udp數據轉發伺服器怎麼搭建
『壹』 採用UDP的echo伺服器示例
UDP是面向無連接的,使用起來比較簡單,打開socke之後,指定目標埠,直接進行接收和發送:
socket本身提供了一些介面:
需要注意的是, boost.asio.buffer 是一種介面適配器,通過介面進行發送和接收,必須有對應的數據緩沖區提供數據或者存儲空間。
同步接收同步發送的UDP伺服器也比較簡單,創建一個綁定到本地埠的socket,然後就是接收及發送動作:
同步操作是不需要運行IO服務的,以最常規的方式來進行發送和接收,注意接收時如果接收到全部消息,即EOF也是通過報錯形式,錯誤碼為 error::message_size 。
實現非同步的UDP伺服器就略顯復雜,需要保證IO服務運行,發起非同步操作時要注意數據緩沖區生命周期:
可以看到 do_recv 方法發起了一個非同步接收操作,在操作完成回調中再次發起,構造伺服器時率先調用了 do_recv ,從而保證IO服務一直運行。
do_recv 方法在發起非同步操作前申請了一塊內存,接收的內容被保存在這塊內存之中,當 do_send 發起非同步發送操作時被借用,直到發送完成才將這段內存釋放掉。
在構造函數中啟動了一個線程來執行IO服務,並detach掉線程,從而保證伺服器不阻塞,在析構函數停止了IO服務。
需要注意到的是 remote_ep_ 在執行 do_send 時被 move 了,由於 remote_ep_ 標識了遠程埠,而且被聲明為成員變數,在接受操作中會被填充遠程埠內容,如果多個遠程主機同時發起,單個 remote_ep_ 是無法正常處理的,所以一旦內容被填充後,就會轉移出去給發送操作使用[個人理解,沒有實際測試和驗證]。
『貳』 想用C#做個UDP伺服器,求大神指點。。
對第一個問題,你可以這樣:做一個while(true)循環,循環內UdpClient 在不停Receive ,接收到 byte[] ReceivedByte 以後,馬上建立一個線程去處理接收到的數據,你進入處理ReceivedByte 的線程時,不要直接對ReceivedByte 處理,復制一份過去,這里是繼續Receive 的,至於你有幾種格式什麼的,與UdpClient 的Receive無關了,那是線程做的事情了,while體內繼續下一次Receive。而UDP面向無連接,不存在最大客戶端數量問題。
第二個問題:你在啟動線程同時,ReceivedByte ,IP作為參數進去就可以了
同時建立一個string數組,把你要記錄的數據都寫到string數組里(寫到string數組之後,同時寫一下txt文件),再用一個定時器定時把string數組里的東西更新到你要顯示的控制項裡面去。
不存在專門的函數做這些,都要自己實現,
對於線程帶參數 格式如下:
new Thread(delegate(){dotask(recivebyte,ipaddress)}).start();
dotask實現:
void dotask(byte[] recive,string ipaddress)
{
//你要做的事情
}
『叄』 伺服器如何設置UDP轉發特定埠
SS+Proxifier
讓應用程序通過Proxifier走SS線路SS+SocksCap64
與1用處一樣。但SocksCap64支持UDP。實用路由器,有的可以刷固件,刷一個支持SS賬戶的然後登陸,設置就可以了。
『肆』 群暉udp轉發
你問的是群暉udp怎麼轉發嗎?這個轉發步驟如下:
1、在群暉控制面板中,點擊「網路」選項,選擇「網路介面」。
2、找到需要轉發udp埠的網路介面,點擊「編輯」。
3、在「高級設置」中,將「啟用內部DNS伺服器」和「啟散握用udp轉發」選項打開。
4、在「udp埠轉發設置」中,點擊「添加」,輸入需要頃掘轉發的埠號和目標IP地址。
5、完成設置後,點擊「應用」沖乎慶按鈕保存配置。
『伍』 小米路由器udp設置
導語:如果是一段埠區間的話,就選擇下方的添加規則。下面是我整理的小米路由器udp設置方法,歡迎查閱。
方法一:
1,首先保證你在路由器下掛的內網里,在IE輸入特定ip就會出現路由器的登錄頁激凳迅面。輸入正確的.登錄密碼就可以登陸進去了。
2,登錄進去路由粗陵器後,點擊「路由設置」在找到「高級設置」「埠轉發/DMZ」。
3如果是一段埠區間的話,就選擇下方的添加規則,在埠轉發下,如果要添加單個埠的話,選擇第一個「添加規則」。
4,名稱隨意填寫;協議選擇TCP/UDP,一般為TCP。外部埠就是使用外網什麼埠來訪問你的伺服器,如果是http的話,一般為80埠。內部IP地址 這個是你內網伺服器的ip地址,也就是個人PC內部埠就是你這個PC上開放的這個服務的埠。這個外部和內部埠不用一樣,可以根據實際情況設置。
5,如果是一段埠區間的話,就選擇下方的添加規則。名稱一樣隨意填寫;協議也是一樣,根據情況,一般為TCP;起始埠就是你要開放的埠起點。結束埠就是結尾的埠。我這里填的81-90埠都是開放的。目標ip地址就是內網伺服器PC的ip地址了。
6,點擊「保存並生效」 這個就好使了。
7,在這個下方還有個DMZ,開啟後。輸入DMZip後 相當於將這個地址的PC所有埠都開放到公網上了。
方法二:
1、本地鏈接-屬性-TCP/IP協議-高級-選項-TCP/IP篩明此選。
2、UDP的介紹:
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去!
用戶數據報協議(UDP)是 OSI 參考模型中一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。 UDP 協議基本上是 IP 協議與上層協議的介面。 UDP 協議適用埠分別運行在同一台設備上的多個應用程序。
『陸』 如何搭建一個中轉伺服器
可以使用iptables或者nginx進行連接搭建。
Linux下埠轉發一般都使用iptables來實現,使用iptables可以很容易將TCP和UDP埠從防火牆轉發到內部主機上。但是如果需要將流量從專用地址轉發到不在您當前網路上的機器上,可嘗試另一個應用層埠轉發程序Rinetd。Rinetd短小、高效,配置起來比iptables也簡單很多。
如果你要配http、https轉發,要配ssl證書,那nginx大概是最合適的了。不過要注意nginx本身有一些限制,比方說一次上傳的數據大小。之前我沒注意這點,在主站配了又配,最後發現中轉的伺服器沒配置,秀逗了。另外新版的nginx不僅可以轉發http,也支持tcp流轉發了。
數據中轉站中安裝有數據中轉應用伺服器,由計劃任務或者其他喚醒程序啟動。
運行時注意的三步如下:
1、開啟源伺服器網路連接,連接源伺服器,約定下次通訊的方式(可選),獲取數據。
2、關閉與源伺服器網路的連接,開啟目標伺服器網路連接,向目標伺服器寫入數據。
3、關閉與目標伺服器網路的連接,進入緘默模式,等待下一次被喚醒。
『柒』 如何搭建udp echo server
具體配置過程:
1、打開STM32CubeMX,並選擇好相應的晶元。文中的晶元為STM32F207VCT6,選擇後如下圖:
2、配置RCC時鍾、ETH、PA8以及使能LWIP;
由於此處我們的開發板硬體上為RMII方式,因此選擇ETH-RMII,若有同志的開發板為MII方式,請參考MII的配置方法,此處只針對RMII;
RCC選擇外部時鍾源,另外勾選MCO1,軟體會自動將PA8配置為MCO1模式,該引腳對於RMII方式很重要,用於為PHY晶元提供50MHz時鍾;
使能LWIP;
3、時鍾樹的相關配置,必須保證MCO1輸出為50Mhz,如果這個頻率不對會導致PHY晶元無法工作;
我這里因為晶元為207VCT6,為了使MCO1輸出為50Mhz,做了PLL倍頻參數的一些調整,總體如下:(同志們配置時可根據自己的晶元靈活配置,但需保證MCO1的輸出為50Mhz)
4、ETH、LWIP、RCC相關參數設置;
至此,比較重要的都在前面了,但是還有一點仍需要注意,即PA8引腳輸出速度,幾次不成功都是因為這個引腳沒注意。
後續的參數設置可以根據同志們自己的需求分別設置,這里給出我的設置供參考;
ETH參數保持默認,但中斷勾選一下;
LWIP參數設置如下:(因為我這里是配置UDP伺服器,IP選擇靜態分配)
5、生成工程,做最後的函數修改;
給生成的工程添加UDP伺服器的初始化以及埠綁定等相關函數;
我這里直接將之前的官方常式中的UDP伺服器文件加進來,如下:
之後將.c文件添加到用戶程序,主函數添加Udp的.h頭文件;如下:(udp文件的具體內容在後面給出)
6、主函數還需要添加一下幾個函數,在這里不對函數作用及實現原理講解,僅做添加說明。
附:udp_echoserver相關文件內容(該文件為官方的示常式序,版權歸官方,此處做轉載)
udp_echoserver.c的內容如下:
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;
/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();
if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);
if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}
/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{
/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);
/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);
/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);
/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);
}
udp_echoserver.h的內容如下:
#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__
void udp_echoserver_init(void);
#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */
7、至此,所有的工作完成,編譯工程,下載至開發板。由於udp_echoserver中綁定的埠號為7,這里我們通過測試工具測試網路的功能,
『捌』 udp轉發要開嗎
UDP轉發可以實現將網路數據包從斗悔一個UDP埠傳輸空滲正到另一個UDP埠。通常用於網路游戲、視頻流媒體等需要高效、低延遲傳輸的場景。UDP轉發需要一個中間伺服器作為轉發節點,通過將數據包從客戶端發送到轉發伺服器,再由轉發伺服器將數據發送給目標伺服器或客戶端,實現數據包的無損傳輸。如果需要使用UDP轉發的功能,確保代理程序已啟動,並將網路設置正確配置,以確保數據能夠准確、高速地傳輸。喊慶
『玖』 VLC播放器搭建伺服器(TCP和UDP方式)
伺服器操作流程
客戶端操作:
伺服器操作:
客戶端操作:
既有基於TCP的RTP,也有基於UDP的RTP,但抓包發現,VLC的RTP是基於UDP的。
操作模式與UDP一致。
VLC的http方式搭建的流媒體伺服器是用TCP方式進行數據傳輸的,操作方式與RTSP一致。
『拾』 ssr怎麼使用udp轉發
SSR支持UDP轉發的原理相當於」把
UDP協議轉換為TCP協議」。
1.首先,需要在伺服器端將UDP協議轉換為TCP協議,即在服者雹務器上安裝一個SSR客戶端,並將其配置為「UDP轉發」州嫌念模式;
2.然後,在客戶端上安裝一個SSR客戶端,並將其配置為「TCP轉發」模式;
3.當UDP數據通過SSR客戶端傳輸到伺服器時,伺服器將會將UDP協議轉換為TCP協議;
4.當TCP數據通過SSR客戶端傳輸到客戶機時,客戶機將其轉換為UDP協冊困議;
5.最後,客戶機將收到的UDP數據進行處理。