flash腳本語言錯誤修改
『壹』 在FLASH中的腳本窗口輸入動畫腳本,為什麼老提示語法錯誤怎麼避免語法錯誤
1、規范化輸入代碼;
2、每行代碼、每個功能實現時應該立即測試過才繼續打下去;
3、藉助代碼規范化工具幫助測試語法。如下圖:

4、不要迷信書本,裡面的錯誤太多了,很容易就打錯了,反而網上的實例錯誤比較少,特別是提供源文件的教程最好。
『貳』 如何修改這段flash腳本語言中的錯誤
錯誤提示如下:
**錯誤** 場景=Scene 1, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 場景=Scene 1, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1981 % 511 * 5;
**錯誤** 場景=Scene 1, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 117, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 117, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 908 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 117, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 117, 圖層=Action Layer, 幀=2:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 117, 圖層=Action Layer, 幀=2:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1683 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 117, 圖層=Action Layer, 幀=2:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 120, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 120, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1130 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 120, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 62, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 2 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 62, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 4 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1275 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 62, 圖層=Action Layer, 幀=1:第 6 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 69 (RectBorder), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 2 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 69 (RectBorder), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 4 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 359 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 69 (RectBorder), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 6 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 72 (CustomBorder), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 2 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 72 (CustomBorder), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 4 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1968 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 72 (CustomBorder), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 6 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 128 (win_err), 圖層=Action Layer, 幀=5:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 128 (win_err), 圖層=Action Layer, 幀=5:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 2071 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 128 (win_err), 圖層=Action Layer, 幀=5:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 145 (win_msg), 圖層=Action Layer, 幀=2:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 145 (win_msg), 圖層=Action Layer, 幀=2:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1324 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 145 (win_msg), 圖層=Action Layer, 幀=2:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 1 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 2286 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Action Layer, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 3 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 2798 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 8 行: 需要標識符
var \x01 = -889 + \x04\x05();
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 9 行: 遇到意外的 '\'
for (\x01 = eval("\x01") + 215; eval("\x01") == 541; \x01 = eval("\x01") - 385)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 11 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 118;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 9 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
for (\x01 = eval("\x01") + 215; eval("\x01") == 541; \x01 = eval("\x01") - 385)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 19 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 806;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 17 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 50)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 24 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 23;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 22 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 629)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 28 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 425;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 31 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 92;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 29 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 112)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 36 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 514;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 34 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 274)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 41 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 385;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 39 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 659)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 47 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 491;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 45 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 695)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 50 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 556;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 53 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 353;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 51 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 342)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 59 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 17;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 65 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 353;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 57 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 325)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 71 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 781;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 69 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 856)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 74 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 463;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 77 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 926;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 84 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 521;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 90 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 368;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 96 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 368;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 101 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 33;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 106 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 38;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 75 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 964)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 1, 幀=1:第 111 行: 遇到意外的 '}'
}
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 3 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 450 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 8 行: 需要標識符
var \x01 = -2025 + \x04\x05();
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 9 行: 遇到意外的 '\'
for (\x01 = eval("\x01") - 60; eval("\x01") == 165; \x01 = eval("\x01") + 126)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 11 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 45;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 9 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
for (\x01 = eval("\x01") - 60; eval("\x01") == 165; \x01 = eval("\x01") + 126)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 17 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 317;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 20 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 162;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 18 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 283)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 26 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 18;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 33 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 702;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 38 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 207;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 43 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 528;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 48 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 381;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 53 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 126;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 59 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 669;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 64 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 692;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 70 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 162;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 76 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 36;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 81 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 134;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 86 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 674;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 92 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 528;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 98 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 85;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 102 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 255;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 103 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 60;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 106 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 394;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 24 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
if (eval("\x01") == 412)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 17, 幀=1:第 111 行: 遇到意外的 '}'
}
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 19, 幀=1:第 3 行: 需要函數名
function ()
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 19, 幀=1:第 5 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1967 % 511 * 5;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 19, 幀=1:第 8 行: 需要標識符
var \x01 = -1514 + \x04\x05();
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 19, 幀=1:第 9 行: 遇到意外的 '\'
while (\x01 = eval("\x01") + 26, eval("\x01") == 841)
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 19, 幀=1:第 11 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 479;
**錯誤** 符號=sprite 258 (heroInfo), 圖層=Layer 19, 幀=1:第 9 行: 語句必須出現在 on 處理函數中
while (\x01 = eval("\x01") + 26, eval("\x01") == 841)
『叄』 flash 8中as腳本語言改錯。求教
大括弧{}改成中括弧[]
考試不知道,要是學了用的話,別學as2了,過時了。
『肆』 Adobe Flash Player老是顯示腳本錯誤怎麼解決
1、Adobe Flash Player for IE最新官方版下載點擊立即下載安裝如下圖。

『伍』 flash裡面的腳本語言有錯誤 怎麼修改報錯如下
FLASH好久不玩了,是不是程序自動提示的錯誤?如果是的話按照提示就是了。提示讓你把某個單詞提前那你就檢查一下語法順序,還有啊假警察一下看看有沒有少了半個括弧或者空格、都好之類的
『陸』 Flash腳本語言1093語法錯誤怎麼解呀
代碼看不太清楚,不過大概是破解後得到的類文件,這種方式得到的代碼大都有問題的,需要一點點的修復,還不一定能修復成功。
建議還是嘗試自己依照效果製作吧,不要破解使用了。
越是用新版本軟體開發的內容,破解後存在的問題就越多的。
可以參考下面的文章:
Flash如何處理常見的代碼錯誤(AS3)
如有Flash或者Animate操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復。
『柒』 flash編寫腳本語言的時候 出現這個 應該怎麼修改
_xmouse和10之間東西掉了。
『捌』 望大家幫我看看這個FLASH 的腳本語言哪錯了,怎麼改
else if (i == 5) || (i == 15)) {
這里少了一個左括弧,改成
else if ((i == 5) || (i == 15)) {
『玖』 在flashcs42.0腳本語言自檢錯誤時怎麼處理
你那個swf沒問題撒?有時候編譯器就是要冒兩個警告,不影響運行。
