腳本玩彩票
1. 買彩票中了五百萬,描述一下這個腳本
北在哪裡
2. 誰知道什麼叫對刷呢
1、彩票對刷,是指兩個不同的彩票平台操作,一個買大一個買小,虧損的網站有代理傭金。
2、玩彩票不管用什麼樣的方式或是技巧始終要配合自己的心態,心態也是決定成敗的關鍵!心態不好,輸了就想立馬撈回來,改不掉這個毛病的,完全是往裡送!
3、沒有任何一種方式可以做到穩賺不賠的。 我們只能找尋相對穩定的方式僅此而已。
4、彩票的走勢是千變萬化的,一種方式不可能一直行的通,要想玩好彩,你也必須要學會判斷彩票的局勢。
3. 用支付寶買彩票 讓我設置java script伺服器

import javax.script.*;
import static java.lang.System.*;
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// 得到javascript腳本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
try
{undefined
// 開始運行腳本,並返回當前的小時
Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();");
String msg;
// 將小時轉換為問候信息
if (hour < 10)
4. python 編寫一個彩票游戲
按照題目要求編寫的Python程序如下
import random
numlist=random.sample(range(0,10),5)
while numlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,10),5)
num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))
inputnum=int(input("輸入號:"))
bonus=0
count=0
if inputnum==num:
bonus=10000
else:
for i in set(str(inputnum)):
if int(i) in numlist:
count+=1
bonus=1000*count
print("彩票號:%d" % num)
print("獎金:%d元" % bonus)
源代碼(注意源代碼的縮進)

5. 獎券世界靠譜嗎
摘要 這東西我昨天剛弄,我覺得就是那些能拉人頭的人做的,還說啥有腳本,我感覺並沒有什麼用,軟體里自己有自動合成,腳本我覺得就是他們一個拉人頭的幌子
6. 學Python ,寫個彩票小腳本,怎麼從網站更新最新的開獎號
除非別人提供了webservice介面,否則還是手工做一遍,用wireshark抓包看一下,把需要的數據提取出來才可以。用urllib之類的庫,然後用能解析html的beautifulsoap什麼的。
url請求需要看wireshark這類截包工具發送的請求。
7. 求天驥腳本自動買贊助彩票 自動用 不要的東西直接丟
都一樣。
8. 按鍵精靈里的後台腳本改寫
很榮幸能夠為您解答~
改裝成只能在固定網頁工作這個比較容易實現,因為本身這個腳本是得到句柄的,而下面的命令也是只針對該窗口起作用的.當然不能用傲遊等多標簽瀏覽器.
即時網頁隱藏也能夠運行這個應該也是可行的.後台命令一般都支持這個,但最好不要最小化.
再有就是關於您所說的多個運行是什麼意思呢?網頁游戲多開並且腳本能夠各自控制每個窗口么?如果要得到多個窗口只需要加個彈窗提示然後切換窗口得到句柄也可以哦.或者再好一點的效果就是根據窗口標題或者類名自己遍歷窗口得到句柄.
您給的問題有點籠統哦,如果不介意加個QQ說吧.37979636
另外您的腳本可以稍微優化一下.很多命令都是不必要的.譬如說移動到某某,其實Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd,72,240)這樣一條命令就是移動到指定窗口的座標點再單擊的意思.下面這個腳本是得到兩個窗口並分別給予相同的指令.
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
MessageBox "現在請關閉此對話框後將滑鼠移動到第二個窗口並按任意鍵繼續"
WaitKey
Plugin Hwnd1 = Window.MousePoint()
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd,500,440)
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd1,500,440)
Delay 54000
For 12
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd,36,240)
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd1,36,240)
Delay 500
EndFor
For 10
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd,72,240)
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd1,72,240)
Delay 500
EndFor
9. 大發財彩票掛機腳本靠譜嗎
摘要 網上的彩票掛機軟體這個套路(騙局)坑慘了多少人,別再僥幸了 戀愛彩虹騎士 知名人士
10. 魔獸爭霸地圖編輯器彩票
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############Lottery by Golgorth##V2.0###########################################
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##1.- 你需要在主目錄下創建一個目錄,名叫"lottery"
##2.- 你應該檢查每個配置的內容以適合你的需要
## 你可以自定義NPC所說的話,獎勵物品使用的時間
## 獲獎中獎號碼的彩票
##3.- 你需要添加這些: [lotsystem::winnumber $player] :this check ##
## 將其放到 startup.tcl 的 OnPlayerDeath 中 ##
## 以檢查是否到了運行 winnernumber proc 的時候 ##
## 請小心地放入到正確的命名域(namespace)中 ,命名域是指你將代碼放入到的目標腳本位置,而不是文件名
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#這是 creatures.scp 中的彩票員,復制並修改id, 陣營以及模型,使其針對大部分的玩家
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[creature 900101]
attack=2000 2000
name=彩券發行員
model=7311
faction=12
guild=國有彩券發行
type=7
family=7
questscript=lotterynpc
npcflags=07
faction=12
elite=3
level=60
maxhealth=10370
damage=1037 1659
maxmana=0
sell=30033 # 必須和 items.scp中添加的彩券ID一致
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#這是在 items.scp 中的物品 #
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[item 30033]
name=彩券
buyprice=10000
startquest=123002 # 必須和添加到 quest.scp 中的quest ID一致,其實就是一個獲得以後激活的任務
questscript=lottery
stackable=1
class=12
classes=07FFF
flags=0800
material=-1
maxcount=1
model=31744
quality=1
races=01FF
sellprice=0
subclass=0
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#添加到 quest.scp 中的內容(不要問為什麼需要這個) #
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[quest 123002]
name=彩券
objectives=獲取你的彩券號碼。
desc=准備好測試你的幸運指數了嗎?
deliver=30033 1
src_item=30033
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# 在tcl目錄中創建文件 lotsystem.tcl,並將以下內容復制到該文件中 #
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namespace eval lotsystem {
proc lotterynum { player } {
set pname [GetName $player]
set n1_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n2_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n3_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set num1 [lindex $n1_list [expr {int(rand()*[llength $n1_list])}]]
set num2 [lindex $n2_list [expr {int(rand()*[llength $n2_list])}]]
set num3 [lindex $n3_list [expr {int(rand()*[llength $n3_list])}]]
set number "$num1$num2$num3"
set file "lottery/$number"
if { [file exists "lottery/$number"] != 1} {
set id [open $file a+]
puts $id "$pname"
close $id
return "你的彩券號碼是 $number"
}
set id [open $file a+]
puts $id "$pname"
close $id
return "你的彩券號碼是 $number"
}
# You should change the hours and day to check if is time to run lotto and to delete the folder
proc winnumber { player } {
set hourtime [clock format [clock seconds] -format {%H}]
set daytime [clock format [clock seconds] -format {%u}]
set checkfile "lottery/checkfile"
if { [file exists "lottery/checkfile"] != 1 } {
if { ($hourtime == 16) && ($daytime == 1) } {
set n1_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n2_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n3_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set num1 [lindex $n1_list [expr {int(rand()*[llength $n1_list])}]]
set num2 [lindex $n2_list [expr {int(rand()*[llength $n2_list])}]]
set num3 [lindex $n3_list [expr {int(rand()*[llength $n3_list])}]]
set number "$num1$num2$num3"
set file "lottery/winnernumber"
if { [file exists "lottery/winnernumber"] != 1 } {
set id [open $file w+]
puts $id "$number"
close $id
set cf [open $checkfile w+]
puts $cf ""
close $cf
}
set id [open $file w+]
puts $id "$number"
close $id
set cf [open $checkfile w+]
puts $cf ""
close $cf
}
}
if { ($daytime == 7) && ($hourtime == 23) } {
file delete -force "lottery"
file mkdir "lottery"
}
return
}
proc readwinner { player } {
set pname [GetName $player]
set yes "lottery/$pname"
set thewinneris "winnernumber"
set file "lottery/$thewinneris"
if { [file exists "lottery/$thewinneris"] != 1 } { return "中獎號碼還沒有生成" }
set id [open $file r]
gets $id data
close $id
set secondfile "lottery/$data"
if { [file exists "lottery/$data"] != 1 } { return "本期沒有任何人中獎." }
set secondid [open $secondfile r]
gets $secondid seconddata
close $secondid
set lines [split $seconddata \n]
set youwin [lsearch $seconddata $pname]
if { $youwin != -1 } {
if { [file exists "lottery/$pname"] != 1 } {
#Here you put the reward, use Item id.
AddItem $player 7
set cut [open $yes w+]
puts $cut "1"
close $cut
Say $player 0 "我中獎了!!"
}
}
return "中獎號是 $data,中獎的玩家有:$lines"
}
}
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#在tcl目錄下創建文件 lottery.tcl,並將以下代碼復制到文件中#
############################################################
namespace eval lottery {
proc QueryQuest { obj player questid } {
if { [GetQuestStatus $player $questid] != 4 } {
SendQuestReward $player $obj $questid "最棒的獎勵!" "你是否真的想賭賭?"
SendGossipComplete $player
#SendQuestRequestItems $player $obj $questid "" "Activate your bet."
} else {
SendQuestDetails $player $obj $questid
}
}
proc QuestAccept { obj player questid } {
SendQuestReward $player $obj $questid "最棒的獎勵!" "你是否真的想賭賭?"
SendGossipComplete $player
}
proc RequestReward { npc player questid } {
}
proc QuestChooseReward { obj player questid choose } {
lotsystem::lotterynum $player
}
proc OnOpen { obj player lootid } {
}
}
###########################################################
#在tcl目錄下創建文件 lotterynpc.tcl,並將以下內容復制到該文件中 #
###########################################################
#--------------------------------------------------------
namespace eval lotterynpc {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::GossipHello { npc player } {
SendGossip $player $npc { text 0 "我想購買一張彩券" }\
{ text 0 "我中獎了嗎?" }\
{ text 1 "我需要一些相關資料" }
}
#--------------------------------------------------------
# the lotsystem::winnumber $player is not very good here, so its better to put it in startup tcl in for example on playerdeath proc.
proc lotterynpc::GossipSelect { npc player option } {
switch $option {
0 { VendorList $player $npc }
1 { SendGossipComplete $player
lotsystem::winnumber $player
set win [lotsystem::readwinner $player ]
set resp "$win"
set news "text 0 \"$resp \n\n\n\""
set footer "text 2 \"Visit http://orangevirus.de for more
Informations\""
SendGossip $player $npc $news \
$footer }
2 { SendGossip $player $npc { text 0 "你需要購買一張彩券(我正在販賣),然後激活它。當彩券生效時,中獎號碼將被通知並且發布在這里。如果你是中獎者,那麼你將自動獲得獎品。開獎時間在每周日 16:00。祝你中獎!!"} }
}
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QueryQuest { npc player questid } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestStatus { npc player } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestHello { npc player } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestSelect { npc player questid } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestAccept { npc player questid } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestChooseReward { npc player questid choose } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::RequestReward { npc player questid } {
}
