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android仿ios選擇器

發布時間: 2022-05-28 04:54:48

⑴ 在android上實現類似ios的底部TAB效果,採用哪種方式比較好

我Sencha測試新版本iOS 5Android 4解每平台提供給Web發員特性及各自優勢

流Web應用平台瀏覽器要向Web發員提供系列核功能:渲染引擎用於盡能流暢顯示視覺元素;Javascript引擎用於執行應用程序邏輯;及DOM(文檔象模型)瀏覽器API用於提供HTML5特性及支持發起網路請求、傳文件、操作頁面等作Web應用發員角度比較Android 4iOS 5我別討論三部內容

WebKit:Android 4進步明顯仍落

幾乎所移設備Web瀏覽器都使用WebKit渲染引擎WebKit先起源於蘋源項目KDE/KHTML現Google、Qualcomm、RIM其廠商都加入WebKit家族現已經移設備渲染Web內容事實標准Android 4iOS 5瀏覽器都基於WebKit版本稍同Android 4實現WebKit 534.30蘋則實現534.46

雖iOS版本較新間差距WebKit渲染性能取決於硬體軟體具體實現我測試發現Android 4渲染速度比Android 2.xAndroid 3明顯提高觸摸滾變順暢Android見停頓基本完全消失幸渲染明顯缺陷比使用JavaScriptCSS3移屏幕元素現閃爍滾屏緩慢於依賴態移元素Web應用說Android 4表現比Android 2.2要差總體說Google增強瀏覽器體驗面取進步

同Android 4新支持CSS3特性iOS 5早前支持些特性具體說Android 4現完善支持CSS3 2D3D變換、畫、渡反射於Android說巨進步發員設計流暢漂亮Web應用再想蘋伴隨著些特性支持我希望GoogleAndroid硬體供應商起努力其產品仔細琢磨實現閃爍高性能獲發員高級渲染特性真支持

JavaScript:性能旗鼓相

iOS 5蘋引入新JavaScript引擎Nitro移Safari瀏覽器能極提高JavaScript性能段間內iOS 5移瀏覽器JavaScript引擎業內快Android再迎趕:Android 4JavaScript引擎比起Android 2.x(Gingerbread)明顯提升某些硬體比iOS 5更快實現目標Google引入前Chrome瀏覽器JavaScript V8引擎終使JavaScript執行速度提升2倍現iOS 5Android 4JavaScript面基本完全意味著發員應該假設兩種平台發基本沒差別

iOS 5/SafariAPI略勝籌

瀏覽器爭部則瀏覽器API包括網路訪問、文件系統訪問、Canvas其富應用程序所需功能iOSAPI支持貫領先iOS 5支持某些特性比overflow: scroll;WebKit私屬性-webkit-overflow-scrolling: touch(允許獨立滾區域觸摸彈);Web Sockets(用於即通信);Web Workers(用於台處理);量其HTML 5輸入類型(比數字期)Android 4支持些見HTML 5特性突亮點:文件API支持文件API讓發員能夠操作設備本文件能夠發更富體驗應用同能訪問手機攝像旋轉等功能盡管iOS 5提供更豐富瀏覽器APIHTML 5特性更廣泛支持

現iOS 5全面領跑

移瀏覽器領袖iOS 5

盡管AndroidJavaScript性能已經蘋並駕齊驅總體說移平台Safari支持API更圖形性能更Android 4瀏覽器取進步獲更視覺效(缺陷)渲染速度更快JavaScript引擎Android 4比前任何版本都要尋求Web標准提供跨平台解決案發員使用HTML 5比前更舒服Android 4改進標志著Google迅猛發力應用啟巨潛市場

⑵ android仿ios中的AssistiveTouch懸浮按鈕 怎麼實現不管怎麼拖動最後懸浮按鈕一直會緊貼屏幕的邊緣。

你是自己自定義實現這個功能?首先獲取屏幕的高寬,你拖動懸浮按鈕,觸摸事件在放開事件中判斷當前觸摸的位置的坐標,保持縱坐標不變,橫坐標變為屏幕的邊沿坐標就行了

⑶ android日期選擇器 根據時間判斷是上午還是下午 仿ios

你直接獲取當前日期和時間就可以判斷了,將日期改為24小時制就行。

⑷ android 做一個微信那樣的地區選擇器求思路,求方法

內置一個省市縣三級資料庫,然後查詢就可以了,很簡單。這個資料庫文件網上有下載的,自己想辦法導入到sqlite裡面就好。

⑸ 安卓怎麼仿iOS系統,要內部界面也一樣的

這是實現不了的,底層的交互設計決定了只能仿外表。

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPodtouch、iPad上。iOS與蘋果的macOS操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。

2016年9月14日,蘋果發布iOS10正式版,這是蘋果推出移動操作系統以來最大的一次更新,尤其增加了很多特別適應中國國情的功能,比如騷擾電話識別、蘋果地圖進一步本地化等。

⑹ Android activity切換時怎麼實現類似ios的翻頁效果

通常情況下是用ViewPager+Fragment來實現滑屏的效果。
1.Fragment是android3.0引入的新控制項,果應用使用在3.0以下、1.6及以上的版本,需要引入v4包。
2.Fragment支持在不同的Activity中使用並且可以處理自己的輸入事件以及生命周期方法等。
3.Fragment的生命周期方法依賴於Activity的生命周期,例如一個Activity的onPause()的生命周期方法被調用的時候這個Activity中的所有的Fragment的onPause()方法也將被調用。
4.FragmentManager提供了對Activity運行時的Fragment的添加、刪除、替換的操作。在Activity運行期間可以添加Fragment而不是在XML布局文件中進行定義。如果打算在Activity中改變Fragment的生命過程。如果要執行添加、刪除、修改的操作,必須通過FragmentManager的對象獲得一個FragmentTransaction對象,通過它的API來執行這些操作。
5.兩個單獨的Fragment之間是不應該進行通信的。應該使用他們所存在的Activity作為溝通的紐帶。

⑺ 在android系統中有類似於ios的keychain的存儲

android手機是無法運行IOS的程序的,android運行的是apk程序,IOS運行的ipa程序,兩者互不兼容。 APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。APK是類似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通過將APK文件直接傳到Android模擬器或Android手機中執行即可安裝。apk文件和sis一樣,把android sdk編譯的工程打包成一個安裝程序文件,格式為apk。 IPA是Apple程序應用文件iPhoneApplication的縮寫。簡單來說,Mac 下的軟體就像是 Windows 下的綠色軟體一樣,解壓後即可使用,不需要安裝,卸載的話也只用刪除程序文件即可(這里不涉及 pkg 格式安裝包)。

⑻ 我是Android用戶,我想要一個仿iPhone都相機。軟體

你只要在網路裡面搜 仿蘋果相機 就會出現了,我現在不方便發鏈接的~

⑼ android上有沒有類似蘋果的locate beacon應用

蘋果的iBeacon協議是專為其iOS設備而開發的,不過Android設備在安裝適當的軟體後,也能很好地使用iBeacon。根據Aislelabs公司的一項研究,在考慮電池使用時長方面,Android手機可能更適合iBeacon。
在室內,手機信號經常會收到阻隔,GPS也是同樣,而Beacon硬體就是室內數據的解決方案,它通過低功耗藍牙技術可以進行十分精確的微定位。這一技術的應用場景之一就是智能家居,多個Beacon能構成信息服務網路,實現家庭智能化。比如檢測到房間有人,就會自動開燈,打開空調。聯繫到Google收購智能家居公司Nest,以及近日三星收購家居自動化平台SmartThings,Beacon技術會越來越普通。
理論上,任何支持低功耗藍牙(BLE)的設備都能通過開源的Altbeacon等協議連接到Beacon(信號塔)設備,不過多數Beacon設備都採用蘋果的iBeacon 標准。iBeacon 是蘋果隨iOS 7一同發布的開發者工具,不過Android開發者也能使用這一協議為其他平台開發應用和函數庫。

Aislelabs 發現,相比於Android 設備,iOS設備更少受附近iBeacons設備數量的影響,不過後者在掃描設備中,電量消耗的更快,這是因為蘋果使用了不同的藍牙硬體。測試使用了6台設備,其中較廉價的Moto G在用電方面表現最好,所有三台Android設備在掃描Beacon設備時,用電都比iPhone要小。數據都是按比例計算的,因為一般來說Android設備的電池比較大。
Moto G使用了「beacon取樣」(beacon sampling)技術,可減少需要處理的藍牙信號數目,如果有100個Beacon設備進行廣播,它只會解碼其中一部分,這樣可以顯著減少用電量。而且由於Beacon設備會進行多次廣播,信號內容有重復,所以減少處理量不會造成信息損失。
另一方面,蘋果對廣播信號范圍進行了設定,所有發送到iPhone的信號都需要進行解碼,以確定其是否在允許的范圍之內,而這會造成少量的電量損失。看來,盡管蘋果根據開源藍牙技術開發了自己的iBeacon規格,但並不意味著iPhone就最適合這一技術。

⑽ android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點是什麼

android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點告訴你,希望你能理解:
這是針對於處於開發中的API或技術的初步文檔。雖然該文檔在技術精確度上經過了嚴格的審核,但並非最終版本,僅供蘋果開發者計劃的注冊會員使用。蘋果提供這份機要文檔的目的,是幫助你按照文中描述的方式對技術的選擇及界面的設計開發進行規劃。這些信息有可能發生變化,屆時,你的設計開發方式需要基於最終版本的操作系統及文檔進行相應的調整和測試。該文檔或許會隨著未來API或相關技術在的發展而進行更新。

審美的完整性
對app而言,審美的完整性並不是用來衡量app漂亮與否,或者塑造它的風格。而是通過app的外觀、交互行為和功能共同傳遞一致的,清晰明了的信息。

用戶關注app能否兌現此前承諾的功能,但是app的外觀和交互行為也潛在地影響著用戶。比如,一款幫用戶處理嚴肅任務的app,可通過使用標准控制項或可預見的交互方式讓裝飾性元素更為精妙和無打擾,從而讓用戶把注意力集中在對任務的處理上。

App清楚明了地把使用目的傳達給了用戶,這可以讓用戶更加信任它。不過,如果開發者通過入侵性的,輕佻的或者武斷的UI向用戶傳遞了混亂的信息,則用戶可能會質疑app的可靠性和可信賴度。

另一方面,對一款鼓勵沉浸式任務的的app,比如游戲,用戶期待一個迷人的外觀,和有趣、刺激以及鼓舞人心的發現。用戶並不期望在游戲中完成一系列嚴肅性的或者生產性的任務,但他們期望游戲的外觀和交互方式可以與游戲目的很好地融合在一起。

App需保持一致性
這樣方便用戶積累的知識和技巧在app各部分UI之間,在app之間進行遷移。一致性並不是盲目模仿其他app,也不是停滯不前,而是更關注用戶熟悉的標准和範例。

決定你的iOS app是否要遵守一致性的原則,考慮下邊幾個問題:
1.你的app是否符合iOS的標准?App 正確使用系統提供的控制項、視圖以及圖標了嗎?App以可靠方式整合設備的功能了嗎?
2.App自身是否一致?文本有沒有使用統一的術語和風格?相同圖標代表的意義是否一致?用戶在不同地方執行了相同的操作,用戶能否預測到將會發生什麼樣的結果?貫穿App的自定義UI元素的外觀和交互方式是否一致?
3.App現在的版本與此前的版本是否一致?條款和意義是否一致?App的基本概念和主要功能本質上有沒有發生變化?

直接操作
直接在屏幕上操作對象,而不使用單獨的控制項來操作,這樣用戶會更專注於當前的任務,他們也更容易理解操作產生的結果。

使用Multi-Touch 界面,用戶可通過雙指張開或者閉合來放大或者縮小圖片和內容區域。在游戲中,玩家可以直接移動屏幕上的對象或者與對象進行直接的交互。 在一款iOS app中,以下動作可為用戶提供直接操作的體驗:
1.旋轉或者移動設備以影響屏幕上的效果
2.使用手勢直接操控屏幕上的對象
3.可看到動作產生的直接結果或可視化結果

反饋
反饋是對用戶動作的承認,向他們展示操作的結果,更新他們任務的進程。內置iOS app為每位用戶的動作提供了可覺察的反饋。在用戶執行點擊操作的過程中,列表項目和控制項會持續幾秒鍾高亮狀態,通過控制項所處狀態短暫的改變來顯示進程的變化。

精巧的動畫可以給用戶有意義的反饋,可幫助用戶清楚地知曉動作產生的結果。比如,列表可以動態地展示新增一行的操作,從而幫助用戶跟蹤視覺上的變化。

聲音也可以給用戶有用的反饋,但不應該是僅有的反饋機制,因為用戶不能時刻傾聽他們的設備發出了什麼樣的聲音來反饋執行的動作。

隱喻
如果app中虛擬的對象和動作象徵著熟悉的用戶體驗,那麼不管這些體驗是深植於真實世界還是數字世界,用戶都可以快速掌握app的使用方法。在隱喻不涉及對象或動作局限性的情況下,App使用隱喻來暗示用法或者體驗再好不過。

由於用戶真實地與屏幕進行交互,因此iOS app的隱喻空間非常廣闊。iOS 中的隱喻包括:
1.移動分層的視圖來展現其下面的內容
2.在游戲中拖動、滑動或者輕掃對象
3.點擊開關,滑動滑塊以及旋轉選擇器
4.在雜志或書上進行翻頁

用戶控制
用戶應該發起和控制動作,而不是app。一款app可以啟發用戶的動作行為方法,或者提醒用戶危險後果,但是app撇開用戶做決策是錯誤的。app能給用戶他們想要的能力,也能幫他們規避不想要的結果,最好的app應該能在這兩者之間正確地平衡。

當交互行為和控制項是熟悉的,可預見的時候,用戶對app會更有控制感。當交互動作簡單直接的時候,用戶對app的動作也更容易理解和記憶。用戶期望在操作產生結果前有足夠多的機會來取消它們,並且他們期望有機會確認自己的目的,從而執行一個具有潛在破壞性的動作。最後,用戶期望能優雅地停止正在進行的操作。

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