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換基演算法

發布時間: 2022-10-19 01:14:22

『壹』 頁面置換演算法的常見的置換演算法

最簡單的頁面置換演算法是先入先出(FIFO)法。這種演算法的實質是,總是選擇在主存中停留時間最長(即最老)的一頁置換,即先進入內存的頁,先退出內存。理由是:最早調入內存的頁,其不再被使用的可能性比剛調入內存的可能性大。建立一個FIFO隊列,收容所有在內存中的頁。被置換頁面總是在隊列頭上進行。當一個頁面被放入內存時,就把它插在隊尾上。
這種演算法只是在按線性順序訪問地址空間 時才是理想的,否則效率不高。因為那些常被訪問的頁,往往在主存中也停留得最久,結果它們因變「老」而不得不被置換出去。
FIFO的另一個缺點是,它有一種異常現象,即在增加存儲塊的情況下,反而使缺頁中斷率增加了。當然,導致這種異常現象的頁面走向實際上是很少見的。
FIFO演算法和OPT演算法之間的主要差別是,FIFO演算法利用頁面進入內存後的時間長短作為置換依據,而OPT演算法的依據是將來使用頁面的時間。如果以最近的過去作為不久將來的近似,那麼就可以把過去最長一段時間里不曾被使用的頁面置換掉。它的實質是,當需要置換一頁時,選擇在之前一段時間里最久沒有使用過的頁面予以置換。這種演算法就稱為最久未使用演算法(Least Recently Used,LRU)。
LRU演算法是與每個頁面最後使用的時間有關的。當必須置換一個頁面時,LRU演算法選擇過去一段時間里最久未被使用的頁面。
LRU演算法是經常採用的頁面置換演算法,並被認為是相當好的,但是存在如何實現它的問題。LRU演算法需要實際硬體的支持。其問題是怎麼確定最後使用時間的順序,對此有兩種可行的辦法:
1.計數器。最簡單的情況是使每個頁表項對應一個使用時間欄位,並給CPU增加一個邏輯時鍾或計數器。每次存儲訪問,該時鍾都加1。每當訪問一個頁面時,時鍾寄存器的內容就被復制到相應頁表項的使用時間欄位中。這樣我們就可以始終保留著每個頁面最後訪問的「時間」。在置換頁面時,選擇該時間值最小的頁面。這樣做, 不僅要查頁表,而且當頁表改變時(因CPU調度)要 維護這個頁表中的時間,還要考慮到時鍾值溢出的問題。
2.棧。用一個棧保留頁號。每當訪問一個頁面時,就把它從棧中取出放在棧頂上。這樣一來,棧頂總是放有目前使用最多的頁,而棧底放著目前最少使用的頁。由於要從棧的中間移走一項,所以要用具有頭尾指針的雙向鏈連起來。在最壞的情況下,移走一頁並把它放在棧頂上需要改動6個指針。每次修改都要有開銷,但需要置換哪個頁面卻可直接得到,用不著查找,因為尾指針指向棧底,其中有被置換頁。
因實現LRU演算法必須有大量硬體支持,還需要一定的軟體開銷。所以實際實現的都是一種簡單有效的LRU近似演算法。
一種LRU近似演算法是最近未使用演算法(Not Recently Used,NUR)。它在存儲分塊表的每一表項中增加一個引用位,操作系統定期地將它們置為0。當某一頁被訪問時,由硬體將該位置1。過一段時間後,通過檢查這些位可以確定哪些頁使用過,哪些頁自上次置0後還未使用過。就可把該位是0的頁淘汰出去,因為在之前最近一段時間里它未被訪問過。
4)Clock置換演算法(LRU演算法的近似實現)
5)最少使用(LFU)置換演算法
在採用最少使用置換演算法時,應為在內存中的每個頁面設置一個移位寄存器,用來記錄該頁面被訪問的頻率。該置換演算法選擇在之前時期使用最少的頁面作為淘汰頁。由於存儲器具有較高的訪問速度,例如100 ns,在1 ms時間內可能對某頁面連續訪 問成千上萬次,因此,通常不能直接利用計數器來記錄某頁被訪問的次數,而是採用移位寄存器方式。每次訪問某頁時,便將該移位寄存器的最高位置1,再每隔一定時間(例如100 ns)右移一次。這樣,在最近一段時間使用最少的頁面將是∑Ri最小的頁。
LFU置換演算法的頁面訪問圖與LRU置換演算法的訪問圖完全相同;或者說,利用這樣一套硬體既可實現LRU演算法,又可實現LFU演算法。應該指出,LFU演算法並不能真正反映出頁面的使用情況,因為在每一時間間隔內,只是用寄存器的一位來記錄頁的使用情況,因此,訪問一次和訪問10 000次是等效的。
6)工作集演算法
7)工作集時鍾演算法
8)老化演算法(非常類似LRU的有效演算法)
9)NRU(最近未使用)演算法
10)第二次機會演算法
第二次機會演算法的基本思想是與FIFO相同的,但是有所改進,避免把經常使用的頁面置換出去。當選擇置換頁面時,檢查它的訪問位。如果是 0,就淘汰這頁;如果訪問位是1,就給它第二次機會,並選擇下一個FIFO頁面。當一個頁面得到第二次機會時,它的訪問位就清為0,它的到達時間就置為當前時間。如果該頁在此期間被訪問過,則訪問位置1。這樣給了第二次機會的頁面將不被淘汰,直至所有其他頁面被淘汰過(或者也給了第二次機會)。因此,如果一個頁面經常使用,它的訪問位總保持為1,它就從來不會被淘汰出去。
第二次機會演算法可視為一個環形隊列。用一個指針指示哪一頁是下面要淘汰的。當需要一個 存儲塊時,指針就前進,直至找到訪問位是0的頁。隨著指針的前進,把訪問位就清為0。在最壞的情況下,所有的訪問位都是1,指針要通過整個隊列一周,每個頁都給第二次機會。這時就退化成FIFO演算法了。

『貳』 遺傳演算法理解

遺傳演算法是一種進化演算法,進化是什麼哪?就是種群逐漸適應生存環境,種群中個體不斷得到改良的過程。

遺傳演算法是一種對生物遺傳的模擬、在演算法中,初始化一個種群,種群中的每個染色體個體都是一種解決方案,我們通過適應性fitness來衡量這個解決方案的好壞。並對它們進行選擇、變異、交叉的操作,找到最優的解決方案。

總結一下遺傳演算法的基本的步驟:

1.初始化一個種群,並評估每條染色體所對應個體的適應度。

2.選擇、交叉、變異,產生新的種群

3.再評估每個個體的適應值,如果適應值達到要求或者達到最大循環次數,否則重復2,不斷產生新種群。

知道了GA的大致流程之後、來具體分析一下細節,怎麼實現吧

我們知道遺傳演算法起源於生物遺傳,因此在種群中每個個體就是一個染色體,那如何對染色體進行編碼,讓它表示我們的解決方案那(就是把現實要優化的參數用編碼表示成一個染色體)。這里就遇到了一個編碼、解碼的問題,我們將需要優化的目標編碼成染色體,然後再解碼為我們可以用來計算fitness的解;

一般在進行參數優化時,一般有兩種方式:實數編碼、二進制編碼

實數編碼:基因直接用實數進行表示,這樣的表示方法比較簡單,不用特意解碼了,但是在交叉和變異時,容易過早收斂,陷入局部最優。

二進制編碼:將基因用二進制的形式表示,將參數的值轉化為二進制形式,這樣交叉、變異時更好操作,多樣性好,但是佔用的存儲空間大,需要解碼。

染色體就稱為個體。對於一次實驗,個體就是需要優化參數的一種解、許多這樣的個體就構成了種群。

在面對群體中那麼多個體時,如何判斷個體的好壞呢,就是通過適應值函數了,將解帶入適應值函數,適應值越大、解越好。

在遺傳演算法中,我們怎麼使得裡面的個體變得越來越優秀呢?

核心思想就是:選擇優秀的、淘汰不好的,並且為了生成更好的解,我們要嘗試交叉、變異,帶來新的解。

選擇就是從當前的種群中選擇出比較好的個體、淘汰不好的個體

常見的選擇方法有:輪盤賭選擇、錦標賽選擇、最佳保留選擇等等

輪盤賭選擇就是根據每個個體fitness和種群所有fitness之和比較,確定每個個體被選中的概率,然後進行n次選擇,選擇n個個體構成新種群,是一種放回抽樣的方式。

錦標賽就是每次從種群中選擇m個個體,選擇最優的,放入新種群,重復選擇,直到新種群中個體數目達到n。

最佳保留選擇就是在輪盤賭的基礎上,將fitness個體先加進新種群,因為輪盤賭是一種概率模型,可能存在最優個體沒有進入新種群的情況。

在選擇之後,就要考慮產生新的、更優秀的解,為種群帶來新的血液。遺傳演算法的思路是交叉兩個優秀的解,往往get好的解。

交叉通過在經過選擇的種群中,隨機選擇一對父母,將它們的染色體進行交叉,生成新的個體,替代原來的解。

常用的交叉方法有:單點交叉、多點交叉等等。

交叉就像生物裡面,染色體交換基因一樣的~但是並不是種群中所有個體都進行交叉的,實現時可以,設置一個交叉率和交叉概率,隨機選擇種群中兩個體、隨機一個數,小於交叉率就進行交叉操作,並根據交叉概率判斷交叉的程度,從而生成新個體,反之就保留這兩個體。

變異也是一種產生新個體的方式,通過改變個體上基因,期望產生更好的解。比如在以二進制編碼的個體上,將裡面的0、1進行等位變化啥的,就是0變1、1變0這樣。同樣也要考慮變異率、變異產生的新解是不可控的,可能很好,也可能很壞,不能像交叉一樣,確保一定的效果,所以往往變異率設置的比較小。

『叄』 遺傳演算法原理簡介

遺傳演算法(Genetic Algorithm, GA)是一種進化計算(Evolutionary Computing)演算法,屬於人工智慧技術的一部分。遺傳演算法最早是由John Holland和他的學生發明並改進的,源於對達芬奇物種進化理論的模仿。在物種進化過程中,為了適應環境,好的基因得到保留,不好的基因被淘汰,這樣經過很多代基因的變化,物種的基因就是當前自然環境下適應度最好的基因。該演算法被廣泛應用於優化和搜索中,用於尋求最優解(或最優解的近似),其最主要的步驟包括交叉(crossover)和突變(mutation)。

所有的生物體都由細胞組成,每個細胞中都包含了同樣的染色體(chromosome)。染色體由一串DNA組成,我們可以簡單地把一個生物個體表示為一條染色體。每條染色體上都包含著基因,而基因又是由多個DNA組成的。每個基因都控制著個體某個性狀的表達,例如眼睛的顏色、眼皮的單雙等。在物種繁衍的過程中,首先發生交叉,來自於父母的染色體經過分裂和重組,形成後代的染色體。之後,後代有一定概率發生基因突變,即染色體上某個位置處的基因以一定概率發生變化。之後,對每一代都重復進行交叉和突變兩個步驟。對於每一個後代,我們可以通過一定的方式測量其適應度。適應度越好的個體,在下一次交叉中被選中的概率越大,它的基因越容易傳給下一代。這樣,後代的適應度就會越來越好,直到收斂到一個穩定值。

在優化問題中,可行解總是有很多個,我們希望尋找一個最優解,它相對於其他可行解來說具有更好的適應度(即目標函數值更大或更小)。每個可行解就是一個「生物個體」,可以表示為狀態空間中的一個點和適應度。每個解都是一個經過編碼的序列,已二進制編碼為例,每個解都是一個二進制序列。這樣每個染色體就是一個二進制序列。遺傳演算法從從一組可行解開始,稱為population,從population中隨機選擇染色體進行交叉產生下一代。這一做法的基於下一代的適應度會好於上一代。遺傳演算法的過程如下:

終止條件可以是達到了最大迭代次數,或者是前後連續幾代的最優染色體的適應度差值小於一個閾值。以上演算法描述也許還不夠直觀,我們舉例說明。假設解可以用二進制編碼表示,則每個染色體都是一個二進制序列。假設序列長度為16,則每個染色體都是一個16位的二進制序列:

首先,我們隨機生成一個population,假設population size為20,則有20個長度為16的二進制序列。計算每個染色體的適應度,然後選取兩個染色體進行交叉,如下圖所示。下圖在第6為上將染色體斷開再重組,斷開的位置是可以隨機選擇的。當然,斷裂位置也可以不止一個。可以根據具體問題選擇具體的交叉方式來提升演算法性能。

之後,隨機選取後代染色體上某個基因發生基因突變,突變的位置是隨機選取的。並且,基因突變並不是在每個後代上都會發生,只是有一定的概率。對於二進制編碼,基因突變的方式是按位取反:

上述例子是關於二進制編碼的,像求解一元函數在某個區間內的最大最小值就可以使用二進制編碼。例如,求解函數f(x)=x+sin(3x)+cos(3x)在區間[0,6]內的最小值。假設我們需要最小值點x保留4位小數,那麼求解區間被離散成60000個數。因為2 {15}<60000<2 {16},所以,需要16位二進制數來表示這60000個可能的解。其中0x0000表示0,0x0001表示0.0001,以此類推。針對這個例子,文末給出了demo code.

然而,在排序問題中無法使用二進制編碼,應該採用排列編碼(permutation encoding)。例如有下面兩個染色體:

交叉:隨機選取一個交叉點,從該出將兩個染色體斷開。染色體A的前部分組成後代1的前部分,然後掃描染色體B,如果出現了後代1中不包含的基因,則將其順序加入後代1中。同理,染色體B的前部分組成了後代2的前部分,掃描染色體A獲得後代2的後部分。注意,交叉的方式多種多樣,此處只是舉出其中一種方式。

( 1 5 3 2 6 | 4 7 9 8) + ( 8 5 6 7 2 | 3 1 4 9) => ( 1 5 3 2 6 8 7 4 9) + ( 8 5 6 7 2 1 3 4 9)

突變:對於一個染色體,隨機選中兩個基因互換位置。例如第3個基因和倒數第2個基因互換:

(1 5 3 2 6 8 7 4 9) => (1 5 4 2 6 8 7 3 9)

此外還有值編碼(value encoding)和樹編碼(tree encoding)等,具體例子可以參考這個鏈接: http://obitko.com/tutorials/genetic-algorithms/encoding.php

在實際的遺傳演算法中,往往會保留上一代中的少數幾個精英(elite),即將上一代population中適應度最好的幾個染色體加入到後代的poulation中,同時去除後代population中適應度最差的幾個染色體。通過這個策略,如果在某次迭代中產生了最優解,則最優解能夠一直保留到迭代結束。

用GA求函數最小值的demo code: https://github.com/JiaxYau/GA_test

參考資料

[1] Introction to Genetic Algorithm, http://obitko.com/tutorials/genetic-algorithms/index.php

[2] Holland J H. Adaption in natural and artificial systems

『肆』 線性規劃問題 矩陣演算法 檢驗數是怎麼求出來的

【圖解】換基迭代、檢驗數,非常直觀!


1. 單純形法基本思想

  • 先找一個基可行解(頂點),判斷是否為最優解。

  • 如果是,那麼找到啦,結束。

  • 如果不是,則沿著可行域的邊緣移動,保證這條邊緣的移動方向 讓目標函數值不斷增大,直至挪到另一個頂點;判斷該頂點是否最優解,不是則繼續移動,直到找到最優解為止。

簡而言之,找基解 → 驗證最優性 → 換基迭代。



2. 轉換到相鄰基可行解(即 挪到下一個頂點)

首先,只變換一個基變數,可以得到兩個相鄰的基可行解(定理),即:

紅色方塊為目標函數對決策變數的系數,直觀理解為 每多造一個特定產品的收益。

如果該頂點移到兩側相鄰頂點的檢驗數 σ 都 ≤ 0,則該頂點是最優解。



如果有幫助,請採納回答吧~ :)

『伍』 運籌學,單純形法中關於換基的問題,我想知道換基的原理

單純形法所解決的線性規劃問題,化成標准型後,其約束通常是m個等式,變數n個,一般情況下n大於m。這樣線性規劃問題就轉化成解一個線性方程組的解使目標函數達到最大。根據線性方程組屬於多解問題,且線性規劃問題的最優解一定在這些解中取得。通過換基迭代地改進目標函數值,直到找到最優解。
換基就是n個變數中取m個獨立變數,其餘變數等於零,來解m個變數m個方程,得到一個問題的解。通過換出變數和換入變數原則來保證所得到的解都是基可行解,且目標函數值遞增。由最優解判定條件,來終止迭代。

『陸』 幾種頁面置換演算法的基本原理及實現方法

收藏推薦 在多道程序的正常運行過程中,屬於不同進程的頁面被分散存放在主存頁框中,當正在運行的進程所訪問的頁面不在內存時,系統會發生缺頁中斷,在缺頁中斷服務程序中會將所缺的頁面調入內存,如內存已無空閑頁框,缺頁中斷服務程序就會調用頁面置換演算法,頁面置換演算法的目的就是選出一個被淘汰的頁面.把內存和外存統一管理的真正目的是把那些被訪問概率非常高的頁存放在內存中.因此,置換演算法應該置換那些被訪問概率最低的頁,將它們移出內存.1最佳置換演算法基本原理:淘汰以後不再需要的或最遠的將來才會用到的頁面.這是1966年Belady提出的理想演算法,但無法實現,主要用於評價其他置換演算法.例:分配給某進程的內存頁面數是3頁,頁面地址流如下:7,0,1,2,0,3,0,4,2,3,0,3,2,1,2,0,1,其內存動態分配過程如下:7 0 1 2 0 3 0 4 2 3 0 3 2 1 2 0 17 7 7 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 20 0 0 0 0 0 4 4 4 0 0 0 0 0 0 01 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 12先進先出置換......(本文共計2頁) 如何獲取本文>>

『柒』 什麼是lru置換演算法

LRU是Least Recently Used的縮寫,即最近最少使用頁面置換演算法,是為虛擬頁式存儲管理服務的。
LRU演算法的提出,是基於這樣一個事實:在前面幾條指令中使用頻繁的頁面很可能在後面的幾條指令中頻繁使用。反過來說,已經很久沒有使用的頁面很可能在未來較長的一段時間內不會被用到。這個,就是著名的局部性原理——比內存速度還要快的cache,也是基於同樣的原理運行的。因此,我們只需要在每次調換時,找到最近最少使用的那個頁面調出內存。這就是LRU演算法的全部內容。
這是一個相當好的演算法,它是理想演算法很好的近似。

『捌』 農葯稀釋換演算法,你有哪些了解呢

對於農葯使用過程中的稀釋,很多農民表示不理解,今天小編為大家整理了超詳細的農葯稀釋換算方法,希望對農民朋友有所幫助,一定要記得收藏哦!

稀釋法。百分比濃度是指100劑葯肥液體或粉末中的葯肥劑量數,用"%"表示。例如,2%的尿素意味著100公斤尿素溶液中有2公斤尿素和98公斤水

以上就是小編針對問題做得詳細解讀,希望對大家有所幫助,如果還有什麼問題可以在評論區給我留言,大家可以多多和我評論,如果哪裡有不對的地方,大家也可以多多和我互動交流,如果大家喜歡作者,大家也可以關注我哦,您的點贊是對我最大的幫助,謝謝大家了。

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