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androidmediaplayer

發布時間: 2022-06-25 12:38:12

❶ android中的mediaplayer報錯, (-38, 0)

android設計多媒體程序時,出現mediaplayer的(-38, 0)報錯, 一般是由於在MediaPlayer還沒有同步(Prepared)的狀態下調用了 mediaplayer對象.start()方法,所以解決的辦法,就是在設置好數據源之後,先調用 mediaplayer對象.prepare() 語句進行同步,然後再播放。

❷ android開發怎麼設置,mediaplayer的時間

MediaPlayer (1) 當一個MediaPlayer對象被創建或者調用reset()方法之後,它處於空閑狀態,調用release()方法後處於結束狀態 1,一個MediaPlayer對象調用了reset()方法後,再調用其它方法可能會觸發OnErrorListener.onError()事件,未調用reset()方法則不會觸發 2,當Mediaplayer對象不再被使用時,最好調用release()方法對其進行釋放,使其處於結束狀態,此時它不能被使用 3,Mediaplayer對象被創建時(調用構造方法)處於空閑狀態,若使用create()方法創建後則處於准備狀態。

❸ android mediaplayer能播放什麼格式的文件

Android官方公布的文檔顯示MediaPlayer支持如下視頻格式:
Video H.263 X X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4)
MPEG-4 SP X 3GPP (.3gp)
這些格式的視頻,基本上屬於手機支持的視頻格式。如果想觀看其他類型格式的視頻,比如flv等,需要下載暴風、迅雷等播放器。

❹ android 怎樣獲得mediaplayer播放的音頻數據

Android中音頻和視頻的播放我們最先想到的就是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止、和重復播放等方法。該類位於android.media包下,詳見API文檔。其實除了這個類還有一個音樂播放類那就是SoundPool,這兩個類各有不同分析一下便於大家理解

MediaPlayer:

此類適合播放較大文件,此類文件應該存儲在SD卡上,而不是在資源文件里,還有此類每次只能播放一個音頻文件。

此類用法如下:

1、從資源文件中播放

MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);

player.stare();

2、從文件系統播放

MediaPlayer player = new MediaPlayer();

String path = "/sdcard/test.mp3";

player.setDataSource(path);

player.prepare();

player.start();

3、從網路播放

(1)通過URI的方式:

String path="http://**************.mp3"; //這里給一個歌曲的網路地址就行了

Uri uri = Uri.parse(path);

MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,uri);

player.start();

(2)通過設置數據源的方式:

MediaPlayer player = new MediaPlayer.create();

String path="http://**************.mp3"; //這里給一個歌曲的網路地址就行了

player.setDataSource(path);

player.prepare();

player.start();

SoundPool:

此類特點就是低延遲播放,適合播放實時音實現同時播放多個聲音,如游戲中炸彈的爆炸音等小資源文件,此類音頻比較適合放到資源文件夾 res/raw下和程序一起打成APK文件。

用法如下:

SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));

soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));

public void playSound(int sound, int loop) {

AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;

soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);

//參數:1、Map中取值 2、當前音量 3、最大音量 4、優先順序 5、重播次數 6、播放速度

}

this.playSound(1, 0);

❺ android中mediaplayer怎樣暫停

看了你的代碼,這樣是不行的,destroy對應的是onCreate,你在onStart方法里寫media player.start(),在onDestroy方法里寫media player.pause(),這樣你就可以退出的時候暫停,進入的時候播放了~

❻ Android mediaplayer會隨著Activity的銷毀而銷毀嘛

在Activity finish後,如果不釋放mediaplayer佔用的資源,有可能會造成內存泄露,建議還是在Activity銷毀的時候,先調用一下mediaplayer.release()釋放播放器佔用的資源。

關於mediaplayer的常用控制方法:
1.prepare()和prepareAsync() 提供了同步和非同步兩種方式設置播放器進入prepare狀態,需要注意的是,如果MediaPlayer實例是由create方法創建的,那麼第一次啟動播放前不需要再調用prepare()了,因為create方法里已經調用過了。
2. start()是真正啟動文件播放的方法。
3.pause()和stop()比較簡單,起到暫停和停止播放的作用。
4.seekTo()是定位方法,可以讓播放器從指定的位置開始播放,需要注意的是該方法是個非同步方法,也就是說該方法返回時並不意味著定位完成,尤其是播放的網路文件,真正定位完成時會觸發OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以調用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)設置監聽器來處理的。
5.release()可以釋放播放器佔用的資源,一旦確定不再使用播放器時應當盡早調用它釋放資源。
6.reset()可以使播放器從Error狀態中恢復過來,重新會到Idle狀態。

❼ android中如何判斷mediaplayer已經停止

1、release是當MediaPlayer對象(以下簡稱mp)不再使用才去釋放mp所佔有的資源。不是一首歌完了之後要用的,而是你不再使用mp之後才調用,比如退出。
2、start和stop之間循環的流程應該是:reset()-->setDataSource(path)-->prepare()-->start()-->stop()--reset()-->重來上述流程一遍。
3、判斷停止是要用到
MediaPlayer.OnCompletionListener
mCompleteListener的方法監聽。
你對mediaplayer整個流程的理解有點混亂,建議多看代碼吧。

❽ android 使用MediaPlayer播放音樂要添加的許可權是什麼

android 使用MediaPlayer播放音樂要添加的許可權是:

public Boolean playMusic(Context myContext) {

bgMusic = new MediaPlayer();

bgMusic = MediaPlayer.create(myContext, R.raw.music);

bgMusic.setLooping(true);

try {

if (bgMusic != null) {

bgMusic.stop();

}

bgMusic.prepare();

bgMusic.start();

return true;

} catch (IllegalStateException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return false;

}

❾ 如何單元測試android mediaplayer

主要涉及類:MediaPlayer
(1) 當一個MediaPlayer對象被創建或者調用reset()方法之後,它處於空閑狀態,調用release()方法後處於結束狀態
1,一個MediaPlayer對象調用了reset()方法後,再調用其它方法可能會觸發OnErrorListener.onError()事件,未調用reset()方法則不會觸發
2,當Mediaplayer對象不再被使用時,最好調用release()方法對其進行釋放,使其處於結束狀態,此時它不能被使用
3,Mediaplayer對象被創建時(調用構造方法)處於空閑狀態,若使用create()方法創建後則處於准備狀態。
(2) 一般情況下,一些常用的播放控制操作可能因為音頻、視頻的格式不被支持或者質量較差以及流超時,也有可能由於開發者的疏忽使得Mediaplayer對象處於無效狀態等而導致錯誤。此時可通過注冊setOnErrorListener方法實現監控。如果發生了錯誤,Mediaplayer對象將處於多霧狀態,可以使用reset()方法來回復錯誤。
(3) 任何Mediaplayer對象都必須先處於准備狀態,然後才開始播放
(4) 要開始播放Mediaplayer對象都必須成功調用start()方法,可通過isPlaying()方法來檢測是否正在播放
(5) 當Mediaplayer對象在播放時,可以進行暫停和停止操作,pause()方法暫停播放,stop()方法停止播放。處於暫停暫停時可通過start()方法恢復播放,但是處於停止狀態時則必須先調用prepare()方法使其處於准備狀態,再調用start()方法。
主要方法:
Mediaplayer:構造方法
create: 創建一個要播放的多媒體
getCurrentPosition:得到當前播放位置
getDuration: 得到文件的時間
prepare: 准備(同步)
prepareAsync:准備(非同步)
seekTo: 指定播放的位置(以毫秒為單位)
setAudioStreamType: 設置流媒體的類型
setDataSource: 設置數據來源
setDisplay: 設置用SurfaceHolder來顯示多媒體
setOnBufferingUpdateListener: 網路流媒體的緩沖監聽
setOnErrorListener: 設置錯誤信息監聽
setOnVideoSizeChangedListener:視頻尺寸監聽
setScreenOnWhilePlaying: 設置是否使用SurfaceHolder來顯示
setVolume: 設置音量
//獲取sd卡上的音頻文件
setDataSource(「/sdcard/test.mp3」);
//裝載資源中的音樂
MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);
//目前存在問題,不能循環解析出音頻文件
原因:.android_secure文件夾受保護,無法獲取裡面的文件信息
播放視頻
相關類:VideoView
方法說明:
getBufferPercentage:得到緩沖的百分比
getCurrentPosition:得到當前播放位置
getDuration:得到視頻文件的時間
resolveAdjustedSize:調整視頻顯示大小
setMediaController:設置播放控制器模式(播放進度條)
setOnCompletionListener:當視頻文件播放完時觸發事件
setVideoPath:設置視頻源路徑
setVideoURI:設置視頻源地址
錄音
相關類:MediaRecorder
方法說明:
MediaRecorder:構造方法
getMaxAmplitude:得到最大幅度
setAudioEncoder:設置音頻編碼
setAudioSource:設置音頻源
setCamera:設置攝像機
setMaxDuration:設置最長錄音時間
setMaxFileSize:設置文件的最大尺寸
setOutputFile:設置輸出文件
setOutputFormat:設置輸出文件格式
setPreviewDisplay:設置預覽
setVideoEncoder:設置視頻編碼
setVideoFrameRate:設置視頻幀的頻率
setVideoSize:設置視頻的寬度和高度(解析度)
setVideoSource:設置視頻源
File類下的方法:
public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)
Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.
系統會自動在prefix和suffix之間加上一些數字來構建完整的文件名
實現錄音的一般步驟:
1, 實例化MediaRecorder mr,調用構造方法
2, 初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)
3, 配置DataSource:設置輸出文件格式/路徑,編碼器等
4, 准備錄制:mr.prepare()
5, 開始錄制:mr.start()
6, 停止錄制:mr.stop()
7, 釋放資源:mr.release()
註:2,3不可調換順序
添加許可:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">
相機設置
相關類:Camera,它是專門用來連接和斷開相機服務的類
Camera的幾個事件:
Camera.AutoFocusCallback: 自動調焦功能
Camera.ErrorCallback: 錯誤信息捕捉
Camera.Parameters: 相機的屬性參數
Camera.PictureCallback: 拍照、產生圖片時觸發
Camera.PreviewCallback: 相機預覽設置
Camera.ShutterCallback: 快門設置
Camera.Size: 圖片的尺寸
Camera類沒有構造方法,可通過open()方法來打開相機設備
Camera類的方法介紹:
autoFocus: 設置自動對焦
getParameters: 得到相機參數
open: 啟動相機服務
release: 釋放相機服務
setParameters: 設置參數
setPreviewDisplay:設置預覽
startPreview: 開始預覽
stopPreview: 停止預覽
takePicture: 拍照
註:takePicture方法要實現3個回調函數作為它的三個參數:Camera.ShutterCallback(快門),和兩個Camera.Picture.Callback(圖像數據)。
需要許可
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
若要將圖片存儲至sd卡中,則需要sd卡讀寫許可
目前存在問題:只能拍照一次,不能重新回到預覽界面
鬧鍾設置
相關類:AlarmManager,它是專門用來設定在某個指定的時間去完成指定的事件。AlarmManager提供了訪問系統警報的服務,只要在程序中設置了警報服務,AlarmManager就會通過onReceive()方法去執行這些事件,就算系統處於待機狀態,同樣不會影響運行。可通過Context.getSystemService(ALARM_SERVICE)方法來獲得該服務。
方法說明:
cancel: 取消AlarmManager服務
set: 設置AlarmManager服務
setInexactRepeating:設置不精確周期
setRepeating:設置精確周期
setTimeZone:設置時區
註:需創建一個BroadcastReceiver的子類,並覆蓋onReceive()方法
鈴聲設置
系統自帶的鈴聲都放在/system/medio/audio/文件夾中
鈴音類型: TYPE_RINGTONE(來電鈴音),TYPE_ALARM,TYPE_NOTIFICATION
相關類:RingtoneManager
方法介紹:
getActualDefaultRingtoneUri:取得指定類型的鈴聲
getCursor:返回所有可用鈴聲的游標
getDefaultType:得到指定URI默認的鈴聲類型
getRingtone
getRingtonePosition:得到鈴聲位置
getRingtoneUri
getValidRingtoneUri:得到一個可用鈴聲的URI
isDefault:得到指定的Uri是否為默認的鈴聲
setActualDefaultRingtoneUri:設置默認的鈴聲
獲取的Cursor共有4列,列名依次為:_id,title,」content://media/internal/audio/media」,title_key
以設置手機鈴音為例:
if (isFolder(strRingtongFolder)) {//如果不存在該文件夾則創建一個
// 打開系統鈴聲設置
Intent intent = new Intent(
RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);
intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI, true);
// 類型為來電ringtong
intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
// 設置顯示的題目
intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TITLE, "設置來電的鈴聲");
// 當設置完成之後返回到當前的activity
startActivityForResult(intent, RingtongButton);
}
然後復寫onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法,resultCode就是點擊設置dialog的按鈕編號,需要判斷是否點擊了確認按鈕
if (resultCode != RESULT_OK) {
return;
}
try {
// 得到我們選擇的鈴聲
Uri pickedUri = data .getParcelableExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);
// 將我們選擇的鈴聲選擇成默認
if (pickedUri != null) {
RingtoneManager.setActualDefaultRingtoneUri(
Media_RingTongActivity.this,
RingtoneManager.TYPE_RINGTONE, pickedUri);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

❿ android的MediaPlayer.create方法怎麼用

播放指定SD卡上的音樂,用mMediaPlayer.setDataSource("\sdcard\")便設置要播放的文件的路徑,然後調用start(),stop(),pause()便可實現開始,停止和暫停播放的功能。
而如果是應用中自帶的音樂(如游戲中的音效),就是不是sdcard中的音樂了,一般情況下會存在應用目錄下的''res\aw\'下,如何設定音樂的播放路徑呢,很簡單,只需把setDataSource()方法改成由create方法來創建的一個指定資源索引的MediaPlayer對象即可,即,mMediaPlayer
=
MediaPlayer.create(Context
context,
int
resid),在這個方法中,我被resid這個資源ID糾結了一段時間
,不知道如何定義這個資源ID,我將ok.mp3這個音樂文件放在res下的drawable-mdpi目錄下,然後將resid設定為R.drawable.ok發現報錯,搞的不知所錯,接著我又嘗試在drawable-mdpi目錄下建立test文件,然後將ok.mp3文件放在其目錄下,依舊報錯,追究原因是我不理解資源ID的意思,後來只能查看書上自帶的源碼,才解決問題,原來,是在res目錄下建立了一個raw文件,然後將ok.mp3文件放在目錄下,然後設定resid為R.raw.ok即可,其中raw應該指定的是res目錄下的文件目錄吧(不是很清楚哦),然後OK指的是MP3音樂文件的名字。

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