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windows編程大師

發布時間: 2022-05-25 15:38:24

① windows游戲編程大師技巧

第四章的Demo4_7中是反過來的,是你的代碼的問題吧
// draw the line to other end
LineTo(hdc,x2,y2);

// lock time to 30 fps which is approx. 33 milliseconds
while((GetTickCount() - start_time) < 33);

// main game processing goes here
if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0,0);

② 最近我在學習WINDOWS游戲編程大師技巧(二),學習問題

不要著急,這本書本來就挺深的,我覺得你最好把原理性的東西學習學習。還有就是把軟體開發的基本功打好,如演算法、數據結構、體系經構、軟體工程什麼的(一定要學好),沒事學學圖像處理方面的技巧,再做做圖像方面的腦筋急轉彎什麼的。通常游戲軟體公司都不愛要應屆畢業生,因為沒有經驗,如果有些公司招畢業生那也筆試基本功的。總之,一個人的力量太小了,要掌握原理性的東西,祝你好運!

③ windows游戲編程大師技巧 lseek.c錯誤

_lseek(file_handle,-(int)(bitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage),SEEK_END);
把這行注釋掉

④ 圖靈的秘密的作者簡介

Charles Petzold 是Windows編程界一位大師,世界頂級技術作家。1994年5月,Petzold作為僅有的七個人之一(並且是唯一的作家)被《Window Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer獎,以表彰他對 Microsoft Windows的成功做出的貢獻。Charles Petzold從1984年開始編寫個人計算機程序,從1985年開始編寫 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月號上發表了第一篇關於Windows程序設計的雜志論文。從1986年到1995年,他為《PC Magazine》撰寫「Environments」專欄,給讀者介紹了Windows和OS/2程序設計的許多方面。 直到今天他依然維持 Windows GDI 程序設計首席技術作家的地位。其大作:《Windows程序設計》是盡人皆知的Win32 API編程經典,也稱為「Petzold Book」,學習Win32 API編程的人幾乎都從這本書入手。

⑤ Windows Phone 7程序設計的譯者序

這是一本由Windows編程大師Charles Petzold為Windows Phone開發者編寫的書。這是一本使讀者知其然亦知其所以然,深入剖析Silverlight for Windows Phone原理的書。這本書深入介紹了XAML、布局原理、依賴屬性、數據綁定、矢量圖與光柵圖、動畫、模板和項集合控制項等Silverlight相關知識。同時也講述了屏幕方向處理、觸摸與手勢處理、感應器與相關服務、頁面導航、獨立存儲和墓碑化等Windows Phone特有的內容。如果你想開發Silverlight for Windows Phone應用程序,也想深入學習相關原理,請閱讀本書。如果你在開發中遇到Windows Phone相關問題,相信你可以從本書中找到答案。
本書英文版本推出之際,Mango版本並未發布,因此本書中的內容並未涉及Mango更新後的相關技術,不過這並不影響本書的時效性,因為Mango中絕大部分的技術並沒有本質上的變化,而本書又重在講解原理。我們在翻譯過程中也已盡量說明Mango版本與書中版本的差異,涉及版本變化的地方都通過譯者注提醒讀者注意。因此,在相當一段時間內,本書都可以作為Windows Phone開發的必備讀物。
本書從拿到原稿到翻譯完成,歷時9個月,在此期間,我們充分體會到了一個技術譯者的艱辛。從每一章的初譯、自審、互審到最終定稿,每個環節都必須小心翼翼,唯恐褻瀆了大師的傑作,更怕有負讀者的信任。9個月的經歷使我們充分認識到,技術圖書的翻譯工作考驗的絕不僅僅是譯者的技術功底和英文水平,更多的是譯者的毅力、耐力,甚至體力。當然,在此期間我們也收獲了許多感動。
本書引進之初,有幸得到劉江老師的引薦,胡德民先生的大力推動,謝工和楊海玲的大力支持,正是他們的幫助才促使本書成功引入國內,並達成翻譯意向,在此深表感謝。感謝李松峰在翻譯過程中提供的無私幫助,以及對我們延遲交稿的一再寬容與理解。感謝李靜編輯在交稿後期耐心細致的編輯及各方面的積極配合。
為了保證譯稿的最終質量,我們又邀請了多位在微博、社區比較活躍的Windows Phone開發者進行了試讀、審閱,並根據反饋作出最後修訂。他們的無私奉獻,極大地提高了終稿質量,在此一並表示感謝(排名不分先後,以姓氏為序)。
柴曉偉(@windieChai)、陳凱(@chenkaiHome)、干澤斌(@MoHoo-書中聖)、高雪松(@_雪松_)、李靖南(@納米咖啡)、李敬然(@李敬然-Gnie)、廖蘭勝(@wp7er)、劉偉(@牧羊人WindowsPhone7)、劉釗(@WindowsPhone_劉釗)、欒軒(@mike老欒)、朴春植(@貝殼笨)、沈文琪(@歌劇迷)、施炯(@ dearsj001-施炯)、田永智(@我在玩飯否)、徐水峰(@徐水峰)、嚴飛(@飛雁無影)、俞仁傑(@RangerYu)、翟凡(@翟凡zf)、張栓虎(@MxMxM)、張崟(@金山崟霸)、周岳(@德先生與賽先生)、張欣(@張欣丨WPMind)。
當然,還要感謝父母,沒有他們就沒有我們及這本書;感謝家人的體諒,為了翻譯這本書犧牲了很多與他們共處的時間;感謝多年支持我們的朋友,你們的支持是我們前進的動力。
最後,我們想要告訴你:作為譯者,我們已經嘗試各種手段避免繆誤,但畢竟初次譯書經驗有限,疏漏之處在所難免,還望海涵。當然,我們更期待讀者能將發現的錯誤反饋給我們,以便我們整理勘誤,避免誤導更多人。
也歡迎讀者通過微博或博客與我們交流。
譯者
2011年12月

⑥ 圖靈的秘密的作品評價

《圖靈的秘密》由Windows編程大師Charles Petzold耗時多年編寫的這本書剖析了現代計算機原理開山之作、阿蘭·麥席森·圖靈流芳百世的論文 「On Computable Numbers, with an Application to the Entscheingsproblem」。圖靈在其中描述了一種假想的計算機器,探索了其功能和內在的局限性,由此建立了現代程序設計和可計算性的基礎。這本書也像是一本小說,行文間穿插講述了圖靈的成長經歷和教育背景,以及他跌宕起伏的一生,包括破解德國恩尼格密碼的傳奇經歷,他對人工智慧的探索,他的性取向,以及最終因同性戀的罪名而在41歲時自殺的悲慘結局。全書完整揭示了阿蘭·圖靈非凡、傳奇而悲劇的一生,是了解圖靈的思想和生平的極好著作。

⑦ 斯蒂文斯理工學院的著名校友

· Charles Stewart Mott, M.E. 1882,美國通用汽車公司聯合創始人。
· 弗雷德里克·溫斯洛·泰勒Frederick Winslow Taylor, M.E., 1883, 美國著名管理學家,經濟學家,被後世稱為「科學管理之父」,其代表作為《科學管理原理》。
· 塞繆爾·布希Samuel P. Bush, 1884, 在美國鋼鐵和鐵路業內有著舉足輕重的地位,布希家族成員,美國製造業聯盟的首任主席,美國商會的創始人之一。
· Walter Kidde, B.E., 1897, founder of Walter Kidde Constructors; 負責設計了監督建造了紐瓦克港和卡尼港,新澤西州第一個交通環線和世界上第一個蝶式道路交匯處,普拉斯基高架路; 他是新澤西州高速交通委員會執行理事,沃爾特凱德公司創始人, WWII 安全設備製造者。
· 亨利·勞倫斯·甘特Henry Gantt, M.S.,1902, 甘特圖的發明者,是泰勒創立和推廣科學管理制度的親密的合作者,也是科學管理運動的先驅者之一。甘特非常重視工業中人的因素,因此他也是人際關系理論的先驅者之一。
· 亞歷山大·考爾德Alexander Calder, M.E., 1919,美國著名雕塑家、藝術家,動態雕塑(mobile)的發明者。
· Louis A. Hazeltine, M.E., Sc. D., 1926, 美國著名Hazeltine Corporation公司的創始人,平差式無線電接收機的發明者。
· Sang-Beom Han, M.S., 1985, Ph.D., 1991, LG顯示器公司執行總裁。
· L. Sprague de Camp, M.S., 1933, 美國著名科幻小說家,作品有Lest Darkness Fall,The Wheels of If,The Great Monkey Trial, winner of theHugo Award(1997)。
· Alfred Fielding, 1939, 氣泡膜外包裝材料的發明者。
· Igor Bensen, B.E. 機械工程專業1940, Bensen Aircraft本森飛行器的創始人,發明和設計了多種旋翼機。
· 弗雷德里克·萊因斯Frederick Reines, M.E., 1939, M.S. 1943, 中微子的發現者,1995年諾貝爾物理學獎獲得者。
· Beatrice Hicks, M.S. 物理學專業 1949,美國女性工程師協會創始人及總裁
· Leon Febres Cordero, M.E., 1953,厄瓜多總統,1984–1988。
· 尤金.麥克德莫特, M.E., 1953, 創始人,德州儀器公司。
· 亞倫.科恩Aaron Cohen, M.S., 1958應用數學專業, 美國國家航空航天局(NASA)副局長,1986-93。
· 理查德.里維斯, M.E., 1960,艾美獎得主,知名的專欄作家,作家,電視評論員。
· John McLean, MD, B.S., 1960, 眼角膜移植技術創始人, 美國復明眼庫創始人。
· Richard Herman, B.S., 1963, 伊利諾伊大學香檳分校校長。
· Lawrence Babbio, B.E., 1966, 美國弗萊森電訊公司副董事長兼總裁,前惠普董事會董事。
· William W. Destler, B.S. 應用物理學專業1968, 羅徹斯特理工學院現任校長。
· 傑德·巴賓Jed Babbin, B.E. 1970, 美國前國防部副次長, Inside the Asylum走進瘋人院作者。
· Charles Petzold, B.S., M.S. 1975, 世界頂級技術作家,Windows編程大師, 編寫了Microsoft Windows程序. 代表作有圖靈的秘密: A Guided Tour through Alan Turing's Historic Paper on Computability and the Turing Machine2008, 編碼的奧秘CODE: The Hidden Language of Computer Hardware and Software1999,Programming Windows1988-1998。
· Mark Crispin, B.S., 1977, Internet郵件訪問協議IMAP的發明者。
· Greg Gianforte, B.E. Electrical Engineering, M.S. Computer Science 1983,世界領先的CRM on demand客戶關系管理公司RightNow Technologies的創始人。
· Gerard Joseph Foschini, PhD 1967, 世界頂級電信工程師, 其研究成果已廣泛應用於電子科學領域. 獲得獎項 IEEE Eric E. Sumner Award(2004) IEEE Alexander Graham Bell Medal(2008)。
· Gerald Goertzel, B.E.機械工程專業, Goertzel演算法的發明者。
· Peter Cooper Hewitt, 世界著名電氣工程師, 汞弧整流技術的發明者。
· John White Howell, M.E.電子工程專業, 世界著名電氣工程師, 升級了白熾燈技術1924獲得IEEE愛迪生獎章, Edison Pioneers愛迪生先驅協會前主席。
· John A. Nagy, MMS 1979 – 著名作家Author on espionage and mutinies of the American Revolution, 作品Spies in the Continental Capital: Espionage Across Pennsylvania During the American Revolution。
· Chadwell O'Connor, B.E. 機械工程專業, fluid-damped攝像頭的發明者,已廣泛應用於三腳架運動拍攝電影過程中。
· Charles Walton, 世界著名電氣工程師,射頻識別技術(RFID)的發明者,其發明已廣泛應用於各個領域,例如無線門鎖識別。
· Robert Weinberg,美國著名作家,他的作品跨越幾個流派,包括非小說,科幻小說,恐怖小說和漫畫書。
歐文·朗繆爾rving Langmuir,表面化學方面的研究和發現,是世界上第一位成功實現人工降雨研究的科學家,獲得1932年諾貝爾化學獎。
黎念之Norman Li,Ph.D化學工程專業,美國工程院院士、中國科學院外籍院士,現任美國恩理化學技術公司總裁,榮獲國際化工著名獎項珀金獎章、國際化工終身成就獎等多項殊榮。

⑧ 《Windows游戲編程大師技巧》還值得花時間去學習嗎

《Windows游戲編程大師技巧》即使是第二版都已經年代久遠了,對於現代GPU來說其中的很多早期的技術和優化技巧早就過時了,而且這部書中中間一大章是將作者實現的軟光柵技術的,對於現代游戲的開發意義不大,並且如果你是想學圖形引擎的底層開發,這章的內容又太舊。但是這書也有好處,就是把Windows游戲編程的方面都提到了,屬於總覽式書籍,對理解游戲編程有一定幫助,建議略讀。

⑨ WINDOWS游戲編程大師技巧的介紹

《WINDOWS游戲編程大師技巧》(第2版)介紹了在Windows環境下進行游戲編程所需用到的各方面知識,作者是著名的游戲開發大師AndrèLaMothe。此次修訂在多方面更新了第一版中的內容,並且清除了拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配合編譯本書所帶的程序代碼,加入了大量新內容,例如關於16位RGB高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(textparsing)。

⑩ windows 游戲編程大師技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打開這個網站 可以用迅雷下載
你看看這個
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版

300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式

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