模型資源,發我郵箱[email protected]一份,目的只是學習研究不做它用,好的再加200
天龍八部的源碼很可能是天龍八部代碼流出後改寫的,因為在看了代碼中可以找到一些證據,整個客戶端分為:一個是編輯器,一個是客戶端,採用OGRE+cegui+自寫的簡單的物理碰撞檢測+FMOD+自寫的網路庫。
伺服器端代碼目前沒仔細關注
客戶端總體的描述如下:
UI系統 CEGUI UI基礎系統
CEGUI渲染器
Expat XML解析器 CEGUI依賴,估計編寫者不喜歡用
FreeType2 跨平台、開源的字體渲染器 用於繪制中文
腳本 luaPlus
3D顯示引擎Ogre開源的高效渲染引擎 最新的OGRE是1.7.2
碰撞檢測 Opcode 開源,佔用內存少 其他可考慮使用bullet,ODE或者其他(一般根據實際需求選擇)
天龍的碰撞檢測似乎是只做了簡單的碰撞盒檢測
TinyXML XML的解析工具 游戲中使用的XML解析器,其實目前可以用RapidXML更加小巧
Music&Sound Effect FMOD SDK即可 ,其實OPENAL也是不錯的選擇。
WX系統
WXClient Action操作管理 包括聊天,物品,生活技能等 暫時看到,所有實際上都是針對圖標的操作
Cursor 滑鼠指針管理(還掛接了很多命令)
DataBase 客戶端用內存資料庫,實現了了WXEngine中的DB定義 包括搜索,獲得,打開文件功能TLBB_DBC,可以證實雖然叫武俠,但是留下了天龍的影子
DataPool 將游戲中數據都統一管理,包括UI,TeamOrGroup等 這裡面有個CModelShowInUI的類,(奇怪,這個類不應該放在這里吧?)
Event 游戲事件處理器,分為Event隊列,和慢處理Event隊列 很值得參考的部分!!!使用了注冊Event處理函數的方式,參數很靈活!
FakeObject 用於在ui上顯示的物體(這里作為一個管理器類)
Helper 用luaPlus導出,另外建一個幫助系統窗口
Input 輸入類
Interface 整個游戲的外部介面控制類,所有外部模塊需要通過這個介面來控制游戲的數據和控制,作為腳本調用類型
NetWork 網路消息的處理
Object 邏輯基類Object與顯示無關,當然派生出可以顯示的類型!以及游戲中具體對象類型
Procere 游戲流程,登陸,角色選擇,角色創建,進入場景等待,MMO游戲主流程,登陸伺服器
ResourceFiles 各種滑鼠.cur文件
Script 腳本系統管理器,繼承於Engine的ScriptEnvironment,調用腳本
Sound
Soure File _tWinMain在這里 2
Variable 配置參數系統
World 場景區域Zone,Scene,World管理器,尋路等等功能,一個ZONE的大小正好是一個屏幕的大小,ZONE構成Scene
WXCore
Collision 碰撞檢測,主要包裹了ogre的骨骼模型處理方法
EffectSystem 特效系統
Extra附加 ModelType 模型定義
SkeletonMesh (懷疑被廢棄)Dobject_NT包裹了Ogre::Entity,可掛接相關特效,SceneNode上
SkeletonMeshUrl 作為存儲格式,存儲Dobject_NT
LogicModel 渲染層和客戶端的結合層,利用渲染層,實現客戶端對場景中動態物體的需求,而不需調用渲染層代碼
OgreExt 對於Ogre的擴展,渲染
PostFilters 3D畫面效果,後期過濾器
ResourceSystem Ogre的文件系統,用於讀取和整體載入文件系統
Header Files&&Source Files 可渲染對象層BasicRenderable及其子類
Terrain 實現及其管理編輯,優化
WX::Object 繼承了boost::enable_shared_from_this
XercescParser 在這里又發現了另外一個XML的解析庫
WX::AcrotObj,WX::ActorObject,WX::LogicModelObject 都要仔細閱讀弄清原理
Scene 基類,管理,序列化,編輯等方法
WXEngine Cursor
DataBase
Debuger 調試用的?但是一直沒有看出來具體在哪裡使用,難道是給腳本?
Exception 裡麵包括Xzip的壓縮目錄……,當然也包括拋出異常定義,及CrashReport FakeObject,Gfx,Helper,Input
Math,Profile,Script,Sound
Time,UI,Util,Variable 各種功能的虛類,當然也有具體實現了的類。等待繼續整理分析 2
Kernel TDKernel通過全部繼承於TDNode(及針對相應TDNode的TDClass)管理類注冊及插件信息 CEGUISystem以及WXRender都是通過Plugin的方式加入Kernel(待驗證)
TDNode為了Kernel便於組織數據,而定下的核心節點類,類似樹
TDClass節點定義類,根據類名取定義類的名字,類似MFC建立了自己的類鏈 重要的是幾個類定義實現宏自動把tClass給賦值初始化了。還順便實現了CreateObject函數
Game Action
DataPool
Event 2
Interface
Object
World
WXNetPackets Combat 陣營數據結構表,技能及效果數據表記錄結構,數據表通用管理讀入器 有模板數據管理器
DataBase TLBB_DBC.h 定義伺服器客戶端通用的DBC資料庫文件類
Common 整個游戲的公用Common定義,GameStruct
GameUtil 方便函數,CRC校驗,Lock,二進制轉化為字元串DB等東西
隨機函數,Type,腳本命令結構,技能數據管理,playerStatus 2
重要的PacketDefine
Header Files&&Source Files 基本都是對Common\Net中Packet的具體情況使用實現Packet->Execute PacketDefine的實現
WXRender Camera 3種攝像機
Object RFObject基於WXEngine中渲染層物體基類tEntityNode的實現
RFObj繼承於RFObject用於WX::Object對象的包裹,自己指針放在WX::Object的Data中
RFObj_Actor,RFObj_Model,RFObj_Static,都繼承於RFObj人物,動態模型,靜態模型 2
RFObj_Actor原來設計應該會用到SkeletonMesh.h中的Dobject_NT,但實際上沒有產生關聯,WXLogicModel被說明是用來替換原來的Dobject 2
Header Files&&Source Files DebugPanel 包括調試信息以及HitObjectPanel(打擊信息?)
RenderSystem 整合環境對象,後期渲染過濾管理,及核心System。載入資源技巧有不少在其中
ResourceProvider 資源提供系統,內部使用Ogre的資源組管理器,進行統一的管理判斷。 ResourceLoadListener 用於找到分析腳本時的詳細錯誤,裡面是ScriptParsingListener : public Orge::ResourceLoadListener真夠強大的…… ,
RFFakeObjectManager 用於UI顯示的模型在渲染層的管理器
TerrainGrid 地形格可渲染對象
WXObj_ProjTex WXObj投射紋理,包括選擇環,陰影斑點,腳印
❻ 天龍八部3求高手寫個按鍵精靈自動種植的腳本50 求按鍵精靈的天龍八部種植腳本或源碼,直接給腳本+分
淘寶有賣類似腳本的,現在常用的有龍寶寶和莫邪,你以去搜一下,龍寶寶比較便宜,跑商刷怪種地挖礦打圖等功能,還是比較劃算的,龍寶寶腳本可以試用,每次半小時,一天五次
❼ 求天龍八部2腳本源代碼
times_30782 = 10
While times_30782 <> 0
//在這里寫循環體
Delay 100
//----------------------<找怪熱鍵>
KeyDown 17,1
Delay 200
KeyPress 9,1
Delay 200
KeyUp 17,1
Delay 500
//----------------------<計時器歸零>
i = 0
Rem 《打怪》
//----------------------<計時器計數增加>
i = i + 1
//----------------------<撿物加打怪延時,有效利用延時。>
Delay 1500
//----------------------<打怪熱鍵>
KeyPress 112,1
//----------------------<循環1次打怪,耗時1秒。這里可以設置打怪時間[5次5秒]>
If i >= 4
Delay 500
Goto 《打怪結束》
End If
Goto 《打怪》
Rem 《打怪結束》
Delay 100
times_30782 = times_3078 - 1
Wend
❽ 天龍八部3腳本源碼分享
額腳本源碼? 建議你去學習易語言或者c語言別說要源碼你自己都能創源碼
❾ 怎麼用按鍵精靈寫天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本
詳細步驟:
去按鍵精靈官網下載按鍵精靈PC版。
安裝按鍵精靈PC版。
打開按鍵精靈PC版。
新建腳本文件。
如果不會編寫腳本代碼就先去按鍵精靈官網論壇購買會員進行學習,因為免費的教程也許達不到你想要的功能。
開始編寫你的天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本代碼。
天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本寫完後記得先在腳本界面進行調試,完成後設置對應的開啟熱鍵並且保存即可。
特殊解決方案僅供參考:
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--PS:只需要一個BTC,你的問題分分鍾有人搶著給你解決。
❿ 天龍八部腳本
天龍八部新大腳
自動刷馬賊
自動刷和尚
自動刷豬
自動收元寶
自動搶元寶
自動提悟性
自動重樓
自動擺攤
自動主線任務
自動箱子反賊等等
所有任務可以可以進行任務時間計劃 先做馬賊在刷豬在刷跑商等等,一天設置的任務好了過幾天來看收益(只要你的電腦夠強大)
腳本佔用內存低忽略不計^_^
功能介紹:
刷怪:
1、高效率搶怪刷怪.多點掛機.完全後台.游戲可最小化
4、支持各種功能、組隊技能自動使用,自動所有門派所有技能。
5、支持所有人(好友/非好友)自動組隊,支持特定好友自動組隊
6、支持跟隨隊長模式,協助隊長攻擊也可單獨選怪
7、自動召喚寵物戰斗.默認為當前出戰寵物.否則自動選出寵物欄中等級最高的一個寵物出戰
8、支持自動拾取物品
9、支持死亡和殺怪條件滿足後退出遊戲
10、支持各種情況下的自動回城補給,回城補給時自動尋找最近城市的各個NPC,自動跑回原掛機中心。
14、 支持寵物瞬間技能釋放 包括群攻技能
15,支持種植採集,可設置早產晚產,生活技能自動升級。
自動副本功能
1:主線任務
2:師門任務
3:懲凶打圖
4:開藏寶圖
5:科舉答題
6:幫會任務
7:自動許願
8:自動刷反
9: 自動棋局
10:自動搶小
其他:
1:自動答題報警
2:自動出獄
3:自動出地府
4:自動答題
5:自動增加人物血藍補給
6:自動升級
7:珍獸血氣補給
8:自動拾取
9:自動丟棄
10:自動喊話
11:異常設置(無葯品補給 道具欄滿 裝備耐久低)
12:自動存金幣
13:買葯設置
14:裝備自動修理
15:自動賣包
16:自動存取設置
17:優先攻擊頭目
18:忽略指定怪物
等等38種功能全自動