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ios和安卓哪個語言好

發布時間: 2022-06-05 13:22:26

⑴ 學ios好還是學安卓好

必須是學ios,蘋果現在代表的是最先進的程序理念和技術,而且ios現在的應用也是最最豐富的,用戶人群高端。相信我不會錯;

至於安卓,因為開放,所以入門起點低,自然競爭很大,自己不就很累了。

最後,量體裁衣,你的興趣才是你的心意;不可為做而做;那樣你只是工具了。

⑵ 是學iOS好還是學Android好

Android和iOS系統學習比較

首先我們來看下入門難度:Android系統上可以開發各種應用程序,而絕大部分的應用都是使用java語言來開發的,跑在Dalvik虛擬機上,只有一小部分是使用NDK,上手也是相對容易很多。IOS則是使用Objective-C來做開發,如果想要深入的學習iOS,除了要掌握Objective-C開發基礎課程,還需要具備MacOS/Darwin、C/C++高級編程才能繼續深入學習,所以IOS的學習難度會比安卓難一些,畢竟是要學習好幾門語言,如果有c語言基礎的話可以選擇IOS。

開發現狀

Android是開源的,在設計上可以自由替換系統組件,Google不會管你。而iOS上唯一的下載應用途徑就是Appstore,開發者做應用上線還要通過,Apple審核,就算通過了,如果調用了不該用的API,一樣隨時可以下架,管理非常嚴格。所以,iOS上的精品軟體多,開發者也容易掙錢,Android上雖然也有精品,但垃圾軟體更多,門檻低缺乏行業標准,軟體基本上都是免費,賣不上錢。

就業薪水

從以上兩點我們可以看出,為什麼IOS開發者的工資會比Android高些,就以培訓生為例子,經過Android培訓後,的學生平均薪金在4000-5000元左右,有經驗的話起薪將超過7000元左右;而經過iOS培訓後的學生,月薪周期5000-6000元左右,起薪比Android高些,不過這個數字只是一個大概的范圍,具體情況還要看個人的能力。但是Android設計師的工作機會會更多,也有更多的選擇。

那到底是學安卓好還是學ios好?其實這個問題也是因人而異,不能光看薪水的高低來評判職業的好壞,而是要根據自身的條件來判斷才是正確的。如果你JAVA基礎比較好,建議學Android。如果你C語言比較好,建議學iOS。無論你選擇哪一個,在未來幾年都會有非常好的發展前景,未來幾年手機行業將占據市場的主導地位。

⑶ ios與安卓系統那個語言更好,c與java,請回答的專業點

就個人來說,我是做java的。安卓,c我都會一點。並沒有哪個語言好與不好這一說。只是涉及的領域不同,所以,你說哪個語言更好這個我也說不上來。具體情況具體對待,有些程序使用C語言好,有些程序使用java更好。這個要看具體情況,沒有好壞這一說吧。不過,一樓的說的也不對,做java 的 只要你做得好,技術牛逼,工資不會低的。還有,別相信什麼所謂的哪個技術好,C是神一般的存在之類的話,有些東西我承認C語言資格老,更接近電腦的思維,但是如果java做的好,精通到巨牛逼的地步了,使用起來不會比C差勁,這兩個方面我都有接觸,這僅僅是我自己的觀點,各位有其他的觀點的話也可以提出來,大家多多討論。

⑷ 安卓開發還是IOS開發好呢都是基於JAVA語言的嗎

java是編程語言
android和ios是手機操作系統
三者不是並列的關系。

android應用使用Java語言開發,ios應用使用objective-c語言開發
前景和待遇無法簡單地直接比較,具體事具體分析

⑸ 開發 android 和 ios 用什麼語言

Android和iOS還是有很大差別的。 iOS來源於Apple的OSX,是UNIX系統,OSX已經有差不多10年的歷史,從內核底層到軟體架構都是逐步發展過來的。iOS使用ObjectivC這個古老的語言來做開發。而Android是Google基於Linux搞來的,嚴格意義上講Android並不是一個Linux系統,它沒有Linux的xwin,沒有glibc,缺乏一整套標準的Linux程序。Android應用絕大部分都是使用JAVA開發,跑在Dalvik虛擬機上(一小部分使用NDK)。 Google在底層也修改了很多東西。Android算是一個全新的操作系統. 所以: ?Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,開發效率會高些 ?iOS沒有虛擬機,性能要好一些,當然這個差別會隨著Google的改進越來越小 ?iOS的開發框架基本上和MAC上通用,同樣的知識,可以開發手機,也可以開發MAC應用,Android沒有這樣的優點 iOS和設備緊密集成。軟硬體一家公司通吃。但是Android無法做到, 通常的情況是:Google放出源代碼。 晶元廠商需要1-3個月來做自己的晶元方案, 手機廠商從晶元廠商處買到方案和代碼, 進行自己的集成,定製工作,有時候還需要針對運營商進行定製。

⑹ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

⑺ android開發和iso開發哪個好

android的開發好一些。
Android和iOS比較:

1、入門難度:Android操作系統上的各種應用開發,絕大部分都是使用JAVA來開發的,跑在Dalvik虛擬機上,一小部分使用NDK,上手相對容易。而iOS則使用Objective-C來做開發,要想深入的學iOS,不僅僅是有Objective-C開發基礎,還要具備MacOS/Darwin、C/C++高級編程才能深入下去,所以入門相對難一些,以後更深奧,如果C語言基礎比較好,可以選擇iOS。

2、開發現狀:Android是開源的,在設計上可以自由替換系統組件,Google不會管你。而iOS上唯一的下載應用途徑就是Appstore,開發者做應用上線還要通過Apple審核,就算通過了,如果調用了不該用的API,一樣隨時可以下架,管理非常嚴格。所以,iOS上的精品軟體多,開發者也容易掙錢,Android上雖然也有精品,但垃圾軟體更多,門檻低缺乏行業標准,軟體基本上都是免費,賣不上錢。

3、就業薪水:從以上兩點不難看出,為什麼做iOS開發的工資比安卓高一些。以大學畢業生為例,經過Android培訓後,就業月薪在4000-5000元左右,有經驗的話起薪將超過7000元;經過iOS培訓後,就業月薪平均在5000-6000元左右,有經驗的話起薪將超過9000元。不過這個數字只是一個大概的范圍,具體情況還要看個人的能力。

⑻ 手機游戲app一般用什麼語言開發學安卓和ios哪個好

Android App用的是java,IOS用的是Object-C.

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