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android編程規范

發布時間: 2022-05-29 17:50:06

⑴ 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(java/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(1)android編程規范擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

⑵ 如何學習安卓開發

Android開發學習路線的七大階段
第一階段:Java面向對象編程;
第二階段:Java Web開發;
第三階段:android UI編程;
第四階段:android網路編程與數據存儲
第五階段:android手機硬體管理;
第六階段:Android圖形編程技術;
第七階段:Android游戲開發。

⑶ 安卓初級開發的要求是什麼

1、掌握Android 四大組件知識,深入了解相關生命周期,對於Application、Fragment、Intent常見的開發知識也必須掌握。
2、掌握Android 基本布局和控制項的屬性和使用,常用布局有LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,控制項有TextView、ImageView、RecyclerView、ScrollView等。
3、對Android的資源訪問使用有基本了解,了解Android針對不同國家、語言、屏幕、API的適配原理。
4、掌握android系統服務和工具類的使用,對網路訪問和資料庫操作有基本認知。熟練掌握研發工具,如IDE、模擬器、網路代理、日誌等。

⑷ 如何自學 Android 編程

1、學Java

目前,Java語言在Android開發中占據絕對統治地位,所以開發Android的第一步就是學好Java,建議至少完整的看一本Java入門書籍,推薦:

Java語言程序設計 (豆瓣):我原來看的入門書籍,我老師推薦的,分為《基礎篇》和《進階篇》。

Java編程思想 (第4版)
(豆瓣):從Java的基礎語法到最高級特性(深入的面向對象概念、多線程、自動項目構建、單元測試和調試等),更講述了java語言的前世今生,語言特性,設計理念等等,閱讀本書需要一定的java基礎,個人經驗,建議至少看完《Java語言程序設計-基礎篇》再看這本書。

2、學Android

第一行代碼
(豆瓣):郭霖大大編寫的Android入門書籍,推薦這本書的原因有兩個,一是郭霖大大的語言通俗易懂,二是這本書很新,是基於Android4.0的入門書籍,根據友盟指數的統計,Android4.0以下的設備已不足10%,所以,你現在入門,拋棄那些仍舊停留在Android2.x的入門書籍吧。

AndroidDevTools:從開發工具到入門教程,從代碼規范到版本控制工具,一切與android相關的都在這個網站上,Android入門請參考該網站的
Android Dev Tutorials 模塊。

Android學習之路:stormzhang大大編寫的Android入門文章,對於有一定java基礎的人來說,Android入門有這一篇文章就足夠了。(該文章同樣被收錄在AndroidDevTools中)

郭霖的專欄:郭霖大大CSDN專欄。

stormzhang.com 的頁面:stormzhang大大的個人博客。

3、遇到問題怎麼辦

Google:用google搜出來的結果比網路質量高。至於如何不翻·牆就使用google請自行知乎,但是作為一個Android開發者,你早晚要學會翻·牆。

博客園 - 開發者的網上家園

博客頻道 - CSDN.NET

Stack Overflow:國外的開發者問答社區,無需翻·牆。

GitHub · Build software better,
together.:國外的代碼託管平台,這里有很多Java/Android開源項目,無需翻·牆。

⑸ 谷歌有提供android開發規范相關的文檔嗎

谷歌Android L給安卓系統帶來了全新的設計哲理——Material Design,並且希望將其運用到谷歌以後的所有產品中。 Material Design是介於擬物化和扁平化之間的,它強調了物理定律的扁平化設計,這體現在它的陰影和動畫中,同時有保留了其寫意化的外觀設計風格。9個優質的Android L界面設計素材分享 谷歌是這樣介紹的:「設計是創造的藝術,我們的目標就是要滿足不同的人類需要。人們的需要會隨著時間發展,我們的設計,實踐,以及理念也要隨之提 升。我們在自我挑戰,為用戶創造了一個可視化語言,它整合了優秀設計的經典原則和科學與技術的創新。這就是Material Design。」 看完下面這段視頻,你會深刻的理解安卓Material Design設計風格的現在和未來。 目前國內很多優秀的APP設計師開始按照安卓Material Design的設計規范來設計新的安卓APP啦。 第一部分:安卓Material Design的設計規范 優秀的Material Design設計規范中文版重點推薦:Material Design 中文版 這支視頻時長大約 8 分鍾,如果你是一名安卓開發者或是安卓界面設計師,都可以通過視頻進行更加直觀的了解。 Material Design 另一條規范是界面設計要大膽。另外,色彩面積與色彩濃度也很重要,比如大面積色彩濃度需要與小面積同色彩濃度區分開來,以藍色為例,小面積色彩可使用靛藍色,大面積則使用深藍色,另一個區域則可以使用天藍色。 說到色彩和區域,Roman Nurik 還介紹了不同區域,不同部分使用不同的顏色來相稱。另外,網頁的布局,比如標題和文字的排版也都有一定的隱藏原則。 第二部分:跟隨25學堂來了解安卓Material Design的設計原則 1、材料是個隱喻材料隱喻是合理空間和動作系統的統一理論。谷歌所謂的「材料」是基於觸覺現實,靈感來自於對於紙張和墨水的研究,也加入了想像和魔法的因素。 2、表面是直觀和自然的表面和邊緣為現實經驗提供了視覺線索。使用熟悉的觸覺屬性,可以直觀地感受到使用情景。 3、維度提供交互光、表面和運動是展現交換的關鍵因素。逼真的光影效果顯出了各部分分離,劃分了空間,指示了哪些部分可以進行操作。 4、適應性設計底層設計系統包括了交互和空間兩部分。每一個設備都能反映出同一底層系統的不同側面。每一設備的界面都會按照大小和交互進行調整。只有顏色,圖標,層次結構和空間關系保持不變。 5、目錄用黑體和圖形設計,並帶有意圖黑體能突出層次、意義,顯現焦點。深思熟慮的色彩選擇,層次分明的圖像,大范圍的鋪陳和有意的留白可以創造出浸入感和也能讓表達更清晰。 6、顏色、表面和圖標都強調動作效果用戶行為就是體驗設計的本質。基本動作效果是轉折點,他們可以改變整個設計,可以讓核心功能變得更加明顯,更為用戶指明了「路標」。 7、 用戶發起變化操作界面中的變化來自於用戶行為。用戶觸摸操作產生的效果要反應和強化用戶的作用。 8、 動畫效果要在統一的所有動畫效果都在統一的環境下顯示。即使發生了變形或是重組,對對象的呈現也不能破壞用戶體驗的連續性。 9、動作提供了意義動作是有意義的,而且是恰當的,動作有助於集中注意力和保持連續性。反饋是非常微妙和清晰的,而轉換不僅要有有效率,也要保持一致性。

⑹ 想學習Android開發,是否必須精通Java

達不到精通的級別,畢竟是兩個不同方向的技術課程,但是在開發android學習過程中,你還是要會一些java的技術,java語言基礎要會,掌握Java基本語法,深入理解變數、表達式、運算符、流程式控制制、演算法初步、軟體編程規范等相關內容。Java語言高級特性,理解面向對象編程思想,掌握封裝,繼承,多態三大特性。了解Java中的相關API。這些了,希望對你有幫助.

⑺ 《Android編程權威指南》這本書翻譯的怎麼樣

原書名:Androidprogramming:thebignerdranchguide原出版社:BigNerdRanchGuides作者:(美)BillPhillipsBrianHardy譯者:王明發叢書名:圖靈程序設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115346438上架時間:2014-3-18出版日期:2014年4月開本:16開頁碼:523版次:1-1所屬分類:計算機>軟體與程序設計>移動開發>Android編輯推薦Amazon榜首暢銷書全面覆蓋Android開發知識點全真示例、循循善誘、輕松上手內容簡介書籍計算機書籍BigNerdRanch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,《Android編程權威指南》主要以訓練營的5天教學課程為基礎,融合了兩位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android編程權威指南。全書共37章,詳細介紹了GeoQuiz、HelloMoon、DragAndDraw等8個Android應用。這些應用的難易程度不一,最復雜的CriminalIntent應用佔用了13章的篇幅。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得最前沿的開發經驗。如果你熟悉Java語言,或者了解對面向對象編程,那就立刻開始Android編程之旅吧!作譯者BillPhillipsBigNerdRanch資深Android講師、高級軟體工程師。他與BrianHardy合作,為BigNerdRanch開發了廣受好評的5天Android訓練營培訓課程。Bill擅長透徹地理解事物的本質,並幫助其他人做到這一點。閑暇時間,Bill喜歡閱讀和彈鋼琴。BrianHardyBigNerdRanch首席軟體工程師、資深講師。BigNerdRanch的Android、iOS和Ruby培訓課程均由Brian設計開發。閑暇時間,Brian喜歡騎自行車和聽音樂。目錄《Android編程權威指南》第1章Android應用初體驗11.1應用基礎21.2創建Android項目21.3Eclipse工作區導航51.4用戶界面設計61.4.1視圖層級結構91.4.2組件屬性101.4.3創建字元串資源111.4.4預覽界面布局121.5從布局XML到視圖對象131.6組件的實際應用151.6.1類包組織導入161.6.2引用組件161.6.3設置監聽器171.7使用模擬器運行應用211.8Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1創建新類262.2Android與MVC設計模式30↓全部內容譯者序2007年,蘋果公司發布了革命性的iPhone,自此開啟了智能手機的新時代。隨後,2008年,谷歌公司和開放手機聯盟共同開發並推出了Android智能手機。時至今日,移動智能設備不僅深刻影響了智能手機行業,也改變了整個科技產業以及人們生活的方方面面,在全球掀起巨大的移動浪潮。迎著這股浪潮,國際巨頭、創業公司、獨立開發者各展身手,奮力搏擊,搶登浪潮之巔。蘋果一度成了全球市值最高的公司,三星則是賣出了數億部Android手機。2013年,網路以19億美元的價格收購了91無線。2014年開春,Facebook更是以190億美元的天價收購了開發WhatsApp應用僅有50名員工的公司,直接把這股移動浪潮推到了巔峰。豪不誇張地說,所有這一切都離不開移動軟體的開發。目前主流的開發平台是蘋果的iOS系統和谷歌的Android系統。憑借精美絕倫的UI、流暢順滑的交互體驗,iOS開發在早期搶佔了先機。但如今,谷歌在Android系統UI設計及優化方面的前進步伐已趕超蘋果在創新方面的進步。越來越多的軟體人開始投身Android應用開發陣營。對於業余愛好者來說,Android還是iOS,喜歡誰就選誰。而對於專業開發人員,果粉也好,Android迷也罷,從職業發展及商業利益角度來說,掌握雙平台開發是必須的。作為榮獲2012Jolt生產力大獎的iOS編程教程的姊妹篇,BigNerdRanch公司再接再厲,推出了這本《Android編程權威指南》。英文版甫一上架立即贏得了Amazon讀者的廣泛贊譽。本書基於BigNerdRanch公司的Bootcamp教程編寫而成。BigNerdRanch創於2001年,是美國一家知名IT培訓公司,每年為微軟、谷歌、Faceboook等行業巨頭培養眾多專業人才。而BootCamp在英文中原意為美國海軍陸戰隊新兵訓練營,應用於IT培訓行業中,意指通過全真IT項目實戰,培訓出像美國海軍陸戰隊員那樣優秀的IT人才。本書適合有一定Java編程經驗(至少熟悉Java)並對Android開發感興趣的讀者閱讀。本書最大的特點是,從Android應用的基本概念及組成開始介紹直至完成一個復雜實用的谷歌地圖應用,作者巧妙地把Android開發所需的龐雜知識、行業實踐、編程規范等融入本書,並以一種潤物無聲的導學方式引領讀者輕松完成全書的開發學習。第26章在講解後台任務和線程時,作者寓教於樂,還精心安排了在鞋店工作的閃電俠案例,既能幫助讀者形象地理解復雜抽象概念,又讓人印象深刻,難以忘卻。類似這樣的案例、幽默全書俯拾皆是,還是等讀者自己去發掘吧。另外,幾乎每章都配有深入學習及難度逐步升級的挑戰練習版塊。深入學習意在讓讀者進一步掌握本章關鍵知識點並指明學習更高級主題的方向;挑戰練習能夠讓讀者立即獲得練手的機會,通過練習鞏固運用所學知識。學完本書,在實際開發中,讀者自然而然就會知道該做什麼,如何去做以及為什麼這樣做。最後,感謝圖靈各位編輯老師的辛勤工作,尤其感謝李靜老師的細心指導,本書及本人都獲益良多。更要感謝的是我的clover和千尋,沒有他們的寬容、理解與支持,本書譯稿不可能完成。雖然我已盡力傳達原作本意並保證譯稿的較高質量,但有時拼寫錯誤、因版本升級而導致某些內容不再適用,甚至是囿於個人水平而犯錯的情況再所難免。如果你發現了問題或有好的建議,請批評指正並不吝電郵提交至[email protected]或反饋至圖靈社區。2014年2月28日於上海

⑻ android開發為什麼要使用string.xml 直接寫在組件中不行嗎

這個全憑個人喜好,不過按照編程規范來說要盡量避免在java代碼中出現中文,當然這不是強制的。 用string.xml還有一個好處,方便做國際化。如果你以後開發要用其他語音你可以新建一個別的語言的xml文件。 直接寫到組件中當然也是可以的。

⑼ Android 編程中,使用靜態變數有哪些缺點應該如何規范使用

Android編程中使用靜態變數的優缺點:
1當應用不處於與當前用戶交互的情況時(例如回到Home,跳到其他應用),離開的時間比較長時,應用的靜態變數有可能被置null,,這種情況下是不保險的。
2靜態變數在安卓上不管變數本身寫在哪個類里,它一旦被代表組件的類初始化,比如被一個Activity初始化,它就會綁定在這個 Activity類中,其他Java環境這個類一旦被載入,就可以存活到進程結束,因此造成一種錯覺就是,靜態變數伴隨整個進程,而Android的類卻可能隨著組件的銷毀而卸載,這意味著你關閉一個Activity的時候,由這個Activity初始化的靜態變數也會被置空,,因此它的生命周期是不穩定的。
3由於 Android 具有相應的生命周期的特徵,因此Android 程序不應該使用任何 static 變數,不應該並不是說不能,而是說使用static 變數很可能會導致bug。
有多種方式可以代替static 變數,比如繼承Application 類、使用 preference 、使用 db、以及保存數據到靜態文件等等。

⑽ 怎麼看安卓軟體是遵循什麼版本規范開發的

如果有一個apk,需要知道他最低安裝支持的Android版本是什麼,應該如何查看呢?

直接將apk後綴名改為rar或者zip,拉出AndroidManifest.xml?不行,AndroidManifest.xml已經被編譯過了,裡面很多內容改為二進制了。

其實用Android自帶工具即可,進入Android SDK目錄。

cd sdk\build-tools\android-4.4.2 這邊以4.4.2為例,可以參照自己的platform版本

aapt.exe list -a someapk.apk > apkversion.txt

然後用記事本之類的應用打開apkversion.txt搜索

minSdkVersion,以我這邊為例,可以看到這便是0xf,即15

E: uses-sdk (line=8)
A: android:minSdkVersion(0x0101020c)=(type 0x10)0xf

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