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android鍵盤事件

發布時間: 2022-06-02 00:58:49

A. Android webview中的js如何監聽鍵盤事件

重寫Activity的dispatchKeyEvent(KeyEvent event)方法,在其中監聽KeyEventKey.KEYCODE_ENTER鍵(右下角確定鍵),當此鍵按下的時候,隱藏輸入法軟鍵盤,設置edittext內容和載入webview內容。
重寫dispatchKeyEvent(KeyEvent event)的方法感覺有點用牛刀的感覺,因為我們非常可能在這個方法中進行其他任務,所以我們可以使用OnKeyListener的方法來監聽軟鍵盤按鍵。
第三種方法我認為可以幫助程序員更精確的判斷右下角按鍵情況,以便應對更加復雜的情況。它可以幫助程序員依據當前郵件下為「GO」,「done」,「search」鍵的情況下做出更細分的操作。

B. 安卓編程怎樣捕獲軟鍵盤彈出和隱藏事件

本文實例講述了Android解決dialog彈出時無法捕捉Activity的back事件的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下: 在一些情況下,我們需要捕捉back鍵事件,然後在捕捉到的事件里寫入我們需要進行的處理,通常可以採用下面三種辦法捕捉到back事件: 1)重寫onKeyDown或者onKeyUp方法 2)重寫onBackPressed方法 3)重寫dispatchKeyEvent方法 這三種辦法有什麼區別在這里不進行闡述,有興趣的朋友可以查閱相關資料。 然而在有dialog彈出時,想捕捉back鍵的事件的話,上述三種辦法都無法實現。因為上述方法是重寫在activity裡面的,也就是說當activity是當前焦點時,它可以捕捉到相應的back鍵事件,而有dialog彈出時,dialog獲取了當前焦點,所以activity裡面的方法無法獲取到back鍵事件,此時有兩種思路: 1)設置dialog的setOnCancelListener監聽: 1 2 3 4 5 6 7 selectDialog.setOnCancelListener(new OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { // TODO Auto-generated method stub // Toast.makeText(getBaseContext(), 點擊了back, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); 這樣就可以捕捉到back鍵的事件了,當按下back鍵時,系統默認的操作會讓dialog cancel掉,此時會觸發OnCancelListener,然後在onCancel方法裡面就可以實現自己想要實現的操作了。 2)設置dialog的setOnKeyListener並重寫dispatchKeyEvent方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 selectDialog.setOnKeyListener(new OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK event.getRepeatCount()==0) { dialog.dismiss(); } return false; } }); public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { switch(event.getKeyCode()) { case KeyEvent.KEYCODE_BACK: Toast.makeText(getBaseContext(), 點擊了back, Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: break; } return super.dispatchKeyEvent(event); } 然後在dispatchKeyEvent裡面就可以實現自己想要實現的操作了。 希望本文所述對大家的Android程序設計有所幫助。

C. 如何實現給android系統發送一些鍵盤事件和屏幕事件

可能通過命令行 input 命令向android發送事件。
Android中,模擬事件全部是通過input命令來實現的。
input命令的使用:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

1. keyevent指的是android對應的keycode,比如home鍵的keycode=3,back鍵的keycode=4.
具體請查閱 <android keycode詳>
然後使用的話比較簡單,比如想模擬home按鍵:
adb shell input keyevent 3根據具體keycode編輯即可。

2. 關於tap的話,他模擬的是touch屏幕的事件,只需給出x、y坐標即可。
此x、y坐標對應的是真實的屏幕解析度,所以要根據具體手機具體看,比如想點擊屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250

3. 關於swipe同tap是一樣的,只是他是模擬滑動的事件,給出起點和終點的坐標即可。例如從屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即 adb shell input swipe 250 250 300 300 。

D. 如何捕獲android系統按鍵事件

下面是android學習手冊中關於按鍵的介紹,例子,文檔、源碼都可以看,360手機助手中下載

在Android系統中,存在多種界面事件,如點擊事件、觸摸事件、焦點事件和菜單事件等,在這些界面事件發生時,Android界面框架調用界面控制項的事件處理方法對事件進行處理。
Android系統界面事件的傳遞和處理遵循以下規則。
·如果界面控制項設置了事件監聽器,則事件將先傳遞給事件監聽器。
·如果界面控制項沒有設置事件監聽器,界面事件則會直接傳遞給界面控制項的其他事件處理方法。
·即使界面控制項設置了事件監聽器,界面事件也可以再次傳遞給其他事件處理方法。
·是否繼續傳遞事件給其他處理方法是由事件監聽器處理方法的返回值決定的。
·如果監聽器處理方法的返回值為true,表示該事件已經完成處理過程,不需要其他處理方法參與處理過程,這樣事件就不會再繼續進行傳遞。
·如果監聽器處理方法的返回值為false,則表示該事件沒有完成處理過程,或需要其他處理方法捕獲到該事件,事件會被傳遞給其他的事件處理方法。
在MVC模型中,控制器根據界面事件(UI Event)類型不同,將事件傳遞給界面控制項不同的事件處理方法。
·按鍵事件(KeyEvent)將傳遞給onKey()方法進行處理。
·觸摸事件(TouchEvent)將傳遞給onTouch()方法進行處理。
下面以EditText控制項中的按鍵事件為例,說明Android系統界面事件傳遞和處理過程。
假設EditText控制項已經設置了按鍵事件監聽器,當用戶按下鍵盤上的某個按鍵時,控制器將產生KeyEvent按鍵事件。Android系統會首先判斷EditText控制項是否設置了按鍵事件監聽器,因為EditText控制項已經設置按鍵事件監聽器OnKeyListener,所以按鍵事件先傳遞到監聽器的事件處理方法onKey()中,事件能夠繼續傳遞給EditText控制項的其他事件處理方法,完全根據onKey()方法的返回值來確定:如果onKey()方法返回false,事件將繼續傳遞,這樣EditText控制項就可以捕獲到該事件,將按鍵的內容顯示在EditText控制項中;如果onKey()方法返回true,將阻止按鍵事件的繼續傳遞,這樣EditText控制項就不能夠捕獲到按鍵事件,也就不能夠將按鍵內容顯示在EditText控制項中。
Android界面框架支持對按鍵事件的監聽,並能夠將按鍵事件的詳細信息傳遞給處理方法。為了處理控制項的按鍵事件,先需要設置按鍵事件的監聽器,並重載onKey()方法,示例代碼如代碼清單1所示。
代碼清單1 設置按鍵事件的監聽器,並重載onKey()方法
entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener(){
@Override
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
//過程代碼……
return true/false;
}
第1行代碼是設置控制項的按鍵事件監聽器。
第3行代碼的onKey ()方法中的參數:第1個參數View表示產生按鍵事件的界面控制項;第2個參數keyCode表示按鍵代碼;第3個參數KeyEvent則包含了事件的詳細信息,如按鍵的重復次數、硬體編碼和按鍵標志等。
第5行代碼是onKey()方法的返回值:返回true,阻止事件傳遞;返回false,允許繼續傳遞按鍵事件。
KeyEventDemo是一個說明如何處理按鍵事件的示例。
KeyEventDemo用戶界面如圖1所示。

圖1 KeyEventDemo用戶界面
從圖5-27中可以看出,最上方的EditText控制項是輸入字元的區域,中間的CheckBox控制項用來控制onKey()方法的返回值,最下方的TextView控制項用來顯示按鍵事件的詳細信息,包括按鍵動作、按鍵代碼、按鍵字元、UNICODE編碼、重復次數、功能鍵狀態、硬體編碼和按鍵標志。
界面的XML文件的代碼如代碼清單2所示
代碼清單2 界面XML文件
<EditText android:id="@+id/entry"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<CheckBox android:id="@+id/block"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="返回true,阻止將按鍵事件傳遞給界面元素" >
</CheckBox>
<TextView android:id="@+id/label"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鍵事件信息" >
</TextView>
在EditText中,當任何一個鍵按下或抬起時,都會引發按鍵事件。為了能夠使EditText處理按鍵事件,需要使用setOnKeyListener ()方法在代碼中設置按鍵事件監聽器,並在onKey()方法中添加按鍵事件的處理過程,代碼如代碼清單3所示。
代碼清單3 setOnKeyListener()
entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener(){
@Override
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
int metaState = keyEvent.getMetaState();
int unicodeChar = keyEvent.getUnicodeChar();
String msg = "";
msg +="按鍵動作:" + String.valueOf(keyEvent.getAction())+" ";
msg +="按鍵代碼:" + String.valueOf(keyCode)+" ";
msg +="按鍵字元:" + (char)unicodeChar+" ";
msg +="UNICODE:" + String.valueOf(unicodeChar)+" ";
msg +="重復次數:"+ String.valueOf(keyEvent.getRepeatCount())+" ";
msg +="功能鍵狀態:" + String.valueOf(metaState)+" ";
msg +="硬體編碼:" + String.valueOf(keyEvent.getScanCode())+" ";
msg +="按鍵標志:" + String.valueOf(keyEvent.getFlags())+" ";
labelView.setText(msg);
if (checkBox.isChecked())
return true;
else
return false;
}
在上述代碼中,第4行代碼用來獲取功能鍵狀態。功能鍵包括左Alt鍵、右Alt鍵和Shift鍵,當這3個功能鍵被按下時,功能鍵代碼metaState值分別為18、34和65;但沒有功能鍵被按下時,功能鍵代碼metaState值分別為0。
第5行代碼獲取了按鍵的Unicode值,而在第9行中,將Unicode轉換為了字元,顯示在TextView中。
第7行代碼獲取了按鍵動作,0表示按下按鍵,1表示抬起按鍵。第7行代碼獲取按鍵的重復次數,但當按鍵被長時間按下時,則會產生這個屬性值。
第13行代碼獲取了按鍵的硬體編碼,各硬體設備的按鍵硬體編碼都不相同,因此該值一般用於調試。
第14行獲取了按鍵事件的標志符。

E. Android EditText控制項如何獲取軟鍵盤輸入事件呢

物理鍵盤和虛擬鍵盤都是一樣的通過onKeyDown監聽的吧。

F. android怎麼實現後台對按鍵事件的監控

遙控器按鍵事件這個不是在Android源碼的bootable下面ircon.c配置的么。比如:
{ .scancode = 0x0b, .mask = 0xaa0087ee,
.keycode = KEY_UP, .spec = IRCON_KEYCODE_NORMAL | IRCON_KEYCODE_LONGPRESS | IRCON_KEYCODE_MOUSEMD },
遙控器按鍵編號是「 0x0b」,給他的響應是「KEY_UP」,就是方向鍵的下,這個是在源碼里邊配置的。你必須要有遙控器的書名數,知道遙控器每個按鍵的編號,然後對應給他相應的響應才可以。
但是你要操控手機,你的手機必須要能接受遙控器信號,這個也是要硬體支持的,一般的手機貌似都沒有這個。
這個遙控的響應操作是驅動層做的,和應用層沒什麼關系,主要是驅動和硬體的支持。

G. 如何屏蔽Android特殊按鍵事件

會的哪個

H. android 判斷鍵盤彈出和消失的監聽事件的方法

原理:自定義布局的onSizeChanged()方法,在其中增加一個監聽介面,當軟鍵盤顯示或隱藏使得布局尺寸發生改變,就能捕獲到這個事件。

具體方法如下:
首先,在清單文件Manifest.xml中的對應的Activity標簽內設置
android:windowSoftInputMode=」adjustResize」
作用是當軟鍵盤顯示或隱藏時,該Activity主窗口總是會被調整大小以便留出軟鍵盤的空間。唯有這樣才能保證布局觸發onSizeChanged()方法。

然後,自定義一個布局,具體是RelativeLayout、LinearLayout或是其它的,根據實際情況而定,自定義的目的是在其onSizeChanged()方法中增加一個監聽介面。這里給出一個自定義RelativeLayout布局代碼:

public class CustomRelativeLayout extends RelativeLayout {

private OnSizeChangedListener listener;

public CustomRelativeLayout(Context context) {
super(context);
}

public CustomRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

Log.d(TAG.CUSTOM_VIEW, 「onSizeChanged」);
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (listener != null) {
listener.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
}

public void setOnSizeChangedListener(OnSizeChangedListener listener) {
this.listener = listener;
}

/** * Activity主窗口大小改變時的回調介面(本示例中,等價於軟鍵盤顯示隱藏時的回調介面) */
public interface OnSizeChangedListener {
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh);
}
}

最後,在程序中使用此介面(xxx.setOnSizeChangedListener(…))即可實現監聽鍵盤隱藏或顯示事件。

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