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v4l2源碼

發布時間: 2023-01-13 07:47:05

linux v4l2 支持兩個攝像頭同時拍攝嗎

源碼中:fmt.fmt.pix.pixelformat=V4L2_PIX_FMT_YUYV;fmt.fmt.pix.field=V4L2_FIELD_INTERLACED;ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT,&fmt);指定了採集圖像的格式為YUYV格式。要像採集成JPEG圖像,得查詢一下攝像頭是否有相應功能,如果沒有相應功能即使將fmt設置為jpeg最終採集到的還是yuyv格式。yuyv可以轉換為bmp數據,然後調用jpeglib庫轉換為jpg圖像,稍稍有些麻煩,但沒法硬體不足就要用軟體來彌補了。至於你說的read沒讀到數據,我現在沒有開發環境,沒法測試。

② V4L2視頻採集到的圖像幀,可否90度旋轉呢如何實現

V4L2_CID_ROTATE只在較新的Linux內核中存在,Fedora 9的2.6.25源代碼的include/linux/videodev2.h中沒有這個ID...原來如此...

③ Android Camera 驅動開發入門必備知識有哪些

1:硬體相關:簡單的數字電路要懂,看的懂電路圖(這個很簡單),能根據電路找到相應Camera硬體連接的GPIO,並根據晶元手冊配置GPIO為相應的模式;比如GPIO模式,輸入IO或輸出IO;或配置成PWM模式;不同的模式這個GPIO的工作方式是不同的;

2:Camera驅動:比如ov5640;你要找本Linux驅動相關的書看看,比如《linux設備驅動程序》知道簡單的linux設備驅動寫法;當然工作中Camera驅動不需要你寫的,有參考的可以使用,但是參考驅動一般支持實現錄像、拍照功能,別的白平衡、對焦等都需要你去自己調試;
3:你要學習V4L2協議,因為驅動導出/dev/video0介面是通過V4L2協議的;上層C的應用也是通過V4L2協議訪問/dev/video0的;實際V4L2協議就是通過一些標志linux ioctl()函數和底層驅動通信的;V4L2協議是為了屏蔽各種Camera驅動的不同(比如usb攝像頭,mipi介面攝像頭)而提供的統一和攝像頭驅動通信的規范;
4:你要知道C++的class的相關知識,最好能看到C++的代碼,既然你有C的知識,哪把C++的面相對象看懂,知道C++的class就可以了;為什麼要懂C++呢?因為Android Camera HAL訪問/dev/video0都是用C++寫的,二十幾個個xxxx.cpp不同的類相互繼承實現的;而且你要懂Android HAL層的寫法,至少查查資料知道用哪裡看;一般都是CameraMole.cpp或CameraHal.cpp;
5:JNI的寫法最好以知道一些,至少可以抄就可以,因為這些寫法都是固定的,因為調試的過程中有時候你一個人要從java層跟蹤代碼到HAL層再到驅動;
5:你要會用Linux,因為所有的Android源碼都是在Linux下編譯的;你要知道ARM架構,交叉編譯器;比如arm-linux-gcc;知道怎麼編譯Android和kernel源碼;怎麼刷機;怎麼調試;最好買塊帶Camera的Android開發板;
總結:
Android的Camera可以說Android所有驅動模塊裡面最難調試的模塊,太復雜;即使你java很厲害;C也還可以;但是學習起來這個整個流程如果你是自學的話,我感覺還是太難;太費勁;還是是放棄吧!自扣太費勁了;如果有朋友懂帶著你的話,給你演示演示,指點指點,2~3月還是有可能的;

④ 怎樣在嵌入式Linux系統中使用攝像頭

我覺得linux下無論是USB也好,網卡也好,你的攝像頭也好,入門首先要做得就是驅動,因為這些東西最基本的地方就在於驅動程序的設計,而現在網上有關驅動的源碼相當成熟,無論是USB還是攝像頭,都有可執行的C代碼,(可能因為linux是開源的緣故),接下來我建議你做的就是下載下經典的驅動源碼,然後簡化之,將不是必須的、附加的模塊去掉,這個過程一開始是很痛苦的,但是它最大的好處是通過你的刪減過程你會完全了解該驅動的構架,最最基本的構架,你會明白攝像頭驅動所需要的所有模塊,這樣底層的東西明了了,上層的模塊化設計、介面定義都能做到有的放矢

⑤ v4l2 int device 是個什麼概念

源碼中: fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV; fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED; ioctl (fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt); 指定了採集圖像的格式為YUYV格式。 要像採集成JPEG圖像,得查詢一下攝像頭是否有相應功能,如果沒有相應...

⑥ 求助~~linux下怎麼讀取腳本文件的返回數據

file /uer/bin/max_v4l2_output.out看看是個腳本還是程序。
-iw 720 -ih 480 -ow 1024 -oh 600 -f UYVY 指的應該是輸入寬度,輸入高度,輸出寬度和高度,視頻編碼格式這些信息。
mkfifo命令創建有名管道,創建的管道文件用法是:一個程序負責寫,一個程序負責讀,從而完成重定向的功能,其實也就是 >的功能了。

其實我覺得存儲照片的話,max_v4l2_output.out應該可以直接指定輸出到文件的。
沒有源碼我也不好多說。

⑦ V4L2的USB攝像頭編程,用的是友善之臂的MINI6410,但是程序只對有驅攝像頭好用,現在的無驅攝像頭不好用

查詢系統硬體的VID和PID,VID/PID是全球USB組織統一分配的代碼,VID是代表廠家,PID 是代表產品型號,任何一個USB設備生產商必須注冊此兩個號碼,且注冊後不能修改。

多讀讀彩虹橋木馬的源碼,看人家是怎麼處理的。

⑧ camera v4l2 與 i2c 怎麼建立聯系

1:硬體相關:簡單數字電路要懂看懂電路圖(簡單)能根據電路找相應Camera硬體連接GPIO並根據晶元手冊配置GPIO相應模式;比GPIO模式輸入IO或輸IO;或配置PWM模式;同模式GPIO工作式同;
2:Camera驅:比ov5640;要找本Linux驅相關書看看比《linux設備驅程序》知道簡單linux設備驅寫;工作Camera驅需要寫參考使用參考驅般支持實現錄像、拍照功能別白平衡、焦等都需要自調試;
3:要習V4L2協議驅導/dev/video0介面通V4L2協議;層C應用通V4L2協議訪問/dev/video0;實際V4L2協議通些標志linux ioctl()函數底層驅通信;V4L2協議屏蔽各種Camera驅同(比usb攝像mipi介面攝像)提供統攝像驅通信規范;
4:要知道C++class相關知識能看C++代碼既C知識哪C++面相象看懂知道C++class;要懂C++呢Android Camera HAL訪問/dev/video0都用C++寫二十幾xxxx.cpp同類相互繼承實現;且要懂Android HAL層寫至少查查資料知道用哪看;般都CameraMole.cpp或CameraHal.cpp;
5:JNI寫知道些至少抄些寫都固定調試程候要java層跟蹤代碼HAL層再驅;
5:要用Linux所Android源碼都Linux編譯;要知道ARM架構交叉編譯器;比arm-linux-gcc;知道編譯Androidkernel源碼;刷機;調試;買塊帶CameraAndroid發板;

⑨ 如何寫一個Android USB介面驅動

說到 android 驅動是離不開 Linux 驅動的。Android 內核採用的是 Linux2.6 內核 (最近Linux 3.3 已經包含了一些 Android 代碼)。但 Android 並沒有完全照搬 Linux 系統內核,除了對Linux 進行部分修正,還增加了不少內容。android 驅動 主要分兩種類型:Android 專用驅動 和 Android 使用的設備驅動(linux)。
Android 專有驅動程序:
1)Android Ashmem 匿名共享內存; 為用戶空間程序提供分配內存的機制,為進程間提供大塊共享內存,同時為內核提供回收和管理這個內存。
2)Android Logger 輕量級的LOG(日誌) 驅動;
3)Android Binder 基於 OpenBinder 框架的一個驅動;
4)Android Power Management 電源管理模塊;
5)Low Memory Killer 低內存管理器;
6)Android PMEM 物理內存驅動;
7)USB Gadget USB 驅動(基於 gaeget 框架);
8)Ram Console 用於調試寫入日誌信息的設備;
9)Time Device 定時控制設備;
10)Android Alarm 硬體時鍾;

Android 上的設備驅動:
1)Framebuff 顯示驅動;
2)Event 輸入設備驅動;
3)ALSA 音頻驅動;
4)OSS 音頻驅動;
5)v412攝像頭:視頻驅動;
6)MTD 驅動;
7)藍牙驅動;
8)WLAN 設備驅動;
Android 專有驅動程序

1.Android Ashmem
為用戶空間程序提供分配內存的機制,為進程間提供大塊共享內存,同時為內核提供回收和管理這個內存。
設備節點:/dev/ashmen .主設備號 10.
源碼位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c
相比於 malloc 和 anonymous/named mmap 等傳統的內存分配機制,其優勢是通過內核驅動提供了輔助內核的內存回收演算法機制(pin/unoin)
2.Android Logger
無論是底層的源代碼還上層的應用,我們都可以使用 logger 這個日誌設備看、來進行調試。
設備節點: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio
源碼位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c
3.Android Binder
IPC Binder 一種進程間通信機制。他的進程能夠為其它進程提供服務 ----- 通過標準的 Linux 系統調用 API。
設備節點 :/dev/binder
源碼位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c
4.Android Power Management
一個基於標准 linux 電源管理的輕量級 Android 電源管理系統,在 drivers/android/power.c kernel/power/
5.Low Memory Killer
它在用戶空間中指定了一組內存臨界值,當其中某個值與進程描述中的 oom_adj 值在同一范圍時,該進程將被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它與標準的Linux OOM機制類似,只是實現方法不同
源碼位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c
6.Android PMEM
PMEM 主要作用就是向用戶空間提供連續的物理內存區域。
1.讓 GPU 或 VPU 緩沖區共享 CPU 核心。
2.用於 Android service 堆。
源碼位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c
7.USB Gadget
基於標准 Linux USB gaeget 驅動框架的設備驅動。
源碼位置:drivers/usb/gadet/
8.Ram Console
為了提供調試功能,android 允許將調試日誌信息寫入這個設備,它是基於 RAM 的 buffer.
源碼位置: drivers/staging/android/ram_console.c
9.Time Device
定時控制,提供了對設備進行定時控制的功能。
源碼位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c)
10.Android Alarm
提供一個定時器,用於把設備從睡眠狀態喚醒,同時它還提供了一個即使在設備睡眠時也會運行的時鍾基準。
設備節點:/dev/alarm
源碼位置:drivers/trc/alarm.c
Android 設備驅動
1. Framebuffer 幀緩存設備
Framebuffer 驅動在 Linux 中是標準的顯示設備的驅動。對於 PC 系統,它是顯卡的驅動 ; 對於嵌入式 SOC 處理器系統,它是 LCD 控制器或者其他顯示控制器的驅動。它是一個字元設備,在文件系統中設備節點通常是 /dev/fbx 。 每個系統可以有多個顯示設備 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l
等來表示。在 Android 系統中主設備號為 29 ,次設備號遞增生成。
Android 對 Framebuffer 驅動的使用方式是標準的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 設備節點由 init 進程自動創建 , 被 libui 庫調用 。 Android 的 GUI 系統中 , 通過調用 Framebuffer 驅動的標准介面,實現顯示設備的抽象。

Framebuff的結構框架和實現 :

linux LCD驅動(二)--FrameBuffer

Linux LCD驅動(四)--驅動的實現
2.Event輸入設備驅動
Input 驅動程序是 Linux 輸入設備的驅動程序 , 分為游戲桿 (joystick) 、 滑鼠 (mouse 和 mice)和事件設備 (Event queue)3 種驅動程序。其中事件驅動程序是目前通用的程序,可支持鍵盤 、 滑鼠、觸摸屏等多種輸入設備。 Input 驅動程序的主設備號是 l3 ,每一種 Input 設備從設備號占 用5 位 , 3 種從設備號分配是 : 游戲桿 0 ~ 61 ; Mouse 滑鼠 33 ~ 62 ; Mice 滑鼠 63 ; 事件設備 64 ~ 95 ,各個具體的設備在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目錄中。
Event 設備在用戶空問使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系統的介面操作, read 用於讀取輸入信息, ioctl 用於獲取和設置信息, poll 用於用戶空間的阻塞,當內核有按鍵等中斷時,通過在中斷中喚醒內核的 poll 實現。

Event 輸入驅動的架構和實現:
Linux設備驅動之——input子系統

3.ALSA音頻驅動
高級 Linux 聲音體系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是為音頻系統提供驅動 的Linux 內核組件,以替代原先的開發聲音系統 OSS 。它是一個完全開放源代碼的音頻驅動程序集 ,除了像 OSS 那樣提供一組內核驅動程序模塊之外 , ALSA 還專門為簡化應用程序的編寫提供相應的函數庫,與 OSS 提供的基於 ioctl 等原始編程介面相比, ALSA 函數庫使用起來要更加方便一些
利用該函數庫,開發人員可以方便、快捷地開發出自己的應用程序,細節則留給函數庫進行內部處理 。 所以雖然 ALSA 也提供了類似於 OSS 的系統介面 , 但建議應用程序開發者使用音頻函數庫,而不是直接調用驅動函數。
ALSA 驅動的主設備號為 116 ,次設備號由各個設備單獨定義,主要的設備節點如下:
/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;
/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 數據通道 ;
/ dev / snd / seq —— 順序器;
/ dev / snd / timer —— 定義器。
在用戶空問中 , ALSA 驅動通常配合 ALsA 庫使用 , 庫通過 ioctl 等介面調用 ALSA 驅動程序的設備節點。對於 AIJSA 驅動的調用,調用的是用戶空間的 ALsA 庫的介面,而不是直接調用 ALSA 驅動程序。
ALSA 驅動程序的主要頭文件是 include / sound ./ sound . h ,驅動核心數據結構和具體驅動的注冊函數是 include / sound / core . h ,驅動程序 的核心實現是 Sound / core / sound . c 文件。
ALSA 驅動程序使用下面的函數注冊控制和設備:
int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ;
int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ;
ALSA 音頻驅動在內核進行 menuconfig 配置時 , 配置選項為 「 Device Drivers 」 > 「 Sound c ard support 」 一 > 「 Advanced Linux Sound Architecture 」 。子選項包含了 Generic sound devices( 通用聲音設備 ) 、 ARM 體系結構支持,以及兼容 OSS 的幾個選項。 ALsA 音頻驅動配置對應的文件是sound / core / Kconfig 。
Android 沒有直接使用 ALSA 驅動,可以基於 A-LSA 驅動和 ALSA 庫實現 Android Audio 的硬體抽象層; ALSA 庫調用內核的 ALSA 驅動, Audio 的硬體抽象層調用 ALSA 庫。
4.OSS音頻驅動
OSS(Open Sound System開放聲音系統)是 linux 上最早出現的音效卡驅動。OSS 由一套完整的內核驅動程序模塊組成,可以為絕大多數音效卡提供統一的編程介面。
OSS 是字元設備,主設備號14,主要包括下面幾種設備文件:
1) /dev/sndstat
它是音效卡驅動程序提供的簡單介面,它通常是一個只讀文件,作用也只限於匯報音效卡的當前狀態。(用於檢測音效卡)
2)/dev/dsp
用於數字采樣和數字錄音的設備文件。對於音頻編程很重要。實現模擬信號和數字信號的轉換。

3)/dev/audio
類似於/dev/dsp,使用的是 mu-law 編碼方式。

4)/dev/mixer
用於多個信號組合或者疊加在一起,對於不同的音效卡來說,其混音器的作用可能各不相同。

5)/dev/sequencer
這個設備用來對音效卡內建的波表合成器進行操作,或者對 MIDI 匯流排上的樂器進行控制。
OSS 驅動所涉及的文件主要包括:
kernel/include/linux/soundcard.h
kernel/include/linux/sound.h 定義 OSS 驅動的次設備號和注冊函數
kernel/sound_core.c OSS核心實現部分
5.V4l2視頻驅動
V4L2是V4L的升級版本,為linux下視頻設備程序提供了一套介面規范。包括一套數據結構和底層V4L2驅動介面。V4L2提供了很多訪問介面,你可以根據具體需要選擇操作方法。需要注意的是,很少有驅動完全實現了所有的介面功能。所以在使用時需要參考驅動源碼,或仔細閱讀驅動提供者的使用說明。
V4L2的主設備號是81,次設備號:0~255,這些次設備號里也有好幾種設備(視頻設備、Radio設備、Teletext、VBI)。
V4L2的設備節點: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX
Android 設備驅動(下)

MTD 驅動
Flash 驅動通常使用 MTD (memory technology device ),內存技術設備。
MTD 的字元設備:
/dev/mtdX
主設備號 90.
MTD 的塊設備:
/dev/block/mtdblockX

主設備號 13.
MTD 驅動源碼

drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定義MTD原始設備
drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字元設備
drivers/mtd/mtdblock.c:MTD塊設備
MTD 驅動程序是 Linux 下專門為嵌入式環境開發的新一類驅動程序。Linux 下的 MTD 驅動程序介面被劃分為用戶模塊和硬體模塊:
用戶模塊 提供從用戶空間直接使用的介面:原始字元訪問、原始塊訪問、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。

硬體模塊 提供內存設備的物理訪問,但不直接使用它們,二十通過上述的用戶模塊來訪問。這些模塊提供了快閃記憶體上讀、寫和擦除等操作的實現。

藍牙驅動

在 Linux 中,藍牙設備驅動是網路設備,使用網路介面。
Android 的藍牙協議棧使用BlueZ實現來對GAP, SDP以及RFCOMM等應用規范的支持,並獲得了SIG認證。由於Bluez使用GPL授權, 所以Android 框架通過D-BUS IPC來與bluez的用戶空間代碼交互以避免使用未經授權的代碼。

藍牙協議部分頭文件:
include/net/bluetooth/hci_core.h
include/net/bluetooth/bluetooth.h
藍牙協議源代碼文件:
net/bluetooth/*
藍牙驅動程序部分的文件:
drivers/bluetooth/*

藍牙的驅動程序一般都通過標準的HCI控制實現。但根據硬體介面和初始化流程的不同,又存在一些差別。這類初始化動作一般是一些晶振頻率,波特率等基礎設置。比如CSR的晶元一般通過BCSP協議完成最初的初始化配置,再激活標准HCI控制流程。對Linux來說,一旦bluez可以使用HCI與晶元建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的標准協議(SCO, L2CAP等),與藍牙通信,使其正常工作了。

WLAN 設備驅動(Wi-Fi)(比較復雜我面會專門寫個wifi分析)

在linux中,Wlan設備屬於網路設備,採用網路介面。
Wlan在用戶空間採用標準的socket介面進行控制。
WiFi協議部分頭文件:
include/net/wireless.h
WiFi協議部分源文件:
net/wireless/*
WiFi驅動程序部分:
drivers/net/wireless/*

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