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最優演算法解

發布時間: 2023-02-09 01:40:55

『壹』 最優解演算法評價的原則

最優解演算法評價的原則有:

原則1:演算法能力一致。

針對多演算法交叉測試的問題,必須保證待測試演算法能夠解決同類問題或者提供同類功能。

原則2:樣本用例一致。

同一演算法,不同樣本測試集上的指標表現存在差異,因此無論我們的測評是橫向比較多家演算法,還是縱向比較一個演算法的多個迭代版本,都必須保證所採用的樣本測試集與測試用例完全一致,這樣得到的指標數值才具有可比性。

若A演算法使用a測試集,而B演算法使用b測試集,那麼,由於測試集不同,因此所得到的指標數值不具有可比性。

原則3:執行方式一致。

所有操作方式和測試演算法的環境必須保證完全一致。

原則4:評價指標一致。

對於同系演算法的測試,必須採用計算公式或統計口徑完全一致的指標體系。

『貳』 【C語言演算法】求最優解

#include<stdio.h>

voidmain()
{
doubleV;
printf_s("請輸入V: ");
scanf_s("%lf",&V);
intm,n,p;
intM,N,P;
doubledelta=10000.0;
for(m=0;m<=16;m++)
{
for(n=0;n<=256;n++)
{
for(p=1;p<=4096;p++)
{
doubled=m*n/(double)p-V;
if(d<0)
d=-d;
if(d<delta)
{
delta=d;
M=m;
N=n;
P=p;
}
}
}
}
printf_s("最優解:M=%d,N=%d,P=%d ",M,N,P);
}

『叄』 最優化的解空間為離散的點,請問用什麼最優化的演算法解啊

問題是線性的,還是非線性的。線性的,分枝定界、分枝割平面、分枝定價、列生成等演算法都可以求解;非線性的,還要分是否凸,凸的話,廣義Benders分解、外部近似、分枝定界、擴展割平面演算法等,非凸的話,可採用全局最優演算法。

判斷一下是否是凸規劃,是的話,用上面的演算法可以求到全局最優;否則,可能得到局部最優解。

『肆』 Matlab神經網路原理中可以用於尋找最優解的演算法有哪些

若果對你有幫助,請點贊。
神經網路的結構(例如2輸入3隱節點1輸出)建好後,一般就要求神經網路里的權值和閾值。現在一般求解權值和閾值,都是採用梯度下降之類的搜索演算法(梯度下降法、牛頓法、列文伯格-馬跨特法、狗腿法等等),這些演算法會先初始化一個解,在這個解的基礎上,確定一個搜索方向和一個移動步長(各種法算確定方向和步長的方法不同,也就使各種演算法適用於解決不同的問題),使初始解根據這個方向和步長移動後,能使目標函數的輸出(在神經網路中就是預測誤差)下降。 然後將它更新為新的解,再繼續尋找下一步的移動方向的步長,這樣不斷的迭代下去,目標函數(神經網路中的預測誤差)也不斷下降,最終就能找到一個解,使得目標函數(預測誤差)比較小。
而在尋解過程中,步長太大,就會搜索得不仔細,可能跨過了優秀的解,而步長太小,又會使尋解過程進行得太慢。因此,步長設置適當非常重要。
學習率對原步長(在梯度下降法中就是梯度的長度)作調整,如果學習率lr = 0.1,那麼梯度下降法中每次調整的步長就是0.1*梯度,
而在matlab神經網路工具箱里的lr,代表的是初始學習率。因為matlab工具箱為了在尋解不同階段更智能的選擇合適的步長,使用的是可變學習率,它會根據上一次解的調整對目標函數帶來的效果來對學習率作調整,再根據學習率決定步長。
機制如下:
if newE2/E2 > maxE_inc %若果誤差上升大於閾值
lr = lr * lr_dec; %則降低學習率
else
if newE2 < E2 %若果誤差減少
lr = lr * lr_inc;%則增加學習率
end
詳細的可以看《神經網路之家》nnetinfo里的《[重要]寫自己的BP神經網路(traingd)》一文,裡面是matlab神經網路工具箱梯度下降法的簡化代碼

『伍』 為什麼蟻群演算法第一代就能出最優解,原因

在解決問題的方法當中有很多,就像蟻群演算法,用蟻群演算法就能將第一代算出最優解是因為蟻群演算法的演算法獨特,方式新穎。避免了其它演算法當中的固結。

『陸』 求最優路徑的演算法

以下是C寫的廣度優先的最短路徑窮舉法,希望對你有所幫助.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

#define SIGHTS 4 //自定義景點個數為4,以後可以擴充

class Sight //景點類信息,以後可以擴充
{
public:
Sight(string name, string sd) { sname = name; sight_detial = sd; }
string Sight_Name() { return sname; }
string Sight_detial() { return sight_detial; }
protected:
string sname; //景點名稱
string sight_detial; //景點備注
};

struct SI
{
string sname; //景點名稱
int index; //景點編碼
};

SI SightInfo[SIGHTS];

map<int, string>results; //距離與路徑的映射結構體,可以動態擴充
vector<Sight> sights; //VECTOR向量保存景點信息,目前的作用只是保存
//但是其強大的功能完全可以應付以後的功能擴充

int MinDistanct = 50000; //假定最小距離為一個很大的值
string Sight_Names = "楓林園蛟橋園青山園麥廬園 "; //目標字元串
string Best_Path; //保存最佳路徑的STRING字元串

int DISTANCE[4][4] = { //查找表,用於儲存接點之間距離的信息
0, 1500, 2500, 2400,
1500, 0, 800, 0,
2500, 800, 0, 200,
2400, 0, 200, 0
};

bool connect[4][4] = { //查找表,用於儲存接點之間連通的信息
0, 1, 1, 1,
1, 0, 1, 0,
1, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0
};

void InitSights()
{ //初始化景點的各類信息
SightInfo[0].index=0;
SightInfo[0].sname = "麥廬園";
SightInfo[1].index=1;
SightInfo[1].sname = "楓林園";
SightInfo[2].index=2;
SightInfo[2].sname = "蛟橋園";
SightInfo[3].index=3;
SightInfo[3].sname = "青山園";

Sight s1("楓林園",
"楓林園以計算機系的理工科學生為主,是江西財經大學的唯一一個計算機學院");
sights.push_back(s1);
Sight s2("蛟橋園",
"蛟橋園是江西財經大學的會計、貿易等財務教學為主的教學樓群,為本部");
sights.push_back(s2);
Sight s3("青山園",
"青山園是江西財經大學的會計、貿易等財務教學為主的學生的宿舍群");
sights.push_back(s3);
Sight s4("麥廬園",
"麥廬園是江西財經大學的外語、藝術等人文科學為主的學習園地");
sights.push_back(s4);
}

void Find_Ways(string start, string end, int DIST, string path, int depth)
{ //遞歸調用,逐層尋找可連通的路徑,並以該路徑繼續重復循環查找,根據分析可以
//知道,所有最優解即最短路徑所經過的接點數目必定小於N,於是採用廣度優先遍歷,
//設置count為循環深度,當count大於SIGHTS時退出循環
int count = 1;
int i,j;
int start1 = 0,end1 = 0;
int distanct = 0, storeDist = 0;
string temp, target, pathway, storePath; //臨時儲存體,用於恢復遞歸調用後會
//改變的數據,以便之後無差別使用

count += depth;

if(count > SIGHTS)
return;

distanct += DIST; //距離累加

if(path=="") //第一次時,pathway初始化為第一個接點名稱
{
pathway = start;
pathway += "=>";
}
if(path!="")
pathway = path;

storeDist = distanct; //填充臨時儲存值
storePath = pathway;

for(i = 0; i < SIGHTS; ++i) //通過遍歷,查找景點名稱對應的編號
{
if(start == SightInfo[i].sname)
start1 = SightInfo[i].index;
if(end == SightInfo[i].sname)
end1 = SightInfo[i].index;
}

for(i = 0; i < SIGHTS; i++) //演算法核心步驟
{
if(connect[start1][i] != 0)
{
if(i==end1) //如果找到了一條路徑,則保存之
{
distanct += DISTANCE[start1][end1];
for(j = 0; j < SIGHTS; ++j)
{
if(end1==SightInfo[j].index)
target = SightInfo[j].sname;
}
pathway += target;
results.insert(make_pair(distanct, pathway)); //保存結果路徑信息

distanct = storeDist; //恢復數據供下次使用
pathway = storePath;
}
else //分支路徑
{
for(j = 0; j < SIGHTS; ++j)
{
if(i==SightInfo[j].index)
temp = SightInfo[j].sname;
}
pathway += temp;
pathway += "=>";
distanct += DISTANCE[start1][i];

Find_Ways(temp, end, distanct, pathway, count); //以該連通的分支
//路徑繼續遞歸調用,查找子層路徑信息。

distanct = storeDist; //恢復數據
pathway = storePath;
}
}
}
}

void Find_Best_Way()
{ //該函數建立在上述函數執行完畢之後,在map映射結構中通過對比每條路徑的長度,來
//選擇最優解
map<int, string>::iterator itor = results.begin();

while(itor!=results.end()) //尋找最小值
{
// cout<<"distanct = "<<itor->first<<endl;
if(itor->first < MinDistanct)
MinDistanct = itor->first;
itor++;
}

itor = results.begin();

while(itor!=results.end()) //尋找最小值所對應的整個路徑字元串
{
if(itor->first == MinDistanct)
Best_Path = itor->second;
itor++;
}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int choice;
size_t t1=0,t2=0;
string source, termination;

InitSights();

do{
cout<<"////////////////////////////////////////////////////////\n"
<<"**** 請輸入您所需要的服務號碼: ********\n"
<<"**** 1.楓林園介紹 ********\n"
<<"**** 2.蛟橋園介紹 ********\n"
<<"**** 3.青山園介紹 ********\n"
<<"**** 4.麥廬園介紹 ********\n"
<<"**** 5.查詢地圖路徑 ********\n"
<<"**** 6.退出查詢系統 ********\n"
<<"////////////////////////////////////////////////////////\n"
<<endl;

cin>>choice;

switch(choice)
{
case 1:
cout<<sights[0].Sight_Name()<<endl
<<sights[0].Sight_detial()<<endl;
break;

case 2:
cout<<sights[1].Sight_Name()<<endl
<<sights[1].Sight_detial()<<endl;
break;

case 3:
cout<<sights[2].Sight_Name()<<endl
<<sights[2].Sight_detial()<<endl;
break;

case 4:
cout<<sights[3].Sight_Name()<<endl
<<sights[3].Sight_detial()<<endl;
break;

case 5:
flag1:
cout<<"請輸入路徑的起點"<<endl;
cin>>source;
cout<<"請輸入路徑的終點"<<endl;
cin>>termination;

if((t1=Sight_Names.find(source,t1))==string::npos || (t2=Sight_Names.find(termination,t2))==string::npos)
{ //檢查輸入的數據是否含有非法字元
cerr<<"輸入的路徑結點不存在,請重新輸入:"<<endl;
goto flag1;
}
Find_Ways(source, termination, 0, "",0); //尋找所有可能解
Find_Best_Way(); //在所有可能解中找到最優解

cout<<"最佳路徑是:"<< Best_Path <<endl
<<"最小路程為(米):"<< MinDistanct<<endl;

t1 = 0; //恢復字元串下標,以支持下次查詢
t2 = 0;
break;

case 6:
break;

default:
cerr<<"您的選擇超出了范圍,請重新輸入:"<<endl;
break;
}
}while(choice!=6);

system("pause");
return 0;
}

『柒』 遺傳演算法的最優解 在論文中如何驗證

適應度越大,解越優。

判斷是否已得到近似全局最優解的方法就是遺傳演算法的終止條件。 在最大迭代次數范圍內可以選擇下列條件之一作為終止條件:

  1. 最大適應度值和平均適應度值變化不大、趨於穩定;

  2. 2. 相鄰GAP代種群的距離小於可接受值,參考「蔣勇,李宏.改進NSGA—II終止判斷准則[J].計算機模擬.2009. Vol.26 No.2」

『捌』 C語言最優解演算法

#include<stdio.h>

int result[100][6];
int data[100000][2];

int main()
{
int i,j,T,f,temp,rlen=0,dlen,swap;

scanf("%d",&T);
while(T-->0)
{
for(dlen=0;1;dlen++)
{
scanf("%d %d",&data[dlen][0],&data[dlen][1]);
if(0==data[dlen][0] && 0==data[dlen][1])
break;
}
scanf("%d",&f);
for(i=0;i<dlen-1;i++)
{
for(j=0;j<dlen-i-1;j++)
{
swap=0;
if(0==f)
{
if(data[j][0]>data[j+1][0] || (data[j][0]==data[j+1][0] && data[j][1]>data[j+1][1]))
{
swap=1;
}
}
else if(1==f)
{
if(data[j][1]>data[j+1][1] || (data[j][1]==data[j+1][1] && data[j][0]>data[j+1][0]))
{
swap=1;
}
}
if(1==swap)
{
temp=data[j][0];
data[j][0]=data[j+1][0];
data[j+1][0]=temp;
temp=data[j][1];
data[j][1]=data[j+1][1];
data[j+1][1]=temp;
}
}
}
if(dlen>=3)
{
for(i=0;i<3;i++)
{
result[rlen][2*i]=data[i][0];
result[rlen][2*i+1]=data[i][1];
}
rlen++;
}
}
for(i=0;i<rlen;i++)
{
printf("Case #%d:\n",i+1);
for(j=0;j<3;j++)
printf("%d %d\n",result[i][2*j],result[i][2*j+1]);
}
return 0;
}

『玖』 求最優解的演算法

拉蛤螂日乘子法或線性規劃和非線性規劃,都可以得到最優解。

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