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伺服器搭建熱更新

發布時間: 2022-11-29 21:21:20

⑴ react native能解決熱更新問題嗎

上一篇和大家分享了如何在Android 現有App中集成React Native。本篇博客同樣是react Native中比較經典的內容:熱更新部署。
android原生App中我們實現熱修復有很多種選擇:Tinker、hotFix、Qzone的熱更新等等。基本的思路都是大同小異的。React Native中的熱更新有點像App的版本更新,也就是根據查詢server端的版本和手機端目前App的版本進行對比,然後來執行是否更新的操作。根本原因在於react native的載入啟動機制:React Native會將一系列資源打包成js bundle文件,系統載入js bundle文件,解析並渲染。所以,React Native熱更新的根本原理就是更換js bundle文件,並重新載入,新的內容就完美的展示出來了。微軟為我們提供了CodePush來簡化熱更新的操作,但是由於速度等原因在國內並沒有備受青睞。本篇內容就以自己伺服器來更新的方式實現。

⑵ unity幾個路徑以及熱更新原理

1.Resources 路徑 只讀 不能動態的修改

存放內容 預制體(prefabs) - 不容易變化的預制體
prefabs打包的時候 會自動過濾不需要的資源 有利於減小資源大小
主線程載入
Resources類的Load方法
文件夾中的內容打包的時候會被壓縮加密
2.streamingAssetsPath 內容會原封不動的打入包中
一般建議存放一些二進制文件 (配置文件,unity資源包(AB文件)等)
特點
只讀 不可寫
主要存放二進制文件
通過WWW類 讀取文件(移動端)
3.persistentDataPath 特殊路徑 唯一可讀寫的路徑
這個路徑在IOS平台是 應用程序的沙盒
但是在安卓Android平台上 它可以是程序的沙盒 也可以是SDcard
並且在打包輸出的時候可以設置為沙盒或者SDcard
projectsettings - otherSettings - writePermission
可讀寫 不同平台路徑不同 這個路徑下的文件夾 首次運行程序時自動創建
熱更新解決方案 將易變資源 還有邏輯 (1.0版本)放在streamingAssetsPath(資源包AB文件 配置表 Lua文本文件)
從網路端下載版本文件 讀取出數據 對比當前伺服器版本和本地版本版號 例如1.1版本 從伺服器下載最新版本
更新的內容 大小等相關數據 MD5驗證

⑶ 什麼是熱更新熱更新是什麼意思

熱更新是一種各大手游等眾多App常用的更新方式。

熱更新就是動態下發代碼,它可以使開發者在不發布新版本的情況下,修復 BUG 和發布功能,讓開發者得以繞開蘋果的審核機制,避免長時間的審核等待以及多次被拒造成的成本。

2017年6月,AppStore審核團隊針對AppStore中熱更新的App開發者發送郵件,要求移除所有相關的代碼、框架或SDK,並重新提交審核,否則就會在AppStore中下架該軟體。

(3)伺服器搭建熱更新擴展閱讀:

在iOS中有兩種App更新方式:一種是在AppStore內進行更新,更新時重新下載全部安裝包;另一種就是熱更新。

用戶只有在打開App時才會發現熱更新包,更新時只需下載安裝更新部分的代碼,再次打開時即可。

熱更新最大的優點就是快,它可以繞過蘋果方面的審核,更新通常只需一個晚上即可上線,另一大優點就是更新包較小,一般都在1M左右,用戶不連接WiFi也可隨意下載。

java游戲伺服器怎麼實現熱更新

我們知道Java在運行時載入對應的類是通過ClassLoader來實現的,ClassLoader本身是一個抽象來,Android中使用PathClassLoader類作為Android的默認的類載入器,PathClassLoader其實實現的就是簡單的從文件系統中載入類文件。PathClassLoade本身繼承自BaseDexClassLoader,BaseDexClassLoader重寫了findClass方法,該方法是ClassLoader的核心。
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@Override

protected Class; findClass(String name) throws ClassNotFoundException {

List suppressedExceptions = new ArrayList();

Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);

if (c == null) {

ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException(;Didn;t find class /;; + name + ;/; on path: ; + pathList);

for (Throwable t : suppressedExceptions) {

cnfe.addSuppressed(t);

}

⑸ 熱更新機制是什麼意思

大概的意思就是不關閉伺服器直接進行更新,與之對應的冷更新機制當然就是關閉伺服器之後在進行更新,lol之類的更新基本上都是熱更新。

⑹ 原生app嵌套h5頁面怎麼實現熱更新

這種方式必須要native另做一個同步功能了。若native開啟緩存,web靜態資源非覆蓋式發布,既能享受類似本地的快感,還能做到及時更新。
補充:
簡單做: 在靜態伺服器新建一個文本或json文件,裡面寫好版本號,版本號任意,你要更新的時候就去改這個版本號。native每次或定時去拉這個文件,並將版本號存在本地,以後拉取時比對本地版本號,有變化則重新拉取靜態資源到本地。
更好的是: 靜態文件打包時生成改動文件映射表,這個表只有已經改動的文件名稱或地址,native每次拉取這個映射表,發現有改動文件則只拉取改動文件。
這種方式必須要native另做一個同步功能了。若native開啟緩存,web靜態資源非覆蓋式發布,既能享受類似本地的快感,還能做到及時更新。

⑺ java游戲伺服器怎麼實現熱更新

在Java中,要實現熱部署,首先,你得明白,Java中類的載入方式。每一個應用程序的類都會被ClassLoader載入,所以,要實現一個支持熱部署的應用,我們可以對每一個用戶自定義的應用程序使用一個單獨的ClassLoader進行載入。然後,當某個用戶自定義的應用程序發生變化的時候,我們首先銷毀原來的應用,然後使用一個新的ClassLoader來載入改變之後的應用。而所有其他的應用程序不會受到一點干擾。

熱更新的思路:

  1. 定義一個用戶自定義應用程序的介面,這是因為,我們需要在容器應用中去載入用戶自定義的應用程序。

  2. 我們還需要一個配置文件,讓用戶去配置他們的應用程序。

  3. 應用啟動的時候,載入所有已有的用戶自定義應用程序。

  4. 為了支持熱部署,我們需要一個監聽器,來監聽應用發布目錄中每個文件的變動。這樣,當某個應用重新部署之後,我們就可以得到通知,進而進行熱部署處理。

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⑻ 如何實現iOS熱更新

1. 使用FaceBook 的開源框架 reactive native,使用js寫原生的ios應用
ios app可以在運行時從伺服器拉取最新的js文件到本地,然後執行,因為js是一門動態的
腳本語言,所以可以在運行時直接讀取js文件執行,也因此能夠實現ios的熱更新

2. 使用lua 腳本。lua腳本如同js 一樣,也能在動態時被。之前憤怒的小鳥使用
lua腳本做的一個插件 wax,可以實現使用lua寫ios應用。熱更新時,從伺服器拉去lua腳本
然後動態的執行就可以了。遺憾的是 wax目前已經不更新了。

⑼ 伺服器怎麼搭建

伺服器的搭建:

工具/原料:電腦:華碩筆記本、版本:win10(1803)、軟體:FlashFXP(5.4.0版本)

1、先登錄伺服器,找到(虛擬)主機管理。

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