當前位置:首頁 » 操作系統 » 數獨演算法詳解

數獨演算法詳解

發布時間: 2022-12-13 11:21:00

❶ 數獨演算法

給你數獨計算器:
http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=mianmiany1978&category_id=143
數獨游戲:
http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=mianmiany1978&category_id=174
數獨演算法:
http://www.puzzle8.com/suku/news.asp
數獨快速入門(上篇)
數獨快速入門(中篇)
數獨快速入門(下篇)
唯一解法
唯一候選數法
隱性三鏈數刪減法
隱性數對刪減法
三鏈列刪減法
區塊刪減法
矩形頂點刪減法
關鍵數刪減法

補充:
合格的數獨是只有唯一解。
而數獨有難易度的分類,找一份報紙注意刊登的數獨謎題是1星,還是5星。
在網路上,更分成容易題、進階題、難題、極難題、超難題....
一般都是依據需要運用的技巧,而技巧是區分難易的。

數獨不用猜測,解題全部是運用邏輯推理。
數獨不用電腦程序分析,就可以解的題目是直觀法數獨題。
而超難題是需要電腦分析,及把全盤標示可選數,那是可選數謎題。
沒有所謂解題通則。

1.直觀解(一般報紙、書籍)
直觀法技巧
直觀法技巧 01 (容易級) 唯一解
直觀法技巧 02 (容易級) 基本摒除
直觀法技巧 03 (進階級) 宮對行列摒除
直觀法技巧 04 (進階級) 行列對宮摒除
直觀法技巧 05 (進階級) 群組解法
直觀法技巧 06 (困難級) X-Wing摒除法01
直觀法技巧 06 (困難級) X-Wing摒除法02
直觀法技巧 07 (困難級) 數偶摒除法

http://hi..com/kiwy07/blog/item/181fc482a153f3bd6c8119ab.html

2.可選數(以程序自動生成可選數)

Last value in block, row or column
Hidden Single in block
Hidden Single in row or column
Direct Pointing
Direct Claiming
Direct Hidden Pair
Naked Single
Direct Hidden Triplet
Pointing
Claiming
Naked Pair, X-Wing, Hidden Pair
Naked Triplet, Swordfish, Hidden Triplet
XY-Wing, XYZ-Wing
Unique rectangles and loops
Naked Quad, Jellyfish, Hidden Quad
Bivalue Universal Graves
Aligned Pair Exclusion
Bidirectioal X-Cycles and Y-Cycles
Forcing X-Chains
Forcing Chains, Bidirectional Cycles
Nishio
Cell/Region Forcing Chains
Dynamic Forcing Chains

http://diuf.unifr.ch/people/juillera/Sudoku/FAQ.html

通則無法解的題
直觀難題
006589307
030602008
809703500
000891403
394265871
180374000
003026785
000458030
008037200
可選數極難題
970000000
003927000
008410709
300700400
060050070
007040003
105074900
000068507
786000042
不要把謎題解一次列出,而是找出下一步,及他的邏輯推理方法。
不要用猜測。

❷ 數獨的計算公式是什麼

數獨的計算公式是每一橫行、每一豎行和每一斜行的和都等於15。

❸ 數獨是如何計算的

數獨用到計算的就是「45法則」:

每行的數字和=45

每列的數字和=45

每宮的數字和=45
有以下幾個方法
聯除法:在並排的三個九宮格中的兩排尋找相同數字,再利用九宮格得出另一排中該數字位置,該方法適用於中高級數獨
巡格法:找出在每個九宮格中出現頻率較高的數字,得出該數字在其餘九宮格內位置,該方法應用於方法一之後.
排它法:這個方法是解決問題的關鍵,易被常人所忽略.在各行列或九宮格中觀察,若有個位置其它數字都不能填,就填餘下的數字
待定法:此方法不常用卻很有效.暫時確定某個數字在某個區域,再利用其來進行排除
假設法:即在某個位置隨機的填上一個數字,再進行推演,並有可能最終產生矛盾而否定結論行列法:此方法用於收官階段,利用先從行列突破來提高解題效
頻率法:這種方法相比於上一種方法更能提高效率.在某一行列或九宮格列舉出所有情況,再選擇某位置中出現頻率高的數字。

❹ 數獨解題的方法

原創回答:
建議你去OUBK網學習,那裡有全面的數獨技巧教學,每種技巧一片文章,文章不長,有一個小時就能看完,還有動態圖的示例~
網站里還有大量的數獨題目和解答過程~

數獨解法一般分兩類~一類是直觀法,一類是候選法~
直觀法(Direct Elimination Techniques)中,常用的演算法包括:
單元唯一法 ( Sole Position Technique )
單元排除法 ( Basic Elimination Technique )
區塊排除法 ( Block Elimination Technique )
唯一餘數法 ( Sole Number Technique )
組合排除法 ( Combination Elimination Technique)
矩形排除法 ( Rectangle Elimination Technique)

在候選法中,常用的演算法包括:
顯式唯一法 (Naked Single)
隱式唯一法 (Hidden Single)
區塊刪減法 (Intersection Removal)
顯式數對法 (Naked Pair)
顯式三數集法 (Naked Triplet)
顯式四數集法 (Naked Quad)
隱式數對法 (Hidden Pair)
隱式三數集法 (Hidden Triplet)
隱式四數集法 (Hidden Quad)
矩形對角線法 (X-wing)
XY形態匹配法(XY-wing)
XYZ形態匹配法(XYZ-wing)
三鏈數刪減法 (Swordfish)
WXYZ形態匹配法(WXYZ-wing)

❺ 數獨技巧公式6字

數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。

九宮格為數獨的「前身」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。

(5)數獨演算法詳解擴展閱讀

數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是公認的數獨最早的見報版本。

1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本游戲雜志上,當時起名為「數字は獨身に限る」(すうじはどくしんにかぎる),就改名為「數獨」(すうどく),其中「數」(すう)是數字的意思,「獨」(どく)是唯一的意思。

❻ 九宮數獨怎麼算

九宮格的計算口訣:二、四為肩, 六、八為足。 上九下一, 左七右三

舉個例子:15、-12、-9、-6、-3、0、3、6、9

因為這組數的差是一樣的,因此可以給他們編號-15、-12、-9、-6、-3、0、3、6、9可以分別為①、②、③、④、⑤、⑥、⑦、⑧、⑨

這樣就變成我們平時所用的簡單九宮格了,根據口訣:2、4為肩,6、8為腳5為中的口訣,可以推出:

②⑨④

⑦⑤③

⑥①⑧

再把序號變成原數字,就得到答案:

-12、3、0

9 、-3、-15

-6、-9、6


九宮格數獨口訣:

第一招:三星分軌——先看右下和右中兩個小九宮格中,各有一個8,右上的小九宮格中,從右至左,三列中往下看都有8了,所以8必在此宮中最左一列。

而最左一列5和4下只有一個空位,自然必定是8!再看左邊三個小九宮格中,同理,1和3列中均有9,而當中一列最上的九宮格內只有一個空位,是9無疑!同理,左下小九宮格中的4也是如此推理填入。

擴展內容:


九宮格技巧:

聯除法:在並排的三個九宮格中的兩排尋找相同數字,再利用九宮格得出另一排中該數字位置,該方法適用於中高級數獨

巡格法:找出在每個九宮格中出現頻率較高的數字,得出該數字在其餘九宮格內位置,該方法應用於方法一之後.

排它法:這個方法是解決問題的關鍵,易被常人所忽略.在各行列或九宮格中觀察,若有個位置其它數字都不能填,就填餘下的數字

待定法:此方法不常用卻很有效.暫時確定某個數字在某個區域,再利用起來進行排除

假設法:即在某個位置隨機地填上一個數字,再進行推演,並有可能最終產生矛盾而否定結論

行列法:此方法用於收官階段,利用先從行列突破來提高解題效率

頻率法:這種方法相比於上一種方法更能提高效率.在某一行列或九宮格列舉出所有情況,再選擇某位置中出現頻率高的數字。

❼ 數獨的計算公式是什麼

數獨用到計算的就是「45法則」:
每行的數字和=45
每列的數字和=45
每宮的數字和=45
而且數獨計算一般只在Killer Sudoku才用,其它形式的題目不用

橫排由上而下分別為 A-I,直排由左至右分別為1-9。

破解公式-1:利用同一排數字及同一九宮格內數字不能重復原則。要特別檢視橫線或直線三個九宮格內,有無兩個相同的數字,就有機會為第三個找到定位。舉例如下:

破解公式-2:注意任何一個九宮格內有直排或橫排,全部空白時,與其他九宮格同一排相關聯的數字,應該會出現在本九宮格的其他位置。舉例如下:

注意F橫排,由於F1-F3為空格,因此同一排的4, 6, 8, 數字,應該會在F1-F3的九宮格內的其他位置,也就是D1, D2, E3位置。由於I2=6, B2=4,E9=4因此D2=8, E3=6,D1=4。

破解公式-3:記得公式-1要經常再度檢查運用,因為有些原有的空格已經出現數字,有機會可在相關空格填入數字。

破解公式-4:現在需要將九宮格內的空格可能數字,與其同一排的數字排除重復。記得要從較少格數作假設,然後在比對排除不可能的數字。(記得要橫格,直格,九宮格互相比對)

一般高難度時,會需要用到5個空格,也就是只有4個數字出現。舉例如下:

H橫排剩餘空格為1, 4, 5, 7而第5直排有4, 5, 7因此H5=1

❽ 數獨演算法思路

數獨(數和)(英:Cross Sums;日:カックロ)是一種數學智力游戲。數和把填字游戲和數獨巧妙地結合在一起,採用填字游戲式的棋盤,解題時在空格中填上1-9的數字。這種游戲不僅需要邏輯思維能力,還需要一點加法運算。

電腦自動生成數獨游戲的謎題

要得出所有滿足條件的組合確實不是件容易的事情(主要是很多,列印起來很慢) 。但偶們的目標只是每次能得到一個新的組合,然後從格子裡面隨機遮掉一些數字就可以了。所以只需要在解數獨游戲演算法的基礎上稍作修改即可。

所以,演算法的步驟是:

1.往第一行或第一列隨機填1-9的數字

2.調用解數獨演算法得到一個結果

3.每行隨機遮掉1-8個數字。如果需要較大的難度,也可以將1-8改為2-8或3-8,等等。

以下是console工程的代碼:

// sudoku.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
// by superarhow([email protected])

#include "stdafx.h"

#include "conio.h"

#define SUCCESS 1
#define _FAILED 0

/* 地圖類型9*9的char,每個char從0-9,0表示待填 */
typedef char MAPTYPE[9][9];
/* 行數據,同時用作「可能性」數據。如LINETYPE a; 當a[0]為真時表示
當前位置可填1,a[1]為真時表示可填2,以此類推 */
typedef char LINETYPE[9];

typedef void (*ONMAPOKCALLBACK)(MAPTYPE map);

/* 列印地圖 */
void mp_map(MAPTYPE dest)
{
for ( int j = 0; j < 9; j++ )
{
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
printf("%d ", dest[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}

int fill_line(MAPTYPE dest, int line, ONMAPOKCALLBACK callback);

/* 填下一個格子。本行的可能性已在調用前算好,要考慮的是列的可能性和九宮格的可能性 */
/* nums_possible : array (0-8) means possible of number (1-9) */
int fill_pos(MAPTYPE dest, LINETYPE nums_possible, int line, int pos, ONMAPOKCALLBACK callback)
{
if ( pos >= 9 )
{
return fill_line(dest, line + 1, callback);
}
if ( dest[pos][line] != 0 ) return fill_pos(dest, nums_possible, line, pos + 1, callback);
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
if ( !nums_possible[i] ) continue;
/* 檢查本列是否重復 */
int vetical_failed = 0;
for ( int j = 0; j < 9; j++ )
if ( dest[pos][j] == i + 1 )
{
vetical_failed = 1;
break;
}
if ( vetical_failed ) continue;
/* 檢查九宮格是否重復 */
int nine_failed = 0;
int m = pos / 3;
int n = line / 3;
m *= 3;
n *= 3;
for ( int y = n; y < n + 3; y++ )
{
for ( int x = m; x < m + 3; x++ )
{
if ( dest[x][y] == i + 1 )
{
nine_failed = 1;
break;
}
}
if ( nine_failed ) break;
}
if ( nine_failed ) continue;
/* all ok, try next position */
dest[pos][line] = i + 1;
nums_possible[i] = 0;
if ( fill_pos(dest, nums_possible, line, pos + 1, callback) )
{
/* 本行已全部OK,嘗試下一行 */
if ( fill_line(dest, line + 1, callback) ) return SUCCESS;
/* 下一行失敗,重新嘗試本位置的剩餘可能性 */
}
nums_possible[i] = 1;
dest[pos][line] = 0;
}
return _FAILED;
}

/* 填下一行 */
int fill_line(MAPTYPE dest, int line, ONMAPOKCALLBACK callback)
{
if ( line >= 9 )
{
/* map */
callback(dest);
return SUCCESS;
}
LINETYPE nums;
LINETYPE saveline;
/* calc possibility(for the current line) */
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) nums[i] = 1; /* all can be */
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
char n = dest[i][line];
/* save line */
saveline[i] = dest[i][line];
if ( n != 0 ) nums[n - 1] = 0; /* appears */
}
if ( !fill_pos(dest, nums, line, 0, callback) )
{
/* restore line */
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) dest[i][line] = saveline[i];
return _FAILED;
}
return SUCCESS;
}

MAPTYPE g_result;

void on_map_ok(MAPTYPE map)
{
memcpy(g_result, map, sizeof(MAPTYPE));
}

#include "windows.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MAPTYPE dest;
memset(dest, 0, sizeof(MAPTYPE));
srand( GetTickCount() );
/* 隨機填充第一行 */
char ch[9] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
int p = rand() % 9;
char t = ch[p];
ch[p] = ch[i];
ch[i] = t;
}
for ( int i = 0; i < 9; i++ ) dest[i][0] = ch[i];
if ( fill_line(dest, 0, on_map_ok) )
{
/* 修剪掉一些塊 */
for ( int i = 0; i < 9; i++ )
{
/* 調整n的取值范圍可改變難度 %6 + 3是比較難的 */
int n = (rand() % 6) + 3;
for ( int j = 0; j < 9; j++ ) ch[j] = j; /* ch: index to erase */
for ( int j = 0; j < 9; j++ )
{
int p = rand() % 9;
char t = ch[p];
ch[p] = ch[i];
ch[i] = t;
}
for ( int j = 0; j < n; j++ ) g_result[ch[j]][i] = 0;
}
mp_map(g_result);
}
getch();
return 0;
}

看完這些,你對數獨的演算法了解了嗎?

❾ 計算數獨有什麼方法

數獨(すうどく,Sūdoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。
【基本方法】

解題的本質有二:隱性唯一解(Hidden Single)及顯性唯一解(Naked Single),他們的名稱是在候選數法的基礎上命名的。
解題必須以邏輯為依歸,猜測的方法被稱為「暴力型」解法(Brute Force),這不是提倡數獨的本意。
根據解題本質發展出來的基本解題方法有二種:

摒除法
摒除法:用數字去找單元內唯一可填空格,稱為摒除法,數字可填唯一空格稱為摒余解(隱性唯一解)。
根據不同的作用范圍,摒余解可分為下述三種:
數字可填唯一空格在「宮」單元稱為宮摒余解(Hidden Single in Box),這種解法稱宮摒除法。
數字可填唯一空格在「行」單元稱為行摒余解(Hidden Single in Row),這種解法稱行摒除法。
數字可填唯一空格在「列」單元稱為列摒余解(Hidden Single in Column),這種解法稱列摒除法。
行摒余解和列摒余解合稱行列摒余解(Hidden Single in Line)。
得到行列摒余解的方法稱為行列摒除法。

余數法
Peer等位群格位
余數法:用格位去找唯一可填數字,稱為余數法,格位唯一可填數字稱為唯余解(Naked Single)。
余數法是刪減等位群格位(Peer)已出現的數字的方法,每一格位的等位群格位有 20 個。
依解題填制的過程可區分為直觀法與候選數法。

直觀法
直觀法就是不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。

候選數法
候選數法就是刪減等位群格位已出現的數字,將剩餘可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。
直觀法和候選數法只是填制時候是否有注記的區別,依照個人習慣而定,並非鑒定題目難度或技巧難度的標准,無論是難題或是簡單題都可上述方法填制,一般程序解題以候選數法較多。
【進階解法】
上述方法稱為基礎解法(Basic Techniques),其他所有的解法稱為進階解法(Advanced Techniques),是在補基本解法之不足,所以又稱輔助解法。
進階解法包括:區塊摒除法(Locked Candidates)、數組法(Subset)、四角對角線(X-Wing)、唯一矩形(Unique Rectangle)、全雙值墳墓(Bivalue Universal Grave)、單數鏈(X-Chain)、異數鏈(XY-Chain)及其他數鏈的高級技巧等等。已發展出來的方法有近百種之多。
其中前兩種加上基礎解法為一般數獨書中介紹並使用的方法,同時也是大部分人可以理解並掌握的數獨解題技法。
通過基礎解法出數只需一種解法,摒除法或唯余法,超出此范圍而需要施加進階解法時,解題點需要進階解法協助基礎解法來滿足隱性唯一或顯性唯一才能出數,該解題點的解法需要多個步驟協力完成,因此稱做組合解法。

相對概率
相對概率不是真實的概率,而是用於同一格中的幾個數字之間相互比較出現的可能。
相對概率 = 九宮格出現的概率 × 行出現的概率 × 列出現的概率
九宮格出現的概率:如果九宮格中有2個格可能出現1,目標格可能的數字為1、2、3,另一個格可能出現的數字為1、4,那麼:目標格中的1在九宮格出現的概率 = 目標格中出現1的概率 × (1 - 另一個格中出現1的概率),得1/3 × (1-1/2) = 1/6。
注意:1-1/2表示另一個格不出現1的概率,1/3 × (1-1/2) 的意思就是在另一個格不出現1的情況下,目標格出現1的概率。
如果九宮格中有三個格可能出現1,目標格可能的數字為1、5、6,另一個格可能出現的數字為1、7,還有一個格可能出現的數字為1、8、9,得1/3 × (1-1/2) × (1-1/3) = 1/9。依此類推。
行出現的概率和列出現的概率與九宮格出現的概率的演算法原理相同。最後,把三個概率相乘,得到相對概率,把目標格中3個數字的相對概率進行對比,相對概率越大,出現的可能性越大。

區塊摒除法
區塊摒除法包括宮區塊摒除法(Pointing)與行列區塊摒除法(Claiming)。
在基礎題里,利用區塊摒除可以替代一些基礎解法的觀察,或輔助基礎解法尋找焦點。
在非基礎題里,區塊可以隱藏任何其他結構,簡單的可以把基礎解法隱藏起來,難的可以隱藏數對等等其他進階技巧。
例如:
區塊摒除法
首先數字6對第五宮摒除,得到第五宮的6在R4C5或者R6C5。
不論是在R4C5或者R6C5,C5的其他格都不能再有數字6。(R4C5與R6C5就是數字6的區塊,這也是區塊摒除作用的觀點)
數字6對第二宮摒除,得解R1C4=6。

❿ 數獨怎麼玩 數獨游戲的基本解法

數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。

解題手法

依解題填制的過程可區分為直觀法與候選數法。

直觀法就是不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。

候選數法就是刪減等位群格位已出現的數字,將剩餘可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。

直觀法和候選數法只是填制時候是否有注記的區別,依照個人習慣而定,並非鑒定題目難度或技巧難度的標准,無論是難題或是簡單題都可上述方法填制,一般程序解題以候選數法較多。

摒除法

摒除法:用數字去找單元內唯一可填空格,稱為摒除法,數字可填唯一空格稱為摒余解(Hidden Single)。

根據不同的作用范圍,摒余解可分為下述三種:

數字可填唯一空格在「宮」單元稱為宮摒余解(Hidden Single in Box),這種解法稱宮摒除法。

數字可填唯一空格在「行」單元稱為行摒余解(Hidden Single in Row),這種解法稱行摒除法。

數字可填唯一空格在「列」單元稱為列摒余解(Hidden Single in Column),這種解法稱列摒除法。

行摒余解和列摒余解合稱行列摒余解(Hidden Single in Line)。

得到行列摒余解的方法稱為行列摒除法。

余數法

Peer等位群格位

余數法:用格位去找唯一可填數字,稱為余數法,格位唯一可填數字稱為唯余解(Naked Single)。

余數法是刪減等位群格位(Peer)已出現的數字的方法,每一格位的等位群格位有 20 個,如圖七所示。

進階解法

上述方法稱為基礎解法(Basic Techniques),其他所有的解法稱為進階解法(Advanced Techniques),是在補基本解法之不足,所以又稱輔助解法。

進階解法包括:區塊摒除法(Locked Candidates)、數組法(Subset)、四角對角線(X-Wing)、唯一矩形(Unique Rectangle)、全雙值墳墓(Bivalue Universal Grave)、單數鏈(X-Chain)、異數鏈(XY-Chain)及其他數鏈的高級技巧等等。已發展出來的方法有近百種之多。

其中前三種加上基礎解法為一般數獨書中介紹並使用的方法,同時也是大部分人可以理解並掌握的數獨解題技法。

通過基礎解法出數只需一種解法,摒除法或唯余法,超出此范圍而需要施加進階解法時,解題點需要進階解法協助基礎解法來滿足隱性唯一或顯性唯一才能出數,該解題點的解法需要多個步驟協力完成,因此稱做組合解法。

解題必須以邏輯為依歸,猜測的方法被稱為暴力型解法(Brute Force),這不是提倡數獨的本意。

區塊摒除法

區塊摒除法包括宮區塊摒除法(Pointing)與行列區塊摒除法(Claiming)。

在基礎題里,利用區塊摒除可以替代一些基礎解法的觀察,或輔助基礎解法尋找焦點。

在非基礎題里,區塊可以隱藏任何其他結構,簡單的可以把基礎解法隱藏起來,難的可以隱藏數對等等其他進階技巧。


區塊摒除法

首先數字6對第五宮摒除,得到第五宮的6在R4C5或者R6C5。

不論是在R4C5或者R6C5,C5的其他格都不能再有數字6。(R4C5與R6C5就是數字6的區塊,這也是區塊摒除作用的觀點)

數字6對第二宮摒除,得解R1C4=6。

數對法

當一個單元(行、列、宮)的某兩個數字僅可能在某兩格時,我們稱這兩個格為這兩個數的數對(Pairs)。

數對出現在宮稱為宮數對;數對出現在行列成為行列數對。

用候選數法的觀點去看,數對有兩種,一種是在同單元內其中兩格有相同的雙候選數,一看就明白,因此稱為顯性數對(Naked Pair),另一種是,同單元內有兩個候選數佔用了相同的兩格,該兩格因為還有其它候選數很難辨認,因此稱為隱性數對(Hidden Pair)。

熱點內容
android的控制項 發布:2025-05-15 07:50:36 瀏覽:551
南崗法院伺服器ip地址 發布:2025-05-15 07:46:02 瀏覽:286
實況如何退出賬號安卓 發布:2025-05-15 07:45:56 瀏覽:917
深入編譯器 發布:2025-05-15 07:41:35 瀏覽:878
電信手機號服務密碼怎麼查 發布:2025-05-15 07:40:10 瀏覽:613
python全局變數文件 發布:2025-05-15 07:35:06 瀏覽:954
位元組和存儲位元組 發布:2025-05-15 07:32:10 瀏覽:521
linux應用開發工程師 發布:2025-05-15 07:32:07 瀏覽:261
sqldcl 發布:2025-05-15 07:29:18 瀏覽:199
canvas的圖像上傳 發布:2025-05-15 07:29:17 瀏覽:102