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androidonUSB

發布時間: 2022-06-04 11:46:32

A. Android 手機上的 USB MIDI 是做什麼用的怎麼用

你好樓主
usb midi鍵盤 , 相當於控制器,可以控制midi音源~
這個大概玩專業音樂,街頭音樂弄的
你普通使用不用理會這東西,用不上的!

B. Android下如何支持普通USB手柄,或者有相關驅動

暫時還不支持,主要是驅動沒有,廠商太多,沒有統一標準的硬體!

C. android的USB OTG能外接外置攝像頭嗎

不能,因為外接攝像頭的優點在於可以減輕重量,而且外置攝像頭重量輕,攜帶方便,使用方法簡單,一般都是用於Windows系統上的,需要有專門的驅動程序。
就是通過OTG將攝像頭鏈接到android設備上,但是無法驅動,就無法成功使用的。

D. 教你如何使用Android手機U盤模式用來存儲文件

如何使用android手機u盤模式:
android手機u盤模式
首先用數據線連接手機和pc,當聽到提示音時查看手機的提示區域,並用手指將提示菜單下拉,可以看到turn
on
usb
storge的字樣,點擊進入下一步。
在彈出的進階菜單中選擇mount即可打開android手機的u盤模式。
當數據傳輸完成後,再次下拉上方的提示菜單,點擊turn
off
usb
storage選項。
在接下來彈出的進階菜單中選擇turn
off即可關閉u盤模式。

E. android USB OTG功能怎麼打開及實現

[Description]
USB OTG功能如何打開及實現
[Keyword]
USB OTG U盤 Keyboard Mouse
[Solution]
1、檢查HW原理圖,確認是否支持OTG功能(vbus是否供上電,IDDIG pin連接是否正確)

2、若HW確認支持OTG功能,則按照以下方法分別打開USB OTG功能及實現掛載:
如何打開USB OTG功能: 在alps/mediatek/config/{project}/autoconfig/kconfig/project中打開CONFIG_USB_MTK_OTG和CONFIG_USB_MTK_HDRC_HCD CONFIG_USB_MTK_OTG =y CONFIG_USB_MTK_HDRC_HCD = y 在dws中設定OTG VBUS對應的輸出控制pin配置為GPIO模式,var name為GPIO_OTG_DRVVBUS_PIN。再設定IDDIG pin默認模式為IDDIG,var name為GPIO_OTG_IDDIG_EINT_PIN
如何實現掛載: init.project.rc起始位置處添加如下內容
on early-init
mkdir /mnt/usbotg 0000 system system vold.fstab末尾添加如下一行
dev_mount usbotg /mnt/usbotg auto /devices/platform/mt_usb storage_list.xml添加如下一個xml節點

android:storageDescription=@string/storage_external_usb
android:removable=true
android:primary=false /> 備註:需要根據ProjectConfig.mk中的resource_overlay_support的值來修改對應路徑的storage_list.xml文件: RESOURCE_OVERLAY_SUPPORT的值為generic==>> alps/mediatek/custom/{project}/resource_overlay/generic/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml RESOURCE_OVERLAY_SUPPORT的值為空 ==>> framework/base/core/res/res/xml/storage_list.xml 對於82平台,resource_overlay_support的值可配置為sd_in_ex_otg、sd_ex_otg,則無需再修改對應路徑的storage_list.xml文件

[Attention]
目前USB OTG功能只支持U盤(一個FAT分區)、Keyboard、Mouse、PTP device

F. 怎樣把USB鍵盤接到Android手機上

沒事吧。。。。。。。。。

G. android 開發 獲取手機usb連接器的路徑

給你一個思路:
因為所有的外部存儲插入都會有一個系統監聽觸發,usb存儲和sd卡的監聽都是一樣的,所以可以通過監聽獲得他的路徑。這個是主要現象的代碼,你自己補充一下其他的細節。

做一個監視外界存儲設備的監聽:

IntentFilter mIntentFilter = new IntentFilter();
mIntentFilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
registerReceiver(mountReceiver, mIntentFilter);
然後在響應里邊輸出路徑:

private BroadcastReceiver mountReceiver = new BroadcastReceiver(){

public void onReceive(Context context, Intent intent){

String path = intent.getData().getPath(); //在這里得到新插入外部存儲的路徑,sd卡或者usb存儲能獲得。

if(path.startsWith(EXTERNAL_SDCARD_STORAGE) || path.startsWith(EXTERNAL_USB_STORAGE)){
Log.e("This Log is the path for you!",path);
};

H. 如何在Android平台上使用USB Audio設備

需求:USB Headset插上去後,聲音要從本地CODEC切換到USB Headset輸出/輸入。
上網搜了有關USB Audio Hotplug的東西,比較適用的資源如下:1、Hotplugging USB audio devices (Howto)
題目看起來很吻合我們的問題,事實上並沒有多少參考價值。其中腳本
/etc/hotplug/usb/extigy或許可以捕捉到USB Audio設備的熱插拔事件,應該可以進一步驗證和利用,留意這點。
2、Example to map USB Ports to ALSA card numbers and
add each sound card to a combined, single interface device
這是利用udev來獲取USB熱插拔事件,雖然Android沒有udev,但例子程序對熱插拔事件字元串的處理值得參考。
3、USB mic on Linux
其實我們工作的第一步:驗證USB Headset是否可以回放錄音。
3.1、插上USB Headset,可以看到alsa的確載入了USB Audio,如下:[plain]view plain~#cat/proc/asound/cards
0[WMTSOC]:HWDAC-WMT_SOC
WMT_SOC(HWDAC)
1[default]:USB-Audio-C-MediaUSBHeadphoneSet
3.2、參考了這個鏈接,寫了如下的配置文件/etc/asond.conf:[plain]view plainpcm.!default{typeasymplayback.pcm{typeplugslave.pcmhw:1,0}capture.pcm{typeplugslave.pcmhw:1,0}}
重啟後,聲音就從Headset出來了。
hw:1,0對應card1即USB-Audio - C-Media USB Headphone Set4、Linux下USB設備熱插拔
到此,需要考慮在Android平台切換USB Audio的實現問題了。有幾個途徑:1/
hotplug/usb;2/ udev;3/ netlink。這里就是netlink的實現方式,鏈接里有個證實可用的例子程序,目前可能需要做熱插拔事件字元串的處理。
難點:Android音頻設備的切換底層入口是alsa_default.cpp,目前看來需要在asound.conf定義好local CODEC和USB Audio的plug;還需要修改
alsa_default.cpp,最主要Android要知道USBAudio插上時打開
USB Audio的plug,
USB Audio拔下時打開local CODEC的plug。這樣一想,修改的幅度還是蠻大的。而且未能確定如果在播放的過程中,切換音頻設備是否有影響?如果alsa允許只是配置好asound.conf達到同樣的目的,那就好辦了,可惜目前找不到這方面的資料,應該沒有這個便利了。
進展:2011/9/19:按照以上難點分析,大致完成了整個Android框架層的代碼和ALSA配置文件,基本實現了USB Audio熱插拔時的音頻設備切換。但有個很大的問題:在播放時切換音頻設備會導致AudioFlinger服務crash(之前做2G通話時也遇到這個問題,用其他辦法規避了)。看來在切換音頻設備時,應該停止播放;等切換完成後,再恢復播放。

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