ofa演算法
㈠ 搜索演算法中,A演算法A*演算法的區別(急)
A演算法一般指某個搜索演算法的樸素的思路
A*指使用了啟發式搜索之後的演算法,也就是運算速度會快很多,但不一定能保證最後得到最優解
㈡ 編寫一個演算法將a中所有負數移到整數之前
排序即可,因為只做了排序的一輪,所以復雜度O(n)
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a[] = { 1, 2, 3, 4, -1, 1, -2, -1, -4 };
int i = -1;
int j = sizeof(a) / sizeof(int);
int temp;
while (i < j)
{
while (a[++i] < 0);
while (a[--j] > 0);
if (i < j)
{
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d\t", a[i]);
}
return 0;
}
㈢ 排列a的演算法是什麼
計算方法:
(1)排列數公式
排列用符號A(n,m)表示,m≦n。
計算公式是:A(n,m)=n(n-1)(n-2)……(n-m+1)=n!/(n-m)!
此外規定0!=1,n!表示n(n-1)(n-2)…1
例如:6!=6x5x4x3x2x1=720,4!=4x3x2x1=24。
(2)組合數公式
組合用符號C(n,m)表示,m≦n。
公式是:C(n,m)=A(n,m)/m!或C(n,m)=C(n,n-m)。
例如:C(5,2)=A(5,2)/[2!x(5-2)!]=(1x2x3x4x5)/[2x(1x2x3)]=10。
兩個常用的排列基本計數原理及應用:
1、加法原理和分類計數法:
每一類中的每一種方法都可以獨立地完成此任務。兩類不同辦法中的具體方法,互不相同(即分類不重)。完成此任務的任何一種方法,都屬於某一類(即分類不漏)。
2、乘法原理和分步計數法:
任何一步的一種方法都不能完成此任務,必須且只須連續完成這n步才能完成此任務。各步計數相互獨立。只要有一步中所採取的方法不同,則對應的完成此事的方法也不同。
㈣ A*搜尋演算法的代碼實現(C語言實現)
用C語言實現A*最短路徑搜索演算法,作者 Tittup frog(跳跳蛙)。 #include<stdio.h>#include<math.h>#defineMaxLength100 //用於優先隊列(Open表)的數組#defineHeight15 //地圖高度#defineWidth20 //地圖寬度#defineReachable0 //可以到達的結點#defineBar1 //障礙物#definePass2 //需要走的步數#defineSource3 //起點#defineDestination4 //終點#defineSequential0 //順序遍歷#defineNoSolution2 //無解決方案#defineInfinity0xfffffff#defineEast(1<<0)#defineSouth_East(1<<1)#defineSouth(1<<2)#defineSouth_West(1<<3)#defineWest(1<<4)#defineNorth_West(1<<5)#defineNorth(1<<6)#defineNorth_East(1<<7)typedefstruct{ signedcharx,y;}Point;constPointdir[8]={ {0,1},//East {1,1},//South_East {1,0},//South {1,-1},//South_West {0,-1},//West {-1,-1},//North_West {-1,0},//North {-1,1}//North_East};unsignedcharwithin(intx,inty){ return(x>=0&&y>=0 &&x<Height&&y<Width);}typedefstruct{ intx,y; unsignedcharreachable,sur,value;}MapNode;typedefstructClose{ MapNode*cur; charvis; structClose*from; floatF,G; intH;}Close;typedefstruct//優先隊列(Open表){ intlength; //當前隊列的長度 Close*Array[MaxLength]; //評價結點的指針}Open;staticMapNodegraph[Height][Width];staticintsrcX,srcY,dstX,dstY; //起始點、終點staticCloseclose[Height][Width];//優先隊列基本操作voidinitOpen(Open*q) //優先隊列初始化{ q->length=0; //隊內元素數初始為0}voidpush(Open*q,Closecls[Height][Width],intx,inty,floatg){ //向優先隊列(Open表)中添加元素 Close*t; inti,mintag; cls[x][y].G=g; //所添加節點的坐標 cls[x][y].F=cls[x][y].G+cls[x][y].H; q->Array[q->length++]=&(cls[x][y]); mintag=q->length-1; for(i=0;i<q->length-1;i++) { if(q->Array[i]->F<q->Array[mintag]->F) { mintag=i; } } t=q->Array[q->length-1]; q->Array[q->length-1]=q->Array[mintag]; q->Array[mintag]=t; //將評價函數值最小節點置於隊頭}Close*shift(Open*q){ returnq->Array[--q->length];}//地圖初始化操作voidinitClose(Closecls[Height][Width],intsx,intsy,intdx,intdy){ //地圖Close表初始化配置 inti,j; for(i=0;i<Height;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { cls[i][j].cur=&graph[i][j]; //Close表所指節點 cls[i][j].vis=!graph[i][j].reachable; //是否被訪問 cls[i][j].from=NULL; //所來節點 cls[i][j].G=cls[i][j].F=0; cls[i][j].H=abs(dx-i)+abs(dy-j); //評價函數值 } } cls[sx][sy].F=cls[sx][sy].H; //起始點評價初始值 // cls[sy][sy].G=0; //移步花費代價值 cls[dx][dy].G=Infinity;}voidinitGraph(constintmap[Height][Width],intsx,intsy,intdx,intdy){ //地圖發生變化時重新構造地 inti,j; srcX=sx; //起點X坐標 srcY=sy; //起點Y坐標 dstX=dx; //終點X坐標 dstY=dy; //終點Y坐標 for(i=0;i<Height;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { graph[i][j].x=i;//地圖坐標X graph[i][j].y=j;//地圖坐標Y graph[i][j].value=map[i][j]; graph[i][j].reachable=(graph[i][j].value==Reachable); //節點可到達性 graph[i][j].sur=0;//鄰接節點個數 if(!graph[i][j].reachable) { continue; } if(j>0) { if(graph[i][j-1].reachable) //left節點可以到達 { graph[i][j].sur|=West; graph[i][j-1].sur|=East; } if(i>0) { if(graph[i-1][j-1].reachable &&graph[i-1][j].reachable &&graph[i][j-1].reachable) //up-left節點可以到達 { graph[i][j].sur|=North_West; graph[i-1][j-1].sur|=South_East; } } } if(i>0) { if(graph[i-1][j].reachable) //up節點可以到達 { graph[i][j].sur|=North; graph[i-1][j].sur|=South; } if(j<Width-1) { if(graph[i-1][j+1].reachable &&graph[i-1][j].reachable &&map[i][j+1]==Reachable)//up-right節點可以到達 { graph[i][j].sur|=North_East; graph[i-1][j+1].sur|=South_West; } } } } }}intbfs(){ inttimes=0; inti,curX,curY,surX,surY; unsignedcharf=0,r=1; Close*p; Close*q[MaxLength]={&close[srcX][srcY]}; initClose(close,srcX,srcY,dstX,dstY); close[srcX][srcY].vis=1; while(r!=f) { p=q[f]; f=(f+1)%MaxLength; curX=p->cur->x; curY=p->cur->y; for(i=0;i<8;i++) { if(!(p->cur->sur&(1<<i))) { continue; } surX=curX+dir[i].x; surY=curY+dir[i].y; if(!close[surX][surY].vis) { close[surX][surY].from=p; close[surX][surY].vis=1; close[surX][surY].G=p->G+1; q[r]=&close[surX][surY]; r=(r+1)%MaxLength; } } times++; } returntimes;}intastar(){ //A*演算法遍歷 //inttimes=0; inti,curX,curY,surX,surY; floatsurG; Openq;//Open表 Close*p; initOpen(&q); initClose(close,srcX,srcY,dstX,dstY); close[srcX][srcY].vis=1; push(&q,close,srcX,srcY,0); while(q.length) { //times++; p=shift(&q); curX=p->cur->x; curY=p->cur->y; if(!p->H) { returnSequential; } for(i=0;i<8;i++) { if(!(p->cur->sur&(1<<i))) { continue; } surX=curX+dir[i].x; surY=curY+dir[i].y; if(!close[surX][surY].vis) { close[surX][surY].vis=1; close[surX][surY].from=p; surG=p->G+sqrt((curX-surX)*(curX-surX)+(curY-surY)*(curY-surY)); push(&q,close,surX,surY,surG); } } } //printf("times:%d ",times); returnNoSolution;//無結果}constintmap[Height][Width]={ {0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1}, {0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1}, {0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}};constcharSymbol[5][3]={"□","▓","▽","☆","◎"};voidprintMap(){ inti,j; for(i=0;i<Height;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { printf("%s",Symbol[graph[i][j].value]); } puts(""); } puts("");}Close*getShortest(){ //獲取最短路徑 intresult=astar(); Close*p,*t,*q=NULL; switch(result) { caseSequential: //順序最近 p=&(close[dstX][dstY]); while(p) //轉置路徑 { t=p->from; p->from=q; q=p; p=t; } close[srcX][srcY].from=q->from; return&(close[srcX][srcY]); caseNoSolution: returnNULL; } returnNULL;}staticClose*start;staticintshortestep;intprintShortest(){ Close*p; intstep=0; p=getShortest(); start=p; if(!p) { return0; } else { while(p->from) { graph[p->cur->x][p->cur->y].value=Pass; printf("(%d,%d)→ ",p->cur->x,p->cur->y); p=p->from; step++; } printf("(%d,%d) ",p->cur->x,p->cur->y); graph[srcX][srcY].value=Source; graph[dstX][dstY].value=Destination; returnstep; }}voidclearMap(){ //ClearMapMarksofSteps Close*p=start; while(p) { graph[p->cur->x][p->cur->y].value=Reachable; p=p->from; } graph[srcX][srcY].value=map[srcX][srcY]; graph[dstX][dstY].value=map[dstX][dstY];}voidprintDepth(){ inti,j; for(i=0;i<Height;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(map[i][j]) { printf("%s",Symbol[graph[i][j].value]); } else { printf("%2.0lf",close[i][j].G); } } puts(""); } puts("");}voidprintSur(){ inti,j; for(i=0;i<Height;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { printf("%02x",graph[i][j].sur); } puts(""); } puts("");}voidprintH(){ inti,j; for(i=0;i<Height;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { printf("%02d",close[i][j].H); } puts(""); } puts("");}intmain(intargc,constchar**argv){ initGraph(map,0,0,0,0); printMap(); while(scanf("%d%d%d%d",&srcX,&srcY,&dstX,&dstY)!=EOF) { if(within(srcX,srcY)&&within(dstX,dstY)) { if(shortestep=printShortest()) { printf("從(%d,%d)到(%d,%d)的最短步數是:%d ", srcX,srcY,dstX,dstY,shortestep); printMap(); clearMap(); bfs(); //printDepth(); puts((shortestep==close[dstX][dstY].G)?"正確":"錯誤"); clearMap(); } else { printf("從(%d,%d)不可到達(%d,%d) ", srcX,srcY,dstX,dstY); } } else { puts("輸入錯誤!"); } } return(0);}
㈤ of是什麼意思
釋義:prep.關於;... 的(表所屬);出身於;由於
of英[əv]美[əv]
雙解釋義prep. (介詞)
1、(表示時間)在…的,在…之前; 在…期間in front of; ring
2、(表示方式)根據according to;
3、(表示對象)對於,就…而言as far as
例句:
用作介詞 (prep.)
1、I have heard of him.
我聽說過他。
2、This is a photograph of my dog.
這是一張我的狗的照片。
3、He is a friend of my father.
他是我父親的朋友。
4、He is a Prime Minister of working class origin.
他是一位工人出身的總理。
5、He listed the kings and queens of England.
他列出了英國的所有的國王和王後名字。
(5)ofa演算法擴展閱讀:
近義詞的用法
from英[frəm]美[frəm]
釋義:prep.出自;來自;從( ... 起)
例句
用作介詞 (prep.)
1、He descended from a good family.
他出自名門。
2、From what author does this quotation come?
這一引文出自哪位作者?
3、Bitter words from you will only wound her.
出自你口中的尖刻話只會傷害她而已。
4、My answer seemed to come from the subconscious.
我的回答似乎出自下意識。
5、I had a phone call from Mary.
我接到了瑪麗的電話。
㈥ A*演算法是怎麼來的,歷史背景是啥,誰提出的A*演算法幫幫忙,謝謝!
1968年,的一篇論文,「P. E. Hart, N. J. Nilsson, and B. Raphael. A formal basis for the heuristic determination of minimum cost paths in graphs. IEEE Trans. Syst. Sci. and Cybernetics, SSC-4(2):100-107, 1968」。從此,一種精巧、高效的演算法------A*演算法橫空出世了,並在相關領域得到了廣泛的應用。
㈦ of 後面可以加a嗎
可以的啊,
there is a baby of a mother
一個母親的小孩在那裡。
㈧ 矩陣a*演算法是什麼
矩陣A*表示A矩陣的伴隨矩陣。
伴隨矩陣的定義:某矩陣A各元素的代數餘子式,組成一個新的矩陣後再進行一下轉置,叫做A的伴隨矩陣。
某元素代數餘子式就是去掉矩陣中某元素所在行和列元素後的形成矩陣的行列式,再乘上-1的(行數+列數)次方。
伴隨矩陣的求發:當矩陣是大於等於二階時:
主對角元素是將原矩陣該元素所在行列去掉再求行列式。
非主對角元素是原矩陣該元素的共軛位置的元素去掉所在行列求行列式乘以(-1)^(x+y) x,y為該元素的共軛位置的元素的行和列的序號,序號從1開始的。
主對角元素實際上是非主對角元素的特殊情況,因為x=y,所以(-1)^(x+y)=(-1)^(2x)=1,一直是正數,沒必要考慮主對角元素的符號問題。