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lua腳本怎麼檢測

發布時間: 2022-05-22 14:35:30

㈠ 如何用lua腳本測網速

這要api支持 或者直接soket(我不熟的東西,不記得名字)庫來完成

㈡ 請教一下lua腳本問題

我不知道我理解的對不對,
要實現同時檢測多個物品,可以把if dbitem:getName()=="寶石Ex" then改成
if dbitem:getName()=="寶石Ex" or dbitem:getName()=="2級寶石" then
這樣就可以識別兩個物品了,多個物品就在if語句中把多個條件相或,就行了

㈢ 如何調試lua腳本

調試lua現有的幾種方案:
1)luaedit : 編輯斷點和斷點命中查看那些都讓習慣用vs的人感到親切,但是它只是在純lua環境下的編輯器,也就是說和期望程序運行中能借用它來調試腳本可能性不大(至少我沒有試驗出來),能用上的需要給lua腳本做個main腳本函數,並提供一系列偽的c api(由lua實現的函數,只提供製定值的返回)。由luaedit啟動腳本main函數進行調試
2)利用 lua debug 庫中的 hook ,然後記錄一張斷點位置表,設置行模式的 hook ,每次進入 hook 都檢查是否是斷點處,若是就停下來等待交互調試。這個方法有效,但是很消耗 cpu 。因為每進入一個新的代碼行,都需要回調一個函數。當這個函數本身又是用 lua 寫的時候,效率更低。
3)利用lua腳本函數實現,在lua腳本中封裝一個斷點函數,這種方式結合debug庫實現斷點和棧信息,然後利用lua環境下的表對函數調用信息進行記錄和列印,需要腳本使用者顯式提供斷點函數的調用。這個辦法的優點自己可以組合出適合自己項目的斷點調試方案。但缺點是相對繁瑣,而且斷點命中以後難以和現有方式融合

㈣ lua腳本怎麼獲取當前正在執行的腳本的當前路徑

時代在發展科技在進步,互聯網已經不是什麼神秘的領域,現在越來越多的年輕人對於互聯網越來越熟悉,甚至有些開始學習Linux系統方面的知識,下面小猿圈Linux講師就講關於如何在Linux系統獲取當前工作路,希望對你有所幫助。

獲取工作路徑這里介紹兩種方法:

1、使用getcwd()函數。

頭文件:#include

定義函數:char*getcwd(char*buf,size_tsize);

函數說明:getcwd()會將當前的工作目錄絕對路徑復制到參數buf所指的內存空間,參數size為buf的空間大小。

實例:

voidgetPath()

{

charpPath[256]={0};

getcwd(buf,256);

printf("filePath:%s\n",pPath);

}

主函數調用此函數運行結果:

filePath:/home/myTest

2、使用readlink()函數

頭文件:#include<unistd.h>

函數定義:intreadlink(constchar*path,char*buf,size_tbufsiz);

函數說明:此函數會將參數path的符號連接內容到參數buf所指的內存空間,返回的內容不是以NULL作字元串結尾,但會將字元串的字元數返回。若參數bufsiz小於符號連接的內容長度,過長的內容會被截斷。成功返回buf長度,失敗返回-1。

實例:

voidgetPath()

{

charpPath[256]={0};

intret=-1;

ret=readlink("/proc/self/exe",pPath,256);

pPath[ret]="\0"

printf("thefilePath:%s\n",pPath);

}

intmain()

{

getPath();

}

運行結果:

thefilePath:/home/myTest/a.out

小猿圈Linux講師提醒大家:每天學習一點技術問題,只要功夫深,鐵杵磨成針,學習不是一朝一夕的,是需要付出行動的,而且還要堅持,學習新的技術需要不斷的查閱資料,看視頻,復習,練習,如果你工作中或者生活中遇到什麼問題,可以到小猿圈去尋找答案的,相信會給你滿意的答復

㈤ 在Lua腳本里,怎樣判斷當前系統是IOS還是Android

您好,個人覺得,應該是在一個配置文件里邊去配置一個欄位,對應相應 的系統,這樣發請求時,去取欄位,就可以區分,不知你能否搞定。

lua的例子裡面一開始就把系統判斷寫出來了。其實跟在c++里判斷是一樣的,只是變數名變了哈罷了.。

㈥ lua腳本中怎麼對比字元串

lua 字元串的比較 是檢測字元串的hash是否一樣來判斷兩個字元串是否相等
測試代碼如下:
local a = "dfadfafdasf"
local b = "dfadfafdasf"
print(a==b)

㈦ 怎麼使用lua腳本

LUA腳本語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua腳本語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。
先要把下邊這些語句加入到VC中的頭文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }

然後一般來說都使用一個全局的LUA庫定義的這個東西
lua_State* g_Lua;

並且在工程處初始化時也給LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加這句 /* load Lua base libraries */ 網上一些教材中這么寫的 lua_baselibopen(g_Lua); 不過我這簡單的例子中不用到這些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

緊接著聲明介面函數,注冊上函數
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);

好,初始化部分完了,看看介面函數的寫法。
函數必須這樣的格式來寫
static int Func(lua_State *L) { 靜態型函數,而且必須帶參數為lua_State結構指針 返回的值是代表返回的數據個數,比如return 2;就可以代表 返回兩個整數啊,浮點數什麼的,象LUA的腳本編寫就可以這樣 i, j = Func() , 這樣就表示可以從Func介面函數中得到兩個返回值了 return 0; }

執行腳本語句可以讀文件,也可以直接讀函數名
注冊了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //讀文件,必須給出完整的文件路徑名稱 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接讀函數

文件中只要寫上
Message()

就可以了。

㈧ 怎麼給lua腳本加入卡密驗證

給lua腳本加入卡密驗證:首先在lua腳本中,在ansic字母表裡面是97-122,string.char()函數就是來把數字轉成對應的ansic字元的。與之對應的是string.byte(),將字元轉成數字,如string.byte('a')結果就是97。

不能獨立完成游戲開發,所謂用lua開發游戲,都是基於用lua做腳本的游戲引擎或者自己實現與宿主的綁定。

特性:

輕量級Lua語言的官方版本只包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得Lua體積小、啟動速度快,從而適合嵌入在別的程序里。5.0.2版的Lua的內核小於120KB,而Python的內核大約860KB,Perl的內核大約1.1MB。

可擴展Lua並不象其它許多"大而全"的語言那樣,包括很多功能,比如網路通訊、圖形界面等。但是Lua提供了非常易於使用的擴展介面和機制:由宿主語言(通常是C或C++)提供這些功能,Lua可以使用它們,就像是本來就內置的功能一樣。


㈨ lua語言(一種腳本的,應該叫這個吧)如何檢測按鍵並按下(手機,安卓4.3) 現在手機上有兩個按鍵

--------------------------------

init(0)--豎屏,橫屏為1

for i = 1, math.huge do--無限執行本腳本
x, y = findColorInRegionFuzzy( 0xe759d6, 90, 1926, 142, 2026, 238);--坐標顏色是我隨便寫的,這個函數用蘇澤取色器,觸動精靈官方開發者工具中有,或界面截圖發給我
if x ~= -1 and y ~= -1 then--該范圍內未找到0xe759d6顏色,即符合「一個按鍵」的特徵(假設)
toast("一個按鍵")
touchDown(1,x1,y1)--第一個按鍵的坐標
mSleep(50)
touchUp(1)
else
touchDown(1,x2,y2)--第2個按鍵的坐標
mSleep(50)
touchUp(1)
end
end
---------------------------------
--由於沒看到圖片,只能是揣測著寫,給題主一個思路吧。我剛學lua,純手打

㈩ lua腳本游戲區域內(背包)識別物品,用什麼函數

但在天龍八部中使用math就不會被識別。但是運用在天龍八部游戲中出了問題,不能隨機取值是因為天龍八部雖然使用了LUA語言製作腳本
,有了適當的變化,甚至認為是錯誤的命令,正確的格式是random().從LUA腳本上看,這個腳本沒有問題。可以正常隨機取值,把以上腳本中的;math,但語法是又完全不同於LUA。具體的說,在LUA語言中隨機取值的函數格式是math.random(),不要帶上math.注意了這一點

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