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tcp編程實例

發布時間: 2022-05-22 16:54:35

1. linux tcp/ip 網路通信編程

/*************************************
文件名:server.c
linux下socket網路編程簡例-服務端程序
伺服器埠設為0x8888(埠和地址可根據實際情況更改,或者使用參數傳入)
伺服器地址設為192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com(將#換為@)
*/
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<linux/in.h>
#include<string.h>
intmain()
{
intsfp,nfp;/*定義兩個描述符*/
structsockaddr_ins_add,c_add;
intsin_size;
unsignedshortportnum=0x8888;/*服務端使用埠*/
printf("Hello,welcometomyserver! ");
sfp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1==sfp)
{
printf("socketfail! ");
return-1;
}
printf("socketok! ");
/*填充伺服器埠地址信息,以便下面使用此地址和埠監聽*/
bzero(&s_add,sizeof(structsockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*這里地址使用全0,即所有*/
s_add.sin_port=htons(portnum);
/*使用bind進行綁定埠*/
if(-1==bind(sfp,(structsockaddr*)(&s_add),sizeof(structsockaddr)))
{
printf("bindfail! ");
return-1;
}
printf("bindok! ");
/*開始監聽相應的埠*/
if(-1==listen(sfp,5))
{
printf("listenfail! ");
return-1;
}
printf("listenok ");
while(1)
{
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
/*accept服務端使用函數,調用時即進入阻塞狀態,等待用戶進行連接,在沒有客戶端進行連接時,程序停止在此處,
不會看到後面的列印,當有客戶端進行連接時,程序馬上執行一次,然後再次循環到此處繼續等待。
此處accept的第二個參數用於獲取客戶端的埠和地址信息。
*/
nfp=accept(sfp,(structsockaddr*)(&c_add),&sin_size);
if(-1==nfp)
{
printf("acceptfail! ");
return-1;
}
printf("acceptok! Serverstartgetconnectfrom%#x:%#x ",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));
/*這里使用write向客戶端發送信息,也可以嘗試使用其他函數實現*/
if(-1==write(nfp,"hello,welcometomyserver ",32))
{
printf("writefail! ");
return-1;
}
printf("writeok! ");
close(nfp);
}
close(sfp);
return0;
}
/*************************************
文件名:client.c
linux下socket網路編程簡例-客戶端程序
伺服器埠設為0x8888(埠和地址可根據實際情況更改,或者使用參數傳入)
伺服器地址設為192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com(將#換為@)
*/
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<linux/in.h>
#include<string.h>
intmain()
{
intcfd;/*文件描述符*/
intrecbytes;
intsin_size;
charbuffer[1024]={0};/*接受緩沖區*/
structsockaddr_ins_add,c_add;/*存儲服務端和本端的ip、埠等信息結構體*/
unsignedshortportnum=0x8888;/*服務端使用的通信埠,可以更改,需和服務端相同*/
printf("Hello,welcometoclient! ");
/*建立socket使用網際網路,TCP流傳輸*/
cfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1==cfd)
{
printf("socketfail! ");
return-1;
}
printf("socketok! ");
/*構造伺服器端的ip和埠信息,具體結構體可以查資料*/
bzero(&s_add,sizeof(structsockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.104");/*ip轉換為4位元組整形,使用時需要根據服務端ip進行更改*/
s_add.sin_port=htons(portnum);/*這里htons是將short型數據位元組序由主機型轉換為網路型,其實就是
將2位元組數據的前後兩個位元組倒換,和對應的ntohs效果、實質相同,只不過名字不同。htonl和ntohl是
操作的4位元組整形。將0x12345678變為0x78563412,名字不同,內容兩兩相同,一般情況下網路為大端,
PPC的cpu為大端,x86的cpu為小端,arm的可以配置大小端,需要保證接收時位元組序正確。
*/
printf("s_addr=%#x,port:%#x ",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);/*這里列印出的是小端
和我們平時看到的是相反的。*/
/*客戶端連接伺服器,參數依次為socket文件描述符,地址信息,地址結構大小*/
if(-1==connect(cfd,(structsockaddr*)(&s_add),sizeof(structsockaddr)))
{
printf("connectfail! ");
return-1;
}
printf("connectok! ");
/*連接成功,從服務端接收字元*/
if(-1==(recbytes=read(cfd,buffer,1024)))
{
printf("readdatafail! ");
return-1;
}
printf("readok REC: ");
buffer[recbytes]='';
printf("%s ",buffer);
getchar();/*此句為使程序暫停在此處,可以使用netstat查看當前的連接*/
close(cfd);/*關閉連接,本次通信完成*/
return0;
}

2. 誰能不能給我個簡單的tcp通信例子c#編寫的

TCP的是吧?還要用非同步,我倒是下載了一個,沒有寫讀卡器

3. 如何編寫用TCP/IP的通訊程序

首先要講一下他們的一些設置(屬性):
TServerSocket 的幾個屬性
Active
是否是工作狀態,可以把它設置為ture或false來啟動和停止偵聽。
Port
本機偵聽的埠,可以設置為一大於1024的數;
ServerType
服務端的工作方式,有兩個選擇,一個是stNonBlocking 非阻塞方式,一個是stThreadBlocking線程阻塞方式,默認是非阻塞方式。用非阻塞方式編程比較簡單(我個人認為),用阻塞方式對每個連接必須自己用線程來控制收發。
ThreadCacheSize
緩沖的線程個數 當ServerType是stThreadBlocking時有效。
TClientSocket 的幾個屬性
Active
是否是工作狀態,可以把它設置為ture或false來同服務端建立或斷開連接。
Host
伺服器(ServerSocket)的計算機名,是一個字元串
Address
伺服器(ServerSocket)的IP地址
ClientType
客戶端的工作方式一種是ctNonBlocking非阻塞方式,一種是ctBlocking阻塞方式,默認是非阻塞方式
Port
同服務端(ServerSocket)連接的埠,這個埠就是ServerSocket的偵聽 埠
在設置ClientSocket的(Host)主機名和設置(Address)IP地址是等效的,但設主機名需要網路具有DNS(域名解析服務)伺服器,而且設主機名要比設主機的IP地址連接的速度慢一些。建議用Address來同ServerSocket進行連接。

設置好所有的屬性後,ServerSocket控制項就可以通過將它的Active屬性置為true來進行偵聽了。ClientSocket可以通過設置它的Active屬性來同ServerSocket進行連接。連接成功就可以進行通訊了。在這個過程中會產生一些事件,下面說說他們各自的事件。

TServerSocket的幾個事件
OnAccept
當一個客戶同服務端連接成功後產生這個事件,產生這個事件後這個連接就可用了,可以對這個客戶進行發送和接收數據。
OnClientConnect
當一個客戶正在同服務端建立連接的時候產生此事件,在這里你可以決定是否接受這個連接。
OnClientDisconnect
當一個客戶同服務端的連接斷開的時候產生此事件,你需要在這里進行一些處理,如從連接列表中清除次連接釋放內存等。
OnClientError
當客戶同服務端出現錯誤時產生此事件,在此事件中你可以通過設置ErrorCode = 0來屏蔽系統的錯誤提示。這樣就可以避免討厭的英文錯誤了。根據ErrorEvent的不同的值來得知發生了什麼錯誤,它有一下幾中錯誤類型
eeGeneral 未知錯誤
eeSend 發送數據出現錯誤
eeReceive 接收數據出現錯誤
eeConnect 客戶請求連接時出現錯誤
eeDisconnect 客戶斷開連接時出現錯誤
eeAccept 接受一個客戶時發生錯誤
一般來講,當發生錯誤的時候這個客戶的連接就已經不可用了,要對這個客戶進行連接失敗處理。
OnClientRead
當服務端收到客戶端發來的數據的時候產生此事件。接收客戶端的數據都在這里進行。
OnClientWrite
當服務端發送數據的時候產生此事件。

TClientSocket的幾個事件

OnConnect
同服務端(ServerSocket)連接成功後將產生此事件,產生此事件後才說明這個連接可用了,這時才可以向ServerSocket發送數據。

OnConnecting
正在同服務端進行連接是產生此事件。
OnDisconnect
同服務端的連接斷開後產生此事件,產生此事件後ClientSocket的Active屬性就為false了,這時這個連接就不可用了,必須重新進行連接才能向伺服器發送數據。
OnError
當Socket發生錯誤時產生此事件,這個事件的意義和ServerSocket的Error事件完全一樣,只是它沒有eeAccept錯誤。
OnRead
當接收到服務端發來的數據後產生此事件。
OnWrite
當向服務端發送數據的時候產生此事件。

4. 求一個C語言的TCP 客戶/服務 連接示例代碼

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main() {

// 初始化
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );
if ( iResult != NO_ERROR )
printf("Error at WSAStartup()\n");

// 建立socket
SOCKET server;
server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

if ( server == INVALID_SOCKET ) {
printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );
WSACleanup();
return;
}

// 綁定socket
sockaddr_in service;

service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
service.sin_port = htons( 27015 );

if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) {
printf( "bind() failed.\n" );
closesocket(server);
return;
}

// 監聽 socket
if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR )
printf( "Error listening on socket.\n");

// 接受連接
SOCKET AcceptSocket;

printf( "Waiting for a client to connect...\n" );
while (1) {
AcceptSocket = SOCKET_ERROR;
while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) {
AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL );
}
printf( "Client Connected.\n");
server = AcceptSocket;
break;
}

// 發送接受數據
int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[32] = "Server: Sending Data.";
char recvbuf[32] = "";

bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 );
printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );

bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );
printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );

return;
}
SERVER的

5. TCP/IP網路編程的內容簡介

《TCP/IP網路編程》以通俗易懂的語言詳細介紹了TCP/IP及其工作原理,以簡單明了的編程實例全面介紹了基於Winsock的網路程序設計技術。具體內容主要包含TCP/IP的結構與工作原理、網路介面層基本知識、網路層技術及其協議、傳輸層技術及其協議、應用層常用協議、TCP/IP的實現技術、網路程序設計基本知識、TCP編程、UDP編程、網路綜合程序設計、Winsock常用函數介紹及其應用等內容。TCP/IP是Internet和Intranet中計算機或相關設備之間進行「交流」的協議,Winsock是應用最為廣泛的,基於TCP/IP的網路程序的編程介面。

6. TCP與UDP應用的例子有哪些

1、TCP應用

(1)FTP:文件傳輸協議;

(2)SSH:安全登錄、文件傳送(SCP)和埠重定向;

(3)Telnet:不安全的文本傳送;

(4)SMTP:簡單郵件傳輸協議Simple Mail Transfer Protocol (E-mail);

(5)HTTP:超文本傳送協議 (WWW);

2、UDP應用

(1)流媒體

採用TCP,一旦發生丟包,TCP會將後續包緩存起來,等前面的包重傳並接收到後再繼續發送,延遲會越來越大。基於UDP的協議如WebRTC是極佳的選擇。

(2)實時游戲

對實時要求較為嚴格的情況下,採用自定義的可靠UDP協議,比如Enet、RakNet(用戶有sony online game、minecraft)等,自定義重傳策略,能夠把丟包產生的延遲降到最低,盡量減少網路問題對游戲性造成的影響。

採用UDP的經典游戲如FPS游戲Quake、CS,著名的游戲引擎Unity3D採用的也是RakNet。

(3)物聯網

2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物聯網通信協議Thread,完善物聯網通信。

全球將近50%的人都在使用互聯網,人們不斷的追求更快、更好的服務,一切都在變化,在越來越多的領域,UDP將會搶佔TCP的主導地位。

(4)QQ 文件傳輸、QQ語音、QQ視頻

對於網路通訊質量要求不高的情況下,要求網路通訊速度能盡量快捷方便,就可以使用UDP技術。

7. 如何編程自己實現tcp/ip的三次握手

在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:
未連接隊列:在三次握手協議中,伺服器維護一個未連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(syn=j)開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於Syn_RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。
Backlog參數:表示未連接隊列的最大容納數目。
SYN-ACK
重傳次數
伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息從半連接隊列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。
半連接存活時間:是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時我們也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。

8. linux 中TCP套接字編程實例 顯示Bind() error:address already in use 怎麼辦 用netstat -nat 查看後結果

你所使用的套接字已被佔用,在Bind()之前你是否申請了套接字,或者申請之後已經被佔用,Bind所使用的套接字來源很重要,可以查查。再有就是linux裡面你的程序如果非法退出或者沒有使用close釋放套接字,在程序結束以後系統會延時自動釋放套接字資源,但是要等幾分鍾,之後你就可以重新使用了。

9. TCP伺服器和客戶機編程

真費時間呢…… import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;public class TcpServer {
public static void main(String[] args) {
try {
final int PORT = 8888;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); String line;
while((line = in.readLine()) != null) {
System.out.println("server got msg " + line + " from " + socket.getRemoteSocketAddress());
line = "I am server!";
out.println(line);
System.out.println("server sent size(byte): " + line.getBytes().length);
} out.close();
in.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
System.exit(1);
}
}
}
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.IOException;public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
final String SERVER_ADDRESS = "127.0.0.1";
final int PORT = 8888;
Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS,PORT); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); String line;
line = "A line sent by the client";
out.println(line); line = in.readLine();
System.out.println("client got: " + line); out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}

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