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c的socket編程

發布時間: 2022-05-24 15:27:38

『壹』 怎樣用c語言做socket網路編程

mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。

『貳』 C語言編程socket有個客服端和服務端怎麼建文件並且運行

網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。
下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。

【伺服器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //偵聽埠
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //偵聽套接字,連接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用於遍歷信息的指針
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//構建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意轉化為網路位元組序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址

//綁定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}

//偵聽連接請求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
return;
}

printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客戶端連接
while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收數據
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客戶端已經關閉連接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//列印我們接收到的消息。

}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客戶端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //偵聽埠
void main()

『叄』 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫

需要用到的頭文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫

Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

頭文件:WinSock.h

庫:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;

頭文件:WinSock2.h

庫:ws2_32.lib

mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll

(3)c的socket編程擴展閱讀

winsock庫的載入與卸載:

載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

載入成功,返回值為0。

WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。

卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。

『肆』 在windows下,如何用純C語言實現socket網路編程

mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做
網路編程
都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send()
和recv()
7.sendto()
和recvfrom()
8.close()
和shutdown()
9.
getpeername
()
10.
gethostname
()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h
頭文件

Ws2
_32.lib庫就可以了。

『伍』 socket編程 c語言

sender 沒有看到 i 列印,是由於你沒有加換行,由於標准輸出是行緩沖,所以不會馬上列印,而是要等遇到 \n 或者進程結束才會列印。你可以寫成 printf("%d\n"); 就能看到發送方的列印。

接收方也可以加上printf來列印。

這么簡單的程序,用gdb自己調試也可以。

『陸』 socket編程是什麼。

socket編程一種獨立於協議的網路編程介面,應用程序可以通過它發送或接收數據,可對其進行像對文件一樣的打開、讀寫和關閉等操作。

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對用戶來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

(6)c的socket編程擴展閱讀

套接字可以看成是兩個網路應用程序進行通信時,各自通信連接中的一個端點。通信時,其中的一個網路應用程序將要傳輸的一段信息寫入它所在主機的Socket中,該Socket通過網路介面卡的傳輸介質將這段信息發送給另一台主機的Socket中,使這段信息能傳送到其他程序中。

在網路應用程序設計時,由於TCP/IP的核心內容被封裝在操作系統中,如果應用程序要使用TCP/IP,可以通過系統提供的TCP/IP的編程介面來實現。

參考資料來源:網路-socket

『柒』 C語言socket編程

send用戶名和密碼,然後再伺服器判斷這段字元串的賬號密碼是否符合,然後客戶端recv,如果recv的字元串是登錄成功,才進行下面操作.否則就提示用戶名和密碼有誤.

『捌』 socket編程。怎麼實現數據包的轉發C語言版的。

我也不知道····只好復制一份···共同學習~~ 要寫網路程序就必須用Socket,這是程序員都知道的。而且,面試的時候,我們也會問對方會不會Socket編程?一般來說,很多人都會說,Socket編程基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。是的,就跟常見的文件操作一樣,只要寫過就一定知道。對於網路編程,我們也言必稱TCP/IP,似乎其它網路協議已經不存在了。對於TCP/IP,我們還知道TCP和UDP,前者可以保證數據的正確和可靠性,後者則允許數據丟失。最後,我們還知道,在建立連接前,必須知道對方的IP地址和埠號。除此,普通的程序員就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程序的時候,會使用多線程來處理並發訪問。我們還知道如下幾個事實:1。一個指定的埠號不能被多個程序共用。比如,如果IIS佔用了80埠,那麼Apache就不能也用80埠了。2。很多防火牆只允許特定目標埠的數據包通過。3。服務程序在listen某個埠並accept某個連接請求後,會生成一個新的socket來對該請求進行處理。於是,一個困惑了我很久的問題就產生了。如果一個socket創建後並與80埠綁定後,是否就意味著該socket佔用了80埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept一個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會默認給其分配一個空閑的埠號)?如果是一個空閑的埠,那一定不是80埠了,於是以後的TCP數據包的目標埠就不是80了--防火牆一定會組織其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連接,而且這是最常見的連接請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連接?它是如何判定那條連接是因為connet80埠而生成的?是不是TCP數據包里有什麼特別的標志?或者防火牆記住了什麼東西?後來,我又仔細研讀了TCP/IP的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在TCP和UDP同屬於傳輸層,共同架設在IP層(網路層)之上。而IP層主要負責的是在節點之間(End to End)的數據包傳送,這里的節點是一台網路設備,比如計算機。因為IP層只負責把數據送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的信息,埠於是標識的是一個節點上的一個應用。除了增加埠信息,UPD協議基本就沒有對IP層的數據進行任何的處理了。而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的數據發送窗口(Slice Window),以及接收確認和重發機制,以達到數據的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP數據流,下面傳送的都是一個個的IP數據包,需要由TCP協議來進行數據重組。所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的信息判斷TCP數據包的更多信息,除了IP地址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的IP包來到的時候能夠正確轉發。TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像操作系統會提供標準的編程介面,比如Win32編程介面一樣,TCP/IP也必須對外提供編程介面,這就是Socket編程介面--原來是這么回事啊!在Socket編程介面里,設計者提出了一個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟文件句柄很相似,實際上在BSD系統里就是跟文件句柄一樣存放在一樣的進程句柄表裡。這個socket其實是一個序號,表示其在句柄表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。這些句柄,其實是代表了系統中的某些特定的對象,用於在各種函數中作為參數傳入,以對特定的對象進行操作--這其實是C語言的問題,在C++語言里,這個句柄其實就是this指針,實際就是對象指針啦。現在我們知道,socket跟TCP/IP並沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用TCP/IP協議棧而已,其對TCP/IP進行了抽象,形成了幾個最基本的函數介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。現在我們明白,如果一個程序創建了

『玖』 關於c語言的socket網路編程

sender
沒有看到
i
列印,是由於你沒有加換行,由於標准輸出是行緩沖,所以不會馬上列印,而是要等遇到
\n
或者進程結束才會列印。你可以寫成
printf("%d\n");
就能看到發送方的列印。
接收方也可以加上printf來列印。
這么簡單的程序,用gdb自己調試也可以。

『拾』 C語言socket編程怎麼實現2個客戶端之間通信

  1. 網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。

  2. 下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。

    【伺服器端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<winsock2.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret,nLeft,length;
    SOCKETsListen,sServer;//偵聽套接字,連接套接字
    structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
    char*ptr;//用於遍歷信息的指針
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //創建Socket,使用TCP協議
    sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sListen==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()faild! ");
    return;
    }
    //構建本地地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路位元組序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址

    //綁定
    ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//關閉套接字
    WSACleanup();
    return;
    }

    //偵聽連接請求
    ret=listen(sListen,5);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//關閉套接字
    return;
    }

    printf("Waitingforclientconnecting! ");
    printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
    //阻塞等待接受客戶端連接
    while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
    {
    length=sizeof(saClient);
    sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
    if(sServer==INVALID_SOCKET)
    {
    printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//關閉套接字
    WSACleanup();
    return;
    }
    charreceiveMessage[5000];
    nLeft=sizeof(receiveMessage);
    ptr=(char*)&receiveMessage;
    while(nLeft>0)
    {
    //接收數據
    ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("recv()failed! ");
    return;
    }
    if(ret==0)//客戶端已經關閉連接
    {
    printf("Clienthasclosedtheconnection ");
    break;
    }
    nLeft-=ret;
    ptr+=ret;
    }
    printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//列印我們接收到的消息。

    }
    //closesocket(sListen);
    //closesocket(sServer);
    //WSACleanup();
    }
    【客戶端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret;
    SOCKETsClient;//連接套接字
    structsockaddr_insaServer;//地址信息
    char*ptr;
    BOOLfSuccess=TRUE;
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //確認WinSockDLL支持版本2.2
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
    {
    WSACleanup();
    printf("InvalidWinSockversion! ");
    return;
    }
    //創建Socket,使用TCP協議
    sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sClient==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()failed! ");
    return;
    }
    //構建伺服器地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路節序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
    //連接伺服器
    ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("connect()failed! ");
    closesocket(sClient);//關閉套接字
    WSACleanup();
    return;
    }


    charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
    ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("send()failed! ");
    }
    else
    printf("clientinfohasbeensent!");
    closesocket(sClient);//關閉套接字
    WSACleanup();
    }
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