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android貝塞爾

發布時間: 2022-06-04 02:19:27

Ⅰ 貝塞爾曲線怎麼畫 android

貝塞爾工具,按住Ctrl來點的時候,就會水平或垂直,如果先是畫了曲線,再把曲線轉換成直線就OK了 設計確實挺難的,不清楚閣下是設計哪方面的 如果是在CorelDRAW做,首先要學會操作,再看看裡面有哪些功能,熟練之後才容易設計,有些效果還是在PS里好做些。 一般客戶提出了有哪些要求就按要求來做,或者根據客戶所要設計的東西來選風格來配套。

Ⅱ android怎麼獲取貝塞爾曲線上的點

android怎麼獲取貝塞爾曲線上的點

看附件。

Ⅲ Android中Path類的lineTo方法和quadTo方法畫線的區別

當我們需要在屏幕上形成畫線時,

Path類的應用是必不可少的,而Path類的lineTo和quadTo方法

實現的繪制線路形式也是不一樣的,

下面就以代碼的實現來直觀的探究這兩個方法的功能實現區別;

Ⅳ android 5階貝塞爾曲線怎麼實現

CGPoint fromPoint = self.imageView.center; //路徑曲線 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:fromPoint]; CGPoint toPoint = CGPointMake(300, 460); [movePath addQuadCurveToPoint:toPoint controlPoint:CGPointMake(280,0)]; //關鍵幀 CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; moveAnim.path = movePath.CGPath; moveAnim.removedOnCompletion = YES; [self.imageView.layer addAnimation:moveAnim forKey:nil];

Ⅳ Android中Path類的lineTo方法和quadTo方法畫線的區別

1.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
實現的是當我們不僅僅是畫一條線或者是畫弧線時會形成平滑的曲線,該曲線又稱為"貝塞爾曲線",其中,x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值。
2.lineTo(float x, float y) 該方法實現的僅僅是兩點連成一線的繪制線路,對比前面quadTo方法lineTo方法繪制的曲線不能形成平滑的彎曲,會出現明顯的兩點形成一線的突痕

Ⅵ Android中Path類的lineTo方法和quadTo方法畫線的區別

當我們需要在屏幕上形成畫線時,Path類的應用是必不可少的,而Path類的lineTo和quadTo方法實現的繪制線路形式也是不一樣的,下面就以代碼的實現來直觀的探究這兩個方法的功能實現區別;
1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
該方法的實現是當我們不僅僅是畫一條線甚至是畫弧線時會形成平滑的曲線,該曲線又稱為"貝塞爾曲線"(Bezier curve),其中,x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值;
貝塞爾曲線的形成,就比如我們把一條橡皮筋拉直,橡皮筋的頭尾部對應起點和終點,然後從拉直的橡皮筋中選擇任意一點(除頭尾對應的點外)扯動橡皮筋形成的彎曲形狀,而那個扯動橡皮筋的點就是控制點;
下就面以一個Demo來結合理解quadTo函數的應用,代碼如下:
1).自定義View:

[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;

import android.content.Context;
import android.gesture.GestureStroke;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class DrawingWithBezier extends View
{
private float mX;
private float mY;

private final Paint mGesturePaint = new Paint();
private final Path mPath = new Path();

public DrawingWithBezier(Context context)
{
super(context);
mGesturePaint.setAntiAlias(true);
mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);
mGesturePaint.setStrokeWidth(5);
mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event);
}
//更新繪制
invalidate();
return true;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//通過畫布繪制多點形成的圖形
canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
}

//手指點下屏幕時調用
private void touchDown(MotionEvent event)
{

//mPath.rewind();
//重置繪制路線,即隱藏之前繪制的軌跡
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();

mX = x;
mY = y;
//mPath繪制的繪制起點
mPath.moveTo(x, y);
}

//手指在屏幕上滑動時調用
private void touchMove(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();

final float previousX = mX;
final float previousY = mY;

final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);

//兩點之間的距離大於等於3時,生成貝塞爾繪制曲線
if (dx >= 3 || dy >= 3)
{
//設置貝塞爾曲線的操作點為起點和終點的一半
float cX = (x + previousX) / 2;
float cY = (y + previousY) / 2;

//二次貝塞爾,實現平滑曲線;previousX, previousY為操作點,cX, cY為終點
mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY);

//第二次執行時,第一次結束調用的坐標值將作為第二次調用的初始坐標值
mX = x;
mY = y;
}
}

}

2).MainActivity:

[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(new MySurfaceView(this));
setContentView(new DrawingWithBezier(this));
//setContentView(new DrawingWithoutBezier(this));
}
}

該Demo實現用戶在手機屏幕上滑動手指時,可根據手指滑動的位置繪制出相應的線條,類似輸入法手勢的繪制,所以代碼中的畫筆Paint命名為mGesturePaint;
比如,我們在屏幕上繪制S這個圖案,則形成的圖案如下:

2. Path--->lineTo(float x, float y) :

該方法實現的僅僅是兩點連成一線的繪制線路,這樣,當我們用這個方法繪制曲線時,缺陷就出來了;下面的例子,同樣還是和上面的Demo差不多,只不過Path調用的是lineTo方法,如下:
1). 自定義View:

[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class DrawingWithoutBezier extends View
{
private float mX;
private float mY;

private final Paint mGesturePaint = new Paint();
private final Path mPath = new Path();

public DrawingWithoutBezier(Context context)
{
super(context);
mGesturePaint.setAntiAlias(true);
mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);
mGesturePaint.setStrokeWidth(5);
mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event);
}
//更新繪制
invalidate();
return true;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
}

//手指點下屏幕時調用
private void touchDown(MotionEvent event)
{

//mPath.rewind();
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();

mX = x;
mY = y;

//mPath繪制的繪制起點
mPath.moveTo(x, y);
}

//手指在屏幕上滑動時調用
private void touchMove(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();

final float previousX = mX;
final float previousY = mY;

final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);

//兩點之間的距離大於等於3時,連接連接兩點形成直線
if (dx >= 3 || dy >= 3)
{
//兩點連成直線
mPath.lineTo(x, y);

//第二次執行時,第一次結束調用的坐標值將作為第二次調用的初始坐標值
mX = x;
mY = y;
}
}

}

2).MainActivity:

[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(new MySurfaceView(this));
//setContentView(new DrawingWithBezier(this));
setContentView(new DrawingWithoutBezier(this));
}
}

同樣地,用該例子繪制S形圖案,形成的圖案如下:

結論 :對比前面quadTo方法繪制的S,lineTo繪制的S在彎曲部分很明顯的不能形成平滑的彎曲,會出現明顯的兩點形成一線的突痕。可能圖片看的不是清楚,自行運行這個Demo,然後在屏幕上繪制彎曲曲線或者圓,對比查看他們的形狀區別就一目瞭然;
3. SurfaceView繪制貝塞爾曲線:
上面的繪制圖案方式都是基於View來繪制,當然,我們也可以結合SurfaceView和Rect來實現繪制貝塞爾曲線,這樣繪制的效果相對會比較好,而且效率也相對較高,畢竟相對SurfaceView而言,在動態繪制點線方面較之View更加出色;

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