android開發完全手冊
Ⅰ 學手機游戲開發需要學什麼
1、首先要有java基礎
安卓是基於Java的,所以想要從事android開發相關工作一定要先有一定的Java基礎知識,這里的Java基礎主要包括兩方面:JavaSE基礎和Java Web開發基礎。
2、JavaSE基礎
JavaSE是整個Java的核心,其他所有的Java相關知識點,都是在JavaSE的基礎上進行的擴充而已。所以對JavaSE的學習,需要牢固掌握Java的基本語法、理解面向對象的一些概念、Java異常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多線程以及網路編程等知識。
3、Java Web開發
Java Web的主要內容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用、Jsp和Servlet應用、Http協議解析、Tomcat伺服器的應用配置、WebService服務配置應用。
4、Android基礎
有了Java基礎之後還要學習一些android開發的基礎知識,包括學Android的基本控制項開發和使用、高級控制項的使用,掌握布局和自定義控制項、Android的數據存儲方法,Android的圖形編程技術,2D圖形的編程,圖像的旋轉、動畫框架等。
5、android游戲編程知識
android開發也分為很多方面,所以從事android游戲開發就要學習一些安卓游戲開發方面的專業知識,包括Android游戲開發概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術碰撞檢測技術,游戲引擎基礎概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。
拓展資料
關於大型游戲的開發:
大型游戲(cs已經有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。
一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X(Windows平台)——游戲引擎——游戲。Direct X可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
Ⅱ 我想學如何開發android軟體 哪位大大能給推薦些教程什麼的 我是學電子的 但沒接觸過java
1.先學java基礎,如果自己有C++面向對象的基礎,可以直接看看《java程序設計與應用開發》里的3、4、5章,了解java的類、繼承、介面、抽象類與包的概念以及異常處理的概念。
2.找幾本android開發書籍看看,網路上有很多android的基礎開發電子書,如《Android系統原理及開發要點詳解(韓超,梁泉).》、《Google.Android開發入門與實戰》等,先學學UI控制項的使用
3.深入學習的資料相對較少,如果要做些高深點的游戲或者應用,可以去看看國外的android書籍,你搜索下[android.開發書籍]就能找到網友整理的一系列android外文開發書籍,裡面有幾本是相對深入的開發案例。
總之,沒什麼好教程可以推薦的,國內的材料都大同小異,都是比較皮毛淺顯,你任意找個學學入門就行了。
Ⅲ 《Android編程權威指南》這本書翻譯的怎麼樣
原書名:Androidprogramming:thebignerdranchguide原出版社:BigNerdRanchGuides作者:(美)BillPhillipsBrianHardy譯者:王明發叢書名:圖靈程序設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115346438上架時間:2014-3-18出版日期:2014年4月開本:16開頁碼:523版次:1-1所屬分類:計算機>軟體與程序設計>移動開發>Android編輯推薦Amazon榜首暢銷書全面覆蓋Android開發知識點全真示例、循循善誘、輕松上手內容簡介書籍計算機書籍BigNerdRanch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,《Android編程權威指南》主要以訓練營的5天教學課程為基礎,融合了兩位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android編程權威指南。全書共37章,詳細介紹了GeoQuiz、HelloMoon、DragAndDraw等8個Android應用。這些應用的難易程度不一,最復雜的CriminalIntent應用佔用了13章的篇幅。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得最前沿的開發經驗。如果你熟悉Java語言,或者了解對面向對象編程,那就立刻開始Android編程之旅吧!作譯者BillPhillipsBigNerdRanch資深Android講師、高級軟體工程師。他與BrianHardy合作,為BigNerdRanch開發了廣受好評的5天Android訓練營培訓課程。Bill擅長透徹地理解事物的本質,並幫助其他人做到這一點。閑暇時間,Bill喜歡閱讀和彈鋼琴。BrianHardyBigNerdRanch首席軟體工程師、資深講師。BigNerdRanch的Android、iOS和Ruby培訓課程均由Brian設計開發。閑暇時間,Brian喜歡騎自行車和聽音樂。目錄《Android編程權威指南》第1章Android應用初體驗11.1應用基礎21.2創建Android項目21.3Eclipse工作區導航51.4用戶界面設計61.4.1視圖層級結構91.4.2組件屬性101.4.3創建字元串資源111.4.4預覽界面布局121.5從布局XML到視圖對象131.6組件的實際應用151.6.1類包組織導入161.6.2引用組件161.6.3設置監聽器171.7使用模擬器運行應用211.8Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1創建新類262.2Android與MVC設計模式30↓全部內容譯者序2007年,蘋果公司發布了革命性的iPhone,自此開啟了智能手機的新時代。隨後,2008年,谷歌公司和開放手機聯盟共同開發並推出了Android智能手機。時至今日,移動智能設備不僅深刻影響了智能手機行業,也改變了整個科技產業以及人們生活的方方面面,在全球掀起巨大的移動浪潮。迎著這股浪潮,國際巨頭、創業公司、獨立開發者各展身手,奮力搏擊,搶登浪潮之巔。蘋果一度成了全球市值最高的公司,三星則是賣出了數億部Android手機。2013年,網路以19億美元的價格收購了91無線。2014年開春,Facebook更是以190億美元的天價收購了開發WhatsApp應用僅有50名員工的公司,直接把這股移動浪潮推到了巔峰。豪不誇張地說,所有這一切都離不開移動軟體的開發。目前主流的開發平台是蘋果的iOS系統和谷歌的Android系統。憑借精美絕倫的UI、流暢順滑的交互體驗,iOS開發在早期搶佔了先機。但如今,谷歌在Android系統UI設計及優化方面的前進步伐已趕超蘋果在創新方面的進步。越來越多的軟體人開始投身Android應用開發陣營。對於業余愛好者來說,Android還是iOS,喜歡誰就選誰。而對於專業開發人員,果粉也好,Android迷也罷,從職業發展及商業利益角度來說,掌握雙平台開發是必須的。作為榮獲2012Jolt生產力大獎的iOS編程教程的姊妹篇,BigNerdRanch公司再接再厲,推出了這本《Android編程權威指南》。英文版甫一上架立即贏得了Amazon讀者的廣泛贊譽。本書基於BigNerdRanch公司的Bootcamp教程編寫而成。BigNerdRanch創於2001年,是美國一家知名IT培訓公司,每年為微軟、谷歌、Faceboook等行業巨頭培養眾多專業人才。而BootCamp在英文中原意為美國海軍陸戰隊新兵訓練營,應用於IT培訓行業中,意指通過全真IT項目實戰,培訓出像美國海軍陸戰隊員那樣優秀的IT人才。本書適合有一定Java編程經驗(至少熟悉Java)並對Android開發感興趣的讀者閱讀。本書最大的特點是,從Android應用的基本概念及組成開始介紹直至完成一個復雜實用的谷歌地圖應用,作者巧妙地把Android開發所需的龐雜知識、行業實踐、編程規范等融入本書,並以一種潤物無聲的導學方式引領讀者輕松完成全書的開發學習。第26章在講解後台任務和線程時,作者寓教於樂,還精心安排了在鞋店工作的閃電俠案例,既能幫助讀者形象地理解復雜抽象概念,又讓人印象深刻,難以忘卻。類似這樣的案例、幽默全書俯拾皆是,還是等讀者自己去發掘吧。另外,幾乎每章都配有深入學習及難度逐步升級的挑戰練習版塊。深入學習意在讓讀者進一步掌握本章關鍵知識點並指明學習更高級主題的方向;挑戰練習能夠讓讀者立即獲得練手的機會,通過練習鞏固運用所學知識。學完本書,在實際開發中,讀者自然而然就會知道該做什麼,如何去做以及為什麼這樣做。最後,感謝圖靈各位編輯老師的辛勤工作,尤其感謝李靜老師的細心指導,本書及本人都獲益良多。更要感謝的是我的clover和千尋,沒有他們的寬容、理解與支持,本書譯稿不可能完成。雖然我已盡力傳達原作本意並保證譯稿的較高質量,但有時拼寫錯誤、因版本升級而導致某些內容不再適用,甚至是囿於個人水平而犯錯的情況再所難免。如果你發現了問題或有好的建議,請批評指正並不吝電郵提交至[email protected]或反饋至圖靈社區。2014年2月28日於上海
Ⅳ 學習好了java se後可以直接學android嗎還是要把java web 也要學習
可以直接學習android
1、android開發對於java的要求相對低些,只需要掌握java的基本技術能力就能滿足大部分開發要求。不需要java Web相關基礎。
2,Java Web,是用Java技術來解決相關web互聯網領域的技術總和。web包括:web伺服器和web客戶端兩部分。
3,Java SE 是Java平台標准版的簡稱(Java Platform, Standard Edition) (also known as Java 2 Platform) ,用於開發和部署桌面、伺服器以及嵌入設備和實時環境中的Java應用程序。Java SE包括用於開發Java Web服務的類庫。
Ⅳ 如何做好Android的開發
開發人員應當在學習並深入了解Android之後,在自己的軟體中,將Android的優勢發揮出來,同時通過一些手段去彌補Android 本身的缺陷或不足。下面來看一下Android擁有的特點吧:
與硬體交互非常方便,包括攝像頭、GPS 等,都可以簡單的操作。
擁有自己的運行時和虛擬機,優秀的內存管理能力。
提供豐富的界面控制項供開發者使用,允許可視化開發,並保證Android平台下的應用程序界面一致。
提供輕量級的進程間通信機制。
支持無界面的後台服務類應用程序。
支持高效、快速的數據存取方式。
在這些特性的支持下,試圖在Android下開發一個應用不會太過困難。事實上,一個稍有 Java經驗的開發人員,都可以快速的上手進行 Android的開發。而開發的核心,一直以來也是圍繞著Android手機幾個大的特點來進行的,其中就包括了觸摸屏、攝像頭、GPS模塊、互聯網功能、語音輸入、Google賬戶等。需要說的是,如果一位 J2ME 工程師想轉行做Android,那麼他將付出的代價比J2SE或J2EE工程師要大得多。畢竟Android所支持的是基本完整的J2SE的子集,反過來再看J2ME就會覺得它的功能太弱了。
除了Java外,還有許多語言支持Android 的開發,比較為人所熟知的有Scala,而作為 Android本身的底層語言,C/C++的作用也完全不可忽視。而目前的開源社區內,已經有一些牛人在嘗試讓更多的語言可以開發Android應用。比較有代表性的可能是Koushik Dutta,他已經解決了在Mono平台下,讓Dalvik調用Mono 代碼的問題。或許在不久的將來,.NET 下的所有語言,都有可能藉助Mono跑在Android上,這是一件值得讓人期待的事情。
語言已不是問題,那還有什麼會成為問題?也許很多人會說「經驗」。誠然,經驗決定了一位開發人員能否快速地、流暢地完成開發工作,也決定了軟體的魯棒性,Bug的數量、等級和修正問題的返工次數。不過我認為,這些都不重要,哪怕是一個 Android 行業的新人,一邊查詢文檔一邊做開發,雖然效率會很低,但是一樣能把項目做完。在 Android 下,開發技術幾乎是沒有瓶頸的。那麼瓶頸在哪裡呢?事實上,在用過很多軟體後,就會發現,有很多軟體並不好用。很多用戶不願意用某個軟體,也並不是因為軟體沒有技術含量或是滿足不了需求,原因很簡單,就是不好用。
用戶體驗是凌駕於技術之上的,可以說,優秀的用戶體驗將可以起到事半功倍的效果,在一堆同類的軟體中,下載量最大的,一定是讓用戶用著感覺最舒服的,哪怕它的功能並不比其他的產品出色,甚至略差一些。我見過很多開發人員,他們視技術為己任,一心只鑽研技術,認為技術出色的軟體,會受到用戶的好評,甚至在一個手機游戲中,加入各種華麗炫目的3D效果。這些固然都不錯,但是真正的用戶卻不會喜愛它們。在移動應用中,簡潔明快才是用戶希望看到的。試想一下,當用戶在手機上玩一個RPG游戲,並被華麗的3D效果充斥了整個界面,那麼他將完全無法著手進行下一個動作。誠然,華麗的畫面是很容易吸引人,但是在這種華麗的背後,卻會直接把用戶和開發者自己領入一條深淵,再也無法回頭,最終的結果就是,用戶完全舍棄該款游戲,開發者或運營商也完全賺不到錢。
在移動平台開發的過程中,用戶體驗已經成為首要大事,只有聚焦在用戶的設計,才有可能被用戶所接受。下面來看一些典型的例子。
左圖是經典的Windows Mobile 6.1的界面,從Windows Mobile推出的那天起,這個界面就一直被宣傳成內容充實,包含常用所有功能的入口,非常貼合用戶的實際需求。也許在當時,這樣的界面確實能滿足一定的需求,但是到了現在,這樣的設計只能說是遠離用戶。每一項的高度都過小,因此需要使用筆來點擊,或是使用指甲。位於右下角的三個圖標,或許用指甲都很難點到,使用筆即多佔用用戶的一隻手,體驗是直線下降的。在用戶希望連耳朵都解放的現在,多佔用一隻手是什麼概念,這就意味著用戶乘車時沒有辦法握緊扶手,或者沒有辦法拎著自己的包。另外,在手機操作時,擁有一隻空閑著的手,就能有更多機會處理突發事件,佔用用戶的兩只手實在是不應該的。可以說Windows Mobile的用戶體驗是非常差勁的,幸好微軟在新的Windows Phone 7中,對界面做了巨大的改進,沒有再犯過去的錯誤。
再來看看Android是如何做的,這個界面看起來簡潔明了,和上面的Windows Mobile相比,可以說是毫不出彩,甚至在有些人的眼裡,這個界面很醜陋。但它卻是相當好用的,圖標很大,圖標的間距也很大。這就決定了用戶可以使用指腹去進行點擊的操作,並且點擊的范圍可以比較大,降低了點錯的幾率。
雖然屏幕點擊的方式一定程度上也和屏幕的材質有關,比如電阻屏只能用筆或指甲,而電容屏允許使用指腹,有一些還可以支持多點觸摸。對於普通用戶來說,使用指腹比使用指甲顯得更為常見,原因很簡單,如果圖標很大,那麼用戶會不自覺的使用指腹去點擊,而如果圖標很小,那麼用戶會屈起手指然後用指甲去戳屏幕。這個「屈起手指」的動作不能被大部分的用戶所接受。因此電容屏會漸漸流行,而電阻屏會漸漸被淘汰,這完全是根據用戶的體驗,優勝劣汰,是一件非常符合進化論的事。
用戶體驗還不僅僅是界面上的那些事,作為手機來說,每一個特點都將成為用戶體驗可以挖掘的一部分。比如說是否有鍵盤、是否支持多點觸摸等。有鍵盤的手機與無鍵盤的手機,用戶在執機時用的手勢必然不同,一個著重點在機身下半部分,即鍵盤上;而另一個著重點在整個屏幕上,換言之,手指可能在屏幕的任何一個位置活動。針對設備的具體情況來對應用進行設計也是很有必要的,目前Google為Android設計的按屏幕大小自動切換布局方式的框架非常有用,它改變了以往在程序的設計過程中,需要為每一種設備單獨編譯一個版本,或是僅對不同的屏幕做簡單拉伸的情況。另外,在設計中,還需要考慮實際操作體驗,比如放大一張圖片,是使用放大按鈕,還是使用多點觸摸。這兩種做法都很常見,但是在一個有此需求的應用中,卻不能單獨的使用某一種。比較好的做法是,在程序代碼中,判斷設備是否支持多點觸摸,若不支持,可以顯示一個放大按鈕,而對於支持的,則在應用第一次啟動時,彈出一個Toast提示,告訴用戶可以多點觸摸從而放大圖片。
下面再說說應用界面布局的問題,來看下面兩個截圖。
這兩個應用同為Android下的游戲機模擬器,上面的圖是PS模擬器,可以看到虛擬按鍵的布局有些奇怪,特別是 L和R,一上一下非常不習慣。而右面的是GBA模擬器,可以看到它的按鍵中規中矩,用戶馬上就可以上手了。但是,從上手的角度來說,GBA模擬器的確簡單,但是從實用的角度來說,PS模擬器做得更好。為什麼呢?原因很簡單,PS模擬器利用到了整個屏幕,而且虛擬按鍵的布局,防止了兩只手打架,也防止了屏幕下半部分由於手指的原因完全不可見的問題。通過一段時間的習慣,PS 模擬器就可以被玩得很溜。而再看GBA模擬器,只利用到了一半的屏幕不說,而且還是縱向的,雙手操作時,兩只手很容易打架,相互干擾,要玩一些動作性稍強的游戲幾乎不可能。雖然看起來直觀易懂,但是這樣的UI,是會被用戶所舍棄的。
在移動平台上,到目前為止,用戶依然沒有固定的操作習慣,而軟體的開發人員要做的事情,就是把用戶往一個簡單、明快的操作體驗上引導,使他們更快的學會使用軟體,並且讓他們習慣、擅長某一種或幾種操作。從某種意義上來說,蘋果的設計人員手冊已經很好的解決了問題,iPad已經做到了中老年人也可以輕松上手,甚至連貓都會玩。但是至少目前為止,還沒有見到適用於Android的設計手冊,開發人員或是軟體廠商也都各按自己的理解去進行軟體的設計,用戶也被迫在使用不同的軟體時,適應不同的風格。
在未來為期不短的一段時間內,Android上應用程序的用戶體驗將成為一個主要的研究點,特別是游戲類應用。由於Android上的某些限制,開發人員較難實現像PSP游戲那樣的華麗效果,因此只能夠在游戲本身的游戲性上下足工夫。當然了,等Android手機的性能再次大幅提升,電池容量再大幅提升後,可能會出現可以匹敵PSP游戲的華麗游戲,只是目前不應當過分考慮這些。
在我以前的一些文章也曾提到過,為移動平台做開發,應該盡可能的考慮程序的執行效率而不是架構,因為移動平台本身通常不會有多好的配置,在有限的配置下實現性能最佳化是非常重要的。從另一種角度上說,iPhone 能夠用較低的配置來實現整機流暢運作,也是得益於較為嚴格地針對性優化,把硬體平台的性能完全發揮出來,這樣做得到的結果是,iPhone的整體性能,看起來反而比一些更高配置的手機要好一些。
最後,再簡單地說一下Android的開發與其他平台的開發有什麼異同。我們知道不同的開發方式將對最終的結果產生不同的影響。在以往的經驗中,各廠家的開發工具,都在往可視化方向發展,比如說微軟的 Visual Studio,一代比一代強大,可視化程度越來越高。而蘋果的Xcode也是一樣,它建議用戶完全使用可視化的方案來解決一個應用。這些固然很好,但是帶來的問題也不小。舉個簡單的例子,有一個 Windows Mobile 的應用,上面有一個 ListBox,而你正試圖為該 ListBox 添加一個圖標,並試圖按每一項的內容限定來改變文字顏色。能做到嗎?當然能,但是過程卻不簡單,你必須經歷復雜的自繪才能實現這一點。這也是常規的RAD開發中普遍遇到的問題,即開發人員不能方便地控制到應用的每一個細節。開發框架對API的封裝在某種程度上提高了開發的效率,但是另一種程度上,它屏蔽了太多的細節,而這些細節有可能就是開發人員所需要的。
而Android雖然也擁有可視的開發環境,但是它非常弱,第三方的RAD方案迄今為止也依然顯得虛弱無力,對於用慣了微軟等公司出品的高級RAD環境的人來說,可能會充滿了無奈,也可能充滿了鄙視,這種可視化算什麼呢?如果僅僅從開發人員的角度來看,有利也有弊,弊端很顯然是開發效率不夠高,而事實上,由於Android採用Java語言來進行開發,其開發效率本身就不會太高。而利的部分,可能是會被很多高級工程師所喜愛的,因為它是犧牲開發效率,來換取最大的可定製性的一個典範。也許有一些剛開始學習Android開發的朋友會覺得製作界面有種種的不便,但是只要深入地學習下去,就會覺得Android的界面實現方式是非常領先的。同樣舉出上面ListBox的例子,在Android下,就可以通過一組短小精悍的代碼來自定義ListItem和相關Adapter以實現。
我想優秀的開發人員是應該完全放棄RAD的,在目前的環境下,RAD幾乎沒有什麼作為,反而會成為應用分層的一個巨大的絆腳石。在RAD的環境下,要求一位開發人員對軟體的每一個部分都面面俱到,這怎麼可能呢?比如說軟體界面就是應該交由UI專員去設計,資料庫部分也應該交由相關的負責人去做,完全不可能由開發人員從頭到尾一個人搞定。如果哪個老闆真的僱用了一位超級開發人員來包辦一切,那麼除非那個人擁有100年的工作經驗,不然的話項目做死就是活該。我想Android的開發框架已經很好地說明了這個問題,程序資源(包括圖片、字元串、其他的外部數據等)和代碼完全分離,各部分人員各司其職,完成整個項目,每個部分的人員都不會有太大的壓力。並且,由於Android採用XML對界面進行描述,使得對界面的更換也變得容易,設計師可以設計出多套界面,不論是用於UI方案評估或是在實際應用中更換界面風格都很方便。這也是其他移動平台的開發所不具備的。
Ⅵ android開發經典書籍推薦
你好 很樂意回答你的問題
Android實例開發完全手冊
Android語法範例參考大全
望採納
Ⅶ 關於初學者學習android的書籍。。。。。
《Android基礎教程》
由淺入深,循序漸進地討論Android開發。
《Android應用開發揭秘》
基礎部分充實豐富,高級部分深入飽含實例,從本質上提高開發者對Android的理解和編程水平。
《Android/Ophone完全講義》
書中內容理論性和實戰性兼備,在Android開發的實戰方面很有代表性。
《Android系統原理及開發要點詳解》
以知識性內容為綱,重點關注開發的要點,以清晰的思路介紹了整個Android的系統原理和開發方法。
《GoogleAndroid SDK開發範例大全》
以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能。
Ⅷ 學計算機應用(移動通信開發)買什麼書
我們大學學的是好像是android從入門到精通 之類的書 不過你學在這個之前一定要有Java語言基礎
我看網上有這這本書挺好的
Android開發編程從入門到精通——Android程序員必備
Android應用程序開發36技(pdf完整版359頁)
Android新手開發教程
Android2.3用戶手冊
Android開發教程筆記pdf完全版
Android SDK 中文開發文檔
linux內核閱讀心得體會——pdf高清版
linux Android基礎知識總結
Android系統移植技術詳解
Android-Google手持設備應用程式設計入門
Android編程入門教程
Android驅動開發入門及手機案例開發分析教程
Android開發手冊——API函數詳解
深入淺出Android——Android開發經典教材
Android 開發環境搭建步驟詳細圖解
Ⅸ 《Android編程權威指南(第3版)》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《Android編程權威指南(第3版)》(比爾·菲利普斯 (Bill Phillips))電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/1fRrWFkv2DMXxDxO2X_C7-A
書名:Android編程權威指南(第3版)
作者:比爾·菲利普斯 (Bill Phillips)
譯者:王明發
豆瓣評分:8.6
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2017-6
頁數:576
內容簡介:
Big Nerd Ranch 是美國一家專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android 訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android 編程權威指南。全書共36 章,詳細介紹了8 個Android 應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。
第3 版較之前版本增加了對數據綁定等新工具的介紹,同時新增了針對單元測試、輔助功能和MVVM 架構等主題的章節。如果你熟悉Java 語言,或者了解面向對象編程,那就立刻開始Android 編程之旅吧!
作者簡介:
作者簡介:
Bill Phillips
Big Nerd Ranch資深講師。他與人合作開發了廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作曲奏樂以及著書。
Chris Stewart
Big Nerd Ranch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他致力於不斷取得進步和精進技能。工作之餘,Chris喜歡遠足和旅行。
Kristin Marsicano
Big Nerd Ranch資深講師、Android開發者。她喜歡分享知識,對學習、軟體開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為家人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。
譯者簡介:
王明發
畢業於華東理工大學。軟體開發及項目管理者,擁有近十年的軟體開發及項目管理經驗;除了翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大家看的項目管理書(第3版)》。
Ⅹ 有關 Android 開發的書籍有哪些
有好多啊以前在遠標老師推薦我十本Android開發暢銷書籍:
1. 《Android基礎教程》本書是一部關於 android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了 android開發的基本流程,且每章最後都有一個 「快速閱讀指南 」,更加方便了讀者的閱讀。. 本書內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過本書快速學習 android開發,提高相關技能。
2. 《Android應用開發揭秘》(累計印刷6次,內容已更新至Android 2.2,版權輸出至台灣)這是一本參考手冊,內容的完整性和系統性幾乎無可挑剔,可作為廣大Android開發者的案頭必備書;這是一部權威指南,基礎知識部分翔實而豐富,高級知識部分深入且飽含最佳實踐,能從本質上提升開發者對Android的理解和開發水平。尤為值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激動人心的新特性,不僅支持多點觸摸設備、軟鍵盤,而且還支持多賬戶在線管理、藍牙……作為國內第一本基於Android 2.0的著作,本書可謂極具前瞻性,第一時間將這些新特性完美地呈現給了廣大讀者。
3. 《Google Android SDK開發範例大全》(09年度暢銷榜NO.10)(台灣天瓏書局09年超級暢銷書)本書以android手機應用程序開發為主題,通過130多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。. 全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容,隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。
4. 《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》 本書在上一版的基礎上,以android手機應用程序開發(採用android sdk 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容。隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。本書講述由淺入深,由android的基礎知識到實際開發應用,結構清晰、語言簡潔,非常適合android的初學者和android的進階程序開發者閱讀參考。
5. 《Android/OPhone開發完全講義》(此書版權已經輸出到台灣)推薦這本書有兩個原因:一是移動開發的廣闊前景,使得越來越多的企業、開發者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的開放性以及國內市場的廣闊性,使得它更有代表性;二是作者李寧,他寫作的理論性和實踐性兼備,以及對技術的孜孜追求,使得這本書在Android開發的實戰方面很具代表性。也希望讀者朋友和我一樣能從這本書中獲益。
6. 《Android系統原理及開發要點詳解》 本書全面介紹開放的行動電話平台android系統,包括android系統中的linux驅動、本地框架、java框架和java應用4個層次。本書內容以知識性內容為綱,重點關注開發要點,各個部分內容注重相互照應,按照清晰的思路向讀者介紹整個android系統的原理和開發方法。本書按照android系統的框架和各個子系統的主線,重點介紹開發android應用程序和構建硬體抽象層。其內容涵蓋了android應用程序開發和android系統移植構建手機系統兩大方面。本書既適合從事android各個層次開發的工程師閱讀,也適合通用嵌入式linux系統的學習者使用。
7. 《深入淺出Google Android》(示例生動豐富,理論和實踐完美結合)本書是國內最早的android開發團隊的集體智慧結晶,真正完全基於android最新的sdk 1.5,內容詳實,示例生動豐富,包含大量示例代碼,可操作性強。它不僅涵蓋了android平台從基礎概念到高級應用的所有主題,而且深入淺出地介紹了幾種常見的android項目,具有很強的參考價值。特別是在本書的第10、11章重點介紹了android sdk 1.5引入的最為重要的三個特性,即桌面部件、實時文件夾、虛擬鍵盤與輸入法應用的開發方法。.. 通過本書,讀者可以迅速掌握android平台來構建應用程序,成為android開發高手,躋身新技術的弄潮兒。
8. 《Google Android開發入門與實戰》(09年度暢銷榜TOP50)(附贈400分鍾高清教學視頻,涵蓋5大商業案例完整源代碼)本書內容上涵蓋了用android開發的大部分場景,從android基礎介紹、環境搭建、sdk介紹、market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是rss閱讀器、基於google map的個人gps、豆瓣網(web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息查看助手。本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了翔實的開發情景截圖,並將重要的知識點和開發技巧以「小實驗」、「小提醒」、「小知識」、「注意」等的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,主要將實例安插在android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。. 本書配套有400多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通android實戰開發技術。
9. 《精通Android游戲開發》(將本地PC游戲輕松移植到Android的秘技) 本書討論如何將pc 上的3d 游戲移植到android 平台。作者從必備的技能和軟體工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 游戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc游戲wolfenstein 3d和doom為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。本書適合熟悉android 平台的開發人員閱讀。
10. 《人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS》 本書的主旨為,以開心網為例實現web版和android版的sns應用。本書分為四篇,前三篇主要實現了web版的開心網系統。其中重點介紹了ext js技術,包括ext js的核心組件、對話框、表單組件、布局、數據校驗、表格、菜單、樹組件等技術。本書的最後一篇實現了android版的開心網,並介紹了與android版開心網相關的技術,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android組件。本書適於以下幾類人群:了解傳統的web應用程序的開發,希望使用ext js開發web程序的開發人員;了解基本的ext js程序的開發方法,想增加實踐經驗的開發人員;對ext js感興趣,想進一步提高ext js開發技能的讀者;對android感興趣,想從事android開發的讀者;想開發基於android客戶端的c/s程序,但對開發流程不了解的讀者。