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cs測試用什麼伺服器

發布時間: 2022-05-22 18:15:57

1. 建立CS伺服器不使用HL Server 直接用CS文件夾裡面的hlds.exe建立伺服器,可以嗎 兩者有什麼區別

用hlds。exe可以建立。如果你的網速快還可以建立網際網路伺服器。
區別大概就是,里邊的管理插件不一樣吧!

2. cs1.6伺服器配置問題幫個忙

一、首先 你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響,請查看其他帖子!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網,我的論壇的帖子也有介紹,在此我就不在多餘重復說了。可以到我簽名的地址去看看!
二、CS的伺服器端文件 由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其實伺服器端用的文件,並沒多大的規定一定要用hlserver,也就是通常所說的伺服器版,完全沒那個必要,我下的那些所謂的伺服器端,其實和6客戶端的區別很小,也就是說,伺服器端和客戶端通用。所以大家完全沒必要去一味追求伺服器端。本文以最新的3147來做伺服器端為例,
三、伺服器端的安裝和設置 運行下載回的伺服器:按提示一步一步安裝,建議最好用英文命名,不推薦用中文名,安裝完成以後,先不要運行伺服器程序,運行的話是進入游戲,而不是開始伺服器!進入剛才安裝的那個文件夾,找到Hlds.exe文件,創建一個快捷方式,然後把剛才那個快捷方式改一下名字,方便以後使用,偶改為Server,接下來是重點了。。。。請注意聽了哦!打開SERVER快捷方式的屬性,加入參數!那裡就是伺服器運行的時候必須要用到的啟動參數,參數不同,伺服器運行的效果也不同!以偶的為例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
偶一個一個解釋好了:)
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod,如果不指定的話就是半條命的模式,聽說也不錯很好玩的哦,沒玩過
+servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的
-nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。
-insecure 這個參數偶一下想不起來是幹嘛用的了。其他知道的朋友,請指教,謝謝!
-port 27016 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。
+maxplayers 32 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,請在論壇上搜索一下,或者到我的論壇去查找一下,只有人數合適了,你的伺服器才能運行在快速穩定的狀態!+map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!此主題相關圖片如下:圖中,以bsp為結尾的文件都是地圖文件,注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令
+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0 綜合以上講解,很容易了解,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27016,人數最多為32人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參數就行了!
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢!
具體操作方法:進入安裝目錄的cstrike下,你可以看到一個Server.cfg文件,這個文件是一個文本文件,但是沒和任何文本編輯軟體關聯,也就是說,當你打開的時候,系統會提示你打開方式,你可以選擇用記事本打開。

3. CS的伺服器

首先的是,你要安裝HLserver,在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不會在伺服器上玩的話,用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HL到最新的版本,再安裝CS的最新版本(就跟裝一個本機的游戲一樣)。作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。server.cfg是伺服器的配置文件,mapcycle.txt是地圖循環的順序,motd.txt是伺服器的說明。下面就做個大概說明:

server.cfg
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CSchina.yeah.net CS'Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 更換地圖時間
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭(如果選1,進入伺服器後只能在固定地點觀戰,否則未加入隊伍的人可以自由觀看)
mp_forcechasecam 1 死後是否可以自由觀看,參數為1為只可以查看自己人
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有戰術手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始固定買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合最大時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_playerid 0為所有人在狀態欄都可看到所有人的名字;1為只能看到自己人的名字;2為看不到任何人名字。0為默認。
mp_fadetoblack 1人物死亡後屏幕變黑,0為不變。0為默認。
mp_forcechasecam 0死後可以隨意看,1隻可看自己人,2隻可看攝像機角度。0為默認。
mp_buytime可以購買物品時間,例如mp_buytime 1.8為108秒那可以購買。1.5分鍾為默認。
mp_roundtime每回合時間,例如mp_roundtime 1.3為78秒。默認為5分鍾。
mp_winlimit當某方勝利次數達到次數更換地圖。
mp_timelimit地圖時間,例如mp_timelimit 17.2為17分12秒。
allow_spectators允許觀察員角度,0為不允許,1為允許。1為默認。
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress gd1.cschina.net xxxxxx 設定在全國總排行榜的監聽埠,埠請Email到[email protected] 取得。然後你的伺服器上的所有成績即自動取得全國伺服器排行的認證。

mapcycle.txt為地圖文件名,不帶後綴,如de_st.bsp,只取de_st。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。

motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。最好註明伺服器的基本設置。

有了上面這些一個伺服器基本就算具備了,但是別急,可不是運行HL.exe來進游戲哦,用的是HLS.exe,而且要帶上參數。下面再來說說伺服器運行參數:

F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_office 指定第一張地圖為cs_office
+logsdir loggames\miltia01 指定記錄文件存放目錄
+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定啟動的配置文件名稱

在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server。其他人進伺服器的時候進Internet game或者Lan game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。

另外在HL1106里增加的新特性有可以指定server.cfg的參數,例子如下
>hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map de_st +servercfgfile server2.cfg Listen Server
>hl -game cstrike +maxplayers 20 +map de_st +lservercfgfile listenserver2.cfg
以及新HL1106可以支持按照指定配置文件啟動。例如:
hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map cs_miltia +logsdir loggames\miltia01 +log on

最後,請到
www.cschina.net/html/zbff.htm
下載防止作弊的補丁!

OK!運行上面的程序一個CS伺服器就完成了。讓我們一起來發揚壯大CS事業吧。

2.架伺服器所需安裝的相關補丁

在區域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server。其他人進伺服器的時候進Internet game或者Lan game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。最後給伺服器打上必要的補丁,這里說兩種,一個是免cdkey補丁,一個是VAC反作弊補丁

給伺服器打免CDKEY補丁,到下面的地址下載
http://www.bfcn.net/up/download.asp?downid=1&id=293
按裡面的說明覆蓋HLserver\cstrike\目錄下同名文件就行了。

安裝cs官方的反作弊插件VAC,因為每天伺服器啟動都會自動連上,進行VAC的更新
簡要地說一下,修改如下
cstrike/liblist.gam

svonly "1"
secure "1"
默認啟動後自動升級反作弊。

個人認為最簡單的方法,而且每天都會自動更新,更新速度在1min - 3min 之間

1.在快捷方式里加上+insecure
2.修改伺服器的woncomm.lst,把insecure的{ }之間的內容去掉,加上
166.111.204.24:27012
202.120.174.78:27012

3.驗證CS伺服器架設是否完成

啟動伺服器後,出現:server is in secure 說明更新成功, 最後總結一下,架站調試中出現的常見問題。

客戶端出現 server vertification failed ,然後是彈出:coundn't complete attempt .

原因:

伺服器已經連上了VAC,所以客戶端加入游戲的時候會被要求通過VAC驗證,如果客戶端能夠連接上外國的VAC,就是說可以直接上外國網站,那麼就不會出現以上問題;如果客戶端不能直接連接上外國的VAC,就是說不可以直接上外國的網站,由於伺服器要求客戶端通過VAC驗證,而客戶端本身又不能連接上國外的VAC(woncomm.lst默認的是speakeasy.net),那麼肯定會 無法通過伺服器驗證,就會出現:server vertification failed ,意思就是無法通過驗證!

對策:

1.可以直連國外網站的客戶端什麼也不用改。
2.不可以直連到外國的客戶端,必須修改value\woncomm.lst文件里的insecure,{ }裡面的地址必須是本機可以ping通的,可以和伺服器的相同,也可以是其他的可以由本機連接上的VAC SERVER ,現在我所知道的有:

166.111.204.24:27012
202.120.174.78:27012
202.116.46.249:27011
202.116.46.249:27012
202.116.46.249:27013
202.116.46.249:27014
建議和伺服器端保持一致!下面列出平時管理Server的常用命令,當然對於沒有經驗的OP(管理員),還可以利用外掛來對伺服器進行可視化管理

4.其他所有指令

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1則相差到此人數server會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............是否把游戲間玩家的對話也記錄到log文件中,此項必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0.................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後自動換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures...........指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠 以上是有關個人架設《反恐精英》伺服器的方法,如果您有興趣,不妨自己架設一個 《反恐精英》伺服器來玩玩,自己也當一次網管!

4. CS比賽伺服器配置

配置無所謂 最主要的是要網速

伺服器要求不高 10個人的話 要求最高的是寬頻

光纖10M 或者 寬頻最低也要8M的才行啊 我這里2M才能帶5個人 而且還會跳P

CPU:AMD4000+ 同等級CPU
內存:1G
最主要的是寬頻 寬頻最快別人的PING值越低 也不回跳P

5. cs去哪個伺服器玩最好

其實沒有完美的伺服器,90後CS普遍成為一種單機游戲,玩網路版的很少.只是把CS當作一種消遣的小游戲,就目前看,175PT,...最好是去QQ平對戰平台啦.那個個都是高來的的呢...也可以去浩方,,,那高手也幾多下的
浩方里好不錯

6. 誰給我推薦個cs伺服器

[CS喪屍感染]完美僵屍服--新服開啟IP 125.89.128.123:27017

125.89.128.123:27017

此伺服器有完美的伺服器插件系統

個性的勝利音樂.個性的游戲方式

VIP/OP不濫用職權

插件說明

1.飛行火箭筒 只要65幣 人人能夠買

2.追蹤火箭筒 18幣 每局都能買

3.無限子彈 7幣 瘋狂虐屍

4.僵屍的 復仇者之怒! 35幣 你就是老大. 你能讓所有僵屍 奔跑速度增加1\倍!

5.完美的等級士氣.人類僵屍都有. 升級身體發光

6.武器漂浮 所有武器漂浮在空中 一目瞭然!

7.倖存武器!. 倖存著可選擇 多種武器!

8.復仇者 亡命~ 復仇模式下. 所有人都能復活~!!!

9.閃光彈!!!!人類可購買真正的閃光彈. 讓僵屍 變瞎

10.毒彈僵屍!!!!!僵屍可以用生命換取T炸彈!!

11.護士僵屍!!!!!可以給所有僵屍增加生命!!!!

12.間諜僵屍!!!!!!!!行走時候隱身.感染一個人多跳一次!!!!!!!!

13.暗黑僵屍!!!!!!!!!!攻擊的敵人會失明!!!!!!!!!!

14.肺癌僵屍!!!!!!!!!!!!!!可以發出黑煙霧.讓人類腦癱!!!!!!!!!!!!!!!

15.重生武器可購買!.僵屍才能購買的武器你見過嗎???

=========================

新開伺服器 尚缺人氣. 急求玩家. 長期支持我伺服器的玩家 免費贈送永久OP!

125.89.128.123:27017

Come on 先來 你就是第一個OP.
`

7. 軟體測試中,CS架構的系統和BS架構的系統,如何分別進行測試

那個,CS是指瀏覽器和伺服器,BS是指客戶端和伺服器。
1.硬體環境不同:
C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務.
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例與電話上網, 租用設備. 信息自己管理. 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行
2.對安全要求不同
C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強. 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 可以通過B/S發布部分可公開信息.
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶群.
3.對程序架構不同
C/S 程序可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮.
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網路的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟體重用不同
C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子
5.系統維護不同
系統維護是軟體生存周期中,開銷大, -------重要
C/S 程序由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級.
6.處理問題不同
C/S 程序可以處理用戶面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與操作系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與操作系統平台關系最小.
7.用戶介面不同
C/S 多是建立的Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低
B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更象交易中心
了解其特性之外,我覺得測試就不是問題了。

8. cs1.6測試,剛搭了個伺服器。connect 110.168.1.75:8888

已測試,10M網速+獨立顯卡,依然很卡,容易掉線!LZ建議您選用好點的伺服器,若你要開服就必須租台伺服器,網速越快越好,CS1.6伺服器別的要求不高,網速要求特別高,若你是個人電腦建議別開,會導致你家寬頻崩潰的!

9. CS伺服器是什麼具體說明一下。

CS伺服器就是用HLDS程序建立的 是獨立的伺服器

你自己去區域網里建立的也是伺服器 論速度的話 獨立伺服器會好些

正式比賽都是建立的獨立伺服器

10. 網上打CS有什麼伺服器介紹嗎

浩方北京專區的yaer2#伺服器超級好玩
定點復活,魔獸8種族+導彈系統
http://www.yaer.net/bbs/mrds-topic;aspx*topicid=164.htm
這是他的網站
凌晨還經常滿人呢
運氣好的話擠進去玩玩,特好玩

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