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伺服器和電腦發送信息

發布時間: 2023-04-02 09:30:33

1. 伺服器計算機埠和客戶端計算機埠,如何實現相互通信的呢希望懂網路專業知識的大師指點!

伺服器和客戶端在通信之前會先建立TCP連接,就是常說的三次握手過程。
TCP連接建立之後,伺服器和客戶端就可以互通數據了,可以通過HTTP、FTP、SMTP等等的協議進行各種應用,伺服器有通用的服務埠,例如80是HTTP服務,21是FTP服務,25是SMTP服務,這些埠號是通用的。而用戶的埠號則是不確定的。所以,客戶端需要某種服務時會先訪問伺服器的某個埠,並且通過TCP建立過程,告知伺服器自己的埠號。

正如你所說的,黑客可以對客戶端偽裝成伺服器、對伺服器偽裝成客戶端,分別建立TCP連接,然後獲取用戶和伺服器的信息。現在很多釣魚陷阱就是這樣盜取用戶帳號、密碼的。
木馬攻擊又是另外一回事了,木馬主要是把木馬程序載入用戶電腦,然後盜取用戶信息,當然通過中間人攻擊來注入木馬是常用的手段。

2. 計算機與外設之間數據傳送方式有幾種各有什麼特點

有四種。

1、無條件傳送方式,最簡單的傳送方式,所配置的硬體和軟體最少。

2、查詢傳送方式,CPU的利用受到影響,陷於等待和反復查詢、不能再作他用;而且,這種方法不能處理掉電、設備故障等突發事件。

3、中斷傳送方式,是計算機最常用的數據傳送方式,可隨時向CPU發中斷請求信號,以便及時響應,及時處理,實現實時控制。

4、直接數據通道傳送方式,不經過CPU中轉,也不通過中斷服務程序,既不需要保存、恢復斷點和現場,所以傳送數據的速度比中斷方式更快。

(2)伺服器和電腦發送信息擴展閱讀

無條件傳送方式

無條件傳送方式是在假定外設已經准備好的情況下,直接利用輸入指令(IN指令)或輸出指令(OUT指令)與外設傳送蠢中數據,而不去檢查(查詢)外設的工作狀態。這種傳送方式的優點是控製程序簡單。但它必須是在外設已經准備好的情況下才能使用,否則傳送就會出錯。

所以在實際應用中無條件傳送方式使用較少,只用於一些較簡單外設的操作,如對開關信號的輸入,對LED顯示器的輸出等。

在此情況下,外設總是准備好的,它可以無條件地隨時接收CPU發來的輸出數據,也能夠無條件地隨時向CPU提供需要輸入 的數據。

程序查詢傳送方式

程序查詢傳送方式也稱為條件傳送方式。在這種方式下,利用查詢方式進行輸入輸出,就是CPU通過執行程序查詢外設的狀態,判斷外設是否准備好接收數據或准備好了向CPU輸入的數據。根據這種狀態,CPU有針對性李兆地為外設的輸入輸出服務。

一個用戶程序的執行自始至終是在操作系統控制下進行的。一個用戶將他要解決的問題用某一種程序設計語言編寫了一個程序後就將該程序連同對它執行的要求輸入到計算機內,操作系統就根據要求控制這個用戶程序的執行直到結束。

操作系統控制用戶的執行主要有以下一些內容:調入相應的編譯程序,將用某種程序設計語言編寫的源程序編譯成計算機可執行的目標程序,分配內存儲等資源將程序調入內存並啟動,按用戶指定的要求處理執行中出現的各種事件以及與操作員聯系請示有關意外事件的處理等。

中斷傳送方式是指當外設需要與CPU進行信息交換時,由外設向CPU發出請求信號,使CPU暫停正在執行的程序,轉去執行數據的輸入/輸出操作,數據傳送結束後,CPU再繼續執行被暫停的程序。

目前的微處理器都具有中斷功能,而且已經不僅僅局限於數據的輸入/輸出,而是在更多的方面有重要的應用。例如實時控制、故障處理以及BIOS和DOS功能調用等。

中斷傳送方式的優點是:CPU不必查詢等待,工作效率高,CPU與外設可以並行工作哪檔租;由於外設具有申請中斷的主動權,故系統實時性比查詢方式要好得多。但採用中斷傳送方式的介面電路相對復雜,而且,每進行一次數據傳送就要中斷一次CPU。

CPU每次響應中斷後,都要轉去執行中斷處理程序,都要進行斷點和現場的保護和恢復,浪費了很多CPU的時間。故這種傳送方式一般適合於少量的數據傳送。對於大批量數據的輸入/輸出,可採用高速的直接存儲器存取方式,即DMA方式。

DMA傳送方式是在存儲器和外設之間、存儲器和存儲器之間直接進行數據傳送(如磁碟與內存間交換數據、高速數據採集、內存和內存間的高速數據塊傳送等),傳送過程無需CPU介入,這樣,在傳送時就不必進行保護現場等一系列額外操作,傳輸速度基本取決於存儲器和外設的速度。

DMA傳送方式需要一個專用介面晶元DMA控制器(DMAC)對傳送過程加以控制和管理。

進行DMA傳送期間,CPU放棄匯流排控制權,將系統匯流排交由DMAC控制,由DMAC發出地址及讀/寫信號來實現高速數據傳輸。傳送結束後DMAC再將匯流排控制權交還給CPU。一般微處理器都設有用於DMA傳送的聯絡線。

DMAC中主要包括一個控制狀態寄存器、一個地址寄存器和一個位元組計數器,在傳送開始前先要對這些寄存器進行初始化,一旦傳送開始,整個過程便全部由硬體實現,所以數據傳送速率非常高。

3. 用java實現在兩台電腦之間的文件傳輸

使用Socket可以做到,不過直接編程一般都是在區域網內,如果要在不同區域網間通信,需要使用一台有公網IP的伺服器,可以電腦A和電腦B同時連接伺服器,然後A向伺服器傳遞文件,伺服器再將文件轉發電腦B。也可以使用打洞的方式使A、B互聯,此時伺服器的作用是輔助打洞。A、B向伺服器發送信息後socket不要關閉(假設使用10989埠),同時使用Serversocket綁定監聽相同的埠(監聽10989埠)。在java中有參數可以做到,具體方法請自行網路。伺服器獲取到A、B的外網地址和埠,將A的外網地址信息發送給B、將B的外網地址信息發送給A。然後使用A沒有關閉的Socket向B發送一組信息(此時連接會失敗,但是B的路由表上已經記錄了A的信息),發送後A向伺服器發送消息,伺服器告訴B A已經發送消息。然後B使用未關閉的socket向A發送消息,就和A上監聽的ServerSocket取得連接了。之後就可以互相傳遞數據。

4. 中國版pc端我的世界伺服器無法發送聊天信息怎麼解決

這種情況下應該是您屏蔽掉了語言消息導致,只需要在設置里語言設置開啟接收聊天消息即可。

若不行的話,可以試試以下方法:

說明:這種被動的伺服器禁言可能並不是服主故意設置的,因為插件沖突導致,需要服主自己去解決插件問題。

PrefixManager-----PrefixManager——方便的稱號管理插件[1.6.4-1.8]。

把服務端里的這個插件和它的配置文件夾刪掉重啟就好了。

游戲內容

介紹

玩家們可以自由選擇游戲模式(生存、創造、冒險、極限(僅Java版)和旁觀模式(僅Java版)),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。

5. 簡要說明計算機網路的通信過程是怎麼樣的

網路通信的實現
在發送端(即一個發送終端,其實也是一台計算機)首先要把傳送的信息(如話音,圖像)變成電信號陵手,然後調制到激光器發出的激光束上,使光的強度隨電信號的幅度(頻率)變化而變化;轉換成數字信號(數字信號:二位制010101010),然後通過調制送入光纖,並通過光纖發送出去到接收端(另一台計算機),先解調,然後DA轉換,最後信號放大在接收端,檢測器收到光信號後把它變換成電信號,經解調後恢復原信息。其傳導送度解決了多信號數字傳輸在一根細光纖下完成。
光速傳輸,其傳輸容量非常之大,是金屬導體無法相比的,在光纖的兩端分別都裝有「光貓」進行信號轉換。 其特點是傳輸容量大,傳輸質量好,損耗小,互不幹擾,中繼距離長等。光纖傳輸使用的是波分復用,即是把小區里的多個用戶的數據分別調製成不同波長的光信號在一根光纖里傳輸。
我們看到的接到電腦上的細銅線是接收端變為電信號後的末端介面傳輸,已經不是光纖部分了。
我們常聽說到「伺服器」,伺服器是一個能夠存儲大量信息的中轉裝置,其實也是一台功能強大的計算機,(區域網用小型伺服器和我們台式機的主機箱外觀它基本一樣,是通過路由器分線接入的)。把連接到上面的計算機所發送到出的信號(文本、音訊、圖像等)按照一定的地址存儲起來,當某個計算機要找某個內容的文件時,識別系統(瀏覽器)就可以根據關鍵殲含詞找到地址並鏈接打開。所有客戶終端都要經過伺服器來調取和存入信息,並由伺服器歸類分裝分發。
計算機處理的信號都是數字,即 0 和 1 .舉個簡單的例子 漢字「尺改嫌網」在計算機里只是一組數字假如是:1000110010100110.這樣一組代碼,當你用鍵盤輸入「網」字時,計算機是按照一組數字處理並傳送的,另一台計算機收到這組數字後,經轉換顯示還原為「網」(人可以識別的記號)就可以通訊了。其它如音訊、圖像也是一樣的。另外一些發達國家已經開通數字電視的傳送,由於數字不受干擾,傳送信息不會丟失,電視圖像逼真。

6. 在區域網內怎麼用CMD和別的電腦發消息

使用net send命令在區域網內發消息

Windows XP/2000中提供了一條發送網路消息的擾笑命令net send,使用該命令也可以向區域網/廣域網發送一條消息,注意不能跨網段!命令格式為:net send計算機名/IP地址 「消息內容」。

例如:要給IP地址為192.192.192.1的電腦,發送「還有5分鍾就下班關閉伺服器了」這條消息,可以這樣操作:

單擊菜單「開始」/程序緩缺含/附件/命令提示符,鍵入以下命令:

net send 192.192.192.1 "還有5分鍾就下班關閉伺服器了"

稍等片刻,192.192.192.1電腦桌面上將會彈出一個標題為「信使服務」的窗口,裡面顯示你發送的消息。

小提示:假如對方關閉了Messenger服務,這條消息就不會顯示了扮跡。如果你不想收到該類消息,也可以點擊菜單「開始」/設置/控制面板/管理工具/服務,在服務中關閉「Messenger服務」;如果想啟動Messenger服務,你可以在服務中操作。當然也可以使用以下命令啟動或禁止Messenger服務:

net stopMessenger 停止Messenger服務;

net startMessenger 開始Messenger服務

7. 電腦怎樣通過互聯網傳輸數據

網路中數據傳輸過程

我們每天都在使用互聯網,我們電腦上的數據是怎麼樣通過互聯網傳輸到到另外的一台電腦上的呢?

我們知道現在的互聯網中使用的TCP/IP協議是基於,OSI(開放系統互聯)的七層參考模型的,(雖然不是完全符合)從上到下分別為 應用層 表示層 會話層 傳輸層 網路層 數據鏈路層和物理層。其中數據鏈路層又可是分為兩個子層分別為邏輯鏈路控制層(Logic Link Control,LLC )和介質訪問控制層((Media Access Control,MAC )也就是平常說的MAC層。LLC對兩個節點中的鏈路進行初始化,防止連接中斷,保持可靠的通信。MAC層用來檢驗包含在每個楨中的地址信息。在下面會分析到。還要明白一點路由器是在網路層的,而網卡在數據鏈路層。

我們知道,ARP(Address Resolution Protocol,地址轉換協議)被當作底層協議,用於IP地址到物理地址的轉換。在乙太網中,所有對IP的訪問最終都轉化為對網卡MAC地址的訪問。如果主機A的ARP列表中,到主機B的IP地址與MAC地址對應不正確,由A發往B數據包就會發向錯誤的MAC地址,當然無法順利到達B,結 果是A與B根本不能進行通信。

首先我們分析一下在同一個網段的情況。假設有兩台電腦分別命名為A和B,A需要相B發送數據的話,A主機首先把目標設備B的IP地址與自己的子網掩碼進行「與」操作,以判斷目標設備與自己是否位於同一網段內。如果目標設備在同一網段內,並且A沒有獲得與目標設備B的IP地址相對應的MAC地址信息,則源設備(A)以第二層廣播的形式(目標MAC地址為全1)發送ARP請求報文,在ARP請求報文中包含了源設備(A)與目標設備(B)的IP地址。同一網段中的所有其他設備都可以收到並分析這個ARP請求報文,如果某設備發現報文中的目標IP地址與自己的IP地址相同,則它向源設備發回ARP響應報文,通過該報文使源設備獲得目標設備的MAC地址信息。為了減少廣播量,網路設備通過ARP表在緩存中保存IP與MAC地址的映射信息。在一次 ARP的請求與響應過程中,通信雙方都把對方的MAC地址與IP地址的對應關系保存在各自的ARP表中,以在後續的通信中使用。ARP表使用老化機制,刪除在一段時間內沒有使用過的IP與MAC地址的映射關系。一個最基本的網路拓撲結構:

PC-A並不需要獲取遠程主機(PC-C)的MAC地址,而是把IP分組發向預設網關,由網關IP分組的完成轉發過程。如果源主機(PC-A)沒有預設網關MAC地址的緩存記錄,則它會通過ARP協議獲取網關的MAC地址,因此在A的ARP表中只觀察到網關的MAC地址記錄,而觀察不到遠程主機的 MAC地址。在乙太網(Ethernet)中,一個網路設備要和另一個網路設備進行直接通信,

除了知道目標設備的網路層邏輯地址(如IP地址)外,還要知道目標設備的第二層物理地址(MAC地址)。ARP協議的基本功能就是通過目標設備的IP地址,查詢目標設備的MAC地址,以保證通信的順利進行。 數據包在網路中的發送是一個及其復雜的過程,上圖只是一種很簡單的情況,中間沒有過多的中間節點,其實現實中只會比這個更復雜,但是大致的原理是一致的。

(1)PC-A要發送數據包到PC-C的話,如果PC-A沒有PC-C的IP地址,則PC-A首先要發出一個dns的請求,路由器A或者dns解析伺服器會給PC-A回應PC-C的ip地址,這樣PC-A關於數據包第三層的IP地址信息就全了:源IP地址:PC-A,目的ip地址:PC-C。

(2)接下來PC-A要知道如何到達PC-C,然後,PC-A會發送一個arp的地址解析請求,發送這個地址解析請求,不是為了獲得目標主機PC-C的MAC地址,而是把請求發送到了路由器A中,然後路由器A中的MAC地址會發送給源主機PC-A,這樣PC-A的數據包的第二層信息也全了,源MAC地址:PC-A的MAC地址,目的MAC地址:路由器A的MAC地址,

(3)然後數據會到達交換機A,交換機A看到數據包的第二層目的MAC地址,是去往路由器A的,就把數據包發送到路由器A,路由器A收到數據包,首先查看數據包的第三層ip目的地址,如果在自己的路由表中有去往PC-C的路由,說明這是一個可路由的數據包。 (4)然後路由器進行IP重組和分組的過程。首先更換此數據包的第二層包頭信息,路由器PC-A到達PC—C要經過一個廣域網,在這里會封裝很多廣域網相關的協議。其作用也是為了找下一階段的信息。同時對第二層和第三層的數據包重校驗。把數據經過Internet發送出去。最後經過很多的節點發送到目標主機PC_C中。

現在我們想一個問題,PC-A和PC-C的MAC地址如果是相同的話,會不會影響正常的通訊呢!答案是不會影響的,因為這兩個主機所處的區域網被廣域網分隔開了,通過對發包過程的分析可以看出來,不會有任何的問題。而如果在同一個區域網中的話,那麼就會產生通訊的混亂。當數據發送到交換機是,這是的埠信息會有兩個相同的MAC地址,而這時數據會發送到兩個主機上,這樣信息就會混亂。因此這也是保證MAC地址唯一性的一個理由。


  • 我暫且按我的理解說說吧。

先看一下計算機網路OSI模型的七個層次:

┌—————┐

│ 應用層 │←第七層

├—————┤

│ 表示層 │

├—————┤

│ 會話層 │

├—————┤

│ 傳輸層 │

├—————┤

│ 網路層 │

├—————┤

│數據鏈路層│

├—————┤

│ 物理層 │←第一層

└—————┘


而我們現在用的網路通信協議TCP/IP協議者只劃分了四成:


┌—————┐

│ 應用層 │ ←包括OSI的上三層

├—————┤

│ 傳輸層 │

├—————┤

│ 網路層 │

├—————┤

│網路介面層 │←包括OSI模型的下兩層,也就是各種不同區域網。

└—————┘


兩台計算機通信所必須需要的東西:IP地址(網路層)+埠號(傳送層)。


兩台計算機通信(TCP/IP協議)的最精簡模型大致如下:


主機A---->路由器(零個或多個)---->主機B


舉個例子:主機A上的應用程序a想要和主機B上面的應用程序b通信,大致如下


程序a將要通信的數據發到傳送層,在傳送層上加上與該應用程序對應的通信埠號(主機A上不同的應用程序有不同的埠號),如果是用的TCP的話就加上TCP頭部,UDP就加上UDP頭部。

在傳送成加上頭部之後繼續嚮往下傳到網路層,然後加上IP頭部(標識主機地址以及一些其他的數據,這里就不詳細說了)。

然後傳給下層到數據鏈路層封裝成幀,最後到物理層變成二進制數據經過編碼之後向外傳輸。


在這個過程中可能會經過許多各種各樣的區域網,舉個例子:


主機A--->(區域網1--->路由器--->區域網2)--->主機B


這個模型比上面一個稍微詳細點,其中括弧裡面的可以沒有也可能有一個或多個,這個取決於你和誰通信,也就是主機B的位置。


主機A的數據已經到了具體的物理介質了,然後經過區域網1到了路由器,路由器接受主機A來的數據先經過解碼,還原成數據幀,然後變成網路層數據,這個過程也就是主機A的數據經過網路層、數據鏈路層、物理層在路由器上面的一個反過程。

然後路由器分析主機A來的數據的IP頭部(也就是在主機A的網路層加上的數據),並且修改頭部中的一些內容之後繼續把數據傳送出去。


一直到主機B收到數據為止,主機B就按照主機A處理數據的反過程處理數據,直到把數據交付給主機B的應用程序b。完成主機A到主機B的單方向通信。


這里的主機A、B只是為了書寫方便而已,可能通信的雙方不一定就是個人PC,伺服器與主機,主機與主機,伺服器與伺服器之間的通信大致都是這樣的。


再舉個例子,我們開網頁上網路:

就是我們的主機瀏覽器的這個應用程序和網路的伺服器之間的通信。應用成所用的協議就是HTTP,而伺服器的埠號就是熟知埠號80.


大致過程就是上面所說,其中的細節很復雜,任何一個細節都可以寫成一本書,對於非專業人員也沒有必要深究。

8. 如何在伺服器上用WINDOWS SERVER 2003給每台電腦發通知

net send * 要說的內容
e.g. net send * 下午斷網啦!

PS:前提是其他閉簡的PC的messenger服務要是啟動卜態亂的~在我的電腦上右鍵管理,選擇服務,型檔找到messenger啟動~

9. 在區域網內,怎樣用cmd命令發送信使消息

在區域網內,用cmd命令發送信使消息的方法如下:
在不知道IP的情況下,用計算機名代替IP就行了,net send 計算機名 內容。
開啟信使服務的方法:「開始-運行」,輸入services.msc打開「服務」,找到Messenger服務,雙擊,設置為「自動」,然後「啟用」,即可開啟信使服務。
在不知道IP的情況下,用計算機名代替IP就行了,net send 計算機名 內容。
開啟信使服務的方法:「開始-運行」,輸入services.msc打開「服務」,找到Messenger服務,雙擊,設置為「自動」,然後「啟用」,即可開啟信使服務。

10. 如何給同區域網內的計算機發送控制台消息

先在運行里敲services.msc,進去將服務裡面的messenger服務開啟,然後在CMD里敲命令: 「net send「 計算機名或者IP 信息內容」 就行了 ,兩邊的服務都必須開啟!
在Windows XP中,依次點擊菜單開始/設置/控制面版,在控制面板中單擊「Administrative Tools(治理工具)」,雙擊Computer Management(計算機治理);在計算機治理窗口中,點擊拿嫌宏「操作」菜單,選擇「All Tasks(所有任務)」/發送控制台消息;然後在彈出的窗口,輸入要發送的消息,按「添加」按者襲鈕,選中要接收該消息的電腦,最後按「發送」按鈕即可。以後你發送的消冊消息,將在對方桌面上Messenger Service(消息服務)框中予以顯示。

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