安卓adt字體怎麼調大
A. eclipse安卓必須adt嗎
eclipse安卓必須adt
第一步,添加ADT。
打開eclipse,進入工作界面後點擊菜單欄的help,選擇install new software.進入後點擊添加(add)按鈕。這里添加的ADT可以是你實現就下載好的ADT文件,也可以直接下載,如果是事先下載好的文件,那麼選擇你下載的路徑即可。這里組要注意的是,你下載的文件一定是壓縮文件。
第二步,載入ADT。
選擇Add後,輸入你要輸入的名字和地址,如圖。地址的惡俗如一定要輸入正確,如果看不清圖片,可以到網路里搜索ADT下載地址,然後將其復制粘貼上即可。輸入地址後會搜索一會。稍等片刻,就會出現需要我們載入的內容,選擇第一個開發工具(Develpe tools)中的所有組件。
這里需要注意的是如果你的eclipse提示錯誤,無法進行下一步的話那麼就是你的eclipse的版本有問題,請更換其他版本在進行下載。
第三步,下載開發平台攻工具。
在安裝ADT插件完成之後,在eclipse的菜單界面會多一個ADT的管理器,點擊進入。
第四步,選擇你要開發的平台版本進行下載。
進入後會出現android的各種平台版本,一般是從2.1開始,也有更早的。現在的手機一般都是2.3以上的版本了,所以之前的版本可以不下載。因為高版本支持低版本,而低版本不能運行高版本,所以下載時不要只選擇4.1或4.0而不下載其他的。
第五步,安裝SDK版本插件。
點擊安裝後,會彈出安裝界面,這時一定要現在接受全部,否則系統沒安裝玩一個就會停止繼續問你是否接受,所以直接點擊accept all,這樣就不會不斷的提示你安裝了。
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第六步,檢查安裝是否完成。
有時候雖然我們點擊選擇了某些插件,但是也會出現安裝不上的問題,所以要檢查一下是否有未安裝成功的。如果你想要再將這些未安裝的按上,那麼重新勾選後重復上一步即可。
B. 怎麼設置ADT bundle字體大小
方法/步驟
打開eclipse,點擊Windows選項
點擊後在下拉菜單中找到preferences選項,找到general展開
在general的下面,點擊展開appearance
找到colors and fonts點擊,展開java,點擊Java Editor Text Font(set to default:text font)
點擊Edit
設置好適合的字體,點擊確定,ok
END
注意事項
學習安卓開發,99%的小白死在懶上面
eclipse已經被Google停止開發了,建議還是使用Android studio吧,以免用ADT習慣
C. android studio的Mac版怎麼修改主題風格和字體大小
一、下載安裝 下載安裝包(dmg文件),打開並將Android Studio拖動到Applications中去,拷貝完畢即可,可以到應用程序下將圖標拖動到Dock上。 二、新建工程 安裝完成後,選擇默認選項點擊OK即可: 進入Android Studio,開始界面和Xcode有點類似,點擊New project新建一個工程,新建過程和在Eclipse上差不多,這里就不贅述了。下圖是開始界面: 新建工程完畢後就進入了Android Studio主界面。第一次進去可能如下圖所示什麼也沒有,點擊箭頭所示按鈕目錄結構, 後可以看到Android Studio的目錄結構,和Eclipse的工程還是有一點區別的: 區別: 1.Android Studio的目錄結構本來就代表一個workspace,一個workspace裡面可以有Mole,可以將一個Mole理解成Eclipse中的一個Project; 2.目錄中將java代碼和資源文件(圖片、布局文件等)全部歸結為src,在src目錄下有一個main的分組,同時劃分出java和res兩個Group,res和Eclipse下的結構一樣,java下就是源碼的包和類文件; 3.新建文件方式的不同,右鍵選擇New或Command+N後出現新建菜單,類型有Java Class,也就是一般的java類,File就是普通文件,Package就是建包,值得注意的就是Android Component,它直接提供了Android中基本組件的創建。 可以選擇創建Android中不同類型的組件: 三、窗口布局及主題介紹 另外,主界面底部有一個名為Android的選項卡,打開可以看到DDMS中的設備信息和Logcat輸出: 頂部工具欄中可以看到和Eclipse中功能一樣的一個選項,這些相信大家都比較熟悉了: 最後需要說明的是,大家看到我的主界面是暗色風格,和Google演示的是一樣的風格,大家第一次使用打開的是默認風格(亮色),如果想要修改的話,進入Preferences(按Command+,)到IDE Settings下選擇Colors&font並設置Schema name為Darcula就可以設置成暗色風格,如果需要自己定義樣式,比如字體大小顏色等,可以新建一個Schema來自己定義 四、布局文件編寫(實時預覽) 最炫的功能要來了,實時編寫並預覽布局文件,此項功能著實大大提高開發效率,打開一個xml布局文件點擊右側Preview選項卡即可喚出預覽界面,可以選擇很多尺寸的手機進行預覽: 同時,還可以同時預覽多種不同型號和尺寸的設備,編寫代碼的同時適配多種機型,這不就是當初夢寐以求的嘛! 上面介紹了Android Studio的基本使用,包括安裝、新建工程、工程結構以及主題設置。下面介紹一些其他技巧,以及與Eclipse之前的一些對比。需要重申一下,我所有的操作與版本是基於Mac系統,在Windows上的同學基本類似,下面就分主題開始吧: 一、從Eclipse導入工程到Android Studio 根據官方的介紹,Android Studio可以兼容Eclipse的現有工程,但需要做一些操作: 首先升級ADT到最新版本,目前為版本號為22(注意和ADT相關的組件最好一並升級,避免後期可能出現的錯誤) 選擇需要從Eclipse導出的工程,右鍵選擇Export並選擇Android下的Generate Gradle Build Files(如下圖): 選擇完畢後並不會導出到其他地方,而是在本地工程生成了一個build.gradle文件,在Eclipse工程中也可以看到,這個文件是Android Studio識別的,如下圖: 3.隨後進入Android Studio並選擇Import Project,可以看到剛剛在Eclipse中的項目圖標變成了一個Android機器人圖標,說明轉換成功,這時候選擇工程導入即可: 至此,就完成了從Eclipse導入現有Android工程到Android Studio,現在可以開始對工程進行操作了! 二、Eclipse工程與Android Studio的區別 Eclipse工程可以導入Android Studio運行,而反過來在Android Studio建立的工程不能在Eclipse中運行; 二者的工程結構不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android Studio中就和Intellij一樣,一個Project代表一個工作空間,相當於Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Mole就相當於Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊塗了。 在編輯操作上,在Eclipse中編輯修改後必須手動command+s保存文件,而在Android Studio中就和Intellij一樣是自動保存的,這一點和第二點和Xcode也是類似的。 工程目錄上的區別,在Eclipse中src部分一般是java文件,res部分是資源文件,包括布局文件和多媒體資源等。在Android Studio中,可以看下圖的目錄結構: 包括java文件和資源文件全部放到了src目錄下,src目錄下包括一個main文件夾,再下面就是java文件夾和res文件夾,其實這里,java文件夾就相當於Eclipse中的src,res還是那個res,這里想起了本山老師的小品「src已經不是那個src了,res還是那個res」 三、真機運行以及常用快捷鍵 在Android Studio中點擊界面下方的Android選項卡可以看到Device信息和Logcat,連上設備後打開Android選項卡會檢測真機,成功後會顯示在Device中,點擊頂部的綠色小箭頭就可以開始運行工程了。有一點需要注意的是,運行時可以選擇模擬器也可以選擇真機,由於在Android Studio中運行工程的時候有一個Device優先順序選擇,如果不設置的話可能會出現只運行在模擬器上的現象,我們可以自行設置一下:先點擊Run菜單選擇Run Configuration,並選擇你想選擇的目標設備,可以是模擬器和真機,也可以在運行選由用戶選擇: 快捷鍵大家可以對照官方文檔進行熟悉,如下表,也可以自己修改配置選項進行自定義: 個人覺得Android Studio還是有一定的前景的,這里就需要Google不斷進行完善和改進了,趕緊把大家從Eclipse中解救出來吧。另外,在此期間,大家其實可以嘗試使用一下Intellij IDEA,這個默認也是集成Android開發環境的。Android Studio是基於前者改進而來,二者在使用上差不多,也是Eclipse的一個不錯的替代者。下面提供一個Windows版Android Studio下載。
D. 安卓開發中,運行到手機上的程序的默認字體是白色的,明明adt中文字顯示都是黑色的
跟系統有關系噢~
adt中是模擬,真機上會有偏差`
如果一定要在真機上顯示白字,可以為文本顏色做一些明確設置
E. 如何在移動端app中應用字體圖標icon fonts
對於可縮放的自適應設計來講,Icon fonts是一種驚人的解決方案。
在開發native app時,你應該記住icon fonts技術有多項超過點陣圖的高級特性,這些特性所帶來的好處會影響你的設計工作流,以及產品的最終品質。
可縮放性(Scalability):
基於字體的icon是與解析度無關並能縮放到任何想要程度的技術。你的圖標看起來毫不關心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染時會根據目標設備自動調整,你將有能力應對任何當下,未來,或大多數任意規格的設備
尺寸(Size ):
裁剪到正確的比例,icon font的文件的大小要比起點陣圖小到難以置信的程度,使用icon font時,你不需要根據不同設備准備不同的圖片,你的APP只需要在啟動時載入一次icon font文件即可。
可維護性( Maintainability ):
自你的icon打包進一個字體文件,在項目自始至終你僅需要維護這個單一的字體文件。
通過管理字體文件你可以很自然的組織你的icon集合,任意的進行修改或擴展
可推廣性(Adoption):
然而,應用這樣的icon fonts可能會影響你和你同事之間的工作流程,但說服讓他們採用這樣的技術也非常簡單,有數款免費或收費的工具幫你輕松達到目的並能看到很好的應用結果,在幾乎任意(手機)移動平台、瀏覽器或操作系統
靈活性(Flexibility):
應用icon fonts技術中最有意義的一項能力是可以操縱icon fonts, 改變顏色,大小,僅僅幾行代碼就可以在瞬間改變外觀
可交互性(Interactivity):
由於靈活性以及能夠通過代碼方便的操縱,icon fonts 是獨一無二的在運行時被操縱,通過應用icon fonts技術, 你能輕松的在不同狀態顯示對應的不同效果,創建動畫。
雖然icon
fonts為設計提供了眾多好處為一些有趣的設計提供可能性,自然地,它也不是全權的解決方案。一旦你的設計中需要的顏色超過一種,實現復雜的視覺設
計,icon font就有限制了。無認如何,主流與非主流的icon
fonts都能在互聯網上找到,在我們使用之前web設計界已經很流行了,並有很多服務幫你創建夢幻的icon fonts集合
通過xcode中的outlet connection, 在view呈現後,你還能很方便的改變label
Using icon fonts on iOS
在IOS中使用字體圖標
在IOS中應用icon font非常的簡單粗爆。在一開始你最好通過使用Fontello或IcoMoon收集一些圖標並整合進你的APP。另一種方法是你自己花時間自己做出來,但創造性的工作的總要花掉你很多時間。
那麼現在我們僅僅需要將得到的icon整合進我們的APP
你只需要懂得IOS開發基本的文件結構以及.tff後綴的字體文件icon font
為了測試icon font技術,我們在Xcode內新建一個 Single View Application 的工程。工程建完後就把你的字體文件復制進工程目錄,如果不出什麼意外,你應該在你的 Project Navigator 中看到對應的字體文件了
為了讓Xcode理解你將要如何使用導入的文件,你得在你的應用程序的Info.plist內建立「鏈接」。這個plist文件在Supporting
Files文件夾內,表現為meta
data即可理解為hash表。為了在編譯app時能包含進你的字體文件,在list上簡單新建一行(右鍵然後add row)名字選擇為 Fonts provided by application ,在其下給字體文件取個名字,名字就是你的應用程序中用來識別你的字體文件的。在我們這個測試工程中,值為fontello.ttf。現在Xcode知道了我們導入的文件能幹什麼,我們能在程序中使用導入的字體文件了
把你的app切換到storyboard模式,在view中你喜歡的地方放一個label組件用來顯示icon,在設置完label後,我們需要建立一個outlet。
在storyboard中做這些事情都很簡單,在 Assistant Editor Mode模式下
此模式下顯示了你的圖形界面和ViewController界面。現在簡單的按住ctrl鍵,從label組件拖動就會現線條,直接拖線條到
ViewController到@interface這行代碼上放開就會彈出一個小界面,輸入名稱,比如
iconLabel,outlet就建成了,代碼中你會發現多了下面這樣一行:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *iconLabel
現在你就能通過代碼來控制label組件了,通過編輯ViewController(.m後綴的文件)設置label。在viewDidload方法內加入以下幾行代碼,就像下面那樣
( void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[iconLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontello" size:130]];
[iconLabel setText:[NSString stringWithUTF8String:"\u2692"]];
}
添加的第一條代碼用來定義字體應用於label並設置字型大小,這里我們設置了130pt
在使用這些命令時要注意字體名稱,這里要填寫字體的真實名稱,即在字體簿打開的字體名或任何其它編輯器內能顯示的字體名稱。特別注意這點,因為字體名很可能與字體文件名稱不一樣
在第二行中文字用Unicode字元 Hammer and Pick (2692) 編碼。
雖然有點神秘,獲取icon字體的unicode字元編碼還是比較容易的。可以使用字體編輯器,或者直接上傳到Icon Moon這類網站,你可以毫不費力的將icon字體轉換成unicode編碼
你可以通過Android XML 語法來申明任何你想要的UI屬性
Colours, gradients and shadows
現在icon「引用」已經建立,你都搞定了。在我們通過代碼操作label前,你得先運行看看你的工作成果。最終,這也是你將icon字體合並進app所要做的。從現在開始有趣的事兒才開始。文本的所有操作都由你掌控了,例如:顏色,透明度,漸變,陰影。
例如應用以下幾行代碼 ,讓icon變成紅色+陰影:
iconLabel.textColor = [UIColor redColor];
iconLabel.shadowColor = [UIColor blackColor];
iconLabel.shadowOffset = CGSizeMake(1.0f, 1.0f);
有許多效果可以使用。一些相對來說比較復雜,但所有文本效果都通用。動畫或任何復雜的操作只要你能想到的都可以做了
Using icon fonts on Android
在Android中應用字體圖標
同樣的,在開發Android應用時也一樣能使用icon fonts就像用在ios上面一樣,能得到一樣的好處。
就應用范圍而言,Android更加有意思更有用。因為Android有著更多不同解析度,不同屏幕的設備平台。最重要的是Android默認不支持矢量圖形,這對開發者和設計人員面對不同Android設備時可是一個重大打擊
在開始開發你的新Android應用之前,你僅需要知道一個app最基本的文件構架,同樣的icon
font文件也是.tff後綴,使用包含了Android ADT的Eclipse IDE,你可以開始新建一個Blank
Activity的Android Application
Project。在項目設置後,復雜.tff文件到你的資源文件目錄內。一旦復製成功,Package Explorer面板內應該能看到
接下來,在你的Main Activity
View內創建一個TextView。你可以在layout文件夾內找到你的資源文件。文件名應該是
activity_main.xml。在多數情況下,Android SDK已經將一個文本為「Hello
world」的TextView放到了你的View內,我們就能使用這個TextView了。
在定義Icon各屬性後,你能在模擬器內看到你的icon了。
為了操作TextView,我們需要將圖形模式切換到切換到XML View內。現在為TextView添加一個ID,以便接下來UI和代碼建立引用關系
你的TextView應該看起來像下面這樣
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:id="@+id/iconLabel" />
通過使用ID,我們能夠在APP內任何地方操作TextView。現在你可以切換到MainActivity.java文件添加一些代碼來載入icon font了。在 MainActivity內有一個方法名為onCreate的方法。載入和應用icon fonts都在此方法內,如下
TextView iconLabel = (TextView) findViewById(R.id.iconLabel);
Typeface font = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fontello.ttf");
iconLabel.setTypeface(font); iconLabel.setText("\u2692");
和上面的IOS例子很像,通過引用到label組件,我們告訴Android應該使用哪個自定義字體到TextView上面。之後幾行使用Unicode字元編碼,這次以JAVA方式而已。運行程序後你就可以看到你的icon在Main Activity的View上了
在應用成功後,你可以根據你的需要操作icon了。Android UI構建通常由interface
builder或組織XML文件來實現,要添加一些效果,只要回到Main Activity的XML部分找到添加了Label
ID的地方,添加一些代碼就可。例如添加以下代碼會讓你的icon變大,帶點透明的紅色,並伴有陰影。
android:id="@+id/iconLabel"
android:textSize="120dp"
android:textColor="#ccff0000"
android:shadowColor="#99000000"
android:shadowRadius="2" />
有很多的效果可以應用。就像在IOS中一樣,動畫或者復雜的操作都由你掌控了。最大的好處是自定義的icon fonts可以廣泛的適配各類操作系統。任何支持自定義icon fonts的平台都允許你使用全新的這些效果
F. 到底什麼是ADT呢.abstract data type
類的基礎:抽象數據類型抽象數據類型(ADT,abstractdatatype)是指一些數據以及對這些數據所進行的操作的集合。這些操作既向程序的其餘部分描述了這些數據是怎麼樣的,也允許程序的其餘部分改變這些數據。「抽象數據類型」概念中「數據」一詞的用法有些隨意。一個ADT可能是一個圖形窗體以及所有能影響該窗體的操作;也可以是一個文件以及對這個文件進行的操作;或者是一張保險費率表以及相關操作等等。要想理解面向對象編程,首先要理解ADT。不懂ADT的程序員開發出來的類只是名義上的「類」而已——實際上這種「類」只不過就是把一些稍有點兒關系的數據和子程序堆在一起。然而在理解ADT之後,程序員就能寫出在一開始很容易實現、日後也易於修改的類來。傳統的編程教科書在講到抽象數據類型時,總會用一些數學中的事情打岔。這些書往往會像這么寫:「你可以把抽象數據類型想成一個定義有一組操作的數學模型。」這種書會給人一種感覺,好像你從不會真正用到抽象數據類型似的——除非拿它來催眠。把抽象數據類型解釋得這么空洞是完全丟了重點。抽象數據類型可以讓你像在現實世界中一樣操作實體,而不必在低層的實現上擺弄實體,這多令人興奮啊。你不用再向鏈表中插入一個節點了,而是可以在電子表格中添加一個數據單元格,或向一組窗體類型中添加一個新類型,或給火車模型加掛一節車廂。深入挖掘能在問題領域工作(而非在底層實現領域工作)的能量吧!ExampleoftheNeedforanADT需要用到ADT的例子為了討論,這里先舉一個例子,看看ADT在什麼情況下會非常有用。有了例子之後我們將繼續深入細節探討。假設你正在寫一個程序,它能用不同的字體、字型大小和文字屬性(如粗體、斜體等)來控制顯示在屏幕上的文本。程序的一部分功能是控制文本的字體。如果你用一個ADT,你就能有捆綁在相關數據上的一組操作字體的子程序——有關的數據包括字體名稱、字型大小和文字屬性等。這些子程序和數據集合為一體,就是一個ADT。如果不使用ADT,你就只能用一種拼湊的方法來操縱字體了。舉例來說,如果你要把字體大小改為12磅(point),即高度碰巧為16個像素(pixel),你就要寫類似這樣的代碼:currentFont.size=16如果你已經開發了一套子程序庫,那麼代碼可能會稍微好看一些:currentFont.size=PointsToPixels(12)或者你還可以給該屬性起一個更特定的名字,比如說:currentFont.sizeOnPixels=PointsToPixels(12)但你是不能同時使用currentFont.sizeInPixels和currentFont.sizeInPoints,因為如果同時使用這兩項數據成員,currentFont就無從判斷到底該用哪一個了。而且,如果你在程序的很多地方都需要修改字體的大小,那麼這類語句就會散布在整個程序之中。如果你需要把字體設為粗體,你或許會寫出下面的語句,這里用到了一個邏輯or運算符和一個16進制常量0x02:currentFont.attribute=CurrentFont.attributeor0x02如果你夠幸運的話,也可能代碼會比這樣還要干凈些。但使用拼湊方法的話,你能得到的最好結果也就是寫成這樣:currentFont.attribute=CurrentFont.attributeorBOLD或者是這樣:currentFont.bold=True就修改字體大小而言,這些做法都存在一個限制,即要求調用方代碼直接控制數據成員,這無疑限制了currentFont的使用。如果你這么編寫程序的話,程序中的很多地方就會到處充斥著類似的代碼。BenefitsofUsingADTs使用ADT的益處問題並不在於拼湊法是種不好的編程習慣。而是說你可以採用一種更好的編程方法來替代這種方法,從而獲得下面這些好處:可以隱藏實現細節把關於字體數據類型的信息隱藏起來,意味著如果數據類型發生改變,你只需在一處修改而不會影響到整個程序。例如,除非你把實現細節隱藏在一個ADT中,否則當你需要把字體類型從粗體的第一種表示變成第二種表示時,就不可避免地要更改程序中所有設置粗體字體的語句,而不能僅在一處進行修改。把信息隱藏起來能保護程序的其餘部分不受影響。即使你想把在內存里存儲的數據改為在外存里存儲,或者你想把所有操作字體的子程序用另一種語言重寫,也都不會影響程序的其餘部分。改動不會影響到整個程序如果想讓字體更豐富,而且能支持操作(例如變成小型大寫字母、變成上標、添加刪除線等)時,你只需在程序的一處進行修改即可。這一改動也不會影響到程序的其餘部分。讓介面能提供信息像currentFont.size=16這樣的語句是不夠明確的,因為此處16的單位既可能是像素也可能是磅。語句所處的上下文環境並不能告訴你到底是哪一種單位。把所有相似的操作都集中到一個ADT里,就可以讓你基於磅數或像素數來定義整個介面,或者把二者明確地區分開,從而有助於避免混淆。更容易提高性能如果你想提高操作字體時的性能,就可以重新編寫出一些更好的子程序,而不用來回修改整個程序。讓程序的正確性更顯而易見驗證像currentFont.attribute=current-Font.attributeor0x02這樣的語句是否正確是很枯燥的,你可以替換成像currentFont.SetBoldOn()這樣的語句,驗證它是否正確就會更容易一些。對於前者,你可能會寫錯結構體或數據項的名字,或者用錯運算符(用了and而不是or),也可能會寫錯數值(寫成了0x20而不是0x02)。但對於後者,在調用current-Font.SetBoldOn()時,唯一可能出錯的地方就是寫錯方法(成員函數)名字,因此識別它是否正確就更容易一些。程序更具自我說明性你可以改進像currentFont.attributeor0x02這樣的語句——把0x02換成BOLD或「0x02所代表的具體含義」,但無論怎樣修改,其可讀性都不如currentFont.SetBoldOn()這條語句。Woodfield、Dunsmore和Shen曾做過這樣一項研究,他們讓一些計算機科學專業的研究生和高年級本科生回答關於兩個程序的問題:第一個程序按功能分解為8個子程序,而第二個程序分解為抽象數據類型中的8個子程序(1981)。結果,按那些使用抽象數據類型程序的學生的得分比使用按功能劃分的程序的學生高出超過30%。無須在程序內到處傳遞數據在剛才那個例子里,你必須直接修改current-Font的值,或把它傳給每一個要操作字體的子程序。如果你使用了抽象數據類型,那麼就不用再在程序里到處傳遞currentFont了,也無須把它變成全局數據。ADT中可以用一個結構體來保存currentFont的數據,而只有ADT里的子程序才能直接訪問這些數據。ADT之外的子程序則不必再關心這些數據。你可以像在現實世界中那樣操作實體,而不用在底層實現上操作它你可以定義一些針對字體的操作,這樣,程序的絕大部分就能完全以「真實世界中的字體」這個概念來操作,而不再用數組訪問、結構體定義、True與False等這些底層的實現概念了。這樣一來,為了定義一個抽象數據類型,你只需定義一些用來控制字體的子程序——多半就像這樣:currentFont.SetSizeInPoints(sizeInPoints)currentFont.SetSizeInPixels(sizeInPixels)currentFont.SetGBoldOn()currentFont.SetBoldOff()currentFont.SetItalicOn()currentFont.SetItalicOff()currentFont.SetTypeFace(faceName)這些子程序里的代碼可能很短——很可能就像你此前看到的那個用拼湊法控制字體時所寫的代碼。這里的區別在於,你已經把對字體的操作都隔離到一組子程序里了。這樣就為需要操作字體的其他部分程序提供了更好的抽象層,同時它也可以在針對字體的操作發生變化時提供一層保護。
G. 安卓adt左側文件欄怎麼調
進入工作平台或者點擊dxp。
打開altiumdesigner進入工作平台,點擊右下方的system,出現菜單列表,勾選你需要顯示的左側菜單,我們以libary為例,勾選後就立即顯示出來了。還有一個辦法,點擊dxp,在dxp菜單下點擊preferences,進入屬性窗口,點擊system--genaral,勾選uselocalizedresours,出現彈窗,點擊OK即可。
ADT(Android開發工具)是Eclipse的插件,它提供了一套與EclipseIDE集成的工具。它可以讓您訪問許多功能,幫助您快速開發Android應用程序。ADT提供對許多命令行SDK工具的GUI訪問以及用於快速原型設計,設計和構建應用程序用戶界面的UI設計工具。
H. android studio用adt嗎
一般打開eclipse或者Android studio之後,打開安卓模擬器,這時候開發環境會自動連接上安卓模擬器,run運行之後,下面就可以直接開發調試! 如果開發環境沒連接上,可以重啟模擬器,也可以嘗試重啟adb。 這里重啟adb的方法是,打開cmd,輸入命令adb kill-server回車,再輸入adb start-server
I. 安卓系統如何調整顯示視圖大小
Android項目布局文件不能視圖顯示的解決方法為:
1、首先要把自己的eclipse中的adt升級到最新的版本(目前最新的是adt-20),不然如果開發4.0系統以上特性的應用就會提示必須升級你的adt版本到最新版本,而且sdk也不會更新。
2、更新完畢之後eclipse會提示重啟應用此選項,重啟即可。
3、ADT更新到最新版本後,再升級SDK到4.0,4.1等。
4、然後導入項目或是新建項目,打開即可。
J. 怎麼設置ADT bundle字體大小
打開ecplise 在菜單欄找到Windows->preferences->左上側General->Appearance->Colors and Fonts->右側展開Java,點擊Java Editor Text Font(set to default:text font),再點擊Edit,就可以選擇自己想要設置的字體字形以及大小了,選擇完點擊確定進行保存就可以了~希望對你有用^_^