ios視頻播放器源碼
A. ios開發怎麼調用系統播放器播放網路視頻
這個比較難,一句兩句說不清的。
B. ios 開發視頻播放器(仿照 優酷ios視頻播放器)
我覺得
進度條自己做的,根據影片信息中帶的分隔位置標示進行顯示
C. iOS 視頻播放流程及原理
筆者iOS開發工程師,現在很多應用場景下都會用到視頻播放技術,當然iOS APP也不例外,這是寫這篇文章的背景。
最近我一個同樣做iOS工程師的同學說他最近面試了一個人,簡歷里寫著做過視頻播放,就問他基本的視頻播放原理是什麼,結果此人一臉懵逼狀什麼也沒答上來,只是說會用iOS SDK下調用視頻播放的幾個API。我同學跟我說他就是想問問此人計算機基礎怎麼樣,其實只要應聘者能說出「解碼」兩個字都會讓他滿意的,可惜他卻什麼也沒說出來。這又讓筆者想起幾年前臨近大學畢業時同寢室友校招面試時也遇到了同樣的問題,他也做過視頻播放,人家就問他其中有兩個問題,一是如果現在有一種非常奇怪的格式的視頻讓你播放你該怎麼辦,他也是懵逼了。二是如果現在有一個1G的超大視頻讓你播放,你又該怎麼辦,他直接就傻了,面試自然折戟沉沙了。
事實上僅就iOS APP來講,要想做出視頻播放的功能來,的確是調用 AVFoundation 框架下幾個常用的API就可以了,iOS 9 之前常用的是 MPMoviePlayerController ,ios 9 之後推薦使用流播放技術的 AVPlayer ,可是就像常說的API普通的程序員都會調,可是真正有專業基礎和想進階就要知其然還要知其所以然,有專業基礎的和半路出家的程序員的最大區別也正在於此,這也就成了本片文章寫作的契機,下面這些內容也是筆者整合了一些自己的一些積累,主要來源於我們有合作關系的一家叫保利威視的視頻解決方案提供商,希望對大家有幫助,水平有限,有不足之處還請大家不吝賜教。
視音頻技術主要包含以下幾點:** 封裝技術,視頻壓縮編碼技術以及音頻壓縮編碼技術。如果考慮到網路傳輸的話,還包括流媒體協議技術。**
視頻播放器播放網上的視頻文件,需要經過以下幾個步驟:** 解協議,解封裝,解碼視音頻,視音頻同步**。如果播放本地文件則不需要解協議,為以下幾個步驟:解封裝,解碼視音頻,視音頻同步。過程如圖所示。
解協議的作用,就是將流媒體協議的數據,解析為標準的相應的封裝格式數據。視音頻在網路上傳播的時候,常常採用各種流媒體協議,例如HTTP,RTMP,或是MMS等等。這些協議在傳輸視音頻數據的同時,也會傳輸一些信令數據。這些信令數據包括對播放的控制(播放,暫停,停止),或者對網路狀態的描述等。解協議的過程中會去除掉信令數據而只保留視音頻數據。例如,採用RTMP協議傳輸的數據,經過解協議操作後,輸出FLV格式的數據。
解封裝的作用,就是將輸入的封裝格式的數據,分離成為音頻流壓縮編碼數據和視頻流壓縮編碼數據。封裝格式種類很多,例如MP4,MKV,RMVB,TS,FLV,AVI等等,它的作用就是將已經壓縮編碼的視頻數據和音頻數據按照一定的格式放到一起。例如,FLV格式的數據,經過解封裝操作後,輸出H.264編碼的視頻碼流和AAC編碼的音頻碼流。
解碼的作用,就是將視頻/音頻壓縮編碼數據,解碼成為非壓縮的視頻/音頻原始數據。音頻的壓縮編碼標准包含AAC,MP3,AC-3等等,視頻的壓縮編碼標准則包含H.264,MPEG2,VC-1等等。解碼是整個系統中最重要也是最復雜的一個環節。通過解碼,壓縮編碼的視頻數據輸出成為非壓縮的顏色數據,例如YUV420P,RGB等等;壓縮編碼的音頻 數據輸出成為非壓縮的音頻抽樣數據,例如PCM數據。
視音頻同步的作用,就是根據解封裝模塊處理過程中獲取到的參數信息,同步解碼出來的視頻和音頻數據,並將視頻音頻數據送至系統的顯卡和音效卡播放出來。
D. iOS 視頻播放器的實現
最近工作之餘, 寫了一個視頻播放器,輸入要播放的視頻資源地址,即可實現播放功能。
目前功能比較簡單,支持鎖屏、屏幕旋轉等基礎功能,後續會繼續完善。。。
下面講解下實現思路:
因 <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 中 MPMoviePlayerController MP_DEPRECATED("Use AVPlayerViewController in AVKit.", ios(2.0, 9.0)) 在iOS9以後已經廢棄,為了更好的兼容性,採用了 <AVFoundation/AVFoundation.h> 為技術實現方案。
框架在此就不講解了,官網講的比較清楚,不懂的可以查看官檔。 -> 戳這里
監聽視頻資源的載入狀態, 根據不同的狀態進行相應的操作。
更新視頻資源的播放進度。
實現控制視圖 QYPlayerControlView 的Delegate。 當控制視圖進行了相應操作,事件被傳遞到該類中進行統一處理。
該類中還有對操作視圖 顯示/隱藏 的方法。
後續調整視頻亮度、音量、進度等手勢都需添加在該分類中,便於統一管理。
主要存放時間轉換的分類 NSString+Custom 、常用宏 QYPlayerDefine 等工具類。
1). BaseViewController 中實現了控制屏幕旋轉的系統方法,實現的控制器要繼承自 BaseViewController 。
2). 在子控制器中實現如下方法。
此時屏幕旋轉功能已經添加成功!
以上便是整個播放器的源碼解析,具體的細節請查看源碼。
源碼放在GitHub上了,想查看的小夥伴可以 ->戳這里。
千里之行,始於足下。
E. iOS視頻播放器(Swift)
iOS上除了一些第三方的播放器之外,我們一般常用的播放方式有使用:
一般簡單的播放url可以使用網頁播放的模式,有很多主流app的視頻打開都是用的這種。不需要UI自定義的時候我們選擇AVPlayerViewController,比較方便快捷。自定義需求較多時最好選用AVPlayer。
功能最全、自定義最高的播放器,也是使用最多得。使用起來較為復雜些。需導入AVKit控制項
AVPlayer功能比較多,另外寫了一篇文章:
AVPlayer播放器
只是讓視頻播放起來,沒有暫停、停止、快進等等功能。
適用於簡單的播放,不需要過多自定義的東西,使用比較簡單,有兩種方式,需要引入AVKit框架
(1)添加view
可以設置播放器的大小
(2)作為視圖控制器彈窗
使用起來類似AVPlayerViewController的第一種方式。需要引入MediaPlayer框架(iOS9後被拋棄,使用AVPlayerViewController即可)
通知來進行一些操作的監聽
使用起來類似AVPlayerViewController的第二種方式。需要引入MediaPlayer框架(iOS9後被拋棄,使用AVPlayerViewController即可)
swift視頻播放器使用
F. ios最好用的視頻播放器
首選「Avplayer」播放器,AVPlayer是一款可以播放任何格式的全功能影音播放器,適應於iPhone/iPod/iPad。
可以通過itunes或者WiFi傳輸文件到播放器內,也可以通過內置的下載客戶端直接從Ftp/Samba/UPnP等伺服器中打開影音文件,或者下載文件。
之所以推薦該播放器,最主要是因為該應用是唯一移動端擁有AC3音軌版權的播放器,現今很多mkv格式的視頻文件中含有AC3音軌,類似於迅雷看看、愛奇藝等播放器因為沒有AC3版權會出現播放視頻有圖像無聲音的情況。
G. iOS - 自定義視頻播放器 -- (1)
如何將視頻添加上自定義的渲染效果,並顯示?
1、解碼視頻
2、獲取視頻幀
3、渲染視頻幀
4、顯示渲染後的視頻幀
5、編碼視頻幀,生成新的視頻
AVPlayer:驅動播放用例的中心階層,是用於管理媒體資產的回放和定時的控制器對象
這里AVPlayer,我製作簡單的播放,暫停,seek。並且添加上AVPlayerItemVideoOutput做一個視頻幀輸出的工作。
創建一個播放器
AVPlayerItemVideoOutput 獲取視頻幀
主要的核心工具是 AVPlayerItemVideoOutput ,這對象相當於一個視頻解碼工具,對它進行屬性設置,可以獲取視頻中某一時刻的想要數據的 CVPixelBuffer 視頻幀。
通過獲取到的CVPixelBuffer,進行OPenGL自定義渲染顯示。
外部需要開啟一個定時器,來實時的進行畫面的刷新。定時器時間可以根據視頻的FPS來控制。
至此如何獲取視頻幀就可以了。
如何獲取視頻幀,這里都比較簡單,都是通過系統層去實現功能。
主要注意的是:
1、AVPlayerItemVideoOutput的獲取的數據格式定義,根據 需求設置RGBA還是YUV420的數據 。
2、AVPlayer使用seek時候,使用 精度比較高的方法 ,提高在seek時候的畫面流暢度
3、獲取的CVPixelBuffer 在Swift語言,不需要手動釋放 。在OC上需要調用 CVPixelBufferRelease() 手動釋放
Git Code:AVPlayer-Render
H. 開發一款小視頻app源碼怎麼做
開發一個直播app其實不需要太多的錢,和一般的APP一樣,是根據實際功能需求的頁面總數來估算價格的,
比如說一個頁面800元,當然只有幾個功能的話一定會有個底價,就像打車也有個起步價,畢竟不管再少的功能
也要配備後台開發人員,前端開發人員,ios和安卓各一個,還有UI和產品經理,這是基本配置。
直播app這個核心模塊一般是選擇第三方的SDK接入,就像簡訊接入,聊天接入一樣都有相關模塊的服務商,
相關收費標准需要咨詢SDK服務,,山東趣構網路科技有限公司都會給你搞定,費用是開發之外的,
因為很多SDK都是按數量或者流量計費的。當然你也可以選擇自己研發SDK,不過費用會非常高,
技術門檻也很高,即使開發出來沒有經過長時間大量的用戶檢驗是無法提供完善服務的,
市面上除了直播巨頭擁有自己的SDK,其他的基本上都是調用第三方SDK。開發費用是可以量化的,
需要投入的可能是APP上線之後的推廣營銷費用,這是非常巨大的一筆投入,當然也有很多免費的渠道,
需要把各個應用市場的優化工作做好。
【企業直播平台】
相比於傳統直播服務平台,企業直播APP平台不管是在硬體設備上還是軟體上,實現的難度更加高。
【 主要技術功能模塊】主播端: 把主播實時錄制的視頻,經過(採集、美顏處理、編碼)
推送到伺服器伺服器: 處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)後分發給用戶播放端播放器:
獲取伺服器地址, 進行拉流、解碼、渲染互動系統: 聊天室、禮物系統、贊主播端: LFLiveKit
已包含採集、美顏、編碼、推流等功能伺服器 : 【 nginx+rtmp伺服器】免費開源,能搭建本地電腦上,
支持RTMP協議,滿足直播需求。播放端 : ijkplayer視頻直播框架 封裝很完善只要有url,
就可以實時播放由於涉及音視頻的編碼解碼、美顏功能的演算法,幀的處理等很多問題,
能從底層自己開發的完整功能的絕對是大牛!不過正是有這些大牛們的奉獻 ,
我們不需要處理繁瑣的底層問題,一些封裝好的庫可以完美實現。
1、 利用第三方直播SDK快速的開發夢網視頻雲: 提供以實時輕視頻技術為核心,
開放智能視頻、Video CDN、VR、視頻編碼、視頻渲染、分布式緩沖、軟交換、多屏播放等前沿視頻技術。
幫您從容應對業務突發峰值。廣泛應用於 游戲直播、娛樂直播、泛生活直播、 教育類、 遠程醫療、
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2、自研還是使用第三方直播SDK開發?自研: 對於一個初創公司或團隊來講,自研直播不管在技術門檻、CDN、
帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費大量的時間和成本才能做出成品,不利於前期發展。
第三方SDK開發:開發周期短,前期投入少,從長遠看,第三方費用較高,占很大一筆支出,
相對來說自研可以節省成本,技術成面比直接用SDK相對可控。