搭建弱聯網伺服器
① 如何架設一個區域網視頻直播伺服器
具體可查看該軟體教程:
HoinWare區域網流媒體直播軟體如何實現直播功能
② 自己如何搭建伺服器。
1、打開控制面板,選擇並進入「程序」,雙擊「打開或關閉Windows服務」,在彈出的窗口中選擇「Internet信息服務」下面所有地選項,點擊確定後,開始更新服務。
(2)搭建弱聯網伺服器擴展閱讀:
入門級伺服器所連的終端比較有限(通常為20台左右),況且在穩定性、可擴展性以及容錯冗餘性能較差,僅適用於沒有大型資料庫數據交換、日常工作網路流量不大,無需長期不間斷開機的小型企業。
不過要說明的一點就是目前有的比較大型的伺服器開發、生產廠商在後面我們要講的企業級伺服器中也劃分出幾個檔次,其中最低檔的一個企業級伺服器檔次就是稱之為"入門級企業級伺服器",這里所講的入門級並不是與我們上面所講的"入門級"具有相同的含義,不過這種劃分的還是比較少。
還有一點就是,這種伺服器一般採用Intel的專用伺服器CPU晶元,是基於Intel架構(俗稱"IA結構")的,當然這並不是一種硬性的標准規定,而是由於伺服器的應用層次需要和價位的限制。
③ 做一個RPG弱聯網游戲伺服器應該存儲哪些東西
一般就是玩家的基本數據,比如等級經驗,之類的
④ 如何搭建win10激活的伺服器
用管理員方式打開 命令提示符 復制一下內容,粘貼,(需要聯網)可能伺服器有點慢,最終回復激活成功對話框,關閉完美激活
slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX
slmgr /skms franklv.ddns.net
slmgr /ato
我的伺服器用的是小鳥雲的,性能穩定,性價比高。
⑤ 請問怎樣用路由器建虛擬伺服器玩游戲
哇,你還有個漏油器來作上網用的啊?
你說的虛擬伺服器也就是映射咯。
你自己電腦是私有IP,在路由上吧你路由獲取到的外網IP映射到你的主機IP
這樣人家訪問你路由外網IP就能聯網建伺服器了。
一般路由都有這功能的,不過你家裡用的是ADSL撥號,
獲取的IP都是容易變更的,請你自己注意
⑥ 如何搭建企業網路存儲伺服器
1.選擇機架設備
小型企業通過在桌面或架子上堆疊伺服器硬體和網路設備來開始運營並不罕見。這樣做的成本的確比較低廉,但會存在未來隱患,隨著公司業務的發展,這些設備可能會成為一個巨大的混亂。這些設備暴露在外會增加物理篡改的風險,也會埋下一些定時炸彈,比如說不小心造成的咖啡溢出,環境灰塵以及員工不小心被暴露的電線絆倒所存在的危險等等。
但是,使用機架式設備能避免這類事故。為什麼這樣說呢?因為這些機架經過專業設計,可以輕松地容納這種類型的硬體。雖然,與非機架安裝等價物相比,它們似乎非常昂貴,但從長遠的角度來說,性價比高,你可以使用它們輕松管理你的設備以及其它好處會遠遠超過其成本。
2.要了解伺服器機架的基本特徵
在購買或安裝伺服器機架之前,你需要學習並了解伺服器機架的基本特徵。伺服器機架通常以機架單位來衡量,通常表示為「U」或「RU」。機架單元的高度相當於1.75英寸(44.5毫米),兼容設備的測量單位為「U」的倍數。通常,伺服器的范圍從1U到4U,網路交換機在1U到2U之間,而一些刀片伺服器在5U到10U之間或甚至更多。
在確定伺服器機架之前,你還需要考慮伺服器機架的寬度和高度(深度)。通常可接受的寬度為19英寸,深度為600-1,000mm。然而,這些機架中的許多通常具有可調節的後支架,即使大多數機架安裝伺服器通常包括可調節的安裝套件,一旦它們具有足夠的深度來容納伺服器就可以使用。
四柱機架是當今市場上最受歡迎的商用伺服器機架之一,它設計用於容納19英寸寬的設備和伺服器。
普通機架的高度約為42U,其中一半的機架高度為24U,但有幾種其他類型的機架,機架高度從5U到20U不等。這些不是對這些機架外部尺寸的測量,因為該特徵高度依賴於機架的設計並且它是變化的。一些機架配有腳輪,有助於緩解運動。
開放式機架和小型壁掛式機櫃是在空間有限的地方安裝IT伺服器的絕佳選擇。但是,你需要意識到,如果你決定使用開放式機架,則必須滿足特殊要求才能安裝伺服器,包括將機架固定在地板上。壁掛式機櫃不適用於由少數伺服器組成或比網路交換機重的任何負載。
3.隔離伺服器以降低噪音
如果你沒有專門放置和存放設備的單獨房間,你將不得不考慮內部伺服器設備附帶的噪音。你需要一個分區的房間,即使它是一個小區域,因為從長遠來看,它是值得的。
建立分區以後,能夠消除或者減弱那些會影響員工整體工作效率的隱患。另外還有一個好處就是能夠防止任何未經授權的人員篡改你的設備,有助於保護設備免受損壞並防止被盜。
在小型企業中,除了將機架放在房間的角落或IT部門內部別無選擇外,強烈建議使用具有隔音功能的機架。 由於通風口無法實現完全隔音,因此這些機架通常通過其降噪特性來衡量。它們產生的噪音和機架本身的整體降噪能力的結合通常會決定它們的工作效果。
4.想要散發熱量則需一個合適的空調機組
IT設備和伺服器產生的熱量通常很高,可能會縮短設備的使用壽命。它們還可能導致中斷和崩潰,這可能很難解釋,這就是為什麼在構建內部伺服器機房時安裝冷卻裝置非常關鍵的原因。
但是,如果你只需要幾個網路交換機,五托架網路連接存儲(NAS)系統或伺服器,你可能不需要擔心冷卻系統,除非你需要更大的NAS,多個伺服器和一個中型UPS,這樣的話熱量會迅速增加。
伺服器機架的熱容量也直接受外部溫度的影響。這就是強烈建議你在伺服器機房安裝空調裝置的原因。
只要打開伺服器並產生熱量,這些空調就必須始終打開。建議使用不同的斷路器安裝獨立的獨立裝置,以便在需要維修任何一個斷路器時可以定期更換它們。
不要想著打開窗戶再加上兩部風扇來散發熱量。
5.學會正確處理電纜
只有正確的電纜管理才能確保適當的通風。這就是為什麼嘗試將42個1U伺服器強制進入全高機架是一個非常糟糕的主意,因為它會導致嚴重的布線限制或限制。許多舊伺服器的機箱通常需要彼此之間1U到2U的空間,以確保正確的氣流。目前,大多數現代機架式伺服器都不需要這些空間。
設置一個裝滿機架的伺服器機房需要的不僅僅是使用一些螺絲來幫助將這些設備固定到位。你需要了解如何管理從這些機架中排列的所有設備及其相應的乙太網電纜中出來的電纜。除了機櫃內布線外,還需要妥善管理或終止用於IP攝像機,台式計算機和所有其他網路設備的乙太網LAN點的電纜。
處理所有這些的最佳方法是使用RJ45配線架終止乙太網電纜。安裝在1U空間中的普通接線板通常提供多達24個埠,並且通常需要某種形式的手動輸入,例如剝離電纜,將其固定到接線板中以及使用線纜測試工具來驗證其連接性。根據你的預算,你可以讓網路專業人士或專家在一天內為你處理所有這些問題。
除了配線架之外,你還需要使用束線帶,因為當你嘗試固定雜散電纜時它們會派上用場。你可以獲得可以重復使用的標准電纜扎帶,當你批量購買時它們非常便宜。
6.學會標記,保持簡單
在設置伺服器時,要學會標記和記錄你所使用的流程,這點是非常重要的。這樣做,便於任何新員工或者供應商在需要了解伺服器機房時,能夠高效並系統的了解到伺服器的整體系統情況。並且還可以防止可能發生的任何災難性錯誤,包括重新啟動或拔出系統而不發出任何形式的警告。
正確標記基礎設施的最簡單和最好的方法之一是使用標簽列印機。該列印機可以從任何硬體商店購買。你必須使用正確描述它們的唯一名稱或其IP地址來標記網路和伺服器設備。你還應該為鍵盤,滑鼠和視頻開關,路由器,NAS設備,冗餘硬體和數據備份設備等其他IT設備執行相同的操作。
這些注意事項應列印出來並妥善詳細,以便輕松解釋與你的內部硬體相關的重要程序。這些列印件應貼在冰箱磁鐵或伺服器機櫃上。為了獲得最佳結果,它們應包括與數據備份,聯網,啟動或關閉這些設備相關的操作說明,以防斷電。
除了以上幾點,還有一些需要你去了解和注意的地方:
a.空間要求
b.地板和櫃子類型
c.設備尺寸
d.加熱和冷卻系統
e.電氣設置
f.防火
g.緊急電氣備份
h.安全和警報
最重要的一點是,以上所有內容都要花錢,所以要規劃好你的預算,不要讓設置伺服器機房花掉了你整個IT預算。
⑦ cocos2dx 弱聯網 怎麼做
下面是官方給出的教程
介紹
HttpClient是HTTP客戶端的介面。HttpClient封裝了各種對象,處理cookies,身份認證,連接管理等。
概念
HttpClient的使用一般包含下面6個步驟:
創建 HttpRequest 的實例;
設置某種連接方法的類型(GET、POST等),這里通過setUrl傳入待連接的地址;
設置響應回調函數,讀取response;
添加請求到HttpClient任務隊列;
釋放連接。無論執行方法是否成功,都必須釋放連接;
對得到後的內容進行處理。
如何使用
HttpRequest 實例
我們將使用HttpRequest無參數的構造函數,它為大多數情況提供了一個很好的默認設置,所以我們使用它。
cocos2d::extension::HttpRequest* request = new cocos2d::extension::HttpRequest();
設置連接方法的類型和待連接的地址
由HTTP規范定義的各種方法對應各種不同的HttpRequest類。
我們將使用Get方法,這是一個簡單的方法,它只是簡單地取得一個URL,獲取URL指向的文檔。
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");
設置回調
無論伺服器返回怎樣的狀態,響應主體response body總是可讀的,這至關重要。
request->setResponseCallback(this,httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpComplete));
在onHttpComplete里讀取響應數據:
std::vector *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back
添加請求到HttpClient任務隊列
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
釋放連接
這是一個可以讓整個流程變得完整的關鍵步驟, 我們必須告訴HttpClient,我們已經完成了連接,並且它現在可以重用。如果不這樣做的話,HttpClient將無限期地等待一個連接釋放,以便它可以重用。
要釋放連接,使用:
request->release();
處理響應
現在,我們已經完成了與HttpClient的交互,可以集中精力做我們需要處理的數據。在這個例子中,我們僅僅將它在控制台上輸出。
// mp data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf("Http Test, mp data: ");
for (unsigned int i = 0; i <</span> buffer->size(); i++)
{
printf("%c", (*buffer)[i]);
}
printf("\n");
如果你需要把response作為一個流來讀取它裡面的信息,上面的步驟將會同如何解析這個連接結合,當你處理完所有的數據後,關閉輸入流,並釋放該連接。
GET請求示例
下面是一個通過HttpClient的HTTP GET請求的例子。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://just-make-this-request-failed.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
request->setTag("GET test111");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
POST請求示例
下面將發送一個POST請求到URL「http://httpbin.org/post」。
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://httpbin.org/post");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
// write the post data
const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
request->setRequestData(postData, strlen(postData));
request->setTag("POST test1");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
處理網路回調函數
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
if (!response)
{
return;
}
// You can get original request type from: response->request->reqType
if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
{
log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[64] = {};
sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
_labelStatusCode->setString(statusString);
log("response code: %d", statusCode);
if (!response->isSucceed())
{
log("response failed");
log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}
// mp data
std::vector *buffer = response->getResponseData();
printf("Http Test, mp data: ");
for (unsigned int i = 0; i <</span> buffer->size(); i++)
{
printf("%c", (*buffer)[i]);
}
printf("\n");
}
Android
需要注意的是,如果你是Android環境,不要忘了在您的應用程序的Manifest
中增加相應的許可權:
android:name=」android.permission.INTERNET」 />
詳細代碼可參照..\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ExtensionsTest\NetworkTest\HttpClientTest.cpp
⑧ 如何通過搭建ftp服務,把虛擬機與主機聯網構成區域網
虛擬機安裝ftp服務就行了.
如果你是微軟伺服器,直接在iis上打開ftp並設置你的ftp目錄就行..
伺服器和主機必須是同一網段,虛擬機的網卡可以選nat.
⑨ 我想組建一個通過伺服器上網的小型劇域網,請高手指點
伺服器上裝兩個網卡吧,一個接網通的固定IP,一個接內網交換機或HUB,再從交換機或HUB接線出來到你單位的各個電腦。這部份是接紅
接下來是設置IP,
1 伺服器一個網卡接外網的IP,掩碼,及DNS(就是網通給你的那個固定IP,這些信息網通的人應該會告訴你的),另外一個網的IP,掩碼,及DNS(ip=192.168.1.1,掩碼=255.255.255.0,DNS跟另外一個網卡一樣)
2 網內的其它電腦:IP=192.168.1.(2-255),掩碼=255.255.255.0,DNS跟伺服器的外網網卡一樣
這樣基本上就可以了,
如果不用HUB跟交換機,內網用路由器的話,接法是一樣的,只不過網內其它電腦 不用設置IP,讓其自動獲得就可以了
⑩ 怎麼搭建一個本地郵件伺服器,就是把自己的主機當網路的伺服器,不聯網
mdaemon_網路
基本信息 MDaemon是一款著名的標准 SMTP/POP/IMAP郵件服務系統,由美國Alt-N公司開發。它提供完整的郵件伺服器功能,保護用戶不受垃圾郵件的干擾,實現網頁登陸收發郵件,支持遠程管理,並且當與MDaemon AntiVirus插件結合使用..
帶申請用戶的。