安卓紅點變八倍怎麼做到
A. 《絕地求生》8倍鏡怎麼調
《絕地求生》8倍鏡怎麼調?都來看看!
絕地求生中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面小編就為大家分享絕地求生八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解。網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單位。也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3。第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6分別是千米之外的。紅點往下數,看1、2點,如果目標的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。
B. android 角標紅點怎麼設置
角標實現
要實現這個角標:
1、放置一個隱藏的圖片在app中,在需要它顯示的時候,顯示該圖片,並以該圖片為背景,顯示新增消息數;
2、自定義一個控制項,用於顯示該角標信息。例如,角標相對於控制項的位置、底色、數字等;
對比或者使用後,你會發現,自定義一個控制項,無疑更符合我們的使用習慣。無需特定的圖片,減少了app的大小等,更重要的是,這樣方便我們的使用。
在角標實現中,有個開源代碼BadgeView寫的很符合我們的心理預期。實現了我們常用的所有功能。
BadgeView
這是一個繼承TextView控制項,自定義而成的一個簡單控制項。我們通過它,可輕易實現對角標位置、角標底色、角標內容等控制。
java">
packagecom.readystatesoftware.viewbadger;
importandroid.content.Context;
importandroid.content.res.Resources;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Typeface;
importandroid.graphics.drawable.ShapeDrawable;
importandroid.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.util.TypedValue;
importandroid.view.Gravity;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.view.ViewGroup.LayoutParams;
importandroid.view.ViewParent;
importandroid.view.animation.AccelerateInterpolator;
importandroid.view.animation.AlphaAnimation;
importandroid.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.DecelerateInterpolator;
importandroid.widget.FrameLayout;
importandroid.widget.TabWidget;
importandroid.widget.TextView;
/**
*"badge"toanygiven{@linkandroid.view.View}.
*outs.
*
*@authorJeffGilfelt
*/
{
publicstaticfinalintPOSITION_TOP_LEFT=1;
publicstaticfinalintPOSITION_TOP_RIGHT=2;
publicstaticfinalintPOSITION_BOTTOM_LEFT=3;
publicstaticfinalintPOSITION_BOTTOM_RIGHT=4;
publicstaticfinalintPOSITION_CENTER=5;
privatestaticfinalintDEFAULT_MARGIN_DIP=5;
privatestaticfinalintDEFAULT_LR_PADDING_DIP=5;
privatestaticfinalintDEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP=8;
privatestaticfinalintDEFAULT_POSITION=POSITION_TOP_RIGHT;
privatestaticfinalintDEFAULT_BADGE_COLOR=Color.parseColor("#CCFF0000");//Color.RED;
privatestaticfinalintDEFAULT_TEXT_COLOR=Color.WHITE;
privatestaticAnimationfadeIn;
privatestaticAnimationfadeOut;
privateContextcontext;
privateViewtarget;
privateintbadgePosition;
privateintbadgeMarginH;
privateintbadgeMarginV;
privateintbadgeColor;
privatebooleanisShown;
privateShapeDrawablebadgeBg;
privateinttargetTabIndex;
publicBadgeView(Contextcontext){
this(context,(AttributeSet)null,android.R.attr.textViewStyle);
}
publicBadgeView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
this(context,attrs,android.R.attr.textViewStyle);
}
/**
*Constructor-
*
*{@linkandroid.view.View}.
*
*@.
*@.
*/
publicBadgeView(Contextcontext,Viewtarget){
this(context,null,android.R.attr.textViewStyle,target,0);
}
/**
*Constructor-
*
*{@linkandroid.widget.TabWidget}
*tabatagivenindex.
*
*@.
*@.
*@.
*/
publicBadgeView(Contextcontext,TabWidgettarget,intindex){
this(context,null,android.R.attr.textViewStyle,target,index);
}
publicBadgeView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){
this(context,attrs,defStyle,null,0);
}
publicBadgeView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle,Viewtarget,inttabIndex){
super(context,attrs,defStyle);
init(context,target,tabIndex);
}
privatevoidinit(Contextcontext,Viewtarget,inttabIndex){
this.context=context;
this.target=target;
this.targetTabIndex=tabIndex;
//applydefaults
badgePosition=DEFAULT_POSITION;
badgeMarginH=dipToPixels(DEFAULT_MARGIN_DIP);
badgeMarginV=badgeMarginH;
badgeColor=DEFAULT_BADGE_COLOR;
setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
intpaddingPixels=dipToPixels(DEFAULT_LR_PADDING_DIP);
setPadding(paddingPixels,0,paddingPixels,0);
setTextColor(DEFAULT_TEXT_COLOR);
fadeIn=newAlphaAnimation(0,1);
fadeIn.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());
fadeIn.setDuration(200);
fadeOut=newAlphaAnimation(1,0);
fadeOut.setInterpolator(newAccelerateInterpolator());
fadeOut.setDuration(200);
isShown=false;
if(this.target!=null){
applyTo(this.target);
}else{
show();
}
}
privatevoidapplyTo(Viewtarget){
LayoutParamslp=target.getLayoutParams();
ViewParentparent=target.getParent();
FrameLayoutcontainer=newFrameLayout(context);
if(targetinstanceofTabWidget){
//
target=((TabWidget)target).getChildTabViewAt(targetTabIndex);
this.target=target;
((ViewGroup)target).addView(container,
newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
this.setVisibility(View.GONE);
container.addView(this);
}else{
//
ViewGroupgroup=(ViewGroup)parent;
intindex=group.indexOfChild(target);
group.removeView(target);
group.addView(container,index,lp);
container.addView(target);
this.setVisibility(View.GONE);
container.addView(this);
group.invalidate();
}
}
/**
*MakethebadgevisibleintheUI.
*
*/
publicvoidshow(){
show(false,null);
}
/**
*MakethebadgevisibleintheUI.
*
*@-inanimation.
*/
publicvoidshow(booleananimate){
show(animate,fadeIn);
}
/**
*MakethebadgevisibleintheUI.
*
*@.
*/
publicvoidshow(Animationanim){
show(true,anim);
}
/**
*Makethebadgenon-visibleintheUI.
*
*/
publicvoidhide(){
hide(false,null);
}
/**
*Makethebadgenon-visibleintheUI.
*
*@-outanimation.
*/
publicvoidhide(booleananimate){
hide(animate,fadeOut);
}
/**
*Makethebadgenon-visibleintheUI.
*
*@-visible.
*/
publicvoidhide(Animationanim){
hide(true,anim);
}
/**
*.
*
*/
publicvoidtoggle(){
toggle(false,null,null);
}
/**
*.
*
*@-in/outanimation.
*/
publicvoidtoggle(booleananimate){
toggle(animate,fadeIn,fadeOut);
}
/**
*.
*
*@.
*@-visible.
*/
publicvoidtoggle(AnimationanimIn,AnimationanimOut){
toggle(true,animIn,animOut);
}
privatevoidshow(booleananimate,Animationanim){
if(getBackground()==null){
if(badgeBg==null){
badgeBg=getDefaultBackground();
}
setBackgroundDrawable(badgeBg);
}
applyLayoutParams();
if(animate){
this.startAnimation(anim);
}
this.setVisibility(View.VISIBLE);
isShown=true;
}
privatevoidhide(booleananimate,Animationanim){
this.setVisibility(View.GONE);
if(animate){
this.startAnimation(anim);
}
isShown=false;
}
privatevoidtoggle(booleananimate,AnimationanimIn,AnimationanimOut){
if(isShown){
hide(animate&&(animOut!=null),animOut);
}else{
show(animate&&(animIn!=null),animIn);
}
}
/**
*Incrementthenumericbadgelabel.
*anintegervalue,itslabelwillbesetto"0".
*
*@paramoffsettheincrementoffset.
*/
publicintincrement(intoffset){
CharSequencetxt=getText();
inti;
if(txt!=null){
try{
i=Integer.parseInt(txt.toString());
}catch(NumberFormatExceptione){
i=0;
}
}else{
i=0;
}
i=i+offset;
setText(String.valueOf(i));
returni;
}
/**
*Decrementthenumericbadgelabel.
*anintegervalue,itslabelwillbesetto"0".
*
*@paramoffsetthedecrementoffset.
*/
publicintdecrement(intoffset){
returnincrement(-offset);
}
(){
intr=dipToPixels(DEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP);
float[]outerR=newfloat[]{r,r,r,r,r,r,r,r};
RoundRectShaperr=newRoundRectShape(outerR,null,null);
ShapeDrawabledrawable=newShapeDrawable(rr);
drawable.getPaint().setColor(badgeColor);
returndrawable;
}
privatevoidapplyLayoutParams(){
FrameLayout.LayoutParamslp=newFrameLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
switch(badgePosition){
casePOSITION_TOP_LEFT:
lp.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
lp.setMargins(badgeMarginH,badgeMarginV,0,0);
break;
casePOSITION_TOP_RIGHT:
lp.gravity=Gravity.RIGHT|Gravity.TOP;
lp.setMargins(0,badgeMarginV,badgeMarginH,0);
break;
casePOSITION_BOTTOM_LEFT:
lp.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.BOTTOM;
lp.setMargins(badgeMarginH,0,0,badgeMarginV);
break;
casePOSITION_BOTTOM_RIGHT:
lp.gravity=Gravity.RIGHT|Gravity.BOTTOM;
lp.setMargins(0,0,badgeMarginH,badgeMarginV);
break;
casePOSITION_CENTER:
lp.gravity=Gravity.CENTER;
lp.setMargins(0,0,0,0);
break;
default:
break;
}
setLayoutParams(lp);
}
/**
*.
*
*/
publicViewgetTarget(){
returntarget;
}
/**
*?
*
*/
@Override
publicbooleanisShown(){
returnisShown;
}
/**
*.
*
*oneofPOSITION_TOP_LEFT,POSITION_TOP_RIGHT,POSITION_BOTTOM_LEFT,POSITION_BOTTOM_RIGHT,POSTION_CENTER.
*
*/
publicintgetBadgePosition(){
returnbadgePosition;
}
/**
*Setthepositioningofthisbadge.
*
*@_TOP_LEFT,POSITION_TOP_RIGHT,POSITION_BOTTOM_LEFT,POSITION_BOTTOM_RIGHT,POSTION_CENTER.
*
*/
publicvoidsetBadgePosition(intlayoutPosition){
this.badgePosition=layoutPosition;
}
/**
*.
*
*/
(){
returnbadgeMarginH;
}
/**
*.
*
*/
(){
returnbadgeMarginV;
}
/**
*Setthehorizontal/.
*
*@.
*/
publicvoidsetBadgeMargin(intbadgeMargin){
this.badgeMarginH=badgeMargin;
this.badgeMarginV=badgeMargin;
}
/**
*Setthehorizontal/.
*
*@paramhorizontalmargininpixels.
*@paramverticalmargininpixels.
*/
publicvoidsetBadgeMargin(inthorizontal,intvertical){
this.badgeMarginH=horizontal;
this.badgeMarginV=vertical;
}
/**
*.
*
*/
(){
returnbadgeColor;
}
/**
*.
*
*@.
*/
(intbadgeColor){
this.badgeColor=badgeColor;
badgeBg=getDefaultBackground();
}
privateintdipToPixels(intdip){
Resourcesr=getResources();
floatpx=TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dip,r.getDisplayMetrics());
return(int)px;
}
}
C. 絕地求生正式服八倍鏡十五倍鏡怎麼調距離 八倍鏡怎麼設置縮放
絕地求生正式服中怎麼給八倍鏡和十五倍鏡調距離呢?很多玩家還不是特別了解,前兩天,絕地求生正式服走進了玩家的面前,這次絕地求生正式版可以說是改動了之前體驗服的很多BUG,同時也給玩家帶來了很多新玩法,其中就有高倍鏡縮放這個功能,玩家可以通過調節設置來讓八倍鏡有著四倍鏡的使用效果,但是很多玩家不知道怎麼調,今天小編便給大家帶來絕地求生正式服八倍鏡縮放設置一覽,一起來看看吧。
八倍鏡怎麼才能設置縮放呢:
距離調節
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之後需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然後使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡裡面的密位點作為瞄準依據。總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化裡面的密位點做距離補償再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲裡面的狙特別是cs裡面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然後調整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。
再去查了一下說絕地裡面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
使用技巧
測試地點:南島機場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。
補充:在網上查了很多資料,得到的結果不太理想涉及密位演算法公式或者游戲中會被游戲環境影響得不出測距效果,考慮到游戲中一個高手發現定點靶或移動靶發現敵人到拔槍開射都不應該超過3-5S(否則你就是定點靶)實測出此簡單通俗易記可以快速運用的方法,弊端是對於掩體目標,下蹲目標不利於判斷,但是即使公式密位演算法也會因為此因素影響。
一:南島機場格子數據演示
測試者白點距離受測者黃點是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈
百米紅點五
兩百紅點三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
D. 絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼調距離
那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。
倍鏡的使用技巧:
1、距離調節
E. 絕地求生8倍鏡98K使用技巧,怎麼提高命中率
一 :100M在八倍鏡顯示的效果如下
黑線開始人物差一個頭填滿一格,首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊。
(5)安卓紅點變八倍怎麼做到擴展閱讀:
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
F. 安卓手機吃雞靈敏度
自由鏡頭靈敏度設置:第三人稱100%、跳傘狀態100%。鏡頭靈敏度設置:第三人稱不開鏡64%、紅點、全息、機瞄%20、2倍鏡%13、3倍鏡10%、4倍鏡10%、6倍鏡5%、8倍鏡5%。開火鏡頭靈敏度設置:第三人稱不開鏡64%、紅點、全息、機瞄20%、2倍鏡13%、3倍鏡10%、4倍鏡10%、6倍鏡5%、8倍鏡5%。
主播靈敏度設置:
1、自由鏡頭靈敏度設置:第三人稱100%、跳傘狀態100%。
2、第三人稱不開鏡64%、紅點、全息、機瞄20%、2倍鏡13%、3倍鏡10%、4倍鏡10%、6倍鏡5%、8倍鏡5%。
3、開火鏡頭靈敏度設置:第三人稱不開鏡64%、紅點、全息、機瞄20%、2倍鏡13%、3倍鏡10%、4倍鏡10%、6倍鏡5%、8倍鏡5%。
G. 抖音里說的自帶8倍鏡是怎麼弄的(能拍到很遠的物體而且很清晰)
那是手機自帶的功能,攝像頭比較厲害
H. 荒野行動半島突圍怎麼把紅點卡上八倍
荒野行動半島突圍,想要把紅點卡上800這個,我們做不來這個游戲,我也不太懂。