android動畫掃描
❶ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android 中的動畫有幀動畫,補間動畫,屬性動畫,她們的忑點和使用方法如下:
###幀動畫
> 一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果
* 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放幀動畫
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把動畫文件設置為imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放動畫
ad.start();
###補間動畫
* 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
* 位移、旋轉、縮放、透明
#####位移:
* 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
* 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150
//創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
* x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
* y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
* y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
* 動畫播放相關的設置
//設置動畫持續時間
ta.setDuration(2000);
//動畫重復播放的次數
ta.setRepeatCount(1);
//動畫重復播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放動畫
iv.startAnimation(ta);
#####縮放:
* 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
* 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
* 縮放的中心點在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 參數0.1f和4意義與上面相同
* 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
* 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
* 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0為完全透明,1為完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
#####旋轉:
* 20表示動畫開始時的iv的角度
* 360表示動畫結束時iv的角度
* 默認旋轉的圓心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意義和上面一樣
* 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
* 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
---
#屬性動畫
* 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
###位移:
* 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
* 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
* 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
* 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
* 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100
//具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
###縮放:
* 第三個參數指定縮放的比例
* 0.1是從原本高度的十分之一開始
* 2是到原本高度的2倍結束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋轉
* rotation指定是順時針旋轉
* 20是起始角度
* 270是結束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
* 屬性指定為rotationY是水平翻轉
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
###可變參數
* 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
❷ android中的動畫有哪幾類
在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。
一、Frame Animation:(逐幀動畫)
這個很好理解,一幀幀的播放圖片,利用人眼視覺殘留原理,給我們帶來動畫的感覺。它的原理的GIF圖片、電影播放原理一樣。
1.定義逐幀動畫比較簡單,只要在中使用子元素定義所有播放幀即可。
(1) android:oneshot 設置是否僅播放一次
(2) android:drawable 設置每一幀圖片
(3) android:ration 設置圖片間切換間隔
2.習慣上把AnimationDrawable設置為ImageView的背景
android:background=@anim/frame_anim
然後我們就可以在java代碼中獲取AnimationDrawable對象了
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意的是,AnimationDrawable默認是不播放的,調用其start()方法開始播放,stop停止播放)
3.上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創建AnimationDrawable對象,然後通過addFrame(Drawable frame, int ration)方法向動畫添加幀,然後start()。。。
二、Tween Animation:(補間動畫)
補間動畫就是我們只需指定開始、結束的「關鍵幀「,而變化中的其他幀由系統來計算,不必自己一幀幀的去定義。
1. Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。Android裡面允許在java中創建Animation類對象,但是一般都會採用動畫資源文件來定義動畫,把界面與邏輯分離
<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義透明度的變換 -->
<!-- 定義旋轉變換 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>
(一個set可以同時定義多個動畫,一起執行。)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制動畫期間需要補入多少幀,簡單來說就是控制動畫速度,有些地方翻譯為「插值「。Interpolator有幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具體使用可以參考官方API Demo。
3. 定義好anim文件後,我們可以通過AnimationUtils工具類來載入它們,載入成功後返回一個Animation。然後就可以通過View的startAnimation(anim)開始執行動畫了。
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置動畫結束後保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//對view執行動畫
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(屬性動畫)
屬性動畫,這個是在Android 3.0中才引進的,它可以直接更改我們對象的屬性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的繪畫效果而View的真實屬性是不改變的。假設你用Tween動畫將一個Button從左邊移到右邊,無論你怎麼點擊移動後的Button,他都沒有反應。而當你點擊移動前Button的位置時才有反應,因為Button的位置屬性木有改變。而Property Animation則可以直接改變View對象的屬性值,這樣可以讓我們少做一些處理工作,提高效率與代碼的可讀性。
(1)ValueAnimator:包含Property Animation動畫的所有核心功能,如動畫時間,開始、結束屬性值,相應時間屬性值計算方法等。應用ValueAnimator有兩個步驟
1計算屬性值。
2根據屬性值執行相應的動作,如改變對象的某一屬性。
我們的主是第二步,需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面,這個介面只有一個函數onAnimationUpdate(),將要改變View對象屬性的事情在該介面中do。
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator,要指定一個對象及該對象的一個屬性,當屬性值計算完成時自動設置為該對象的相應屬性,即完成了Property Animation的全部兩步操作。實際應用中一般都會用ObjectAnimator來改變某一對象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,應該滿足以下條件:
1.對象應該有一個setter函數:set(駝峰命名法)
2如下面的例子,像ofFloat之類的工場方法,第一個參數為對象名,第二個為屬性名,後面的參數為可變參數,如果values…參數只設置了一個值的話,那麼會假定為目的值,屬性值的變化范圍為當前值到目的值,為了獲得當前值,該對象要有相應屬性的getter方法:get
3如果有getter方法,其應返回值類型應與相應的setter方法的參數類型一致。
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
如果不滿足上面的條件,我們只能乖乖的使用ValueAnimator來創建動畫。
(3)Animator.AnimatorListener:可以為Animator設置動畫監聽,需要重寫下面四個方法。
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
這里我們也可以實現AnimatorListenerAdapter,他的好處是可以只用定義想監聽的事件而不用實現每個函數卻只定義一空函數體。如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:可以組合多個動畫共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
上面的代碼意思是: 首先播放anim1;同時播放anim2,anim3,anim4;最後播放anim5。
(5)TimeInterplator:與Tween中的interpolator類似。有以下幾種
AccelerateInterpolator 加速,開始時慢中間加速
DecelerateInterpolator 減速,開始時快然後減速
先加速後減速,開始結束時慢,中間加速
AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放
反向加回彈,先向相反方向改變,再加速播放,會超出目的值然後緩慢移動至目的值
BounceInterpolator 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 線性,線性均勻改變
OvershottInterpolator 回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值
TimeInterpolator 一個介面,允許你自定義interpolator,以上幾個都是實現了這個介面
(6)Keyframes:可以讓我們定義除了開始和結束以外的關鍵幀。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當的KeyFrame,然後通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對象,如下:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代碼的意思是:設置btn對象的width屬性值使其:開始時 Width=400,動畫開始1/4時 Width=200,動畫開始1/2時 Width=400,動畫開始3/4時 Width=100,動畫結束時 Width=500。
(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優化,會合並一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。僅需要一行代碼即可完成水平、豎直移動
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)常需要改變的一些屬性:
translationX,translationY: View相對於原始位置的偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋轉,rotation用於2D旋轉角度,3D中用到後兩個
scaleX,scaleY: 縮放比
x,y: View的最終坐標,是View的left,top位置加上translationX,translationY
alpha: 透明度
四、最後自己總結一下這三種動畫的優缺點:
(1)Frame Animation(幀動畫)主要用於播放一幀幀准備好的圖片,類似GIF圖片,優點是使用簡單方便、缺點是需要事先准備好每一幀圖片;
(2)Tween Animation(補間動畫)僅需定義開始與結束的關鍵幀,而變化的中間幀由系統補上,優點是不用准備每一幀,缺點是只改變了對象繪制,而沒有改變View本身屬性。因此如果改變了按鈕的位置,還是需要點擊原來按鈕所在位置才有效。
(3)Property Animation(屬性動畫)是3.0後推出的動畫,優點是使用簡單、降低實現的復雜度、直接更改對象的屬性、幾乎可適用於任何對象而僅非View類,缺點是需要3.0以上的API支持,限制較大!但是目前國外有個開源庫,可以提供低版本支持!
❸ android 的動畫效果怎麼做
1. Tween Animation:通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,即是一種漸變動畫;
2. Frame Animation:順序播放事先做好的圖像,是一種畫面轉換動畫。
動畫類型
下面先來看看Android提供的動畫類型。Android的animation由四種類型組成
在XML文件中:
alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
在Java 源碼中定義了相應的類,可以使用這些類的方法來獲取和操作相應的屬性:
AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果
❹ android開發 如何實現掃描本地二維碼圖片
開源的二維碼掃描庫主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上應用比較成熟,而在Android平台上主流還是用zxing庫,因此這里主要講述如何利用zxing進行二維碼開發。
如何將zxing的Android源碼導入工程。
在導入zxing的android源碼之前,先去官方下載zxing的源碼http://code.google.com/p/zxing/downloads/list。
這里以1.6版本為例,zxing 1.6源碼結構如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.qrcode"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="7"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.VIBRATE"/><!--震動許可權-->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-featureandroid:name="android.hardware.camera"/><!--使用照相機許可權-->
<uses-featureandroid:name="android.hardware.camera.autofocus"/><!--自動聚焦許可權-->
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<!--隱藏鍵盤--><!--全屏-->
<activity
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:name="com.zxing.activity.CaptureActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden">
</activity>
</application>
</manifest>這種情況大致就可以實現二維碼掃描了,想細化的話,還可以多看看安卓二維碼掃描開發相關的教程
❺ 如何掃描出Android系統媒體庫中視頻文件
android系統啟動時會去掃描系統文件,並將系統支持的視頻文件(mp4,3gp,wmv)掃描到媒體庫(MediaStore)中,下面代碼演示如何獲得這些文件的信息:
public static List<VideoInfo> sysVideoList = null;// 視頻信息集合
sysVideoList = new ArrayList<VideoInfo>();
setVideoList();
private void setVideoList() {
// MediaStore.Video.Thumbnails.DATA:視頻縮略圖的文件路徑
String[] thumbColumns = { MediaStore.Video.Thumbnails.DATA,
MediaStore.Video.Thumbnails.VIDEO_ID };
// MediaStore.Video.Media.DATA:視頻文件路徑;
// MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME : 視頻文件名,如 testVideo.mp4
// MediaStore.Video.Media.TITLE: 視頻標題 : testVideo
String[] mediaColumns = { MediaStore.Video.Media._ID,
MediaStore.Video.Media.DATA, MediaStore.Video.Media.TITLE,
MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE,
MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME };
cursor = managedQuery(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
mediaColumns, null, null, null);
if(cursor==null){
Toast.makeText(SystemVideoChooseActivity.this, "沒有找到可播放視頻文件", 1).show();
return;
}
if (cursor.moveToFirst()) {
do {
VideoInfo info = new VideoInfo();
int id = cursor.getInt(cursor
.getColumnIndex(MediaStore.Video.Media._ID));
Cursor thumbCursor = managedQuery(
MediaStore.Video.Thumbnails.EXTERNAL_CONTENT_URI,
thumbColumns, MediaStore.Video.Thumbnails.VIDEO_ID
+ "=" + id, null, null);
if (thumbCursor.moveToFirst()) {
info.setThumbPath(thumbCursor.getString(thumbCursor
.getColumnIndex(MediaStore.Video.Thumbnails.DATA)));
}
info.setPath(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA)));
info.setTitle(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.TITLE)));
info.setDisplayName(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME)));
LogUtil.log(TAG, "DisplayName:"+info.getDisplayName());
info.setMimeType(cursor
.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE)));
sysVideoList.add(info);
} while (cursor.moveToNext());
}
}
有一點需要注意的是:系統的媒體庫並不會在我們添加視頻文件後自動更新,我們如何去手動掃描媒體庫,或者重啟系統才能從媒體庫中得到更新的視頻文件:
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"
+ Environment.getExternalStorageDirectory())));
❻ 安卓開發 二維碼掃描如何調快動畫的刷新時間
如果是在聯網的狀態下, 速度會相應快些 人眼的視覺暫留時間大概在二十四分之一秒左右 所以速度只在幾秒之間
❼ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android中的常用動畫有三種:
1、View Animation(Tween Animation 補間動畫)
動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來試試刷新。
❽ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android包含三種動畫:
ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。
ViewAnimation(Tween Animation補間動畫):
動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Property animation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來刷新。
❾ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
❿ android progressbar 怎麼實現循環掃描效果
自定義控制項,progressbar本身就兩種樣式,一個水平的,一個轉圈的,你需要重寫一下風格,可以加入各種動畫,來實現你需要的結果,具體可以在網上找一些progressbar的源碼看看