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viper4androidfx脈沖

發布時間: 2022-05-28 05:04:46

⑴ 小米2S安裝ViPER4Android_FX要選擇哪個CPU平台

平台要求:ARM架構平台(ARM11或更高),x86(凌動/i3/i5/i7)
名稱:ViPER4Android FX 音效驅動
版本:2.3.4.0
代號:Beautiful

編譯日期:2015年2月13日
大小:5.0MB
平台要求:ARM架構平台(ARM11或更高),x86(凌動/i3/i5/i7)
軟體環境:Android 2.3/4.0/4.1/4.2/4.3/4.4/5.0
附加依賴:su二進制文件(Superuser)
語言:簡體中文/繁體中文/英文(美國)
授權:免費
說明:
ViPER4Android FX 是一款用於Android系統的全局音效驅動,主要用於給音頻渲染各種各樣的音頻效果,包括回放增益、均衡器、脈沖反饋處理、場環繞、數字混響、動態系統和限幅器。
無浮點運算的機型(如採用PXA920 CPU的機器)不支持脈沖反饋處理和耳機環繞核擎+效果。

更新歷史:詳見2樓
最新更新:
1、增加自定義ViPER-DDC功能,詳細請見貼傳送門。
2、更新RootTools,提升驅動安裝的穩定性。
3、修復一些bug。
詳見軟體的更新日誌。

注意:
從本版開始,驅動的安裝將需要正確完整的busybox來實現,若機器未安裝正確的busybox,安裝程序會自動轉向busybox的安裝界面。
正版的busybox可以有效防止不正確的工具對系統造成傷害,以致帶來無法開機的現象。

⑵ viper4android fx 怎麼設置

關於V4A的設置:
V4A FX版主要針對音頻效果的渲染,通過調節各個參數以達到音頻效果調整的目的。
<耳機效果>
1、效果總開關。該選項定義了是否啟用V4A的耳機音效,是總開關。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用於動態控制音頻的音量,放大或衰減。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、效果強度。效果強度代表音量放大或衰減的速度,越強則速度越快,最終音量也越大,越弱則速度越慢,最終音量越接近音頻原始音量。推薦中等。
(3)、最大增益倍數。當音頻的音量過小時,回放增益為了將音量放大到設定的水準,可能會有非常大的放大倍數。該值越大則音量越大,太大時也會將歌曲內的噪音放大。推薦4倍。
(4)、最大音量。該值定義了從回放增益出來的聲音的最大音量分貝值,值越大音量越大,0分貝代表數字信號的最大值。為了使聲音更柔和,推薦-1.9分貝。
3、FIR均衡器
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、選擇預設。在這里可以選擇程序中預設的幾種均衡器效果。當選擇自定義時將採用手動調節圖形均衡器的設置。
(3)、圖形均衡器手動調節。當觸摸圖形均衡器時將會彈出圖形均衡較調的界面,可以分別自定義調節10個頻段的增益的衰減。
4、場環繞
場環繞是指針對聲場進行環繞效果作業。聲場可以理解為水平面音場或立體聲場。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、場環繞強度。該值定義了場環繞效果的強弱。越強則會讓聲音的立體聲感覺越明顯,聲音將會從耳朵左右兩邊過來。建議中等。
5、數字混響
數字混響是指使用數學的方法模擬一個設定的環境內的聲音聽感。比如一首歌可以獲得聽起來像在大禮堂、客廳、浴室等等裡面的感覺。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、房間大小。該值設定了虛擬環境的場地面積。該值越大,聲音聽起來則越空曠,迴音越多。
(3)、聲場大小。該值設定了上面所定房間的寬度,單位是米。假定上面設定房間大小為100平米,此處設定寬度為14米,那麼房間的另一長度就是7.14米。也就說房間大小和聲場大小定義了這個虛擬環境的面積和長寬比。該值越大聲音聽起來從兩邊傳來的感覺越明顯。
(4)、水汽含量。該值定義了上述環境的空氣的潮濕度,空氣中的水汽會強烈的吸收迴音,因此該值越大迴音越少。
(5)、混響信號比例。該值定義了模擬的環境聲音的音量。
(6)、原始信號比例。該值定義了原始聲音的音量。
6、動態系統
動態系統在V4A中扮演的角色是處理聲音的動態范圍。通俗的說就是低音、高音、限幅等。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、監聽設備。該值用於設定耳機插孔接駁的耳機類型。如果在所有設備中調不出自己喜歡的低音,那就選擇耳塞。耳塞是個通用的選擇。建議耳塞。
(3)、動態低音。該值定義了動態低音的平均水平,越大則低音越強。建議33%。
(4)、電子管模擬器。該選項定義了是否啟用電子管模擬器效果。V4A中的電子管模擬器是一個簡化的使用數學方法模擬電子管聲音的效果。開啟後將會大量削弱
高頻的奇次諧波失真,增加電子管特有的偶次諧波失真。
7、總輸出門
這個選項就是V4A的輸出限幅器,用於防止音量過大造成削波失真。
(1)、限制級別。該值定義了限幅器限制的波形幅度最大級別,0分貝是數字信號的最大值。該值越小則越容易出現音頻被壓縮的聽感(音量也越小),會損失聲音細節,但可以有效控制最終輸出的音量。建議0分貝。

⑶ viper4android fx脈沖反饋樣本vivo SRS 、BBE、HIFI外放特效文件、

起床

⑷ viper4android fx脈沖反饋樣本是什麼

脈沖反饋效果的作用是當給定一個樣本文件後,播放器的音樂便會呈現出與該樣本一模一樣的聲音特徵,如均衡、混響、環繞、耳機、熱膽機等。

脈沖信號:脈沖信號是一種離散信號,形狀多種多樣,與普通模擬信號(如正弦波)相比,波形之間在時間軸不連續(波形與波形之間有明顯的間隔)但具有一定的周期性是它的特點。最常見的脈沖波是矩形波(也就是方波)。脈沖信號可以用來表示信息,也可以用來作為載波,比如脈沖調制中的脈沖編碼調制(PCM),脈沖寬度調制(PWM)等等,還可以作為各種數字電路、高性能晶元的時鍾信號。

⑸ ViPER4Android-FX音效驅動程序要怎麼設置才能達到極近真實的現場音效

【FX版設置】
V4A FX版主要針對音頻效果的渲染,通過調節各個參數以達到音頻效果調整的目的。
<耳機效果>
1、效果總開關。該選項定義了是否啟用V4A的耳機音效,是總開關。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用於動態控制音頻的音量,放大或衰減。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、效果強度。效果強度代表音量放大或衰減的速度,越強則速度越快,最終音量也越大,越弱則速度越慢,最終音量越接近音頻原始音量。推薦中等。
(3)、最大增益倍數。當音頻的音量過小時,回放增益為了將音量放大到設定的水準,可能會有非常大的放大倍數。該值越大則音量越大,太大時也會將歌曲內的噪音放大。推薦4倍。
(4)、最大音量。該值定義了從回放增益出來的聲音的最大音量分貝值,值越大音量越大,0分貝代表數字信號的最大值。為了使聲音更柔和,推薦-1.9分貝。
3、IIR均衡器
IIR均衡器也是均衡器的一種,屬於較為常用的類型。
按照均衡器的質量和精度從最好到一般排序,長程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4階IIR均衡器(V4A使用)或參量IIR均衡器>2階IIR(參量)均衡器=2階巴特沃斯均衡器>=雙2階IIR(CM的DSP和安卓官方使用)>1階極點IIR均衡器。
過段時間V4A會將均衡器升級為短程FIR均衡器。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、選擇預設。在這里可以選擇程序中預設的幾種均衡器效果。當選擇自定義時將採用手動調節圖形均衡器的設置。
(3)、圖形均衡器手動調節。當觸摸圖形均衡器時將會彈出圖形均衡較調的界面,可以分別自定義調節6個頻段的增益的衰減。
4、場環繞
場環繞是指針對聲場進行環繞效果作業。聲場可以理解為水平面音場或立體聲場。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、場環繞強度。該值定義了場環繞效果的強弱。越強則會讓聲音的立體聲感覺越明顯,聲音將會從耳朵左右兩邊過來。建議中等。
5、數字混響
數字混響是指使用數學的方法模擬一個設定的環境內的聲音聽感。比如一首歌可以獲得聽起來像在大禮堂、客廳、浴室等等裡面的感覺。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、房間大小。該值設定了虛擬環境的場地面積。該值越大,聲音聽起來則越空曠,迴音越多。
(3)、聲場大小。該值設定了上面所定房間的寬度,單位是米。假定上面設定房間大小為100平米,此處設定寬度為14米,那麼房間的另一長度就是7.14米。也就說房間大小和聲場大小定義了這個虛擬環境的面積和長寬比。該值越大聲音聽起來從兩邊傳來的感覺越明顯。
(4)、水汽含量。該值定義了上述環境的空氣的潮濕度,空氣中的水汽會強烈的吸收迴音,因此該值越大迴音越少。
(5)、混響信號比例。該值定義了模擬的環境聲音的音量。
(6)、原始信號比例。該值定義了原始聲音的音量。
6、動態系統
動態系統在V4A中扮演的角色是處理聲音的動態范圍。通俗的說就是低音、高音、限幅等。
(1)、啟用。是否啟用該效果。
(2)、監聽設備。該值用於設定耳機插孔接駁的耳機類型。如果在所有設備中調不出自己喜歡的低音,那就選擇耳塞。耳塞是個通用的選擇。建議耳塞。
(3)、動態低音。該值定義了動態低音的平均水平,越大則低音越強。建議33%。
(4)、電子管模擬器。該選項定義了是否啟用電子管模擬器效果。V4A中的電子管模擬器是一個簡化的使用數學方法模擬電子管聲音的效果。開啟後將會大量削弱
高頻的奇次諧波失真,增加電子管特有的偶次諧波失真。
7、總輸出門
這個選項就是V4A的輸出限幅器,用於防止音量過大造成削波失真。
(1)、限制級別。該值定義了限幅器限制的波形幅度最大級別,0分貝是數字信號的最大值。該值越小則越容易出現音頻被壓縮的聽感(音量也越小),會損失聲音細節,但可以有效控制最終輸出的音量。建議0分貝。
<揚聲器效果>
由於v2.0.0.3版的V4A在揚聲器效果上存在Bug,建議先關閉。
我自己就是按照這個來的,有些細節你自己感受,慢慢調。

⑹ viper4android的蝰蛇音效

V4A FX是一款用於Android系統的全局音效驅動,而V4A又分為FX與XHIFI兩種版本。V4A FX版主要針對音頻效果的渲染,通過調節各個參數以達到音頻效果調整的目的。
V4A XHIFI的主要功能是用於對MP3等有損音樂進行細節和高音補償。處在參數調整階段,不同的設備可能會有不同的聽感。
V4W (ViPER4Windows 音效驅動)是一款用於Windows系統的全局音效驅動,主要用於給音頻渲染各種各樣的音頻效果,包括回放增益、均衡器、脈沖反饋處理、環繞、數字混響、壓縮器和限幅器等。
當前已完成:「提高在4.x系統上的播放器兼容性」;」音頻情景模式「;「XHiFi支持Tegra2處理器」;「脈沖反饋效果支持ARMv5TE系列處理器」;「脈沖反饋處理優化」;「脈沖反饋支持任意長度的樣本」;「FX的場環繞功能升級」;「FX版加入耳機虛擬化技術」;」取消脈沖反饋效果帶來的聲音延遲「;」音頻重構模塊優化「;音頻重構模塊的低音功能升級;使用RootTools來完成驅動安裝」;「Cure+技術」;「FX增加「自然低音」技術」;「FX中增加聲音清晰度調節」;「FX和XHiFi合並」;」增加「聽覺校準」功能「。
目前正在研發「增加build.prop自動修改功能」,「完整支持x86架構,針對Atom和第四代Core i3/5/7優化」,「採用新的音效配置文件保存方式,一次保存四種模式」,「完整支持USB/底座音效設定」,「頂級音質驅動的音質再提高」,「優化動態系統的效果」。

⑺ 關於ViPER4Android 正在處理:否附AUDIO-

應該是viper4android-fx與viper4android-xhifi的區別ViPER4Android FX 是一款用於Android系統的全局音效驅動,主要用於給音頻渲染各種各樣的音頻效果,包括回放增益、均衡器、脈沖反饋處理、場環繞、數字混響、動態系統和限幅器。ViPER4AndroidXHiFi 是一款用於Android系統的全局音效驅動,主要用於還原音頻中原有的聲音細節,包括回放增益、均衡器、音頻重構和限幅器。

⑻ viper4android-fx與viper4android-xhifi有什麼區別

ViPER4AndroidXHiFi 已停止開發,並入ViPER4Android FX項目里了。
但是本人感覺前者效果明顯優於後者。
聽覺這事,因人而異。僅供參考。

⑼ 手機有哪些類似VIPER4android FX或更好用的軟體

感覺viper4android是最好用的了,你可以去官方論壇下載不同的脈沖音效。

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