彈跳腳本
❶ cs1.6大跳腳本使用詳細操作
alias +j "+jump;+ck" (換行)alias -j "-jump;-ck" (換行)bind "SPACE" "+j;cl_showfps 1"把上面的字除了括弧和括弧裡面的復制進cstrike_schinese/userconfig.cfg。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。
該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。

游戲設定
《反恐精英》將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
游戲共有6種模式,「爆破模式」(Bombplant&Defuse)、「人質救援模式」(Hostage Rescue)、「刺殺模式」(Assassination)、「逃亡模式」(Escape),後期增加了「軍火庫模式」。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
❷ 求一個CS1.6彈跳腳本(bhop)
建議你 不要用啥腳本 而是 吧 「V」鍵設置成蹲 這樣大拇指一下按兩個鍵!比所謂的腳本來的 靈活實用!你並不一定每一次都需要跳240個單位 如果做成那樣 也許有時候 跳閃出去 只能延長你落地的時間 !有時候是需要你盡快落地開槍的!
❸ 求個CS1.5彈跳腳本
是連續2次蹲,這樣可以快速前進,好象還沒聲音!最重要的是,可以逃避預瞄準!
腳本:
alias asdfg "+ck;wait;-ck;+jump;wait;-jump"
bind mwheeldown "asdfg"
腳本放至:1.6:cstrike_schinese\ - 1.5:cstrike\
腳本使用:將1.CFG放入相應文件夾 然後游戲時打開控制台輸入EXEC 1.CFG - 可將1.CFG里的內容加入userconfig.cfg 就會自動啟動腳本 - bind mwheeldown "asdfg" 可將腳本內容里的mwheeldown 修改成其它自己適合的鍵位 默認滑鼠滑輪下 -
❹ 求按鍵精靈後台跳躍腳本
暈S
什麼熱鍵設置啊
這是個後台按F1F2F3F4的腳本
參數自己改 後面的數字其實也就是按鍵碼 滑鼠命令中可以查找
//下面這句是得到當前最前面的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.Foreground()
Rem M
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,112)
//112代碼F1
Delay 10
//防止太快 無效
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,113)
//112代碼F2
Delay 10
//防止太快 無效
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,114)
//112代碼F3
Delay 10
//防止太快 無效
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,115)
//112代碼F4
Delay 10
Goto M
❺ CS跳躍,腳本,彈跳,連跳
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +BJump "sprung1"
alias -BJump "sprung0"
bind "space" "+BJump"
添加到CFG裡面去,記得給分阿。
❻ 誰知道怎麼用CS1.6跳躍腳本
在CS/cstrike里新建一個記事本,然後在裡面寫:
//超級跳
alias +sjump "+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE +sjump
(注意,上面那個『\\超級跳』也在裡面)
然後把文件名改為a
格式改為.cfg(這個你應該知道吧!)
進入游戲後,按「~」這個鍵,然後輸入 exec a.cfg
然後就是大跳的腳本了哦
❼ cs1.6彈跳腳本
滾輪、空格設置成蹲一起按就行 了,幹嘛要腳本啊
❽ 求cs1.6長跳腳本,要具體過程,好的給100分
超級跳:一般指1.3變態連跳,在CS1.0~1.3的時期,跳躍是有重大Bug的.
旋轉跳:空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本技巧.
基本操作要領:選好角度,跳起後松開W,按朝目標的方向鍵,同時滑鼠同向移動.
連跳: 連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉,左右交替),直線連跳(每單
元2個旋轉,左右交替).
小跳: 快速的按下蹲鍵並松開,即可產生踮腳的效果,用於偵察。
蹬腿跳: 蹲跳或蹲連跳的象形定義.此概念常用於常規CS,重於「蹬腿」,故歸納於花式跳躍的范疇.
小跳走:比賽禁用。前進中有節奏的每次快速按2下蹲鍵。熟練可達到靜音並接近走路速度的效果。
狗跳: 雙蹲,即一個單元的小跳走。顧名思義,可用來快速通過距離較短的狗洞,如de_st2,de_nuke進通風管道。
大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行進時的跳躍.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同時按下跳和蹲。有時也指蹲跳
蹲連跳:按住蹲鍵不放的連跳,跳管道都用的著的東西
彈跳: 連跳中空中按蹲,快落地時松開,會產生加速的效果。蹲松早了,沒加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本與貼牆跳相同。對於長的滑坡,可走「鞦韆」路線,容易獲得較高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物體
滑水跳:入水後按住跳躍鍵不放,松開W,按LJ的加速方法加速即可。
貼牆跳:跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理.
⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡牆跳: 利用2個成一定角度的牆面,人物從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血。
大鵬展翅:花式跳。操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換C4。
火炬跳: 操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換knife。
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走為例.按W前進中准心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵).
角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
太空步: 此跳為一個顯示BUG,第三人稱可以看到角色跳起後空中雙腳為跑步狀如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即會出現太空步;全過程蹲鍵不放.實質為蹲跳②或蹲連跳.
❾ cs1.5彈跳腳本
...別找了 沒有的 也沒人寫這么無聊的腳本 CS連跳不是那樣就可以的
看來你是個跳躍盲 - -
連跳是要配合左右鍵的
❿ cs1.6裡面的跳躍腳本到底怎麼回事
什麼解釋都有啊,我把我以前的回答粘過來,不是他們說的那樣的. 這確實是連跳,也可以說是超級跳,.這種跳是CS裡面能達到跳躍距離最大的跳躍方式.方法,首先為了簡單,建議你把滑輪向下或者向上設為跳躍,進行跳躍之前,准心與地面成45度角,然後,第一次跳,W+A同時滑鼠向左平拉,第2次跳,落地時只按D,滑鼠向右平拉,第3次,落地時只按A,滑鼠左平拉,如此反復就可以了.注意除了第一次要按W,在連跳過程中不能再按W. 多練習,只要第2次跳好了,基本上就能一直跳完一個圖了. 另外推薦在BAIDU上搜索一個 CS1.6超級跳教程視頻,有身法高手教課. 我前面說的是超級跳的基本方法,這種跳,畫面上的人是左右不間斷的跳躍.你說的意思是,人在空中有S形,這種跳的基本跳躍方法和前面的是一樣的,這也是超級跳的第2種.這種跳可以讓你的前進路線變成直線,就是說你人在空中是S的,但是落下的點是一條直線.現在在掌握了第一種跳的基礎上來說下,第一次跳,W+跳(滑鼠滑輪),在空中的時候A和D交替,同時,按A的時候滑鼠向左平拉,換到D的時候滑鼠右平拉,准心略微劃出一個半弧,第2次跳,落地時,立即跳(只按跳,拉你的滑鼠滑輪),然後空中AD交替,滑鼠平拉,反復第一步操作.這個難度較第一個跳躍要難,難點在於第一個跳是在落地時候就按A或者D同時平拉滑鼠,而這種跳要在落地只跳,然後在空中AD交替同時再拉滑鼠滑輪,所以難度較大. 還是建議在BAIDU上搜索視頻,有這個視頻教程,你可以去看看,講的也很清楚,上面有鍵盤按鍵的操作.
採納哦
